Wir können euch für euer tolles Feedback und eure Kommentare bezüglich der Veröffentlichung von Taego mit Update 12.2 gar nicht genug danken. Dank eures konstruktiven Feedbacks nehmen wir eine ganze Menge Änderungen und Verbesserungen an Taego vor. Fangen wir gleich an!
Mehrere Versorgungspakete
Viele Spieler haben in ihrem Feedback erwähnt, dass sie während des Matches gerne mehr Luftabwürfe mit Versorgungspaketen sehen würden. Das lässt sich einrichten!
Zuvor hat sich meistens ein Spieler die ganze Beute eines Luftabwurfs gesichert, weshalb nicht viel Beute übriggeblieben ist. Mit diesem Update haben wir die Anzahl der Versorgungspakete deutlich erhöht, und zwar gibt es nun zusätzliche kleine Luftabwürfe, um mehr Spielern eine Chance auf die Beute zu bieten.
In der richtigen Situation können die zusätzlichen Versorgungspakete als stabile Deckung genutzt werden, um Gegner anzugreifen oder sich zurückzuziehen.
Anzahl der Versorgungspakete erhöht
Standard-Versorgungspakete Eine
Kleine Versorgungspakete: 5–15
Inhalte von Mehrfachbeute-Versorgungspaketen
Munition, Heilungsgegenstände, Wurfwaffen. Mit geringer Wahrscheinlichkeit werden auch Gegenstände von Standard-Versorgungspaketen gespawnt.
Geheimraum
Der Taego-Geheimraum kann den Verlauf des Matches stark beeinflussen und euch dabei helfen, das Hühnchen-Dinner zu ergattern. Im Geheimraum findet ihr die hochwertigsten Gegenstände, die nirgendwo sonst auf den Battlegrounds zu finden sind.
Die versteckten Schlüssel sind überall auf Taego verteilt und können geplündert werden, um den Taego-Geheimraum zu betreten.
Wie betritt man den Geheimraum?
Nachdem ihr den Schlüssel gefunden habt, könnt ihr die Tür zum Geheimraum öffnen und die Gegenstände darin plündern.
Verfügbare Gegenstände
Selbst-AED
Zielfernrohre
Niedrige Chance auf Versorgungspaket-Gegenstände
Eine große Anzahl an Heilungsgegenständen und Wurfwaffen
Notlandung
Ein einfacher, gemütlicher Flug zu den Battlegrounds? Wohl eher nicht … bleibt wachsam und achtet auf die Anweisungen der Crew, denn nicht jeder Flug läuft reibungslos ab. Ein Triebwerkschaden kann dafür sorgen, dass das Flugzeug Feuer fängt und abstürzt, während der Pilot versucht, eine Notlandung hinzulegen.
Das Notlandungsflugzeug bewegt sich schneller als das Standard-Startflugzeug, doch die Fallhöhe variiert sehr stark, was zu großen Unterschieden in der Falldauer führen kann.
Je weiter ihr zu Beginn des Fluges springt, desto weiter könnt ihr fliegen. Je später ihr abspringt, desto kürzer fliegt ihr, da sich die Flughöhe des Flugzeugs ständig verringert.
Solltet ihr euch entscheiden, nicht abzuspringen, erleidet ihr 50 % Schaden am Ende des Fluges.
Änderungen an Gegenstand-Spawns
Basierend auf dem Feedback der Spieler werden wir folgende Änderungen an den Gegenstand-Spawns in Taego vornehmen:
Änderungen an der Spawn-Rate
Selbst-AED: 37 % erhöht
Schafte: 1 % verringert
Blendgranate: 14 % erhöht
Molotow-Cocktails: 3 % verringert
Neue Gegenstand hinzugefügt
Notfall-Pickup
C4
Stachelfalle
Wir stellen vor: Modusänderungen
Um die beste Qualität bei der Spielersuche gewährleisten zu können, werten wir regelmäßig die Daten der Spielersuche aus. Aufgrund der Analyse der Daten der Spielersuche von Update 12.2 haben wir entschieden, folgende Änderungen vorzunehmen, um für eine gute Erfahrung in der Spielersuche zu sorgen.
Wir deaktivieren die folgenden Modi auf den AS-, OZ- und SA-Servern
Solo
Duo
Sanhok-Updates
Sanhok wurde ursprünglich 2018 veröffentlicht und 2020 überarbeitet. Aber das ist noch nicht alles, wir werden zusätzliche Änderungen und Verbesserungen an der Karte vornehmen. Aufgrund des Feedbacks nach der Überarbeitung verbessern wir in bestimmten Bereichen den Bewegungsablauf und fügen zusätzliche Deckung hinzu, um abwechslungsreicheres und reaktives Gameplay zu fördern.
Geografische Verbesserungen an der nordwestlichen Insel
Spieler hatten auf dem Weg zur nordwestlichen Insel oft keine andere Wahl, als das Wasser zu überqueren, ohne die Brücke zu passieren, und haben stattdessen entlang des Randes der Insel bewegt. So wurden sie gezwungen, das Wasser zu überqueren und Gegner von einer schwierigen Position aus anzugreifen.
Wir haben in den bisher offenen Gebieten an der West- und Nordküste in der Nähe der südlichen Ruine sowie dem anschließenden Gebiet Deckung hinzugefügt.
Auf dem südlichen Strand der nordöstlichen Insel wurden kleine Klippen und Felsen hinzugefügt, die als Deckung verwendet werden können.
Verbesserungen am Tempel und dem Gipfel der nordwestlichen Insel
In manchen Gebäuden, die als Deckung verwendet werden konnten, sind keine Gegenstände gespawnt. Diese Bereiche wollten wir verbessern. Außerdem gab es nicht besonders viel Deckung für diejenigen, die den Weg von Camp Alpha und den Aufstieg zum Tempel auf sich nehmen wollten.
Der Tempel wurde neu platziert.
Die Gebäude, die keine Gegenstände gespawnt haben, wurden entfernt und durch neue Gebäude mit Gegenstand-Spawns ersetzt.
Klippen wurden entfernt und Deckung hinzugefügt.
Die Ausrichtung der Felsen wurde angepasst.
Spielersuche – Kartenrotation
Paramo wurde aus den normalen Matches entfernt und Karakin hinzugefügt.
Verfügbare Karten in normalen Matches:
Erangel
Miramar
Sanhok
Vikendi
Karakin
Ranglistensaison 13
Ehrebasierte Belohnungen
Seit der Ranglistensaison 11 haben wir uns vermehrt auf eure aktuellsten Ranglistenerfolge gelegt. Belohnungen basierend auf Ehre wie Namensplaketten und Embleme können jetzt nur für die Dauer der neuen Saison zur Schau gestellt werden.
Wir hoffen, dass Spieler dadurch angespornt werden, ihren Ranglistenfortschritt fortzusetzen, und dass die hart erkämpften Belohnungen in den einzelnen Saisons prestigeträchtiger sind. Kosmetische Ranglistengegenstände im Spiel wie zum Beispiel Fallschirm-Skins usw. sind weiterhin während aller Saisons verfügbar.
Spieler, die die höchsten Ränge erreicht haben, erhalten zusätzlich Belohnungen wie zum Beispiel animierte Namensplaketten und Embleme, die den Grind noch ein wenig versüßen.
Zu Beginn von Saison 13 erhalten alle berechtigten Spieler ihre Saison-12-Belohnungen inklusive Namensplaketten/Embleme, die für die Dauer der Saison verfügbar sind.
Belohnungen basierend auf Ehre der Saison 12 werden mit Beginn der nächsten Saison aus dem Inventar entfernt.
Belohnungen im Ranglistenmodus von Saison 12
Ranglisten-Belohnungen werden basierend auf eurem Rang am Saisonende vergeben. Spieler, die mindestens Gold V erreicht haben, erhalten den Ranglistensaison-12-Fallschirm-Skin! Alle jene, die Platin oder höher erreicht haben, erhalten zusätzliche ein einzigartiges animiertes Emblem. Spieler mit dem Rang Meister oder höher erhalten außerdem eine animierte Namensplakette.
Die Top-500-Spieler aus jeder Region erhalten ein einzigartiges animiertes Top-500-Emblem und eine animierte Namensplakette, um ihren Status als Spitzenspieler zeigen zu können. Die Top-500-Spieler werden im Spiel auf der BESTENLISTE angezeigt.
Zu guter Letzt könnt ihr euch eure Statistiken in der Ranglistensaison 12 auf dem STATISTIKEN-Bildschirm im KARRIERE-Tab ansehen, sobald die Saison endet.
Emblem und Namensplaketten von Saison 12
Spieler, die mindestens 10 Ranglistenmatches gespielt haben, erhalten ein Emblem und eine Namensplakette entsprechend ihrem Rang am Ende der Saison.
Spieler der Gruppe Platin oder höher erhalten ein animiertes Ranglisten-Emblem.
Spieler der Gruppe Meister erhalten eine animierte Namensplakette.
Die Top-500-Spieler erhalten ein einzigartiges animiertes Emblem und eine einzigartige animierte Namensplakette.
Ehrebasierte Embleme werden nun in eurer PUBG-ID angezeigt, die eure Feinde sehen können, wenn ihr sie ausschaltet. Embleme sind außerdem in der Deathcam und für Zuschauer sichtbar.
Saison-12-Skin
Spieler mit dem Rang V oder höher erhalten einen exklusiven Ranglistensaison-12-Fallschirm-Skin.
Bevorstehende Ranglisten-Zeitpläne: Saison 13
Der Ranglistenmodus von Saison 12 endet, sobald die Wartung der Server am 4. August KST (PC) / 12. August KST (Konsole) beginnt.
Der Ranglistenmodus von Saison 13 beginnt, sobald die Server mit dem Liveserver-Update nächsten Monat wieder hochgefahren werden.
Wie werden meine Belohnungen verteilt?
Alle Belohnungen werden automatisch zu Beginn der neuen Saison verteilt. Ihr findet die Belohnungen auf dem Popup-Bildschirm, der erscheint, wenn ihr euch zum ersten Mal in der neuen Saison anmeldet.
Änderungen an der Ranglistensaison 13
Im Ranglistenmodus werden Spieler des Ranges Diamant oder höher, die 7 Tage kein Ranglistenspiel mehr gespielt haben, mit einem täglichen WP-Verfall bestraft. Zuvor war dieser Verfall auf 3.000 WP limitiert, sodass Spieler unabhängig vom Verfall zumindest die niedrigste Stufe des Ranges Diamant beibehalten konnten. In Saison 13 hört dieser Verfall erst auf, wenn ein Diamant-Spieler zu Platinum absteigt.
Die Rangliste soll dazu dienen, sich ständig zu verbessern, Strategien zu verfeinern und gegen andere kompetitive Spieler anzutreten. Wir wollen dafür sorgen, dass Spieler, die die höchsten Ränge erreichen und Ranglisten-Belohnungen erhalten, ihren Rang während der gesamten Saison halten.
Ranglistensaison 12
3.000 WP sind die Untergrenze für einen Abstieg.
Ihr könnt euren selbst dann Diamantrang absichern, wenn ihr sieben Tage oder länger nicht spielt.
Ranglistensaison 13
WP können nun unter 3.000 verfallen.
Diamant-Spielern oder höher, die nicht mindestens ein Ranglistenspiel pro Woche spielen, werden täglich 100 WP abgezogen.
Dieser tägliche Abzug von 100 WP geht so lange weiter, bis der Spieler wieder ein Ranglistenmatch spielt. Der Verfall hört außerdem auf, wenn die WP unter 3.000 sinken. Das heißt, der Verfall hört auf, sobald ihr Platin I erreicht.
Diamant-Spieler können ihren Rang nicht absichern, wenn sie 7 Tage oder länger kein Ranglistenmatch spielen.
Balancing-Update bei Waffen
Im Battle Royale sind Spieler in jedem Match anderen Situationen ausgesetzt, weshalb wir der Meinung sind, dass jede Waffenkategorie einen Zweck für spezielle Auseinandersetzungen haben soll. Wir haben unsere Daten überprüft und sind zu dem Schluss gekommen, dass DMRs allen anderen Waffen auf große und sehr große Distanz überlegen sind. Eigentlich würde man jedoch davon ausgehen, dass SRs einen Vorteil auf sehr große Distanzen haben. Diese Balanceänderungen sollen SRs besser einsetzbar machen – besonders bei Feuergefechten auf sehr große Distanzen.
Neben Verbesserungen für SRs, einschließlich verbesserter Verriegelungsanimation und Übergangsgeschwindigkeiten, erhalten bestimmte ARs und die PP-Bizon eine Reduzierung des Rückstoßes oder eine Erhöhung des Schadens.
Lest unterhalb weiter für alle Details.
SRs
Die Ballistik der folgenden Scharfschützengewehre wurde angepasst:
Kar98k (+Julies Kar98k)
Mosin-Nagant
M24
Erhöhte Mündungsgeschwindigkeit (+20–25 m/s)
Leicht abgeflachte Geschossflugbahn
Luftwiderstand verringert
Erhöhter Schadenskoeffizient auf große Distanz (0,9 → 0,95)
Einige Mechaniken aller folgenden Scharfschützengewehre wurden angepasst:
Kar98k (+Julies Kar98k)
Mosin-Nagant
M24
Verringerte Repetierverzögerung (10 %)
Erhöhte Repetiergeschwindigkeit
Schnellerer Übergang zum Zielfernrohr nach Repetieren
Erhöhte Schussfolge (20 %)
DMRs
Folgende Balanceänderungen wurden an DMRs vorgenommen:
Erhöhter Geschossfall und reduzierter Schadenskoeffizient auf große Distanz für die Mini14, QBU, SKS und SLR.
Verringerter Schadenskoeffizient auf große Distanz für die Mk12. (5–10 %)
ARs
Die Effektivität der QBZ und G36C ist auf mittlere und große Distanz im Vergleich zu anderen ARs zu stark abgefallen.
QBZ
Erhöhter Schaden (41 → 42)
Leicht reduzierter horizontaler Rückstoß
G36C
Leicht reduzierter horizontaler Rückstoß
LMGs
Die DP28 hat auf kurze Distanz zu wenig Schaden pro Sekunde verursacht und unsere Daten haben gezeigt, dass die M249 leichte Verbesserungen bei der Kontrolle auf mittlere und große Distanz vertragen könnte.
DP-28
Erhöhter Schaden (51 → 52)
M249
Reduzierter horizontaler Rückstoß während langen Salven
MPs
Die PP-19 Bizon verursacht den geringsten Schaden pro Sekunde von allen MPs, dennoch waren die KDR-Werte auf mittlere und große Distanz in Ordnung. Allerdings schnitt sie bei Gefechten auf kurze Distanz schlechter ab, als erwartet.
Ihr könnt euch die Aufwertungsfunktionen jedes Levels eines aufwertbaren Waffen-Skins ansehen und ihn aufwerten, indem ihr eure Materialien verbraucht.
Zusammenfassung für erweiterbare Skins
Benötigt Baupläne und Polymer
Die Aufwertungen erhalten mit jedem Levelaufstieg zusätzliche Funktionen. Zur Aufwertung auf die nächste Stufe werden mehr Baupläne und Polymere benötigt.
Level-Freischaltungen des erweiterbaren Skins SLR „Spaßverderber“:
Verbesserungen können nicht rückgängig gemacht werden.
Neue Kiste „Schmuggelware“ – Spaßverderber
G-Coin-Kaufoptionen:
Einmal öffnen: 200 G-Coins
Zehnmal öffnen: 1.800 G-Coins
Beim Auspacken besteht eine Chance, Waffen-Skins und Materialien zur Aufwertung zu erhalten.
Aufwertbare Waffen-Skins
Gewöhnliche Waffen-Skins: Besonders oder höher (Besonders, Selten, Elite, Episch)
Baupläne (Materialgegenstand)
Polymer (Materialgegenstand)
10 Gutscheine „Schmuggelware“ können zum Öffnen einer Kiste verwendet werden. Es können nicht mehrere Kisten mit Gutscheinen geöffnet werden.
Durch Öffnen von Kisten „Schmuggelware“ mit G-Coins kann 10x Schrott erhalten werden. Schrott kann verwendet werden, um Gegenstände im Schrott-Shop zu kaufen.
Liste mit Chancen auf Erhalt
Gruppe
Gegenstandsname
Chance
Legendär
[ERWEITERBAR] Spaßverderber – SLR
0,90 %
Baupläne
Baupläne
0,90 %
Episch
[BATTLESTAT] Golddynastie – Kar98k
1,20 %
Episch
M416 „Tick Tock“
1,00 %
Episch
AKM „Vergoldet“
1,00 %
Elite
Golddynastie – Beryl M762
2,00 %
Elite
Golddynastie – QBZ
2,00 %
Elite
Golddynastie – QBU
2,00 %
Elite
Vergoldet – Groza
1,70 %
Elite
Vergoldet – SKS
1,70 %
Elite
Digitaltarn Wüste – M416
1,70 %
Elite
AWM „Vergoldet“
1,70 %
Elite
SCAR-L „Versilbert“
1,70 %
Elite
Versilbert – S12K
1,70 %
Selten
Jigsaw – Mini14
2,70 %
Selten
Jigsaw – Tommy Gun
2,70 %
Selten
Jigsaw – Win94
2,70 %
Selten
Digitaltarn Wüste – Kar98k
2,50 %
Selten
Digitaltarn Wüste – Mini14
2,50 %
Selten
UMP45 „Gold Plate“
2,50 %
Selten
Vergoldet – Abgesägte Flinte
2,50 %
Selten
Versilbert – UMP45
2,50 %
Selten
Versilbert – Tommy Gun
2,50 %
Selten
Vector „Gold Plate“
2,50 %
Besonders
Grayson – DBS
2,90 %
Besonders
Grayson – MK47 Mutant
2,90 %
Besonders
Grayson – MP5K
2,90 %
Besonders
Grayson – S686
2,90 %
Besonders
Wüstensonne – P1911
2,90 %
Besonders
Wüstensonne – Deagle
2,90 %
Besonders
Wüstensonne – PP-19 Bizon
2,90 %
Besonders
Vergoldet – Win94
2,80 %
Besonders
Versilbert – VSS
2,80 %
Besonders
AUG „Versilbert“
2,80 %
Besonders
Digitaltarn Wüste – Win94
2,80 %
Besonders
Digitaltarn Wüste – Micro UZI
2,80 %
Besonders
Robust (Orange) – M416
2,80 %
Besonders
Robust (Orange) – AKM
2,80 %
Polymere x50
Polymere x50
8,30 %
Polymere x100
Polymere x100
3,50 %
Polymere x200
Polymere x200
1,50 %
Neue Funktion: Sprays
Wir stellen vor: die neue Spray-Funktion! Ihr könnt während Matches auf den Boden und Gebäudemauern sprayen. Bringe deine Emotionen mit verschiedenen Sprays zum Ausdruck!
Sprays können auf den meisten Oberflächen verwendet werden, ausgenommen Wasser, Fenster, Fahrzeuge und Spieler.
Ihr könnt Sprays nur auf kurze Distanz verwenden, dafür in fast allen Situationen, egal, ob ihr stillsteht oder euch bewegt.
Sprays können nicht in der Lobby verwendet werden.
Sprays können unter „Anpassen“ im Tab „Emotes & Sprays“ ausgerüstet werden.
Jeder Spieler kann immer nur einen Spray gleichzeitig in der Welt darstellen. Neue Sprays ersetzen die alten.
UI/UX-Verbesserungen
Verbesserungen am Match-Ergebnisbildschirm – im Spiel
Wir stellen vor: die neue „Gewinner, Gewinner, Hühnchen-Dinner!“-Feier, die jeden Sieg noch ein wenig besonderer macht! Neben dieser neuen Feier am Ende des Matches wurde auch der Ergebnisbildschirm verbessert.
Die Feier beginnt für die Sieger am Ende des Matches und kann jederzeit abgebrochen werden. Der Match-Ergebnisbildschirm wird angezeigt, sobald die Feier abgeschlossen ist.
Wenn euer Team gewonnen hat, ihr aber während des Matches in Duos oder Squads getötet wurdet, könnt ihr euren Teamkameraden beim Feiern zusehen.
Die Feier wird nicht angezeigt, wenn Spieler auf dem Todesbildschirm bleiben, stattdessen werden direkt die Match-Ergebnisse angezeigt.
Verbesserungen an der Seite für Match-Ergebnisse – Lobby
Ihr könnt nun schnell und einfach Freunde hinzufügen und euch die Statistiken eurer Teamkameraden ansehen, ohne dass ihr dafür den Match-Bericht nach dem Match aufrufen müsst. Zeigt eure Persönlichkeit in der Lobby durch einen Avatar und die Namensplakette.
Ihr könnt euch nun ganz einfach die Statistiken für Solo- oder Teammatches ansehen, inklusive Kills, Assists und Schaden.
Unterstütz in normalen und Ranglistenmatches.
Nicht unterstützt in benutzerdef. Matches, Arcade und LABS.
Ergebnisseite für Ranglistenmatches hinzugefügt.
Verbesserungen der Kill-Meldungen
Der Kampf-Feed in der Mitte des Bildschirms wurde aktualisiert, um für bessere Sichtbarkeit und einfachere Verwendung während des Kampfes zu sorgen. Anstatt immer den neuesten Feed in der Mitte des Bildschirms anzuzeigen, zeigt der Feed nun bis zu vier Nachrichten gleichzeitig an, sodass Spieler viel einfacher mehrere aufeinanderfolgende Kampfereignisse verfolgen können.
Bis zu vier Aktionen können nun gleichzeitig angezeigt werden. Sie sind mit verschiedenen Farben und Effekten versehen, damit sie leichter unterscheidbar sind.
DBNOs
Assists
Kills
Teamkills
Die Kill-/Assist-Zähler haben nun animierte Effekte.
Wenn mehrere Aktionen auf einmal passieren, werden bis zu vier Meldungen angezeigt.
Verbesserung zur „Quality of Life“
Schnellmarkierung
Die Reichweite der Schnellmarkierung wurde erhöht, sodass die Markierung in mehreren Situationen eingesetzt werden kann.
Die Reichweite wurde von 300 m auf 1000 m erhöht.
Jetzt im Solo-Modus verfügbar.
Ihr könnt nun die Standorte von Automaten mithilfe von Funksprüchen mit eurem Squad teilen.
Wegpunkt
Die Anzahl der maximalen Wegpunkte wurde von 4 auf 6 erhöht.
Aufsätze automatisch anbringen
Wir haben eine massive „Quality of Life“-Verbesserung an beiden „Waffenmodifikationen automatisch anbringen“-Optionen vorgenommen. Aufsätze werden nun auch bei vollem Inventar automatisch angebracht. Zuvor hat ein volles Inventar verhindert, dass diese Funktion wie erwartet funktioniert hat.
Vergewissert euch, dass „Modifikation mit Interaktionstaste automatisch anlegen“ oder „Modifikationen aus dem Inventar automatisch anlegen“ aktiviert ist.
Geplünderte Gegenstände müssen ein Aufsatz sein, der kompatibel mit dem leeren Waffenaufsatzplatz ist.
Benachrichtigungen
Das Benachrichtigungssymbol wurde aufgrund des Community-Feedbacks geändert, sodass die einzelnen Benachrichtigungstypen leichter unterscheidbar sind.
Gegenstandserhalt-Benachrichtigung
Event-Benachrichtigung
Shop
Beim Kauf werden nun Gegenstände, die nur einmal gekauft werden können, als gekauft markiert und ans Ende der Shop-Seite verschoben.
Die Benachrichtigung bei G-Coin-Käufen wurde aktualisiert und die Taste „Bewegen“ entfernt.
Die G-Coin-Mengenoption 99,99 USD wurde hinzugefügt (Maximal fünf).
Spray-Gegenstände sind verfügbar.
Der Tab-Name „Emotes“ wurde zu „Emotes & Sprays“ geändert.
Performance
Die Logik des Backend-Prepass-Systems wurde verbessert, um die Performance leicht zu erhöhen.
Gegenstände & Skins
Verkaufszeitraum (Änderungen vorbehalten)
BP-Gegenstände
Verkaufsstart:
12. August, nach den Wartungsarbeiten
Drei weibliche Gesichter
Verkaufsstart:
12. August, nach den Wartungsarbeiten
Drei weibliche Gesichter
Verkaufsstart:
12. August, nach den Wartungsarbeiten
Schul-Look
Verkaufsstart:
PDT: 1. September, 21 Uhr
MESZ: 2. September, 6 Uhr
KST: 2. September, 13 Uhr
Bugfixes
Gameplay
Problem behoben, das dafür gesorgt hat, das bestimmte Flora Kollisionsschaden ausgelöst hat.
Problem behoben, das für Flackern bei den Holzfenstern bei einem bestimmten Gebäude in Taego gesorgt hat.
Problem behoben, durch das die letzte blaue Zone in benutzerdefinierten Matches nicht richtig funktioniert hat, wenn der Regler für den Standort der letzten blauen Zone auf 100 % gesetzt wurde.
Problem behoben, durch das die Nachladeanimation der MP5K beim Einsatz eines Boost-Gegenstandes abgebrochen wurde.
Problem behoben, das dafür gesorgt hat, dass an einigen Stellen nicht geplündert werden konnte, da Objekte im Weg waren.
Visuelles Problem auf Miramar behoben, durch das Linien auf Gebäudemauern erschienen sind, wenn man durchs Zielfernrohr geschaut hat.
Problem behoben, das für ein merkwürdiges Fahrgeräusch beim Pony-Coupé gesorgt hat.
Problem behoben, durch das Spieler beim Hosan-Gefängnis zwischen dem Stacheldrahtzaun und den Straßenlaternen stecken geblieben sind.
Problem behoben, das dafür gesorgt hat, dass schwarzer Rauch im Hosan-Gefängnis in der Luft schwebte.
Problem behoben, das dafür gesorgt hat, dass Gras im Inneren des Hosan-Gefängnisses gewachsen ist.
Problem behoben, durch das Kugeln im Hosan-Gefängnis durch die Eisenböden gedrungen sind, wenn sie von unten abgefeuert wurden, jedoch nicht, wenn sie von oben abgefeuert wurden.
Problem behoben, das dafür gesorgt hat, dass man durch einige Fenster im Hosan-Gefängnis ins Innere sehen konnte, die Räume jedoch nicht betreten konnte.
Problem behoben, durch das Charaktere im Bereich des Taego-Studios stecken geblieben sind.
Problem behoben, das dafür gesorgt hat, dass die Leichen von Spielern unter bestimmten Bedingungen aufrecht gestanden sind.
Problem behoben, durch das Bots getötet wurden, wenn sie auf Taego vom Flugzeug abgesprungen sind.
Problem behoben, durch das Charaktere gezwungen waren, sich in einen anderen Bereich zu bewegen, wenn sie sich in bestimmten Bereichen im Ozean bewegt haben.
Problem behoben, das für schwebende Bäume gesorgt hat.
Schild aus einem Raum entfernt, da es die Bewegung eingeschränkt hat.
Problem behoben, das die Verwendung eines Wegpunkts verhindert hat, während man im Flugzeug über Taego unterwegs war.
Problem auf Taego behoben, das dafür gesorgt hat, dass Häuser zu hoch gelegen waren, sodass man springen musste, um sie zu betreten.
Problem behoben, durch das Charaktere im Hafenbereich von Taego stecken geblieben sind.
Problem behoben, das dafür gesorgt hat, dass ein Gebäude eine Tür verstellt hat.
Problem behoben, durch das Gegenstände, die in Gebäude gespawnt wurden, herausstachen.
Problem behoben, das die Lautstärke der Emotes beeinflusste, wenn die Gameplay-Lautstärke in den Einstellungen angepasst wurde.
Problem behoben, das für ein merkwürdiges Geräusch gesorgt hat, wenn man in den Teich in der Nähe des Flughafens von Taego gefallen ist.
Problem behoben, durch das die weiße Zone des Comeback-BRs angezeigt wurde, wenn die Wiederholung bis zu dem Punkt zurückgespult wurde, an dem der Comeback-BR endet.
Problem behoben, durch das beim Betreten von TDM mit einem männlichen Charakter nach Ende der Sitzung ein weiblicher Charakter in der Shop-Vorschau angezeigt wurde.
Problem behoben, durch das die Zeit beim Zuschauen nicht als Spielzeit gezählt wurde.
Schwere Ruckler, die während des Spielens auftreten konnten, wurden behoben.
Problem behoben, das bei den meisten Fahrzeugen dafür gesorgt hat, dass die Reichweite des geworfenen Raucheffekts geringer war, wenn eine Rauchgranate unter jene Fahrzeuge geworfen wurde.
Problem behoben, durch das Spieler auf die Bratpfanne feuern könnten, indem sie im TPP-Modus nach oben gesehen und gefeuert haben.
Grafikproblem behoben, das beim Tragen eines DBS-Skins bei einem weiblichen Charakter aufgetreten ist.
UI
Problem behoben, durch das die Hintergrundfarbe der Ranglisten-Lobby anders als bei der vorherigen Lobby war.
Problem behoben, das dafür gesorgt hat, dass bestimmte Worte bei den Passmissionen auf Polnisch falsch geschrieben waren.
Problem behoben, durch das der Soundeffekt nicht abgespielt wurde, wenn man auf der Seite „Pose anpassen“ auf die Taste „Zurück“ gedrückt hat.
Problem behoben, durch das die Markierung nach dem Zoomen auf der Weltkarte nicht an der linken Position der Direktnachricht platziert werden konnte.
Problem behoben, durch das beim Betreten eines benutzerdefinierten Matches der Spielmodus-Text nicht angezeigt wurde.
Problem behoben, durch das das Symbol für die Endbenachrichtigung des OES-Events als Versorgungskistensymbol dargestellt wurde.
Problem behoben, durch das die Warnung für abgelaufene Matches nicht am Match-Verlauf-Bildschirm ausgerichtet war.
Problem behoben, durch das das Bild für den Überlebensmerkmale-Rucksack auf der Überleben-Seite in niedriger Auflösung dargestellt wurde.
Gegenstände & Skins
Grafikfehler behoben, der beim gleichzeitigen Ausrüsten von Son Heung-mins Trikot und dem Taktischen PGI.S-Rock aufgetreten ist.
Grafikproblem behoben, das aufgetreten ist, wenn man im Zombie-Modus mit Junger Sergei gespielt hat.
Problem behoben, durch das eine schwarze Textur um den Hals angezeigt wurde, wenn ein weiblicher Charakter Julies Jacke trug und dabei SIEGESTANZ – 2 PHUT HON (KAIZ REMIX) ausgeführt hat.
Clipping-Problem behoben, das aufgetreten ist, wenn die Jacke „Bürgerwehr“ über dem Outfit „Meerjungfrau“ angelegt wurde.
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