※ Bitte beachtet, dass die unten aufgelisteten Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und/oder Community-Feedback angepasst oder sogar wieder entfernt werden können. In solchen Fällen informieren wir unsere Spieler natürlich darüber.
Taktische Ausrüstung
Spektiv
In den letzten Patchnotes gab es schon einige Hinweise darauf, dass einige größere und kleinere Änderungen am Spektiv vorgenommen werden. Das Spektiv und seine automatischen Markierungs- und Verfolgungsfunktionen sind nach wie vor zu stark und sorgen bei unseren Spielern für einige frustrierende Spielmomente. Deshalb werden mit diesem Update folgende Änderungen vorgenommen, um für faireres Gameplay zu sorgen:
Die Aufspürreichweite von Gegnern wurde von 1000 m auf 600 m reduziert.
Die weiße passive Markierung erscheint NICHT mehr automatisch im ADS-Modus.
Die Feuern-Taste muss nun gehalten werden, um mit dem Scanne nach Gegnern zu beginnen.
Sobald der Scan startet, füllt sich eine Leiste auf dem Bildschirm. Es dauert bis zu einer Sekunde, bis die Scan-Leiste vollständig gefüllt ist.
Wird der ADS-Modus während eines Scans verlassen, wird der Scan-Vorgang abgebrochen und muss anschließend neu gestartet werden.
Wenn die Scan-Leiste gefüllt ist, werden die passiven Markierungen innerhalb des Sichtfelds des Spektivs angezeigt.
Gegner, die das Sichtfeld des Spektivs nach Abschluss des Scans betreten, werden nicht markiert.
Passive Markierungen erscheinen auch auf Gegnern, die sich im Rauch verstecken.
Ihr könnt im ADS-Modus so viele Scans starten und abschließen, wie ihr möchtet.
Solange ein Scan im Gange ist, kann kein neuer gestartet werden.
Wenn ihr einen neuen Scan abschließt, werden die passiven Markierungen des vorherigen Scans durch die neuen ersetzt.
Die passiven Markierungen haben kein Zeitlimit und sie bleiben bestehen, auch wenn sich Gegner im Rauch oder hinter Laub verstecken. Sie verschwinden jedoch, sobald sich markierte Gegner hinter fester Deckung wie Bäumen oder Gebäuden verstecken, oder wenn sie das Sichtfeld des Spektivs verlassen bzw. wenn ihr das Spektiv nicht mehr verwendet.
Ihr könnte außerdem auf die Feuern-Taste tippen, anstatt sie gedrückt zu halten, um eine andere Funktion zu verwenden. Tippt ihr auf die Taste, wenn sich markierte Gegner in eurem Sichtfeld befinden und ihr sie mit dem Fadenkreuz des Spektivs anvisiert habt, werden die passiven Markierungen zu roten aktiven Markierungen.
Die rote aktive Markierung markiert individuelle Gegner für 3 Sekunden.
Nach 3 Sekunden werden die aktiven Markierungen wieder in passive umgewandelt, wenn sich die Gegner noch im Sichtfeld des Spektivs befinden. Andernfalls werden die Markierungen komplett entfernt.
Wenn ihr die Feuern-Taste tippt, während ihr eine bereits aktive Markierung anvisiert, könnt ihr die Dauer der aktiven Markierung verlängern.
Aktive Markierungen verschwinden, sobald die Gegner aus dem Sichtfeld verschwinden – das gilt auch, wenn sie sich hinter einer Deckung verstecken.
Wenn ihr von einem Gegner mit einer aktiven Markierung markiert werdet, erhaltet ihr einen Hinweis auf eurem Bildschirm.
Auch wenn sich markierte Gegner im Rauch verstecken, könnt ihr ihre passiven Markierungen in aktive umwandeln.
(Konsole) Die Taste für normale Bildschirm-Pings wurde auf die Taste RB/R3 umgelegt.
Waffen-Balance
5,56-mm-Selbstladergewehre mit Zielfernrohr (DMR)
Laut unseren Statistiken liegt die Verwendungsrate der beiden 5,56-mm-Waffen deutlich unter unseren Erwartungen. Wir hoffen jedoch, dass die folgenden kleineren Änderungen dafür sorgen, dass sie häufiger verwendet werden. Darüber hinaus haben wir den Status der Mk12 als High-End-DMR geändert.
Mk12
Seit der Schadensanpassung haben die Spieler das Handling der Waffe noch immer als schwierig empfunden. Deshalb haben wir die Rückstoßerholung verbessert, um für eine ähnliche Stabilität wie bei der Mini14 zu sorgen.
Erhöhte Rückstoßerholung
Anpassung des Rückstoßtempos
Mini 14
Die Mini14 wird häufig von unseren Spielern aufgrund ihrer bestimmten Eigenschaften eingesetzt. Wir haben uns entschieden, den Schaden leicht zu erhöhen.
Schaden 47 → 48
Mörser
Wir haben uns laufend euer Feedback zum Mörser seit seiner exklusiven Einführung auf Taego angehört. Leider wurde der Mörser entgegen unseren Erwartungen nicht besonders häufig von den Spielern verwendet. Es hat nicht lange gedauert, bis wir den Grund dafür herausgefunden haben. Beim Einsatz auf bestimmten Oberflächen gab es viele Einschränkungen, das Zielen war zu kompliziert und die Munition war zu schwer zu finden. Doch das war noch nicht alles. Er belegt einen Hauptwaffen-Slot und viele Spieler sind der Ansicht, dass der Mörser dafür nicht stark genug ist. Trotzdem haben wir jede Menge positives Feedback von Spielern erhalten, die den Mörser für eine attraktive Waffe halten. Bei dieser Version des Mörsers haben wir folgende Änderungen vorgenommen, um sein verstecktes Potenzial freizuschalten.
Er kann jetzt auf jedem Terrain eingesetzt werden, sogar in kleinen Pfützen, es sei denn, der Einsatzwinkel ist nicht gesichert. Der Einsatz im Wasser ist ebenfalls nicht möglich.
Ausrüsten im Primärwaffen-Slot beim Plündern vom Boden oder Kofferraum eines Fahrzeuges nicht möglich.
Kartenpläne
Wir arbeiten aktuell an einem flexibleren System für unsere Kartenpläne. Für eine separate Ankündigung zu den Kartenüberarbeitungsplänen ist es aber noch ein wenig zu früh. Die Kartenpläne für den aktuellen Patch werden wir jedoch weiterhin in den Patchnotes ankündigen.
Haven wird aus der Kartenrotation für normale Matches entfernt und macht Platz für Vikendi.
Rangliste
Erangel / Miramar / Taego
Welt
B.Duck-Kollaboration
Springt in den See in der mittleren Insel auf Sanhok und freut euch auf ein Treffen mit der riesigen, schwimmenden Gummiente in den ruhigen Gewässern.
B.Duck ist eine Kartendekoration – es wird also nichts passieren, wenn ihr die Ente angreift.
Wetter
Die Farben des Wetters und der Terrain-Textur in Miramar wurden angepasst, um den grellen Gelbton abzuschwächen.
Durch die Anpassung bestimmter Wettereffekte in Paramo, Haven und Karakin wurde eine realistischere Atmosphäre geschaffen.
Trainingsmodus
Neues Gebiet: 1v1-Arena
Wer ist der bessere Spieler? Betretet die 1v1-Arena und findet es heraus.
Der Trainingsmodus wurde erweitert, sodass Spieler in einem spannenden 1v1 verschiedenste Kampfsituationen üben können. Nehmt selbst an den 1v1-Runden gegen echte Spieler teil oder schaut bei den Kämpfen in der 1v1-Arena zu.
Anleitung zur 1v1-Arena
Interagiert mit den Schildern vor dem Ticketstand außerhalb der Arena, um teilzunehmen oder zuzuschauen.
Ihr findet außerdem zahlreiche Schilder in der Arena, mit denen ihr euch für ein 1v1-Match registrieren oder dabei zuschauen könnt.
Teilnehmer: Sie werden für den 1v1-Spielersuche-Pool registriert.
Ihr könnt die Spielersuche jederzeit abbrechen, indem ihr erneut mit dem Ticketstand interagiert.
Sobald die Spielersuche abgeschlossen ist, startet ein 5-Sekunden-Countdown, bevor ihr die Arena betretet.
Zuschauer: Sie betreten den Zuschauerbereich nach Ablauf des 5-Sekunden-Countdowns.
Grundregeln eines 1v1-Matches
Während ihr auf euer 1v1-Match wartet, könnt ihr keine anderen Trainingsbereiche wie das Ziel-/Geräusch-Lab, die private Zielübung im Inneren oder die Sprungschule betreten. Solltet ihr es dennoch versuchen, erscheint eine Hinweisnachricht, in der ihr gefragt werdet, ob ihr die 1v1-Spielersuche verlassen möchtet.
Ihr könnt jedoch ein 1v1-Match betreten, während ihr euch in der Spielersuche für ein Ranglistenmatch befindet.
Ihr solltet allerdings bedenken, dass ihr euer 1v1-Match verlassen müsst, wenn die Ranglistenspielersuche abgeschlossen ist.
Ihr spielt drei Runden gegen euren Gegner.
Der Spieler, der zuerst zwei Runden für sich entscheidet, gewinnt.
Pro Runde gibt es ein Zeitlimit von 60 Sekunden.
Wenn ein Spieler innerhalb dieser 60 Sekunden stirbt, endet die Runde sofort.
Wenn beide Spieler zeitgleich sterben, oder wenn keiner von beiden innerhalb des Zeitlimits stirbt, endet die Runde mit einem Unentschieden.
Sobald ihr auf dem Kampfgelände spawnt, könnt ihr euch 3 Sekunden lang nicht bewegen und keinen Schaden erleiden.
Eure HP werden auf 200 gesetzt.
Ihr spawnt in der Arena auf der gegenüberliegenden Seite eures Gegners, wobei ihr jede Runde die Seite wechselt.
Wenn euer Gegner während einer Runde die Arena verlässt, passiert Folgendes:
Wenn euer Gegner in der ersten Runde die Arena verlässt, gewinnt ihr.
Wenn ihr die erste Runde verliert und euer Gegner in der zweiten Runde die Arena verlässt, endet das Match mit einem Unentschieden.
Wenn ihr die erste Runde gewinnt und euer Gegner in der zweiten Runde die Arena verlässt, gewinnt ihr.
Die Waffen, die ihr vor Betreten des Matches ausgerüstet habt.
Ihr könnt sie nach Betreten der Arena nicht mehr ändern.
Andere Gegenstände wie Munition, Heilungsgegenstände und/oder taktische Ausrüstung verschwinden aus dem Inventar, sobald ihr die Arena betretet.
Munition: 2 Stapel für jede ausgerüstete Waffe
Falls ihr keine Waffen ausgerüstet habt, oder wenn ihr nur Wurfwaffen und/oder Nahkampfwaffen ausgerüstet habt, werden euch Standardwaffen zur Verfügung gestellt:
M416 und SKS
Pfanne
Granate
Handfeuerwaffe: P18C
Munition und Rüstung werden in jeder Runde wiederhergestellt.
Nach einem 1v1-Match erscheint der Ergebnisbildschirm, auf dem ihr euch das Endergebnis sowie die Ergebnisse jeder Runde ansehen könnt.
Zuschauer
Können die Arena jederzeit betreten, auch wenn gerade kein 1v1-Match im Gange ist.
Spieler, die in der 1v1-Spielersuche warten, können die Arena als Zuschauer betreten, bis sie an der Reihe sind.
Auf eurem Bildschirm seht ihr Infos zur aktuellen Runde.
Ihr betrete die Arena ohne Waffen/Ausrüstung.
Ihr erhaltet jedoch ein paar Äpfel, die ihr werfen könnt.
Ihr könnt außerdem Emotes in der Zuschauerarena verwenden.
Ihr könnt das Kampfgelände aus dem Zuschauerbereich nicht betreten.
Ihr könnt mit den Schildern im Zuschauerbereich interagieren, wenn ihr euch für ein 1v1-Match registrieren wollt.
Nach einem 1v1-Match erscheint der Ergebnisbildschirm, auf dem ihr euch das Endergebnis sowie die Ergebnisse jeder Runde ansehen könnt.
Nach einem 1v1-Match könnt ihr auf den Beginn des nächsten Matches warten.
Zuschauer können die Arena jederzeit durch Drücken folgender Taste verlassen:
PC: B-Taste
Konsole: Steuerkreuz links
Andere wichtige Informationen
Die Arena bietet Platz für maximal 20 Spieler pro 1v1-Match.
Die Lautstärkeverringerung ist in der Arena nicht aktiv.
Die Geräusche der Zuschauer sind für Spieler in der 1v1-Match nicht hörbar.
Zuschauer können die Geräusche der Spieler in einem 1v1-Match hören.
Zuschauer können die Geräusche anderer Zuschauer nicht hören (ihr könnt nur eure eigenen Geräusche hören).
Neue Funktion: Karten-Teleportation
Da der Trainingsmodus ständig mit neue Funktionen und Bereichen erweitert wird, haben wir uns entschieden, eine Teleport-Funktion hinzuzufügen, um Zeit zu sparen und euch eine angenehmere Spielerfahrung zu bieten.
Öffnet die Weltkarte, um euch innerhalb des Trainingsgeländes zu teleportieren.
Klickbare Symbole werden auf der Karte angezeigt. Wenn ihr auf das gewünschte Symbol klickt, werdet ihr sofort dorthin teleportiert.
(Nur PC) Ihr könnt auch die Thumbnail-Liste auf der linken Seite der Weltkarte verwenden, auf der die einzelnen Bereiche angezeigt werden.
Punktesystem des Ziel-/Geräusch-Labs
Es wurden einige neue Kategorien zum Punktesystem des Ziel-/Geräusch-Labs hinzugefügt, sodass Spieler, die relativ schwierige Kampf-Stunts absolvieren, zusätzliche Punkte verdienen.
Ziel-Lab
Bedingungen
Extrapunkt(e)
Triff das am weitesten entfernte Ziel
2
Triff das am zweitweitesten entfernte Ziel
1
Sonstige Bereiche (Beine, Arme)
0
Kopfbereich
3
Oberkörperbereich
1
Triff das nächste Ziel innerhalb von +1 Sekunde nach dem vorherigen Ziel
3
Triff das nächste Ziel innerhalb von +2 Sekunden nach dem vorherigen Ziel
2
Triff das nächste Ziel innerhalb von +3 Sekunden nach dem vorherigen Ziel
1
Der aktuelle Punktestand wir jetzt oben rechts am Bildschirm im Ziel-Lab angezeigt.
Sound-Lab
Bedingungen
Extrapunkt(e)
Triff das Ziel innerhalb von +3 Sekunden, nachdem das Geräusch zu hören war
1
Triff das Ziel innerhalb von +2 Sekunden, nachdem das Geräusch zu hören war
2
Triff das Ziel innerhalb von +1 Sekunde, nachdem das Geräusch zu hören war
3
Benutzerdefiniertes Match
Du kannst jetzt den Trainingsmodus in einem benutzerdef. Match starten und mit Freunden Spaß haben.
Unterstützter Modus: Solo
Minimale Anzahl erforderlicher Spieler: 2
Maximale Anzahl der Spieler: 32
Tutorial
Tutorial-Missionen wurden aktualisiert, um allen Spielern einen Anreiz zu bieten, wieder zum Spiel zurückzukehren.
Missionen
Rüste ein Skin-Set aus
Name geändert zu „Rüste einen Skin aus“.
Zuvor musstet ihr ein ganzes Set ausrüsten, jetzt genügt es, einen Skin auszurüsten (Jacke „Kampfbereit“), um die Mission abzuschließen.
Füge Freunde hinzu
Name geändert zu „Verschicke eine Freundschaftsanfrage“.
Zuvor musstet ihr drei Freunde einladen, jetzt genügt es, einen Freund einzuladen, um die Mission abzuschließen.
Ziel
Alle „PUBG: BATTLEGROUNDS“-Konten.
Missionszeitraum
Die Mission steht allen Spielern jederzeit zur Verfügung.
Spieler müssen nichts tun, die Missionen werden automatisch gestartet.
Die Missionsliste wird entfernt, sobald alle Missionen abgeschlossen wurden.
Überlebendenpass: Galaxy Squad
Bereitet euch darauf vor, das kosmische Reich mit dem neuen „Überlebendenpass: Galaxy Squad“ zu dominieren! Wenn ihr mehr dazu erfahren wollt, dürft ihr die Ankündigung zum Mai-Shop-Update auf keinen Fall verpassen.
Wurfwaffen-Timer
Wurfwaffen sind kleine aber feine Waffen, die ein Spiel entscheiden können, wenn sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Es kann jedoch sehr schwierig sein, den richtigen Moment für den Einsatz einer Wurfwaffe in der Hitze des Gefechts zu finden. Das gilt auch für erfahrene Spieler.
Wir freuen uns, euch den neuen Timer für die Zündungszeit von Wurfwaffen vorstellen zu dürfen. Er soll die UI verbessern und Spieler dazu anregen, Wurfwaffen öfter einzusetzen.
Diese Funktion soll weniger erfahrenen Spielern den Einsatz von Wurfwaffen in normalen Matches erleichtern, sodass sie später in Ranglistenmatches Wurfwaffen auch ohne dieses Hilfsmittel perfekt einsetzen können. Wir sind uns auch bewusst, dass die Community einige Bedenken zu dieser Änderung hat. Deshalb werden wir die Situation genau im Auge behalten.
Der Timer erscheint bei Granaten und Blendgranate.
Sobald der Stift gezogen wird, erscheint ein UI-Element rechts vom Wurfindikator.
Das UI-Element verschwindet, sobald die Granate geworfen wurde.
Die Zündungszeit der Wurfwaffen lautet wie folgt.
Granate: 5 Sekunden
Blendgranate: 2,5 Sekunden
Nicht verfügbar in Ranglisten- und E-Sports-Modi.
Ausrüstungsempfehlung
Neue oder zurückkehrende Spieler scheinen Schwierigkeiten zu haben, die richtigen Gegenstände zu identifizieren, die sie basierend auf ihrer aktuellen Ausrüstung plündern sollten. Um diesen Spielern den Einstieg zu erleichtern und eine bessere Erfahrung beim Plündern zu bieten, haben wir uns entschieden, eine Ausrüstungsempfehlungsfunktion hinzuzufügen.
Der passende Munitionstyp und die passende Ausrüstung wie Westen, Helme und Rucksäcke, die auf dem Boden zu finden sind, werden nun basierend auf eurer aktuellen Ausrüstung hervorgehoben (sie leuchten auf).
Die Munition der ausgerüsteten Waffen (primär oder sekundär) wird hervorgehoben.
Munition für weggesteckte Waffen wird nicht hervorgehoben.
Ausrüstung mit höherem Level als die aktuell ausgerüstete wird hervorgehoben.
Falls ihr beispielsweise eine Weste (Lv. 2) ausgerüstet habt, wird eine Weste (Lv. 3) hervorgehoben.
Das Störsender-Pack wird als Rucksack (Lv. 1) behandelt.
Diese Funktion ist standardmäßig aktiviert, kann jedoch in den Gameplay-Einstellungen deaktiviert werden.
Ihr könnt auswählen, ob ihr „Empfohlene Munition hervorheben“ und/oder „Empfohlene Ausrüstung hervorheben“ aktivieren/deaktivieren möchtet.
Es werden Gegenstände hervorgehoben, die sich innerhalb von 30 m zu eurem Charakter befinden.
Gegenstände, die von anderen Spielern abgelegt wurden, werden ebenfalls hervorgehoben.
Gegenstände von Todeskisten anderer Spieler werden nicht hervorgehoben.
Diese Funktion ist in allen Spielmodi aktiv.
Verwendung von Gegenständen auf dem Fahrersitz
Müsst ihr in eurem Squad immer die Rolle des Fahrers übernehmen? Dann solltet ihr jetzt gut aufpassen! Vergesst die Zeiten, in denen ihr keine Verbände und Boost-Gegenstände während des Fahrens verwenden konntet. Wisst ihr noch, wie ihr euch bei der Fahrt durch die blaue Zone abwechseln musstet, um euch zu heilen? Mit dem neuen Update muss der Fahrer das Lenkrad nie wieder aus der Hand geben. Das gilt sogar in Solos!
Ihr fragt euch bestimmt, warum. Weil ihr mit diesem Update Verbände und Boost-Gegenstände ganz einfach während des Fahrens verwenden könnt.
Ihr könnt Verbände, Energy Drinks, Schmerzmittel und Adrenalinspritzen verwenden.
Diese Änderung gilt für alle Fahrzeuge und Boote.
Medikits und Sanitätstaschen können nicht verwendet werden.
Die Verwendung von Gegenständen wird in folgenden Fällen abgebrochen:
Es gelten dieselben Einschränkungen wie bei der Verwendung von Verbänden und Boost-Gegenständen, wenn man nicht hinterm Steuer sitzt.
Alles außer Geradeausfahren (einschließlich Booster), automatisches Fahren, Abstellen des Fahrzeugs oder Rückwärtsfahren führt zum Abbruch der Gegenstandsverwendung des Fahrers.
Wenn ihr rückwärts fahrt und anschließend vorwärts oder umgekehrt, wird die Gegenstandsverwendung ebenfalls abgebrochen.
UI/UX
Die aktuellen Anleitungen zu den Team-Emotes im Spiel scheinen nicht sonderlich hilfreich zu sein, deshalb haben wir die Hinweise zur Verwendung von Team-Emotes folgendermaßen geändert:
Hauptlobby-Chat, wenn ihr/euer Teamkamerad ein Team-Emote verwendet: „Um dich ___ anzuschließen, drücke ‚Team-Emote anschließen‘ auf dem Aktionsrad.„
Funkspruch im Spiel, wenn ihr/euer Teamkamerad ein Team-Emote verwendet: „Um dich ___ anzuschließen, interagiere oder drücke ’Team-Emote anschließen’“ auf dem Aktionsrad.„
Nachricht im Spiel, wenn ihr darauf wartet, dass sich Teamkameraden dem Team-Emote anschließen: „Warte, bis sich Teamkameraden anschließen. Um gleich zu beginnen, interagiere oder drücke ‚Team-Emote starten‘ auf dem Aktionsrad.„
Nachricht in der Hauptlobby, wenn ihr darauf wartet, dass sich Teamkameraden dem Team-Emote anschließen: „Warte, bis sich Teamkameraden anschließen. Um gleich zu beginnen, drücke ‚Team-Emote starten‘ auf dem Aktionsrad.„
Wir haben außerdem gehört, dass es zu frustrierenden Momenten gekommen ist, weil Spieler bei Netzwerkproblemen während eines Matches nicht die Möglichkeit hatten, das Spiel zu verlassen bzw. keine eindeutige Fehlermeldung angezeigt wurde. Sollte es jetzt zu Netzwerkverzögerungen/-problemen kommen, die länger als 10 Sekunden anhalten, erscheint eine Fehlermeldung mit der Option, die Verbindung zum aktuellen Match neu herzustellen, oder das Spiel zu verlassen.
Ihr kehrt zur Hauptlobby zurück, wenn ihr euch entscheidet, das Spiel zu verlassen.
Diese Änderung gilt für alle Spielmodi.
Performance
Die Speichernutzung wurde verbessert, indem unnötige Logik für die Darstellung von Charakteren entfernt wurde.
Bug Fixes
Gameplay
Welt
In Taego wurden Probleme mit Kollisionen, Texturen, der Performance und allgemeine Probleme behoben.
UX/UI
Gegenstände & Skins
※ Clipping-Problem: Grafiken, die außerhalb des sichtbaren Bereichs eines Bildes/Objekts angezeigt werden.
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