※ Bitte beachtet, dass die unten aufgelisteten Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und/oder Community-Feedback angepasst oder sogar wieder entfernt werden können. In solchen Fällen informieren wir unsere Spieler natürlich darüber.
Wir tauschen die kühlen Wetterbedingungen von Vikendi gegen die uralte geschmolzene Lava von Paramo. Passt auf, dass ihr euch nicht die Finger verbrennt!
Liveserver: Rangliste
Erangel / Miramar / Taego
Das Kartenverhältnis wurde wie folgt geändert, sodass Taego häufiger vorkommt:
Rüstet euch aus und startet frisch in die Ranglistensaison 18!
Rangliste auf Konsole
Squad – FPP ist in den Regionen NA und EU nicht mehr verfügbar. Wir haben die Anzahl der Sitzungen in der vorherigen Saison analysiert und sind zu dem Schluss gekommen, dass sie für die Spielersuche nicht ausreichend ist.
Belohnungen für Saison 17
Vergesst nicht, eure Belohnungen abzuholen, die ihr basierend auf eurer finalen Gruppe der vorherigen Saison erhalten habt.
Bonusbelohnungen für die Top-500-Spieler: Animiertes PUBG-ID-Top-500-EmblemAnimierte Top-500-Namensplakette
Der Fallschirm-Skin ist eine permanente Belohnung.
Die restlichen Belohnungen, die verdient werden können, sind nur für die Dauer einer einzigen Ranglistensaison verfügbar.
Die Belohnungen findet ihr zu Beginn von Saison 18 in eurem Inventar.
Sobald Saison 18 zu Ende ist und die Serverwartung beginnt, werden sämtliche Belohnungen abgesehen vom Fallschirm-Skin wieder aus eurem Inventar entfernt.
Balance beim Spawnen von Gegenständen
Wir haben Feedback erhalten, dass Heilungsgegenstände in normalen Matches auf Erangel und Miramar seit den Balanceänderungen beim Spawnen von Gegenständen mit Update 16.2 zu schwierig zu finden sind. Nachdem wir unsere Daten intern überprüft haben, sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Spawn-Rate von Heilungsgegenständen in normalen Matches auf Erangel leicht reduziert wurde – das ist hauptsächlich darauf zurückzuführen, dass die Spawn-Rate von Waffen und Aufsätzen erhöht wurde, ohne die Gesamt-Spawn-Rate von Gegenständen anzupassen.
In normalen Matches auf Miramar hat sich die Anzahl der Heilungsgegenstände jedoch nicht verringert, da wir dort auch die Gesamt-Spawn-Rate der Gegenstände angepasst haben. Wir haben jedoch festgestellt, dass es dort zu deutlich aggressiverem Gameplay kommt, da nun mehr Waffen und Aufsätze zu finden sind. Dadurch hat sich auch die Nachfrage nach Heilungsgegenständen deutlich erhöht.
Aufgrund dessen haben wir uns für folgende Änderungen entschieden.
※ Die unten aufgelisteten Balanceänderung an der Gegenstand-Spawn-Rate gelten nur für normale Matches.
Erangel
Die Gesamtzahl der Gegenstände wurde um ungefähr 10 % erhöht.
Die Spawn-Rate für die Weste (Lv. 1) und den Rucksack (Lv. 1) wurde um ca. 15 % reduziert, während sie für die Weste (Lv. 2) und den Rucksack (Lv. 2) um ca. 60 % erhöht wurde.
Die Spawn-Rate für den Helm (Lv. 1) und den Helm (Lv. 2) wurde um ca. 10 % erhöht.
Die Spawn-Rate für Adrenalinspritzen, Energy Drinks und Schmerzmittel wurde um ca. 50 % erhöht.
Die Spawn-Rate für Verbände wurde um ca. 23 % reduziert, während sie für Medikits und Sanitätstaschen um ca. 150 % erhöht wurde.
Die Spawn-Rate für Blendgranaten, Molotow-Cocktails, Rauchgranaten und Granaten wurde um ca. 25 % erhöht.
Die Spawn-Rate für Handgriffe und Schafte wurde um ca. 20 % erhöht.
Die Spawn-Rate für Mountain Bikes wurde um ca. 50 % erhöht.
Miramar
Die Gesamtzahl der Gegenstände wurde um ungefähr 6 % erhöht.
Die Spawn-Rate für die Weste (Lv. 1) und den Helm (Lv. 1) wurde um ca. 30 % reduziert, während sie für die Weste (Lv. 2) und die Weste (Lv. 3) um ca. 25 % erhöht wurde. Die Spawn-Rate für den Helm (Lv. 2) wurde um ca. 100 % erhöht.
Die Spawn-Rate für den Rucksack (Lv. 1) wurde um ca. 6 % reduziert, während sie für den Rucksack (Lv. 2) um ca. 25 % erhöht wurde.
Die Spawn-Rate für Adrenalinspritzen und Energy Drinks wurde um ca. 76 % erhöht. Die Spawn-Rate von Schmerzmitteln wurde um ca. 97 % erhöht.
Die Spawn-Rate für Medikits wurde um ca. 127 % erhöht. Die Spawn-Rate für Sanitätstaschen wurde um ca. 45 % erhöht.
Die Spawn-Rate für Blendgranaten, Molotow-Cocktails, Rauchgranaten und Granaten wurde um ca. 20 % erhöht.
Die Spawn-Rate für Handfeuerwaffen wurde um ca. 32 % reduziert.
Die Spawn-Rate für Schafte wurde um ca. 20 % erhöht.
Die Spawn-Rate für Mountain Bikes wurde um ca. 55 % erhöht.
Welt
Paramo-Teil-Update
An bestimmten Bergen in der Nähe von Capaco wurden steile Klippen und Landschaften hinzugefügt, um Spieler daran zu hindern, bis ganz nach oben zu klettern.
In bestimmten Bereichen wie dem Lab und Atahul wurden zusätzliche Felsen und Deckung hinzugefügt.
In der Nähe von Makalpa wurden zusätzliche Fahrzeug-Spawns hinzugefügt.
Bei den historischen Stätten in der Nähe von Makalpa wurden zusätzliche Steinsäulen und Deckung hinzugefügt.
An verschiedenen Orten in Paramo wurde ein spiralförmiges Brunnenobjekt hinzugefügt.
Das B.Duck-Update wurde aus Sanhok entfernt.
Trainingsmodus
Der Nickname von Gegnern wird jetzt zu Beginn einer 1v1-Arenarunde angezeigt.
Strafe fürs Verlassen
Unabhängig von den Rundenergebnissen kannst du dir nun den Sieg sichern, wenn dein Gegner die Arena während einer Sitzung verlässt.
Trainingshelfer
Es wurde ein Soundeffekt hinzugefügt, wenn ein Gegenstand ausgewählt wird.
KI-Trainingsmatch
Um die Schwierigkeit besser auszubalancieren, wurde die benötigte Distanz für die Fahrzeugmission von 2000 m auf 100 m reduziert.
Arcade-Modus
Das originale Sanhok ist zurück, nachdem die Karte mit Update 17.1 aus TDM entfernt wurde. Außerdem wurden einige Anpassungen am Kartenauswahlverhältnis vorgenommen.
Taego: Palace / Field / Mountain / Shipyard / Market
Benutzerdefiniertes Match
Die folgenden zwei Karten wurden zu den TDM-Voreinstellungen hinzugefügt.
Paradise Resort
Docks
Überlebensmeisterschaft
Die folgenden XP-Balanceänderungen wurden vorgenommen, um herausforderndere Fortschrittsinhalte zu bieten:
(Vorher) XP konnte durch das wiederholte Plündern desselben Gegenstandes verdient werden → (Nachher)Spieler erhalten nur XP, wenn sie einen Gegenstand zum ersten Mal plündern.
(Vorher) Durch das Plündern von Outfits konnte XP verdient werden → (Nachher) Beim Plündern von Outfits erhalten Spieler keine XP, außer für Ausrüstung wie Westen, Rucksäcke, Fallschirme und Helme.
Spieler können jedoch weiterhin XP für Hut-Gegenstände verdienen.
Shop
Zur Verbesserung der Qualität haben wir das Modell der M24 aktualisiert. Deshalb wurden auch bestimmte Muster und Farben für die M24 sowie die dazugehörigen Skins angepasst.
Angepasste Skins:
JennaJuliens M24
SPYGEAs M24
Arktis-Digital – M24
Constrictor – M24
Refined Xolotl – M24
Lucky Knight – M24
Bunnycomb – M24
Man-Eater – M24
PCS3 Tagged Out – M24
Rosenumschlungen – M24
MOZZs M24
Psycho-Killer – M24
Violette Nachttarnung – M24
[BATTLESTAT] Auslöschung – M24
Das Benachrichtigungssymbol für neue Gegenstände im Shop wurde aktualisiert.
Um zu verhindern, dass Spieler beim (ersten) Kauf eines Setgegenstandes individuelle Gegenstände kaufen, die sie bereits besitzen, wird das System bereits gekaufte Gegenstände ausgrauen und die restlichen Gegenstände zu einem reduzierten Preis anbieten.
Falls Spieler bereits jeden individuellen Gegenstand eines Sets besitzen, können sie nun das ganze Set für 0 G-COIN kaufen, um auch die Bonusgegenstände zu erhalten.
Dieses System gilt auch für Gegenstände in „Dein Shop“.
Ihr könnt keine Verbrauchsgegenstände erneut kaufen, die in Sets enthalten sind, wie z. B. Gutscheine „Schmuggelware“, Tippgutscheine, Levelaufstieg-Gutscheine, G-COIN usw.
Wenn ihr gekaufte Gegenstände zerlegt oder gegen BP eintauscht, könnt ihr sie im Shop erneut kaufen (wenn sie noch verfügbar sind).
Das gilt nicht für Gegenstände, die weder zerlegt noch gegen BP eingetauscht werden können, wie z. B Emotes, Sprays, Namensplaketten und Gegenstände, die das Erscheinungsbild verändern.
Konsolennutzer können individuelle Gegenstände eines Sets nicht erneut kaufen, selbst wenn sie sie gegen BP eingetauscht oder zerlegt haben.
UI/UX
Die Missionsliste für Spezial-Drops und Events wurde im Systemmenü im Spiel hinzugefügt. Ihr könnt euch jetzt jederzeit euren Missionsfortschritt ansehen.
Das gilt nicht für KI-Trainingsmatches.
Spielqualität
Es wurden folgende Verbesserungen an der Rich Presence (Spielstatus) in euren Steam, Discord und Xbox-Profilen vorgenommen:
Karten: Haven und das Bild der Karte werden nun angezeigt, wenn ihr darauf spielt (wie bei anderen Karten auch).
Benutzerdefiniertes Match: Wird nun unabhängig vom Modus konsistent als „Spielt benutzerdef. Match“ angezeigt.
Trainingsmodus: „Spielt Grundlagentraining“ wird nun angezeigt, wenn ihr den Grundlagentrainingsmodus spielt. Wenn ihr ein KI-Trainingsmatch spielt, wird „Erangel-Solo-Modus“ angezeigt.
Spielzeit: Wenn ihr einen Modus spielt, der aus Runden besteht, wird im Status jetzt die aktuelle Gesamtspielzeit im Modus angezeigt, unabhängig von der aktuellen Runde.
Auf Xbox wird die Spielzeit nicht angezeigt.
Anzahl der Teamkameraden: Im Solo-Modus wird die Anzahl der Teamkameraden nicht angezeigt.
Die Anzahl der Teamkameraden wird in nicht öffentlichen Modi wie benutzerdefinierten Matches, Event-Modi usw. in Discord ebenfalls nicht angezeigt.
Bekanntes Problem: Das Problem, das die Rich Presence nicht mit der aktuellen Situation übereinstimmt, wenn ihr euch in der Lobby befindet, ist uns bekannt und wird mit einem zukünftigen Update behoben.
Performance
Die Daten, die für den Kartenaufbau verarbeitet werden, wurden optimiert, um den Ladevorgang beim Betreten einer Session aus der Lobby zu beschleunigen.
Bug Fixes
Gameplay
Welt
In Paramo wurden Probleme mit Kollisionen, Texturen, der Performance und allgemeine Probleme behoben.
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