PDT: 11. Oktober, 17:30 Uhr, bis 12. Oktober, 1:30 Uhr
MESZ: 12. Oktober, 2:30 Uhr, bis 10:30 Uhr
KST: 12. Oktober, 9:30 Uhr, bis 17:30 Uhr
Konsole
PDT: 19. Oktober, 21 Uhr, bis 20. Oktober, 4 Uhr
MESZ: 20. Oktober, 6 Uhr, bis 13 Uhr
KST: 20. Oktober, 13 Uhr, bis 20 Uhr
12. Oktober – Liveserver-Updates
(PC) Das PCS7 MK12-Paket wurde auf Japanisch falsch angezeigt.
(PC) Die Zahl der angezeigten Freunde, welche online sind, hat von der wirklichen Zahl abgeweicht.
Kommentar der Entwickler
Hallo Spieler, hier ist das PUBG:BATTLEGROUNDS Team.
Vor einer Woche haben wir unsere Änderung an den Kartenplänen für Patch #20.1 vorgestellt. Im normalen Matchpool sollte Miramar durch Deston ersetzt werden.
Wir möchten euch zunächst unsere Absichten zu dieser Änderung mitteilen.
Als wir Diagramme zu den Kartenpräferenzen der Spieler in allen Regionen beobachteten, konnten wir sehen, dass Spieler Deston gegenüber Miramar bevorzugten. Außerdem wurde bestätigt, dass die Ausweichrate in Miramar in Regionen mit zufälliger Kartenauswahl am höchsten ist, während die Auswahlrate für Miramar in Regionen mit der Kartenauswahlfunktion während Update 19.1 und 19.2 extrem niedrig war.
Daher basierte unsere Entscheidung, Miramar in normalen Spielen durch Deston zu ersetzen, hauptsächlich auf den oben genannten Daten.
Außerdem haben wir tatsächlich geplant, Miramar in #20.2 als Rotationskarte wieder in den Pool für normale Spiele aufzunehmen, damit Spieler Miramar über können, bevor sie in den Ranglistenmodus wechseln.
Als wir jedoch euer Feedback zu den Patchnotes verfolgten, stellten wir fest, dass wir diese Informationen vorher nicht gründlich genug weitergegeben hatten. Wir verstehen eure Meinung darüber, wie schwierig es wäre, neue Dinge auf einer Ranglistenkarte zu üben, die nicht im normalen Matchpool enthalten ist, und wir haben auch festgestellt, dass unsere Absichten und der Service, den unsere Spieler erleben wollten, nicht übereinstimmten.
Daher haben wir uns entschieden, die Deston in Update #20.1 aus dem Matchpool zu nehmen und Miramar wieder hinzuzufügen.
Wir planen, unsere zukünftigen Kartenpläne an allen Aspekten von normalen, Ranglisten- und Esports-Matches auszurichten und die Meinungen unserer Spieler zu zukünftigen Updates aktiv widerzuspiegeln.
※ Bitte beachtet, dass die unten aufgelisteten Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und/oder Community-Feedback angepasst oder sogar wieder entfernt werden können. Die Bilder unterhalb dienen außerdem nur als visuelle Richtlinie – sie sehen im Spiel eventuell anders aus, da die Builds ständig weiterentwickelt und Fehler behoben werden, bevor sie live gehen.
Schussgefechte
Mit diesem Patch nehmen wir Anpassungen an Aufsätzen und dem Fahrzeug-Gameplay vor. Zusätzlich gibt es ein Update bei den Fadenkreuzoptionen für das 4x-Zielfernrohr.
Waffenaufsätze
Daumengriff
Vertikale Rückstoßkontrolle: +5 % → +8 %
ADS-Geschwindigkeit: +30 % → +40 %
Waffenschwankung (Atmung): +20 %
Abgewinkelter Handgriff
Waffenstabilität (Feuern): +5 % → 0 %
Horizontale Rückstoßkontrolle: +15 % → +20 %
ADS-Geschwindigkeit: +10 %
Waffenschwankung (Atmung): -20 % → -10 %
Halber Griff
Vertikale Rückstoßkontrolle: +8 %
Horizontale Rückstoßkontrolle: +8 %
Waffenschwankung (Atmung): -20 % → -10 %
Rückstoßerholung: +10 %
Waffenstabilität (Feuern): -15 % → -5 %
Vertikaler Handgriff
Vertikale Rückstoßkontrolle: +15 %
Waffenstabilität (Feuern): +15 % → 0 %
Leichter Griff
Waffenstabilität (Feuern): +20 %
Waffenstabilität nach Schüssen: +40 %
Waffenschwankung (Atmung): +20 %
Rückstoßerholung nach Schüssen: +20% hinzugefügt
Kommentar der Entwickler
Der vertikale Handgriff ist sehr stark und wird deshalb häufig von Spielern eingesetzt. Das liegt vor allem daran, dass der Aufsatz die vertikale Rückstoßkontrolle und Genauigkeit auf große Distanz deutlich erleichtert.
Wir möchten jedoch vermeiden, dass alle Spieler denselben Aufsatz verwenden und in jedem Match dieselben Kampfstrategien einsetzen. Aus diesem Grund haben wir uns entschlossen, die anderen Aufsätze unter Berücksichtigung ihrer individuellen, einzigartigen Eigenschaften zu verbessern.
Natürlich werden wir die Spielstatistiken nach diesen Anpassungen weiterhin im Auge behalten, um sicherzustellen, dass euch in Zukunft mehr Optionen und taktische Möglichkeiten zur Verfügung stehen.
Außerdem ist uns aufgefallen, dass die aktuellen Bezeichnungen für die Eigenschaften der Aufsätze (z. B. Waffenstabilität) im Spiel viel klarer sein könnten – daher planen wir auch, einige der Bezeichnungen sehr bald aufzupolieren.
Feuern aus Fahrzeugen
Der Einsatz von Fahrzeugen im Kampf hat große Vorteile (und macht eine Menge Spaß). Man bewegt sich deutlich schneller fort und kann dabei relativ präzise Schüsse auf Gegner abfeuern, die dann zu Fuß um ihr Leben rennen müssen.
Deshalb haben wir viel Feedback von Spielern erhalten, die sich zu Fuß stark benachteiligt fühlten, weil sie aus einem fahrenden Fahrzeug viel zu schnell getötet wurden.
Aus diesem Grund haben wir uns nach zahlreichen Tests der Rückstoßkontrolle in Fahrzeugen und Überlegungen, wie wir derart einseitige Auseinandersetzungen besser ausgleichen können, dazu entschieden, das Fahrzeug-Gameplay basierend auf eurem Feedback folgendermaßen anzupassen:
Fahrersitz
Das Nachladen von Handfeuerwaffen wird sofort abgebrochen, wenn der Fahrer das Lenkrad des Fahrzeugs steuert.
So können Spieler nur Handfeuerwaffen nachladen, wenn das Fahrzeug in eine Richtung fährt.
Die Dauer des Nachladevorgangs von Handfeuerwaffen in Fahrzeugen wurde um zirka 50 % erhöht.
Der Rückstoß der Handfeuerwaffen wurde um zirka 20 % erhöht.
Dieses Rückstoß-Update gilt nur für PC.
Kommentar der Entwickler
Da Spieler im Fahrersitz während des Fahrens Pistolen nachladen konnten und dabei durch ihr Fahrzeug gut geschützt waren, kam es häufig zu sehr einseitigen Kämpfen gegen Spieler, die zu Fuß unterwegs waren. Deshalb haben wir uns entschlossen, diese Anpassungen beim Feuern aus fahrenden Fahrzeugen vorzunehmen.
Beifahrersitze
Der Waffenrückstoß wurde um zirka 10 % erhöht. (Gesamtrückstoß: 10 % → 20 %)
Dieses Rückstoß-Update gilt nur für PC.
Kommentar der Entwickler
Ein Fahrzeug mit weniger Beifahrern hat im Kampf gegen ein voll besetztes Fahrzeug natürlich sehr schlechte Karten. Außerdem ist es schwierig, aus Kämpfen zu flüchten, da fast alle Fahrzeuge ähnliche Geschwindigkeiten haben. Deshalb haben wir zusätzlich die Beifahrersitze leicht abgeschwächt.
8x- und 15x-Zielfernrohr
Um ARs ohne Vollautomatik-Modus nützlicher zu machen, können jetzt Zielfernrohre mit 8x oder stärkerer Vergrößerung an der M16A4 und Mk47 Mutant angebracht werden.
8x-Zielfernrohre wurden zur Spawn-Ausrüstung der M16A4 und Mk47 Mutant in Arcade – Team-Deathmatch hinzugefügt.
Fadenkreuztyp des 4x-Zielfernrohrs
Wir haben 3 Fadenkreuztypen zum 4x-Zielfernrohr hinzugefügt, die ihr frei auswählen und verwenden könnt:
Auf PC könnt ihr mit „Bild auf“/“Bild ab“ zwischen den Fadenkreuztypen wechseln. Auf Konsole findet ihr sie in den Einstellungen.
Rangliste – Saison 20
Startet in die neue Ranglistensaison 20 und sichert euch eine Topplatzierung!
Die Bestenliste wird nach der Liveserver-Wartung zurückgesetzt.
Eure finale Stufe der vorherigen Saison findet ihr auf der Karriereseite.
Belohnungen für Saison 19
Unterhalb seht ihr die Belohnungen, die ihr basierend auf eurer finalen Stufe der vorherigen Ranglistensaison erhalten habt.
Bonusbelohnungen für die Top-500-Spieler: Animiertes PUBG-ID-Top-500-EmblemAnimierte Top-500-Namensplakette
Der Fallschirm-Skin und die Medaillen sind permanente Belohnungen.
Die restlichen Belohnungen, die verdient werden können, sind nur für die Dauer einer einzigen Ranglistensaison verfügbar.
Die Belohnungen findet ihr zu Beginn von Saison 20 in eurem Inventar.
Sobald Saison 20 zu Ende ist und die Serverwartung beginnt, werden sämtliche Belohnungen abgesehen vom Fallschirm und der Medaille wieder aus eurer „Profil bearbeiten“-Seite entfernt.
Welt
PGC 2022
Zur Feier der bevorstehenden PGC 2022 wurden überall auf Erangel, Taego und Miramar brandneue E-Sports-Objekte wie Flaggen, Reklametafeln und Gebäudedekorationen hinzugefügt!
Deston
Sichere Zone
Phase 1
Radiusrate (die Größe des Kreises verglichen mit dem vorherigen): Wurde um zirka 30 % vergrößert.
Startverzögerung: 150 Sek. → 180 Sek.
Phase 2
Radiusrate: Wurde um zirka 15 % vergrößert.
Schadenserhöhung basierend auf Distanz: Wurde um zirka 6 % erhöht.
Kommentar der Entwickler
Im Vergleich zu den anderen Karten schienen Spieler häufiger in der blauen Zone zu sterben, deshalb haben wir die oben angeführten Änderungen an der sicheren Zone vorgenommen.
O12
Kann jetzt mit 2x- bis 6x-Zielfernrohren ausgestattet werden.
2x- bis 6x-Zielfernrohre wurden zur Spawn-Ausrüstung der O12 in Arcade – Team-Deathmatch hinzugefügt.
Wetterwechsel
Jetzt in benutzerdefinierten Matches verfügbar.
Störsender-Pack
Im Zuge der Änderungen an der sicheren Zone haben wir uns außerdem dazu entschlossen, folgende Anpassungen am Störsender-Pack vorzunehmen:
Der Schaden durch die blaue Zone, den das Störsender-Pack erleidet, wurde um zirka 27 % erhöht.
Das Störsender-Pack ist nur als Welt-Spawn auf den Karten Miramar, Karakin, Haven und Deston zu finden.
Erangel
Die Wetteroption „Sonnenuntergang“ wurde hinzugefügt.
Verfügbar in normalen und benutzerdefinierten Matches.
Anpassen – Garderobe
Verbesserungen an der Voreinstellungsfunktion
Die Voreinstellungsplätze 1 bis 5 werden jetzt als Tabs auf der Garderobe-Seite angezeigt.
Der erste Platz wird als Standard festgelegt.
Wie üblich könnt ihr den zweiten Voreinstellungsplatz mit Belohnungen aus dem Überlebendenpass freischalten. Die Voreinstellungsplätze drei bis fünf können mit Gutscheinen geöffnet werden, die im Shop erhältlich sind.
Mit einem Klick auf den Voreinstellungs-Tab wird automatisch eine Vorschau des ausgerüsteten Charakters angezeigt.
Vorschau
Es wird eine Vorschau für jeden Körperteil angezeigt.
Klickt einmal, um die Vorschau anzuzeigen, und erneut, um die Vorschau abzulegen.
(PC) Die Gegenstände können mit den „+/-„-Symbolen ausgerüstet/abgelegt werden.
(PC) Ihr könnt verschiedene Gegenstände auswählen, um vorab mehrere Kombinationen auszuprobieren.
(PC) Eure angepasste Vorschau bleibt erhalten, auch wenn ihr in den verschiedenen Gegenstandskategorien herumstöbert.
Der ursprüngliche Zustand wird wiederhergestellt, wenn ihr zwischen Voreinstellungsplätzen wechselt oder die Garderobe-Seite verlässt.
Spielqualität
Tragen
Die Tragen-Funktion kann jetzt mit den limitierten Interagieren-Tasten verwendet/abgebrochen werden.
Standardtasten für limitiertes Interagieren
PC: H
Xbox/Stadia: LB + X
PlayStation®: L1 + ▢
Ihr könnt die Tasten in den Einstellungen außerdem jederzeit anpassen.
Folgende Bugfixes/Verbesserungen wurden beim Tragen in diesen Situationen vorgenommen:
Tragen eines ausgeknockten Spielers, der sich bewegt
Tragen während der Bewegung
Tragen, während sich beide Spieler bewegen
Allerdings könnt ihr keinen ausgeknockten Spieler tragen, während ihr sprintet.
Hinlegen eines Spielers, wenn eindeutig genug Platz ist
Verzögerung beim Drücken der Tragen-Taste
Kommentar der Entwickler
Wir haben viel Feedback zur Anpassung der Tastenbelegung der Tragen-Funktion erhalten, die für einige Unannehmlichkeiten gesorgt hat. Deshalb haben wir die Taste auf die limitierte Interagieren-Taste übertragen und zusätzlich einige Fehler im Zusammenhang mit der Tragen-Funktion behoben, die sich auf das Gameplay ausgewirkt haben.
Bildschirm-Ping-Markierung
Die Bildschirm-Ping-Markierung wird jetzt transparenter, je näher sich ein Spieler/das Waffenfadenkreuz an der Markierung befindet.
Die Markierung wird nach 30 Sekunden automatisch entfernt.
Bildschirm-Ping-Markierungen waren bisher nur in normalen Matches verfügbar, können jetzt aber auch in Ranglistenmatches verwendet werden.
Kommentar der Entwickler
Die Änderung an der Bildschirm-Ping-Markierung wurde basierend auf eurem Feedback vorgenommen, da sich einige Spieler durch die gleichbleibende Transparenz der Markierung in der Sicht und beim Zielen eingeschränkt fühlten. Des Weiteren hatten einige Spieler den Wunsch, dass die Dauer der Markierung nach der Erstellung begrenzt und die Markierung auch in anderen Modi implementiert wird.
Funksprüche
Es wurden neue inventarspezifische Funksprüche hinzugefügt.
Ihr könnt die Anzahl eines Gegenstandes in eurer Nähe oder eurem Inventar verkünden.
Inventar: „Ich habe 1 Energy Drink.“
Nähe: „Ich habe hier 1 Energy Drink gefunden.“
Informiert eure Teamkameraden darüber, ob ihr einen bestimmten Gegenstand, Aufsatz oder eine bestimmte Waffe ausgerüstet habt oder benötigt.
„1 2x-Zielfernrohr ausgerüstet.“
„Benötige Zielfernrohr mit schwacher Vergrößerung.“
Die Standardtasten sind die Mausrad-Taste auf PC und die L-Taste auf Konsole, ihr könnt diese Tasten jedoch auch in den Einstellungen anpassen.
Kommentar der Entwickler
Die aktuellen Funksprüche bieten in einigen Situationen nicht genug Flexibilität. Deshalb haben wir neue Funkspruch-Optionen hinzugefügt, die es euch erlauben, schnell Gegenstandsinfos mit euren Teamkameraden zu teilen. Lasst eure Teamkameraden wissen, welche Gegenstände ihr besitzt, welche ihr benötigt und vieles mehr!
Startflugzeug-UI
Die Anzahl der verbleibenden/gesamten Spieler wurde zum Startflugzeug-Symbol hinzugefügt, damit Spieler ihren Absprung besser planen können.
Wird in jedem Modus implementiert.
Dies gilt jedoch nicht für das Flugzeug der Comeback-Arena.
(PC) Anpassung der Funktion zur umgehenden Verringerung der Lautstärke
Ihr könnt jetzt die Lautstärke der Funktion „Lautstärke umgehend verringern“ anpassen.
Ihr könnt die Lautstärke unter Optionen → Gameplay → „Lautstärke umgehend verringern“ anpassen.
(Konsole) Sprachchat
Wir haben eine Option zur Anpassung der Sprachchat-Lautstärke hinzugefügt.
Ihr könnt die Lautstärke unter Einstellungen → Audio → Sprachchat anpassen.
(Konsole) Grafikoptionen
Ihr findet jetzt alle verfügbaren Grafikoptionen in den Einstellungen aller Konsolen.
Bei Geräten/Monitoren ohne 4K-Unterstützung werden die entsprechenden Optionen jedoch deaktiviert.
Arcade – Team-Deathmatch
Wir haben eine Funktion hinzugefügt, mit der die Einstellungen eurer Spawn-Ausrüstung automatisch gespeichert werden. Die Aufsätze, die ihr an euren Waffen anbringt, werden gespeichert, damit ihr sie nach einem Waffenwechsel in TDM direkt wiedereinsetzen könnt.
Diese Funktion gilt für jeden Respawn, jede Runde und jedes Match.
Auch wenn ihr auf eine Waffe wechselt, die einen bestimmten, zuvor verwendeten Aufsatz nicht unterstützt, wird der Aufsatz gespeichert, den ihr vor dem Wechsel verwendet habt.
Werkstatt
Die Jäger-Truhe und Archivar-Truhe haben neue Gegenstandssets bekommen.
Häschenexpress
Emotes
Speziallieferung
Siegestanz 83
Siegestanz 84
Versteck
Es wurde eine autom. Sperrfunktion für erweiterbare Waffen-Skins mit einem Mindestlevel von 2 hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler versehentlich ihren Skin zerlegen.
Diese Funktion gilt nur für Skins, die nach Patch 20.1 aufgewertet wurden.
UI/UX
Wir haben einige Verbesserungen an der Profilseite vorgenommen, um sie praktischer und übersichtlicher zu gestalten:
Wir haben das „Profil bearbeiten“-Pop-up entfernt und einen „Profil bearbeiten“-Tab auf der Profilseite hinzugefügt
Wir haben die Navigationsfunktion der Karriereseite aus Profil – Übersicht entfernt.
Wir haben die Option „Gegen BP eintauschen“ bei der Auswahl eines Gegenstandes entfernt.
Sämtliche Änderungen werden nun automatisch gespeichert, wenn ihr auf einem anderen Tab wechselt.
So könnt ihr Gegenstände ausrüsten:
PC: Mit einem Doppelklick
Konsole: Wenn ihr einen Gegenstand auswählt, erscheint ein Gegenstandsmenü.
Auf PC könnt ihr die Profilseite durch Drücken von ESC verlassen.
Wir haben das allgemeine Design der Kopfzeile, der Box-Module und der Fußzeilen-Buttons überarbeitet.
Performance
Die durchschnittliche kumulative Speichernutzung wurde reduziert, wenn ihr vom Ladebildschirm zur Karte wechselt. Dadurch werden die Ladezeiten verbessert.
Die Spiel-Performance wurde optimiert, um unregelmäßige Frame-Einbrüche zu vermeiden.
Es wurde eine bestimmte Speicherzuordnung für die Unreal Engine und eine effizientere Speichernutzung auf Win64/Xbox-Plattformen implementiert. Dadurch sollen Abstürze aufgrund von fehlendem Speicher auf Xbox-Konsolen behoben werden.
Bug Fixes
Gameplay
Das Problem der Kommandanten im Kriegsmodus: Eroberung/Militärzug, bei dem die Bombardierung der Roten Zone nicht möglich war, wurde behoben.
Das Problem, dass das vorherige Magazin in der Waffe verbleibt, wenn ein Spieler (der eine Drohne hält) diese nachlädt, wurde behoben.
Das Problem, dass Emotes verwendet werden können, wenn ein Spieler sich bewegt, um an einer Wand zu verharren, wurde behoben.
Das Problem der DBNO-Kill-Meldung wurde behoben, die angezeigt wurde, nachdem ein wiederbelebter Feind welcher einen Selbst-AED hält, einen Kill in der Nähe durchführte.
Das Problem, dass die Anzahlanzeige des Signalpistolen-Versorgungspaket/BRDM auf dem Fahrersitz als 0 erschien, wurde behoben.
Das Problem, dass der Blitzeffekt einer geworfenen BZ-Granate nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
Das Problem mit dem plötzlichen Zoomen des Bildschirms und dem Glitch, wenn ein Spieler einen ausgeknockten Spieler trägt, wurde behoben.
Das Problem, dass der Soundeffekt zweimal zu hören war, nachdem man einen getragenen Spieler abgesetzt hatte, wurde behoben.
(PC) Das Problem, dass sich Bots beim Aufstehen nach dem Hinfallen etwas eigenartig bewegen, wurde behoben.
(PC) Das Problem, dass die Entfernungskalibrierung-UI im ADS-Modus angezeigt wurde, auch wenn die UI ausgeschaltet war, wurde behoben.
(PC) Es wurde das Problem behoben, dass ein breiteres Sichtfeld aufgrund der hohen Transparenz des Skineffekts eines Fahrzeugs erreicht werden konnte.
(PC) Das Problem, dass die Anzahl der Mörser-Munition in der Todeskiste eines Spielers verdoppelt wurde, wurde behoben.
(Konsole) Die eigenartige Bewegung eines Spielers, der den Client während der Landung verließ, wurde behoben.
Welt
In Karakin wurden Probleme mit Kollisionen, Texturen, der Performance und allgemeine Probleme behoben.
UX/UI
Ein Problem wurde behoben, bei dem die „Zusammenspiel“-Informationen eines Spielers, den man auf der Seite „Soziales“ sucht, angezeigt wurden.
Das Problem, dass die langen Gegenstandsnamen von McLarens Gegenständen in der Spezial-Herstellung nicht gekürzt wurden, wurde behoben.
Das Problem der falschen Schriftart, für „Letzte 20 Matchstatistiken“ in Karriere – Match-Verlauf, wurde behoben.
(Konsole) Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Soundeffekt zweimal zu hören war, wenn in Anpassen – Erscheinungsbild Gegenstände ausgewählt oder Farben geändert wurden.
(Konsole) Das Problem, dass der Soundeffekt nach dem Ändern der Filteroption in Soziales – Teamsuche/Einstellungen nicht zu hören war, wurde behoben.
(Konsole) Das Problem, dass es nicht möglich war, einen Waffenskin für die “Letzter Waffen-Kill“ Waffe auszurüsten, wenn man die voreingestellten Slots in Karriere – Übersicht verwendete, wurde behoben.
(Konsole) Das Problem, dass sich der BATTLEGROUNDS-Text und der Gegenstandsname bei bestimmten käuflichen Gegenständen überschneiden, wurde behoben.
Gegenstände & Skins
※ Clipping-Problem: Grafiken, die außerhalb des sichtbaren Bereichs eines Bildes/Objekts angezeigt werden.
Das Clipping-Problem, das auftrat, wenn ein weiblicher Charakter die Frisur 30 mit dem Entdeckerhut ausrüstete, wurde behoben.
Das Clipping-Problem wurde behoben, das auftrat, wenn ein männlicher Charakter die Jacke „H.A.S.A. HÄSCHEN“ mit der Gefahrenmaske „Bunny-Akademie“ ausrüstete.
Das Clipping-Problem beim Ausrüsten des Hoodie „Shiba Crew“ und des Sailor-Hut „Bunny-Akademie“ wurde behoben.
Das Problem, dass der Achselbereich des Sailor-Top „Bunny-Akademie“ im Schatten etwas zu dunkel dargestellt wurde, wurde behoben.
Das Problem des langsamen Übergangs zwischen den Tabs in „Anpassen“, wenn man mehr als eine bestimmte Anzahl von Gegenständen besitzt, wurde behoben.
(PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem es Probleme bei der Auswahl des richtigen Gegenstands in „Anpassen“ gab, wenn man mehr als eine bestimmte Anzahl von Gegenständen besaß.
(PC) Das Problem, dass ein einzelner Gegenstand, den man im Laden gekauft hat, auf der Seite „Anpassen“ nicht ausgerüstet werden konnte, wurde behoben.
(PC) Das Problem, dass die Frisur verschwindet, wenn man sowohl eine Kapuzenjacke als auch einen Hut mit Frisur 31 trägt, wurde behoben.
(PC) Das Clipping-Problem beim Ausrüsten von Mr. Mas Outfit und den Sailor-Boots „Bunny-Akademie“ wurde behoben.
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