(PC) Die FPP-Warteschlangen für Solo, Duo und Squad sind in den Regionen KR/JP nicht mehr verfügbar. Dies liegt nicht nur daran, dass wir unsere Dienste mit anderen Plattformen abstimmen mussten, sondern auch daran, dass das FPP-Matchmaking in diesen Regionen nicht beliebt genug war, um die Warteschlange aufrecht zu erhalten.
※ Bitte beachtet, dass die unten aufgelisteten Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und/oder Community-Feedback angepasst oder sogar wieder entfernt werden können. Die Bilder unterhalb dienen außerdem nur als visuelle Richtlinie – sie sehen im Spiel eventuell anders aus, da die Builds ständig weiterentwickelt und Fehler behoben werden, bevor sie live gehen.
Vikendi Reborn
Es begann alles mit einem plötzlichen Klimawandel, der Vikendi hereinbrach – die einst saftig grüne Vegetation und der kristallklare Himmel gehörten damit der Vergangenheit an. Die Einwohner von Vikendi waren gezwungen, sich aus den Städten zurückzuziehen, die aufgrund von Schneestürmen nicht mehr bewohnbar waren. Monatelang gab es kein Lebenszeichen.
Der nördliche Teil von Vikendi ist nun eine schneebedeckte Einöde. Im Süden hingegen sind wieder erste Anzeichen von neuem Land zu sehen. Diejenigen, die die Kälte überlebt haben, versammeln sich wieder und klammern sich an die verzweifelte Hoffnung auf eine neue Heimat.
Die raue Winterlandschaft von Vikendi feiert ihr Comeback und dient ab jetzt wieder als Schauplatz für erbitterte Kämpfe.
Willkommen zurück auf Vikendi.
Testet Vikendi Reborn noch HEUTE, sobald der Testserver geöffnet wird!
Vikendi …
Ist als vorgestellte Karte verfügbar.
Wurde von 6×6 km auf 8×8 km vergrößert.
Besteht aus verschiedensten Umgebungen wie Gletschern, Schneefeldern und Vegetation.
Bietet steile Hänge und starken Schnee im Norden sowie relativ wenig Schnee und flacheres Terrain im Süden.
Bietet die Wetterbedingungen „Wolkenlos“ und „Bewölkt„.
Entwicklerkommentar
Während wir das Schneekonzept von Vikendi wiederbelebtt haben, wollten wir auch auf diverse Probleme im Spiel eingehen, mit denen unsere Community vor der Überarbeitung von Vikendi zu kämpfen hatte. Einer der Hauptkritikpunkte war die Ermüdung der Augen aufgrund des hohen Weißgrades des Schnees auf Vikendi, wenn man eine bestimmte Zeit auf der Karte verbracht hatte. Zur Behebung dieses Problems haben wir diverse Tests durchgeführt, bei denen wir die Farbpalette der Karte angepasst und sogar den Schatten von Wolken genutzt haben, um den Weißgrad zu reduzieren.
Außerdem haben wir die Topografie der Karte überarbeitet, um zu nachteilhafte bzw. vorteilhafte Faktoren in bestimmten Bereichen zu entfernen.
Denkt immer daran, dass das Team von PUBG: BATTLEGROUNDS auf euer Feedback nach diesem Update eingehen wird, also teilt unbedingt weiterhin eure Vorschläge und Meinungen mit uns! Wir sehen uns im revitalisierten Winterwunderland!
Ihr solltet außerdem die Vikendi-Website besuchen und euch die Tour mit den neuen Landmarken, Funktionen und anderen interessanten Aspekten von Vikendi ansehen.
Neue Funktion: Seilbahnen
Wir stellen vor: das neue Transportsystem: Die Seilbahnen.
Jede Station hat zwei Routen, wobei pro Route immer nur eine Seilbahn unterwegs ist.
Die Seilbahnen fahren automatisch.
Ihr könnt einsteigen, sobald die Seilbahn in der Station angekommen ist.
Seilbahnen halten in jeder Station kurz an und fahren anschließend entlang der anderen Route.
Ihr könnt sogar Fahrzeuge in den Seilbahnen mitnehmen.
In folgenden Modi verfügbar
Nur in Vikendi verfügbar.
Normale Matches, benutzerdefinierte Matches
Entwicklerkommentar
Ein neues Transportsystem: Die Seilbahn ist da und sorgt für eine völlig neue Spieldynamik! Liefert euch Gefechte mit Gegnern auf der entgegengesetzten Seilbahnroute, oder startet einen Überraschungsangriff aus der Luft auf Gegner unterhalb! Außerdem ist die Chance hoch, dass Panzerfäuste in den Seilbahnen spawnen. Wie wär’s also, wenn ihr einfach eure Gegner aus ihrer Seilbahn sprengt?
Neues Gebiet: Labor-Camp
Wir stellen vor: das neue Labor-Camp, ein Bereich mit äußerst wertvollen Gegenständen im Nordwesten!
Die Labor-Camps sind überall um den zugefrorenen See im Nordwesten verteilt.
Die Labor-Camps unterscheiden sich in Größe und Aufbau.
Vorratslieferungen spawnen in Labor-Camps. Das sind neue Kisten, in denen bestimmte Gegenstände mit einer bestimmten Spawn-Rate zu finden sind.
Gelbe Vorratslieferungen: Spawn-Möglichkeiten: Boost-Gegenstände, Wurfwaffen, M79 oder Ausrüstung (Level 3)
Rote Vorratslieferungen: Spawn-Möglichkeiten: Waffen (und Munition), die in Vikendi verfügbar sind.
Wenn ihr sehr viel Glück habt, findet ihr sogar Waffen aus Versorgungspaketen!
Blaue Vorratslieferungen: Aufsätze, die in Vikendi verfügbar sind.
In bestimmten Labor-Camps sind Alarmanlagen installiert. Sie werden sofort ausgelöst, sobald Gegenstände aus Vorratslieferungen geplündert werden.
Aktive Alarmanlagen lösen für eine bestimmte Zeit eine laute Sirene und rote Lichter aus.
Die Interaktion mit Vorratslieferungen während eines aktiven Alarms löst ihn nicht erneut aus.
Die Interaktion mit Vorratslieferungen nach Ablauf des Alarms löst den Alarm erneut aus.
Entwicklerkommentar
Wir stellen vor: Ein neues Gebiet mit haufenweise Beute für die Spieler. Labor-Camps sind um den gefrorenen See herum verteilt, wo es nur relativ wenige Gebäude gibt.
Aber natürlich läuft nicht immer alles wie geplant – sorgt dafür, dass ihr die Beute aus den Vorratslieferungen schnell plündert, bevor das sensible Alarmsystem ausgelöst wird!
Falls ihr besonders viel Glück habt, findet ihr sogar die extrem seltenen Vorratslieferungen, die noch mehr und bessere Beute enthalten. Viel Glück!
Neues System: Comeback-BR
Wenn ihr während eines Matches sterbt, heißt es nun nicht mehr: „Mehr Glück beim nächsten Mal“. Das Comeback-BR ist jetzt in Vikendi angekommen und bietet euch nicht nur eine, sondern gleich drei neue Chancen!
Spieler schauen ihrem/ihren Teammitglied(ern) zu, wenn sie während bestimmter Phasen des Matches sterben.
Sobald der Countdown für das Comeback-BR abgelaufen ist, erscheint ein Ladebildschirm und die entsprechenden Spieler werden zur Comeback-BR-Arena gebracht.
Die Gesundheit der Spieler wird dabei zurückgesetzt.
Sämtliche Gegenstände/Ausrüstung/Boosts, die ein Spieler vor dem Tod hatte, werden entfernt.
Während einer Comeback-BR-Phase
kehren Spieler, die überleben, mit allen in der Arena erhaltenen Gegenständen ins Match zurück.
Während eines Matches gibt es insgesamt drei Comeback-BR-Phasen.
Die ersten, zweiten und dritten Comeback-BR-Phasen werden nach und nach im Verlauf des Matches gestartet. Die Teilnehmerrekrutierungsphase des Comeback-BRs wird oben links auf der Weltkarte angezeigt.
Spieler, die nur während der Teilnehmerrekrutierungsphase des Comeback-BRs sterben, können an einer Comeback-BR-Phase teilnehmen.
Wenn Spieler nach einer Comeback-BR-Phase ins Match zurückkehren und erneut sterben, können sie an der nächsten Comeback-BR-Phase teilnehmen, solange sie innerhalb der Teilnehmerrekrutierungsphase sterben.
Spieler, die sterben, schauen ihren Teamkameraden zu, bis die nächste Comeback-BR-Phase startet.
Spieler, die in der ersten/zweiten Comeback-BR-Phase sterben, erhalten in der nächsten Phase eine weitere Chance.
Ein toter Spieler, der auf den Start einer Comeback-BR-Phase wartet, verliert das Match sofort, falls alle Teamkameraden sterben und/oder sie das Spiel verlassen.
In jeder Comeback-BR-Phase wird es einen Comeback-BR-Multi-Drop geben.
Das Comeback-BR verfügt über eine eigene blaue Zone, die sich unabhängig vom laufenden Match bewegt.
In der Arena spawnen diverse Gegenstände (einschließlich Rucksäcke).
In jedem Match wird dieselbe Arena für die einzelnen Comeback-BR-Phasen verwendet. Deshalb werden Gegenstands-Spawns/Todeskisten/zerstörte Gebäude von einer Phase zur nächsten nicht zurückgesetzt.
Entwicklerkommentar
Wir waren der Meinung, dass dies der richtige Zeitpunkt dafür war, Taegos Comeback-BR in Vikendi zu implementieren.
Wir haben basierend auf dem Feedback zum aktuellen Comeback-BR auf Taego zusätzliche Anpassungen am Comeback-BR von Vikendi vorgenommen. Ihr werdet nicht nur eine, sondern gleich mehrere zusätzliche Chancen auf das Chicken-Dinner haben, die Countdown-Zeit wurde angepasst, die Größe der Arena wurde reduziert. Außerdem haben wir Rucksäcke und weitere Gegenstände hinzugefügt, um die Kampferfahrung zu verbessern. Oh, und dann wären da noch die Multi-Versorgungspakete, die aus dem Himmel fallen!
Neue Funktionen: Nützliche Kartengegenstände, Aufstiegsseile und Türme mit Aufstiegsseilen
Die Funktionen, die nur in Deston verfügbar waren, sind jetzt auch in Vikendi nutzbar.
Jeder Spieler in Vikendi erhält nützliche Kartengegenstände.
Aufstiegsseil-Aufsatz
Base-Jumping-Fallschirm
Aufstiegsseile wurden an den Gebäuden beim Observatorium und dem Kohlebergwerk angebracht.
Türme mit Aufstiegsseilen sind überall auf der Karte verteilt.
Neue Funktion: Benzinpumpe
Die Benzinpumpen, die exklusiv auf Deston verfügbar waren, sind jetzt auch in der Winterlandschaft verfügbar. Tankt euer Fahrzeug auf oder sprengt die Benzinpumpen, um eure Gegner in die Luft zu jagen!
Das Winterkonzept von Vikendi wurde auch auf die Benzinpumpen angewandt.
Neues System: Interaktion mit der Brechstange
Spieler können jetzt Brechstangen verwenden, um mit diversen Kartenobjekten zu interagieren.
Überall auf der Karte sind Schränke mit verschiedensten Gegenständen verteilt, die mit Brechstangen geöffnet werden können.
Brechstangen können außerdem verwendet werden, um in verschlossene Gebäude zu gelangen, die es überall auf Vikendi gibt.
Brechstangen müssen ausgerüstet werden, um mit Schränken/verschlossenen Gebäuden interagieren zu können.
Entwicklerkommentar
Wir haben eine Interaktionsfunktion zu einer existierenden Waffe hinzugefügt, um neue Spielererlebnisse zu bieten. Öffnet versperrte Türen zu Gebäuden, um eine neue Route zu eröffnen oder öffnet Schränke für noch mehr Gegenstände! (Wir alle lieben die Pfanne, warum sollten wir der Brechstange nicht auch eine Chance geben?)
Fahrzeug: Die Rückkehr des Schneemobils
Pflügt mit dem Schneemobil durch den Schnee.
Bietet Platz für bis zu 2 Spieler.
Höchstgeschwindigkeit: 120 km/h
Die Geschwindigkeit wird auf flachen Oberflächen/Beton/Straßen/harten Untergründen nicht mehr reduziert.
Spieler können jetzt mit Handfeuerwaffen vom Fahrersitz schießen.
In folgenden Modi verfügbar
Schneemobile spawnen nur in Vikendi.
Normale Matches, benutzerdefinierte Matches
Entwicklerkommentar
Natürlich darf das beliebte Schneemobil in der Schneelandschaft nicht fehlen. Es ist zurück und mit diesem Update noch besser und schneller als zuvor. Wir haben mehrere Aspekte des Fahrzeugs basierend auf dem Community-Feedback verbessert, unter anderem das Fahrverhalten auf unterschiedlichen Oberflächen.
Zug
Die Lautstärke des Zuges wurde um zirka 30 % reduziert.
Entwicklerkommentar
Aufgrund des Feedbacks der Community haben wir die Lautstärke des Zuges reduziert. Und Gerüchten zufolge können Spieler den Zug jetzt auch mit Fahrzeugen beladen …
Welt
Erangel
Spieler können die Fähre jetzt mit Fahrzeugen beladen.
Wir haben basierend auf dem Feedback der Spieler Verbesserungen an der Fähre und dem Pier vorgenommen, sodass die Navigation mit Fahrzeugen jetzt deutlich flexibler ist.
Bestimmte Objekte wurden von der Fähre und dem Pier entfernt.
Bestimmte Brücken wurden verbreitert.
Auf der Fähre und dem Pier wurden Planken hinzugefügt, um Höhenunterschiede auszugleichen.
Die Fährenrouten sind jetzt auf der Minikarte eingezeichnet.
Unterhalb des Krankenhauses (Hospital) wurde ein neues Gebäude hinzugefügt.
Die Standorte von Zäunen wurden angepasst.
Neue Zäune wurden hinzugefügt.
Das aktuelle Gebäude wurde ein wenig nach links verlegt.
Straßenlaternen und Bänke wurden im Gebiet hinzugefügt.
Ein Gebäudeeingang wurde zum Krankenhaus (Hospital) hinzugefügt.
Straßenlaternen wurden bei der Schule (School) und dem Krankenhaus (Hospital) hinzugefügt.
Die Qualität von älteren Gebäuden wurde verbessert.
Sanhok
Genießt die Feiertage mit BROWN, CONY, SALLY, CHOCO und vielen mehr, wenn die LINE FRIENDS im Paradise Resort von Sanhok landen!
Spieler erleiden keinen Schaden bei Zusammenstößen mit dem fahrenden Spielzeugzug.
Der Spielzeugzug macht ein Tschu-Tschu-Geräusch.
Weltdekorationen
„PGC 2022“ und „Neymar Jr.“-Objekte wurden von allen Karten entfernt.
Vorübergehendes Problem
Es gibt ein Problem, bei dem der Geheimraumschlüssel keine Geheimräume in Taego und Paramo öffnen kann. Wir untersuchen das Problem derzeit, mussten aber leider feststellen, dass die Behebung des Problems mehr Zeit in Anspruch nimmt und es schwierig sein wird, es mit diesem Update zu beheben. Daher werden in Taego und Paramo während Update 21.1 keine Geheimraumschlüssel spawnen.
Dieses Problem wird in Update 21.2 behoben.
Dies gilt für jeden Modus.
Gameplay
Fahrzeug-Balance
Es wurden Anpassungen an bestimmten Fahrzeugen vorgenommen.
Zima
Gesundheit: 900 → 1200
Die Kofferraum-Funktion wurde hinzugefügt.
Kofferraumkapazität: 250
Das Fahrverhalten und die Kontrolle des Fahrzeugs auf Schnee und Eis wurden verbessert.
Eine Stelle, die sehr anfällig für Schaden war, wurde leicht verstärkt.
Porter
Gesundheit: 1200 → 1500
Die allgemeine Geschwindigkeit wurde erhöht.
Die Höchstgeschwindigkeit bleibt unverändert.
Die Fahrzeugkontrolle wurde verbessert.
Pony-Coupé
Die allgemeine Geschwindigkeit und das Drehmoment bei niedriger Drehzahl wurden leicht reduziert.
Die Höchstgeschwindigkeit bleibt unverändert.
Minibus
Gesundheit: 2000 → 2500
Das Drehmoment bei niedriger Drehzahl wurde erhöht.
Die Höchstgeschwindigkeit (normal) wurde auf 87 km/h erhöht.
Die Höchstgeschwindigkeit (Boost) bleibt unverändert.
Die Fahrzeugkontrolle wurde verbessert.
Die Reifenhaltbarkeit des Fahrzeugs wurde leicht erhöht.
UAZ
Das Drehmoment bei niedriger Drehzahl wurde erhöht.
Die Höchstgeschwindigkeit bleibt unverändert.
Mirado
Das Drehmoment bei niedriger Drehzahl wurde erhöht.
Die Höchstgeschwindigkeit bleibt unverändert.
Die Fahrzeugkontrolle wurde verbessert.
Entwicklerkommentar
Die Balance-Anpassungen an den einzelnen Fahrzeugen wurden basierend auf Spieldaten und dem laufenden Feedback der Spieler/Mitarbeiter vorgenommen.
Wir haben die Leistung der Fahrzeuge verbessert, die in Vikendi nur selten verwendet wurden, indem wir die Kontrolle/das Fahrverhalten auf Eis und Schnee verbessert haben.
Außerdem haben wir regelmäßig Feedback zum relativ beliebten Zima erhalten, der (im Vergleich zu anderen Fahrzeugen) sehr anfällig für Schaden war. Die Gesundheit des Zimas liegt dabei nicht unter dem allgemeinen Durchschnitt, allerdings ist sie im Vergleich zu anderen Allradfahrzeugen etwas geringer. Deshalb haben wir mit diesem Update nicht nur die Gesundheit des Zima erhöht, sondern ihn auch noch um einige zusätzliche Funktionen erweitert.
Des Weiteren kamen der Porter und der Minibus vergleichsweise selten zum Einsatz. Aus diesem Grund haben wir Verbesserungen an der Leistung dieser Fahrzeuge vorgenommen, um ihre Beliebtheit bei den Spielern zu erhöhen. Außerdem war das Pony-Coupé in Taego deutlich beliebter als der Porter, weshalb wir dem Porter zusätzliche Gesundheit und bessere Kontrolle gewährt haben, während wir die Geschwindigkeit des Pony-Coupé reduziert haben.
Da sich einige Spieler über eine zu niedrige Geschwindigkeit in niedrigen Drehzahlbereichen beschwert haben, haben wir das Drehmoment bei bestimmten Fahrzeugen wie dem UAZ, dem Mirado usw. angepasst.
Animationsverbesserungen
Es wurden einige Verbesserungen an bestimmten Charakterbewegungen vorgenommen.
Die unnatürlichen Schulterbewegungen des Charakters beim Sprinten mit einer ausgerüsteten Waffe wurden angepasst.
Entwicklerkommentar
Seit dem Update #19.2, bei dem wir die Animationen überarbeitet haben, haben wir regelmäßig Spieler-Feedback zu unnatürlich aussehenden Schulterbewegungen erhalten. Nach einigen internen Diskussionen haben wir uns dazu entschlossen, diese Animation noch einmal zu überarbeiten.
Wir stellen die aktualisierte Animation kurz in den Highlights von 21.1 vor, also schaut sie euch an und sagt uns, was ihr davon haltet!
Kollaboration: McLaren
Die speziellen Fahrzeug-Container wurden von den Startinseln entfernt.
Rangliste – Saison 21
Stürzt euch in die neue Ranglistensaison 21 und sichert euch eine Topplatzierung!
Die Bestenliste wird nach der Liveserver-Wartung zurückgesetzt.
Eure finale Stufe der vorherigen Saison findet ihr auf der Karriereseite.
Belohnungen für Saison 20
Unterhalb seht ihr die Belohnungen, die ihr basierend auf eurer finalen Stufe der vorherigen Ranglistensaison erhalten habt.
Bonusbelohnungen für die Top-500-Spieler: Animiertes PUBG-ID-Top-500-EmblemAnimierte Top-500-Namensplakette
Der Fallschirm-Skin und die Medaillen sind permanente Belohnungen.
Die restlichen Belohnungen, die verdient werden können, sind nur für die Dauer einer einzigen Ranglistensaison verfügbar.
Die Belohnungen findet ihr zu Beginn von Saison 21 in eurem Inventar.
Sobald Saison 21 zu Ende ist und die Serverwartung beginnt, werden sämtliche Belohnungen abgesehen vom Fallschirm und der Medaille wieder aus eurer „Profil bearbeiten“-Seite entfernt.
Trainingsmodus
Spieler können jetzt einer laufenden Trainingsmodus-Sitzung beitreten.
Eine Sitzung bietet Platz für maximal 20 Spieler.
Spieler können einer laufenden Sitzung nur dann beitreten, wenn noch mindestens 10 Minuten Spielzeit verbleiben.
Diese Funktion gilt nicht für Spieler, die sich in der Ranglistenwarteschlange befinden.
Der Start-Countdown für den Trainingsmodus wurde entfernt.
Benutzerdefiniertes Match
Die Modi/Einstellungen der Vikendi-Karte vor Update#21.1 wurden entfernt.
Warmode: Standardeinstellungen, Tote Fabrik, Bombenset (Granatenstark), VSS-Set, Überstarkes Set (Wüstenkrieger), Scharfschützen-Set (Ein Schuss, ein Kill)
Warmode: Eroberung: Standardeinstellungen
E-Sports-Modus: Standardeinstellungen
Entwicklerkommentar
Die benutzerdefinierten Match-Modi der Vikendi-Karte vor Update #21.1 wurden entfernt. Wir planen allerdings, die neuen Battlegrounds von Vikendi eventuell in einem zukünftigen Update wieder für benutzerdefinierte Matches freizuschalten.
Und vergesst nicht, dass euch der normale Modus mit den Standardeinstellungen nach diesem Update jederzeit auf der neuen Vikendi-Karte zur Verfügung steht. Wir hoffen, dass ihr Spaß damit habt!
Es wurden Verbesserungen an den Beobachter-/Replay-Funktionen vorgenommen.
Die Größenoptionen für die Minikarte wurden von 3 (max./mittel/mini) auf 2 (max./mini) reduziert.
Die max. Größe wurde auf die ehemalige mittlere Größe reduziert.
Die Transparenz des Schädelsymbols für tote Spieler wurde auf 60 % fixiert.
Dies gilt auch für den ADS-Modus, aber die Transparenz für überlebende Spieler wurde entfernt.
Die Replay-Zeitleiste verschiebt die Waffensymbole nicht mehr.
Die Funktion zum Ein-/Ausschalten der Teamlogos wurde von allen Spielern auf der Minikarte zu allen Spielern im E-Sports-Modus geändert.
Team-Deathmatch
Die Peshkova-/Podvosto-Karten der Vikendi-Karte vor Update #21.1 wurden entfernt.
Lobby
Die Hintergrundmusik „Winter Like No Other“ wurde als Standard festgelegt.
Das Vikendi-Design wurde zur Standard-Lobby hinzugefügt.
Spieler, die aktuell die Funktion „Anpassen – Lobby-Skin“ nutzen, müssen ihre Lobby zurück zum Standard-Skin wechseln, um die Lobby im Vikendi-Design zu sehen.
Jetzt werden am Ende jedes Matches eure Überlebensmeisterschaft-XP/BP/Waffenmeisterschaft-XP/Medaillenbelohnungen/Missionsfortschritte angezeigt.
Verfügbar in normalen Matches und Ranglisten-Matches.
Es wurden Verbesserungen an der Funktion „Teambeitritt“ vorgenommen.
Die Taste für den „Teambeitritt“ wird nun standardmäßig für die Profile von Freunden festgelegt.
Außerdem könnt ihr jetzt der Gruppe von Freunden beitreten, die gerade ein Match spielen.
Nach dem Beitritt wartet ihr in ihrer Lobby, bis sie ihr Match beendet haben.
Ihr könnt Teams jetzt auch über den Chat einladen oder ihnen beitreten.
Wenn ihr im Chatfenster auf den Namen eines Spielers klickt, wird ein Menü mit den Tasten „Teambeitritt“/“Teameinladung“ angezeigt.
Die Taste „Freund entfernen“ wurde aus diesem Menü entfernt.
In der Pop-up-Benachrichtigung, die erscheint, wenn Freunde online gehen, wurde die Taste „Teameinladung“ hinzugefügt.
Einstellungen
(PC) Die BZ-Granate kann jetzt einer Taste zugewiesen werden.
Du kannst deine Tasten unterEinstellungen → Tastenbelegung neu zuweisen.
Anpassen
Vorschau-Slots für Ausrüstungs-Skins wurden hinzugefügt.
Die Vorschau-Slots werden nach Ausrüstungslevel eingeteilt.
Werkstatt
Die Jäger-Truhe und Archivar-Truhe haben neue Gegenstandssets bekommen.
High Noon
PNC 2022
Emotes
Siegestanz 88
Siegestanz 89
Handyfoto
Tanz „PNC 2022“ – Kampf des Champions
Performance
Wir haben die Spielereingabelogik optimiert, um den Spielstart zu verbessern.
(Konsole) Durch Datenkomprimierung wurde die Speichernutzung verbessert, was für weniger Ruckler auf Xbox-Geräten sorgt.
Bug Fixes
Gameplay
Allgemeine Fehlerbehebungen im Spiel.
Problem behoben, das dafür gesorgt hat, dass Markierungen in benutzerdefinierte Matches – Warmode: Eroberung ungenau angezeigt wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem es möglich war, unter einen anderen Spieler zu kriechen, während dieser am Boden lag.
Ein Problem wurde behoben, durch das eine Nahkampfwaffe in der Luft schwebte, wenn sie auf einem gefalteten Schild platziert wurde und den Schadenseffekt des gefalteten Schildes anzeigte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen-, Fahrzeug- oder Trittgeräusche während eines Matches nur selten zu hören waren.
(PC) Das Problem wurde behoben, dass die Stütze des QBU nicht einklappt, wenn es in Bauchlage abgelegt wird.
(Konsole) Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach der Verwendung eines verbrauchbaren Gegenstandes mit dem L-Stick sprinten.
Welt
In Erangel wurden Probleme mit Kollisionen, Texturen, der Performance und allgemeine Probleme behoben.
Das Problem, dass die Bewegungen des Charakters ungünstig aussehen, wenn er sich auf der östlichen Klippe von Erangels Sosnovka-Militärbasis bewegt, wurde behoben.
Das Problem, dass Wurfgegenstände/Nahkampfwaffen an einer bestimmten Wand in Erangel hängen bleiben, wenn sie geworfen werden, wurde behoben.
Das Problem, dass Maschendrahtzäune in Erangel nicht von Fahrzeugen mit hoher Geschwindigkeit zerstört werden können, wurde behoben.
Das Problem, dass ein Charakter durch eine Tür dringen kann, wenn er auf der Ecke eines bestimmten Balkons in Erangel steht, wurde behoben.
Das Problem, dass die Trümmer einer zerstörten Tür in Erangel nicht sofort abfielen und verschwanden, wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Teile eines Gebäudes in Erangel durch den Rauch zu sehen war.
Das Problem, dass fallengelassene Gegenstände in Erangel durch Lücken im Container fallen können, wurde behoben.
Das Problem, dass ein bestimmter Schuppen in Erangel nicht gerendert wird, wenn er aus einer bestimmten Entfernung betrachtet wird, wurde behoben.
Das Problem, dass sich die Farbe eines bestimmten Gebäudes in Erangel ändert, wenn sich ein Spieler nähert, wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, bei dem sich ein Fahrzeug überschlagen konnte, wenn es durch einen Holzzaun in Erangel fuhr.
Die kaputte Klippentextur in Deston wurde behoben.
(PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem zerstörte Wände in Karakin nach einem Absturz/Abbruch wieder in den Normalzustand versetzt wurden.
(PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem es möglich war, einem Spieler durch Wände hindurch Schaden zuzufügen, wenn er in Taego mehr als 600 m entfernt war.
UX/UI
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die falschen Informationen in der Karriere-Übersicht angezeigt wurden, wenn eine neue Ranglisten-Saison begann.
Das Problem, dass der Button auf dem Bildschirm eines gesperrten Spielers nicht richtig funktioniert, wurde behoben.
Das Problem wurde behoben, dass der Boden des Aquarail im Untergrund vergraben schien, wenn es zum angepassten Lobby-Skin hinzugefügt wurde.
Das Problem, dass das Banner für die Tutorial-Mission in der Lobby vor einem hellen Hintergrund zu verblassen scheint, wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Informationen über den Spieler, der dich getötet hat, im Spielbericht nicht verfügbar sind.
(PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem es möglich war, Emotes im Spielende-Bildschirm zu verwenden.
(PC) Das Problem, dass die ESC-Taste in Anpassen – Lobby nicht reagiert, wurde behoben.
(PC) Das Problem, dass die ESC-Taste in LABS-Lobbys nicht reagiert, wurde behoben.
(Konsole) Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hinweis auf die Farbauswahl in Einstellungen – Fadenkreuztyp – 4x-Zielfernrohr angezeigt wurde.
Gegenstände & Skins
※ Clipping-Problem: Grafiken, die außerhalb des sichtbaren Teils eines Bildes/Objektes angezeigt werden.
Das Problem, dass das Banner für die Tutorial-Mission in der Lobby vor einem hellen Hintergrund zu verblassen scheint, wurde behoben.
Das Clipping-Problem an den Oberschenkeln eines weiblichen Charakters wurde behoben, wenn LISAs BLACKPINK Rock mit JENNIEs BLACKPINK Leggings kombiniert wurde.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Frisur des Charakters verschwindet, wenn ein Stirnband mit der Jacke „PGC 2022 Schillernde Gefahr“ und der Dead by Daylight-Maske „Die Jägerin kombiniert wurde.
Das Clipping-Problem am Körper eines weiblichen Charakters wurde behoben, wenn bestimmte Jackengegenstände mit einem Hut ausgestattet wurden.
Das Problem, dass die Frisur des Charakters verschwindet, wenn ein Charakter mit einer bestimmten Frisur bestimmte Jacken mit einem Hut ausrüstet, wurde behoben.
Das Clipping-Problem an den Armen eines weiblichen Charakters wurde behoben, wenn die Jacke „PGC 2022 Schillernde Gefahr“ mit HollywoodBobs Sweatshirt ausgerüstet wurde.
Das Clipping-Problem an der Taille eines weiblichen Charakters beim Ausrüsten der Fan-tastischen Jacke mit der PGC 2022-Leggings „Tac-Tech“ wurde behoben.
(PC) Das Problem, dass der Kartenname einer anderen Plattform auf der Jacke „Vergeudete Zukunft“ steht, wurde behoben.
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