
Nota de los desarrolladores: Actualización de la animación


Nota de los desarrolladores: Actualización de la animación
Hoy os presentamos la actualización de la animación que pronto implementaremos en PUBG: BATTLEGROUNDS. Queríamos infundir a las animaciones actuales la sensación de desesperación de la lucha por la supervivencia que se ha convertido en la seña de identidad de PUBG. El objetivo es que la emoción y la tensión que sentís en las partidas también se vean reflejadas en vuestros avatares.
Somos conscientes de que los jugadores que lleváis mucho tiempo en los campos de batalla estáis familiarizados con las animaciones y los movimientos actuales de los personajes, y os preocupa la adaptación a los nuevos. Pero este cambio no ha modificado el tiempo que se tarda en usar las armas y su manejo seguirá siendo igual. Podéis considerarlo un lavado de cara de vuestro Dacia de toda la vida. Parece nuevo, pero se conduce como siempre.
En esta ocasión, también hemos querido minimizar el impacto en el juego. Las características únicas de los tiroteos de PUBG: BATTLEGROUNDS seguirán siendo iguales, porque solo hemos modificado las animaciones para mejorar la precisión, añadir emoción y peso, y que se expresen en la acción.
¡Debajo tenéis todos los detalles!
Actualización del movimiento en FPP

- Animación de armas
- Antes no veíais la mayor parte de la acción del uso o la recarga de las armas. Ahora, al recargar las armas podéis verlas mejor con las skins que tanto sudor y lágrimas os costaron, y que tanto luchasteis para personalizar. Hemos hecho que se vean más partes en la pantalla. También hemos dado más agresividad y peso a los movimientos de los personajes.
- Movimiento al esprintar
- Igual que con la animación de las armas, la mayoría de las acciones del personaje no se ven cuando corre con un arma. De modo que hemos elevado la posición del arma para que sea más visible. También hemos dado más intensidad al movimiento de las armas y de la cámara para que resulte más gratificante.
Actualización del movimiento en TPP

- Correr y andar, arrancar y parar
- Por lo general, antes el movimiento de los personajes era estable y consistente, pero no conseguía que la transferencia de peso a velocidad resultara convincente. Vamos, que vimos la oportunidad de incorporar algunos movimientos realistas y añadimos más peso a las acciones del personaje y las hicimos más visibles al cambiar de velocidad.
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Antes de la actualización, los ataques cuerpo a cuerpo a cuerpo temblaban un poco y tardaban todos lo mismo. Queríamos hacerlos más fluidos y naturales, porque esto contribuye a que la acción transmita más fuerza.
Siempre buscamos nuevas formas de mejorar el juego sin que ello afecte a la sensación principal a la que estáis acostumbrados, así que esperamos que estos cambios os gusten tanto como a nosotros. Como siempre, esperamos vuestros comentarios al respecto. ¡Nos vemos en el campo de batalla!
Equipo de PUBG: Battlegrounds
