No tenemos palabras para agradeceros todas las opiniones y comentarios respecto al lanzamiento de Taego con la actualización 12.2. Han sido muy constructivos y gracias a ellos estamos haciendo un montón de cambios y mejoras a Taego. ¡Vamos a verlos!
Paquetes de ayuda múltiples
Nos han llegado muchos comentarios pidiendo que aumentemos la cantidad de entregas aéreas de paquetes de ayuda en cada partida. ¡Eso está hecho!
Antes, normalmente había un jugador que se hacía con todo el botín en cada entrega y no dejaba nada para los demás. En esta actualización, hemos añadido pequeñas entregas adicionales que aumentan mucho el número de paquetes de ayuda, por lo que más jugadores podrán darles caza y saquearlos.
Si se dan las circunstancias, los paquetes de ayuda adicionales pueden usarse a modo de cobertura para enfrentarse a un rival o huir de él.
Se ha aumentado el número de paquetes de ayuda:
Paquetes de ayuda estándar: Uno
Paquetes de ayuda pequeños: 5 – 15
Contenido de los paquetes de ayuda múltiples:
Munición, objetos curativos y armas arrojadizas. También pueden contener objetos de los paquetes de ayuda estándar, pero la probabilidad es baja.
Habitación secreta
La habitación secreta de Taego puede cambiar el rumbo de la partida y ayudaros a ganar la cena de pollo. Dentro podéis encontrar equipamiento de primer nivel, incluidos objetos que no están en ninguna otra parte del campo de batalla.
Hay llaves ocultas por todo Taego, que podréis saquear y usarlas para acceder a la habitación secreta.
Cómo entrar en la habitación secreta
Tras obtener la llave, podréis abrir la puerta de la habitación secreta y entrar para saquear objetos.
Objetos disponibles:
Autodesfibrilador
Miras
Objetos de paquetes de ayuda (probabilidad baja)
Gran cantidad de objetos curativos y armas arrojadizas
Aterrizaje de emergencia
¿Un plácido paseo aéreo hacia el campo de batalla? Va a ser que no… Estad alerta y atended a las instrucciones de la tripulación, porque en algunos vuelos hay turbulencias. Pueden producirse fallos en el motor que provoquen que el avión salga ardiendo y caiga en picado hacia el suelo mientras intenta llevar a cabo un aterrizaje de emergencia.
El avión del aterrizaje de emergencia se mueve más rápido que el normal, pero la altura varía enormemente, por lo que la caída no durará lo mismo.
Cuanto más lejos saltéis al inicio del vuelo, más lejos podréis llegar. Cuanto más tardéis en saltar, menos podréis desplazaros, ya que la altitud del avión disminuye progresivamente.
Si decidís no saltar del avión, sufriréis un 50 % de daño al final del recorrido.
Cambios en la aparición de objetos
Basándonos en vuestros comentarios, vamos a implementar los siguientes cambios en Taego:
Cambios en el índice de aparición
Autodesfibrilador: Aumento del 37 %
Culatas: Reducción del 1 %
Granada Aturdidora: Reducción del 14 %
Cóctel Molotov: Reducción del 3 %
Nuevos objetos añadidos
Pickup de emergencia
C4
Trampa de Pinchos
Destacado: cambios de modo
Para garantizar la máxima calidad posible en los emparejamientos, siempre realizamos un seguimiento de los datos. Tras analizar los de la actualización 12.2, hemos decidido implementar los siguientes cambios para que los emparejamientos sigan siendo óptimos.
Vamos a cerrar los siguientes modos de los servidores de AS, OC y SA:
Solitario
Dúo
Actualizaciones de Sanhok
Lanzamos el primer Sanhok en 2018 y lo remasterizamos en 2020, pero no lo dejamos ahí y hemos seguido implementando cambios y mejoras en todo el mapa. Basándonos en los comentarios recibidos tras la remasterización, hemos mejorado el flujo de movimiento en zonas concretas y añadido coberturas para favorecer un estilo más diverso y reactivo.
Mejoras geográficas a la isla noroeste
Para desplazarse a la isla noroeste, los jugadores a menudo no tenían más opción que cruzar el agua sin atravesar el puente, por lo que optaban por recorrer las afueras de la isla y se veían obligados a enfrentarse a los enemigos desde una posición complicada.
Hemos añadido cobertura en las zonas costeras desde el oeste hasta el norte, cerca de las ruinas del sur y su zona de conexión, donde antes no había nada.
Se han añadido pequeños riscos y rocas que se pueden usar como cobertura en la playa sur de la isla noroeste.
Mejoras en el templo de la cima de la isla noroeste
En algunos edificios que podían usarse como cobertura no aparecían objetos, así que hemos querido mejorar esas zonas. Además, tampoco había mucha cobertura para quienes tuvieran la osadía de emprender el camino hasta el templo desde el Campamento Alfa.
Se ha reubicado el templo.
Se han eliminado edificios en los que no aparecían objetos y se han reemplazado con edificios nuevos en los que sí aparecen.
Se han eliminado riscos y se han añadido coberturas.
Se han ajustado los ángulos de las rocas.
Emparejamiento – Rotación de mapas
Se ha eliminado Paramo y se ha añadido Karakin a las partidas normales.
Mapas disponibles en las partidas normales:
Erangel
Miramar
Sanhok
Vikendi
Karakin
Temporada 13 Ranked
Recompensas de honor
Desde la temporada 11 Ranked hemos estado dedicando una mayor atención a vuestros logros más recientes en Ranked y ofreciéndoos recompensas basadas en el honor, como placas y emblemas, que solo se pueden lucir durante la nueva temporada.
Esperamos que esto os anime a mejorar en Ranked y conceda un mayor prestigio a esas recompensas que ganáis con tantísimo esfuerzo cada temporada. Los elementos cosméticos del juego como las skins de paracaídas, etc. seguirán estando disponibles en las diferentes temporadas.
Los jugadores que alcancen los niveles más elevados recibirán recompensas adicionales como placas y emblemas animados que harán la experiencia más gratificante.
Los jugadores recibirán las recompensas de la temporada 12 al comienzo de la temporada 13, incluyendo las placas y los emblemas, que estarán disponibles durante esa temporada.
Las recompensas basadas en el honor de la temporada 12 se eliminarán del inventario al inicio de la siguiente temporada.
Recompensas del modo Ranked de la temporada 12
Las recompensas Ranked se otorgarán en base a vuestro nivel al final de la temporada. ¡Los jugadores que alcancéis el nivel Oro V o uno superior recibirán la skin de paracaídas del modo Ranked de la Temporada 12! Quienes consigáis ascender hasta el nivel Platino o superior también recibiréis un emblema animado exclusivo. Los jugadores de nivel Maestro o superior también recibirán una placa animada.
Los 500 mejores jugadores de cada región recibirán un emblema animado exclusivo de Top 500 y una placa animada para que todos sepan que no os andáis con chiquitas. Los 500 mejores jugadores se mostrarán en la tabla de CLASIFICACIÓN.
Por último, podéis ver todas vuestras estadísticas del modo Ranked de la temporada 12 desde la pantalla ESTADÍSTICAS de la pestaña TRAYECTORIA una vez terminada la temporada.
Emblemas y placas de la temporada 12
Los jugadores que hayan disputado al menos 10 partidas Ranked ganarán un emblema y una placa con su nivel al final de la temporada.
Los jugadores de nivel Platino o superior recibirán un emblema Ranked animado.
Los jugadores de nivel Maestro recibirán una placa animada.
Los 500 mejores jugadores recibirán una placa y un emblema animados exclusivos.
Vuestros emblemas de honor se verán en vuestro ID de PUBG y se mostrarán a los enemigos cuando acabéis con ellos. Los emblemas también se mostrarán en la Death cam y a los espectadores.
Skin de la temporada 12
Los jugadores de nivel Oro V o superior recibirán una skin exclusiva de paracaídas del modo Ranked de la temporada 12.
Próximos calendarios Ranked: Temporada 13
El modo Ranked de la temporada 12 terminará en cuanto se inicien las tareas de mantenimiento en los servidores, el 4 de agosto (KST) en PC y el 12 de agosto (KST) en consolas.
El modo Ranked de la temporada 13 empezará cuando se activen los servidores con la actualización del servidor en vivo el próximo mes.
¿Cuándo recibiré mis recompensas?
Las recompensas se entregan automáticamente al inicio de la nueva temporada. Podéis encontrarlas en la pantalla emergente que aparecerá la primera vez que iniciéis sesión en la nueva temporada.
Cambios en la temporada 13 Ranked
En el modo Ranked, los jugadores de nivel Diamante o superior empezarán cómo sus PR disminuyen diariamente si no juegan ninguna partida Ranked en 7 días. Antes no se podía bajar de 3000 PR, por lo que, independientemente de la reducción, los jugadores podían mantener al menos el nivel Diamante más bajo. En la temporada 13, la reducción se frena cuando un jugador baja de Diamante a Platino.
El objetivo de Ranked es mejorar las habilidades, pulir las estrategias y competir con otros grandes jugadores constantemente. Queremos asegurarnos de que los jugadores que llegan a los niveles más altos y obtienen recompensas Ranked conserven su nivel durante la temporada.
Temporada 12 Ranked
3000 PR es el límite inferior de descenso.
Los jugadores pueden conservar el nivel Diamante aunque no jueguen al modo Ranked durante siete días o más.
Temporada 13 Ranked
Ahora, los PR pueden bajar de 3000:
Los jugadores de nivel Diamante o superior que no jueguen partidas Ranked al menos una vez a la semana perderán 100 PR diarios.
Esta deducción de 100 PR diarios continuará hasta que se juegue una partida Ranked. La reducción también se detendrá cuando los PR bajen de 3000. Esto significa que dejará de perder PR al llegar a Platino I.
Los jugadores que no jueguen partidas Ranked durante 7 días seguidos o más no podrán conservar el nivel Diamante.
Actualización de equilibrio de armas
En un Battle Royale se dan situaciones distintas en cada partida, por lo que creemos que cada arma debería tener su objetivo particular en cada enfrentamiento. Al comprobar los datos, hemos visto que los DMR rendían mejor de lo que deberían en enfrentamientos de larga a muy larga distancia. Sin embargo, lo normal sería que los fusiles de francotirador tuvieran ventaja en distancias muy largas. Estos cambios en el equilibrio deberían hacer que los fusiles de francotirador fueran más viables que antes, sobre todo en los enfrentamientos desde muy lejos.
Aparte de las ventajas de los fusiles de francotirador, como la mejora de la animación del cerrojo y una mayor velocidad de transición, algunos rifles de asalto y el PP-Bizon reciben mejoras tales como reducción del retroceso o un aumento del daño.
Seguid leyendo para conocer todos los detalles.
Subfusiles
Se ha ajustado la balística de los siguientes fusiles de francotirador:
Kar98k (+ Kar98k de Julie)
Mosin-Nagant
M24
Mayor velocidad del cañón (+ 20-25 m/s)
Trayectoria de las balas ligeramente más plana
Disminución del arrastre
Aumento del coeficiente de daño a larga distancia (0,9 → 0,95)
Se han ajustado algunas mecánicas de todos los siguientes fusiles de francotirador:
Kar98k (+ Kar98k de Julie)
Mosin-Nagant
M24
Disminución del retardo al accionar el cerrojo (10 %)
Aumento de la velocidad del accionamiento del cerrojo
Transición de mira más rápida tras accionar el cerrojo
Mayor cadencia de disparo (20 %)
DMR
Se han aplicado los siguientes cambios en el equilibrio de los DMR:
Mini 14, QBU, SKS y SLR: aumento en el descenso del proyectil y reducción del coeficiente de daño a larga distancia.
Mk12: reducción del coeficiente de daño a larga distancia (5-10 %)
Rifles de asalto
El QBZ y el G36C eran mucho menos eficaces que otros rifles de asalto en enfrentamientos de media a larga distancia.
QBZ
Aumento del daño: (41 → 42)
Retroceso horizontal ligeramente reducido
G36C
Retroceso horizontal ligeramente reducido
Ametralladoras ligeras
Los DPS de la DP28 flojeaban en los enfrentamientos de cerca y los datos mostraban que a la M249 le hacía falta un poco de estabilidad en los enfrentamientos de media a larga distancia.
DP-28
Aumento del daño: (51 → 52)
M249
Se ha reducido el retroceso horizontal durante ráfagas largas
Metralletas
La PP-19 Bizon, que es la metralleta con menos DPS, tenía buen KDR en enfrentamientos de media a larga distancia, pero de cerca se le complicaba más de lo que esperábamos.
PP-19 Bizon
Aumento del daño: (35 → 36)
Actualizaciones de WSUS
Nueva skin para arma progresiva: Cortarrollos – SLR
Comprobad las mejoras de cada nivel de las skins para armas mejorables y optimizadlas con vuestros materiales.
Resumen de la skin progresiva:
Se necesitan esquemas y polímeros
La mejora desbloquea funciones cada vez que se sube de nivel. Se necesitan más esquemas y polímeros para aplicar el siguiente nivel de mejora.
Cada nivel de la skin progresiva Cortarrollos – SLR desbloquea lo siguiente:
Niv. 1: Elemento cosmético para skin básico (apariencia de nivel 1)
Niv. 2: se han añadido 4 cañones y culatas.
Niv. 3: Elemento cosmético para skin poco común (apariencia de nivel 2)
Niv. 4: Muertes totales (Battlestat)
Niv. 5: Animación de inspección de arma
Niv. 6: Skin de Killfeed
Niv. 7: Skin de accesorio – Se han añadido 9 miras
Niv. 8: Elemento cosmético para skin raro (apariencia de nivel 3)
Niv. 9: Skin para caja de botín
Niv. 10: Skin de accesorio – Se han añadido 4 cargadores
Las mejoras no se pueden deshacer.
Nueva caja de contrabando – Cortarrollos
Opciones de compra de G-Coin:
Abrir una vez: 200 G-Coin
Abrir diez veces: 1800 G-Coin
Al abrir la caja, existe la posibilidad de conseguir skins para armas y materiales de mejora:
Skins para armas mejorables
Skins para arma convencional: Nivel especial o superior (especial, raro, élite, épico)
Esquema (objeto material)
Polímero (objeto material)
Pueden usarse 10 cupones de contrabando para abrir una sola caja. No pueden usarse cupones para abrir varias cajas.
Podréis adquirir 10 chatarras al abrir cajas de contrabando mediante el uso de G-Coin. La chatarra se puede usar para adquirir objetos en la chatarrería.
Tabla de probabilidades
Nivel
Nombre del objeto
Probabilidad
Legendario
[PROGRESIVO] Cortarrollos – SLR
0,90 %
Esquema
Esquema
0,90 %
Épico
[BATTLESTAT] Dinastía dorada – Kar98k
1,20 %
Épico
Tick Tock – M416
1,00 %
Épico
Placa de oro – AKM
1,00 %
Élite
Dinastía dorada – Beryl M762
2,00 %
Élite
Dinastía dorada – QBZ
2,00 %
Élite
Dinastía dorada – QBU
2,00 %
Élite
Placa de oro – Groza
1,70 %
Élite
Placa de plata – SKS
1,70 %
Élite
Desierto digital – M416
1,70 %
Élite
Placa de oro – AMW
1,70 %
Élite
Placa de plata – SCAR-L
1,70 %
Élite
Placa de plata – S12K
1,70 %
Raro
Rompecabezas – Mini14
2,70 %
Raro
Rompecabezas – Tommy Gun
2,70 %
Raro
Rompecabezas – Win94
2,70 %
Raro
Deserto digital – Kar98k
2,50 %
Raro
Deserto digital – Mini14
2,50 %
Raro
Placa Dorada – UMP45
2,50 %
Raro
Placa de oro – Recortada
2,50 %
Raro
Silver Plate – UMP45
2,50 %
Raro
Placa de plata – Metralleta
2,50 %
Raro
Placa Dorada – Vector
2,50 %
Especial
Grayson – DBS
2,90 %
Especial
Grayson – Mk47 Mutant
2,90 %
Especial
Grayson – MP5K
2,90 %
Especial
Grayson – S686
2,90 %
Especial
Sol del desierto – P1911
2,90 %
Especial
Sol del desierto – Deagle
2,90 %
Especial
Sol del desierto – PP-19 Bizon
2,90 %
Especial
Placa de oro – Win94
2,80 %
Especial
Placa de plata – VSS
2,80 %
Especial
Placa de plata – AUG
2,80 %
Especial
Desierto digital – Win94
2,80 %
Especial
Desierto Digital – Micro UZI
2,80 %
Especial
Robusto (Naranja) – M416
2,80 %
Especial
Robusto (Naranja) – AKM
2,80 %
Polímeros x50
Polímeros x50
8,30 %
Polímeros x100
Polímeros x100
3,50 %
Polímeros x200
Polímeros x200
1,50 %
Nueva característica: espráis
¡Presentamos la nueva funcionalidad de espráis! Ahora podréis usar vuestros espráis para pintar en el suelo o en paredes durante la partida. ¡Expresad vuestras emociones mediante diferentes espráis!
Los espráis se pueden usar en todas las superficies excepto en el agua, las ventanas, los vehículos y los jugadores.
Los espráis solo pueden usarse de cerca en la mayoría de situaciones, tanto en movimiento como en estático.
Los espráis no pueden usarse en el lobby.
Para equipar espráis, id a la pestaña Personalizar > Gestos y espráis.
Solo puede haber un espray por jugador a la vez en el mundo, por lo que los nuevos espráis sustituirán a los anteriores.
Mejoras de la interfaz/experiencia de usuario
Mejoras a la pantalla de resultados de la partida – Partida
¡Presentamos la nueva celebración de «¡A ganar, ganar, pollo para cenar!» para hacer un pelín más especiales las victorias! Además de esta nueva celebración de fin de partida, también se ha mejorado la pantalla de resultados.
La celebración la empiezan los ganadores al final de la partida y se puede cancelar; la pantalla de resultados de la partida aparecerá cuando acabe la celebración.
Si vuestro equipo gana pero habéis muerto durante una partida en Dúos o Equipos, podréis ver cómo lo celebra el resto del equipo.
Si estáis en la pantalla de muerte, no veréis la celebración e iréis directamente a la pantalla de resultados.
Mejoras en la página de resultados de la partida – Lobby
Ahora podéis añadir amigos y consultar las estadísticas de vuestros compañeros de equipo de manera rápida y sencilla sin tener que abrir el informe de partida. También podéis decorar vuestro avatar y vuestras placas para presumir en el lobby.
Podéis consultar fácilmente las estadísticas de las partidas de los modos Solo y Equipo, incluidas las muertes, las asistencias y el daño.
Disponible en partidas normales y Ranked.
No disponible en Personalizado, Arcade y Labs.
Se ha añadido la página de resultados de las partidas Ranked.
Mejoras en los mensajes de muertes
Se han actualizado los mensajes del combate que aparecen en el centro de la pantalla para que se vean mejor y sean más intuitivos. En vez de aparecer en el centro solo el último mensaje, ahora se verán hasta cuatro mensajes a la vez, por lo que será mucho más fácil enterarse de varias cosas que estén pasando una detrás de otra durante el combate.
Pueden verse hasta cuatro acciones a la vez con colores y efectos distintos para identificarlas fácilmente:
Derrotados pero no muertos
Asistencias
Muertes
Teamkills
Los contadores de muertes y asistencias ahora tienen efectos animados.
Si ocurren varias acciones a la vez, se mostrarán hasta cuatro mensajes.
Mejora de QoL
Marcador rápido
Se ha aumentado la distancia del marcador rápido, por lo que puede usarse en más situaciones.
La distancia ha pasado de 300 m a 1000 m.
Ya disponible en el modo Solitario.
Se puede compartir la ubicación de las máquinas expendedoras con el equipo por radio.
Punto de ruta
Se ha aumentado el número máximo de puntos de ruta de 4 a 6.
Equipar accesorios automáticamente
Ahora los accesorios se equipan automáticamente aunque el inventario esté lleno, por lo que las opciones para equipar accesorios automáticamente han mejorado mucho. Antes, esta opción no funcionaba como esperábamos si el inventario estaba lleno.
Aseguraos de que las opciones «Autoequipar accesorios con tecla de acción» o «Autoequipar accesorios en el inventario» estén habilitadas.
Los objetos adquiridos deben ser accesorios compatibles con una ranura de accesorio de arma vacía.
Notificaciones
A petición de la comunidad, se ha cambiado el icono de las notificaciones para que sea más fácil identificar de qué tipo son.
Mensaje de adquisición de objeto
Mensaje de evento
Tienda
Al hacer compras, los objetos de compra única ahora se marcan como comprados y pasan al final de la página de la tienda.
Se ha actualizado el mensaje que aparecía al comprar con G-Coin y se ha eliminado el botón «Mover».
Se ha añadido la opción de elegir cantidad de G-Coin de 99,99 $ (máximo de cinco).
Hay disponibles objetos de espray.
La pestaña «Gestos» ha cambiado su nombre a «Gestos y espráis».
Rendimiento
Se ha mejorado la lógica del sistema del backend para mejorar ligeramente el rendimiento.
Objetos y skins
La duración de la oferta podría variar.
Objetos BP
Inicio de la oferta:
12 de agosto, tras las tareas de mantenimiento.
Tres rostros femeninos
Inicio de la oferta:
12 de agosto, tras las tareas de mantenimiento.
BLACKPINK
Inicio de la oferta:
12 de agosto, tras las tareas de mantenimiento.
Estilo escolar
Inicio de la oferta:
PDT: 1 de septiembre a las 21:00.
CEST: 2 de septiembre a las 06:00.
KST: 2 de septiembre a las 13:00.
Corrección de errores
Mecánica de juego
Se ha corregido un error que provocaba que ciertas plantas causasen daño de colisión.
Se ha corregido un error que provocaba que las ventanas de madera de un edificio concreto de Taego parpadeasen.
Se ha corregido un error que provocaba que la zona azul final no funcionara correctamente en las partidas personalizadas al poner la barra de ubicación de la zona azul final al 100 %.
Se ha corregido un error que provocaba que la animación de recarga de la MP5K se cancelara al usar un potenciador.
Se ha corregido un error que impedía recoger objetos en algunos sitios porque otros los bloqueaban.
Se ha corregido un error visual que provocaba que aparecieran líneas en las paredes de edificios de Miramar al hacer zoom con una mira.
Se ha corregido el sonido inusual al conducir el Pony Coupe.
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados entre las alambradas y las farolas de la prisión Hosan.
Se ha corregido un error que provocaba que flotara humo negro en el edificio de la prisión Hosan.
Se ha corregido un error que provocaba que creciera césped dentro del edificio de la prisión Hosan.
Se ha corregido un error que provocaba que las balas atravesaran el suelo de la prisión Hosan de abajo arriba, pero no al revés.
Se ha corregido un error que provocaba que algunas ventanas dejaran ver lo que había dentro de la prisión Hosan pero no dejaran pasar.
Se ha corregido un error que provocaba que los personajes se atascaran en la zona del estudio de Taego.
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores muertos se quedaran de pie en determinadas circunstancias.
Se ha corregido un error que provocaba que los bots murieran al saltar del avión en Taego.
Se ha corregido un error que provocaba que los personajes se viesen obligados a ir a otra zona al intentar ir a puntos concretos del mar.
Se ha corregido un error que provocaba que los árboles flotaran.
Se ha corregido un error que provocaba que hubiera un cartel en la habitación, lo que dificultaba el movimiento.
Se ha corregido un error que provocaba que en algunas zonas no se pudiera usar un punto de ruta en el avión en Taego.
Se ha corregido un error que provocaba que las casas de Taego estuvieran muy altas e hiciera falta saltar para entrar.
Se ha corregido un error que provocaba que los personajes se quedaran atascados en la zona del astillero de Taego.
Se ha corregido un error que provocaba que hubiera un edificio delante de la puerta.
Se ha corregido un error que provocaba que los objetos que aparecían en los edificios sobresalieran.
Se ha corregido un error que provocaba que el volumen de los gestos se viera afectado al ajustar el volumen del juego en Ajustes.
Se ha corregido un error que provocaba un sonido extraño al caer al agua en la laguna que hay cerca del aeropuerto de Taego.
Se ha corregido un error que provocaba que se viera la zona blanca del Retorno BR al ir al punto en el que acaba el Retorno BR en la repetición.
Se ha corregido un error que provocaba que, al entrar en CMG con un personaje masculino y terminar la sesión, se veía el personaje femenino en la vista previa de la tienda.
Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de observación no contara como tiempo de juego.
Se han corregido problemas graves de demora al jugar.
Se ha corregido un error que provocaba que hubiera poco efecto de humo al lanzar una granada de humo debajo de la mayoría de vehículos.
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran disparar a la sartén si miraban hacia arriba en tercera persona.
Se ha corregido un error gráfico que se producía cuando un personaje femenino llevaba una skin de DBS.
INTERFAZ DE USUARIO
Se ha corregido un error que provocaba que el color del fondo del lobby de Ranked fuera distinto al del anterior.
Se ha corregido un error que provocaba que las palabras de algunas misiones del pase estuvieran mal escritas en polaco.
Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de sonido no sonara al pulsar el botón de atrás en la página de Personalizar pose.
Se ha corregido un error que provocaba que el marcador no se pudiera colocar a la izquierda del mensaje directo tras acercar el zoom en el mapa del mundo.
Se ha corregido un error que provocaba que no se viera el texto del modo de juego al entrar en una partida personalizada.
Se ha corregido un error que provocaba que el icono de la notificación del fin del evento OES se viera como el de una caja de suministros.
Se ha corregido un error que provocaba que la alerta de caducidad del historial de partidas no estuviera alineada en la pantalla del informe del historial de partidas.
Se ha corregido un error que provocaba que la imagen de la mochila de rasgos de supervivencia de la página de Supervivencia se viera en baja resolución.
Objetos y skins
Se ha corregido un error gráfico al equipar la camiseta de Son Heung-min y la falda táctica de PGI.S a la vez.
Se ha corregido un error gráfico al jugar en el modo Zombi con Sergei joven.
Se ha corregido un error que provocaba que se viera una textura negra alrededor del cuello de un personaje femenino al hacer el BAILE DE LA VICTORIA – 2 PHUT HON (KAIZ REMIX) con la chaqueta de Julie equipada.
Se ha corregido un error de superposición al llevar la chaqueta de justiciero por encima del atuendo de sirena.
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