¡Hola, supervivientes!
Nota: a partir de ahora, incluiremos las actualizaciones para PC y consolas en un único anuncio (de ahí el título sencillo) dentro de las notas del parche.
Se actualizará con la actualización del servidor en vivo.
※ Tened en cuenta que las siguientes funciones y actualizaciones podrían verse alteradas o incluso eliminarse debido a errores, problemas del juego o comentarios de la comunidad. Informaremos en caso de que se produzcan cambios.
En esta actualización, volvemos a equilibrar las armas para darle a cada tipo de arma la oportunidad de destacar en los combates tácticos y para evitar los casos en los que todos los jugadores llevan armas idénticas de rendimiento superior.
Después de reducir el tiempo de recarga del M416, su daño básico, velocidad inicial de la bala y alcance de la reducción del daño en la actualización 7.2 debido a que el M416 era el fusil de asalto más potente y una de las armas con mejor rendimiento del juego, nos fijamos en que los jugadores empezaban a abandonar el M416 por otros fusiles de asalto más potentes, como el Beryl M762. Sin embargo, a pesar de las desventajas que le aplicamos al Beryl M762 en actualizaciones anteriores, esta arma sigue mostrando un rendimiento considerable en el juego. Además, de todos los fusiles de tirador designado, nos percatamos de que preferíais el SLR por su daño elevado, de modo que vuestras opciones en combate parecían estar entre el Beryl M762 y el SLR.
Sin embargo, no queríamos volveros locos haciendo más cambios en armas se estáis usando bien, así que hemos decidido no solo recuperar las estadísticas anteriores del M416, sino que también hemos aplicado ventajas al contundente y rápido Mk12, que ahora aparecerá en otros mapas para que uséis con más frecuencia la munición de 5,56 mm con los fusiles de tirador designado.
※ Alcance de la reducción del daño: la distancia a la que el daño del arma empieza a reducirse a partir de su porcentaje máximo de daño.
Os hemos escuchado y sabemos lo que opináis sobre el último equilibrado para subfusiles, escopetas, etc., y lo tenemos en cuenta. Lo cierto es que el requisito de utilizar los datos acumulados de varios meses como base para realizar posibles cambios nos dificulta la tarea de reajustar el equilibrado activamente. Por lo tanto, seguiremos realizando un seguimiento de vuestros comentarios y vuestros datos para realizar equilibrados más adecuados.
Como la temporada de invierno empieza a acabarse, nos despediremos de Vikendi por un tiempo para recibir de nuevo a Karakin en las partidas normales esta temporada.
Con esta actualización arranca una nueva temporada Ranked. Pero antes de lanzaros de lleno a la temporada 16, echad un vistazo la lista de recompensas de la temporada 15 de abajo para ver qué recompensas recibiréis en función del último nivel que alcanzasteis en la temporada anterior.
Nivel | Lista de recompensas de la temporada 15 |
Bronce | Emblema de bronce del ID de PUBG |
Plata | Emblema de plata del ID de PUBG |
Oro | Emblema de oro del ID de PUBG Skin de paracaídas Ranked |
Platino | Emblema de platino animado del ID de PUBG Skin de paracaídas Ranked |
Diamante | Emblema de diamante animado del ID de PUBG Skin de paracaídas Ranked |
Maestro | Emblema de maestro animado del ID de PUBG Placa Maestro animada Skin de paracaídas Ranked |
Top 500 | Recompensas de bonificación para los jugadores del Top 500: Emblema Top 500 animado del ID de PUBGPlaca animada Top 500 |
※ Error de superposición: gráficos que se salen de la parte visible de una imagen o un objeto.