PDT: 11 de octubre a las 17:30 – 12 de octubre a la 01:30
CEST: 12 de octubre de las 02:30 a las 10:30
KST: 12 de octubre de las 09:30 a las 17:30
Consola
PDT: Del 19 de octubre a las 21:00 al 20 de octubre a las 04:00.
CEST: 20 de octubre de las 06:00 a las 13:00
KST: 20 de octubre de las 13:00 a las 20:00
Disponibilidad de los mapas
Servidor de pruebas
Partida normal: Erangel, Deston y Karakin
Región AS: Equipos
Región NA: Equipos – FPP
Servidor en vivo
AS, SEA, KR/JP
A partir de esta actualización, Deston ya no es un mapa destacado y sustituirá a Miramar en las partidas normales.
Partida normal: Erangel, Deston, Taego, Sanhok y Karakin
Ranked: Erangel, Miramar y Taego
NA, EU, SA, OC, RU
En esta actualización, Deston sustituirá a Miramar en las partidas normales.
Partida normal: Erangel, Deston, Taego, Sanhok y Karakin
Ranked: Erangel, Miramar y Taego
Consola (Xbox, PlayStation®, Stadia)
Partida normal: Erangel, Deston, Taego, Sanhok y Karakin
Ranked: Erangel, Miramar y Taego
※ Hay que tener en cuenta que las funciones y actualizaciones siguientes podrían verse alteradas o incluso eliminarse debido a errores, problemas del juego o comentarios de la comunidad. Además, las imágenes mostradas a continuación son guías visuales, podrían aparecer distintas en el juego, ya que las actualizaciones están en desarrollo constante antes de aplicarse.
Uso de armas de fuego
Este parche equilibra los accesorios de armas y las mecánicas de juego con vehículos, además de actualizar la opción de retícula para la mira x4.
Accesorios de arma
Empuñadura de pulgar
Control de retroceso vertical: +5 % → +8 %
Velocidad al apuntar con mira: +30 % → +40 %
Oscilación del arma (al apuntar): -20 %
Empuñadura en ángulo
Estabilidad del arma (cuánto tiembla la pantalla después de disparar): +5 % → 0 %
Control de retroceso horizontal: +15 % → +20 %
Velocidad al apuntar con mira: +10 %
Oscilación del arma (al apuntar): +20 % → +10 %
Media empuñadura
Control de retroceso vertical: +8 %
Control de retroceso horizontal: +8 %
Oscilación del arma (al apuntar): +20 % → +10 %
Recuperación de retroceso: +10 %
Estabilidad del arma (cuánto tiembla la pantalla después de disparar): +15 % → +5 %
Empuñadura vertical
Control de retroceso vertical: +15 %
Estabilidad del arma (cuánto tiembla la pantalla después de disparar): -+15 % → +0 %
Empuñadura ligera
Estabilidad del arma (cuánto tiembla la pantalla después de disparar): -20 %
Estabilidad del arma después de disparar: +40 %
Oscilación del arma (al apuntar): -20 %
Recuperación de retroceso después de disparar: +20 % adicional
Comentarios de los desarrolladores
La empuñadura vertical muestra un rendimiento excelente y es una de las favoritas de los jugadores. El motivo es evidente: el accesorio es una gran ayuda a la hora de controlar el retroceso vertical y la precisión en disparos a larga distancia.
Sin embargo, no queríamos crear una situación en la que todo el mundo use el mismo accesorio y repita estilos de combate parecidos en cada partida. Por lo tanto, hemos decidido mejorar otros accesorios según sus características individuales y únicas.
Por supuesto, llevaremos un seguimiento continuado de vuestras partidas después de esta actualización y procuraremos ofrecer más opciones y libertad para crear vuestras propias tácticas en lo sucesivo.
Disparar desde los vehículos
Usar vehículos para enfrentarse a los enemigos tiene su mérito (por no hablar de lo divertido que es). Permite moverse muchísimo más rápido y acribillar a balazos a los enemigos que ponen los pies en polvorosa sin apenas sacrificar la precisión.
Así que hemos recibido muchos comentarios de jugadores que experimentaban unas desventajas enormes a pie: por ejemplo, recibir un torrente de balas de un vehículo en movimiento y morir demasiado rápido.
Así que, después de muchas pruebas del control de retroceso dentro del vehículo y de devanarnos los sesos para encontrar una solución razonable a estas situaciones injustas, hemos decidido equilibrar la mecánica de juego de los vehículos de la siguiente manera, según vuestros comentarios:
Asiento del conductor
La recarga de pistolas se cancelará inmediatamente si el conductor está controlando el volante.
Por lo tanto, los jugadores solo podrán recargar cuando el vehículo se mueva en una única dirección.
El tiempo de recarga en el vehículo ha aumentado aproximadamente un 50 %.
El retroceso de las pistolas ha aumentado aproximadamente un 20 %.
Esta actualización del retroceso solo es aplicable para PC.
Comentarios de los desarrolladores
Como los jugadores son capaces de recargar pistolas mientras conducen y además disfrutar de la nada insignificante protección del vehículo al mismo tiempo, los combates contra los vulnerables enemigos a pie solían estar bastante desequilibrados. Y esta es la razón por la que hemos decidido equilibrar los disparos desde los vehículos en movimiento en esta actualización.
Asientos del pasajero
El retroceso de las pistolas ha aumentado aproximadamente un 10 % (retroceso total: 10 % → 20 %).
Esta actualización del retroceso solo es aplicable para PC.
Comentarios de los desarrolladores
Como es natural, un vehículo con menos pasajeros tiene mayor desventaja cuando lo ataca un vehículo lleno. También es difícil huir de un combate debido a una velocidad de movimiento similar entre la mayoría de los vehículos. Así que hemos reducido ligeramente la utilidad de los asientos del pasajero.
Mira x8 y mira x15
Para que los fusiles de asalto sin fuego automático sean más útiles, ahora se pueden añadir miras x8 o superiores a los M16A4 y Mk47 Mutant.
Hemos añadido miras x8 a los kits de aparición de M16A4 y Mk47 Mutant en el modo arcade: combate a muerte por equipos.
Tipos de retícula de la mira x4
Hemos añadido 3 tipos de retícula a la mira x4 para que podáis seleccionar y usar libremente vuestro tipo preferido:
Pulsad los botones Retroceder página y Avanzar página en PC o el botón Ajustes en las consolas para alternar entre distintos tipos de retícula.
Temporada 20 Ranked
¡Empezad ya a competir con los mejores en la temporada 20 de Ranked!
La tabla de clasificaciones se actualizará tras el mantenimiento del servidor en vivo.
Podéis ver vuestra clasificación final de la última temporada en la pestaña Trayectoria.
Recompensas de la temporada 19
A continuación una lista de las recompensas que recibiréis en función del grado final que consiguierais en la temporada Ranked anterior.
Grado
Recompensas de la temporada 19
Bronce
Emblema de bronce del ID de PUBG
Plata
Emblema de plata del ID de PUBG
Oro
Emblema de oro del ID de PUBG Skin de paracaídas Ranked
Platino
Emblema de platino animado del ID de PUBG Skin de paracaídas Ranked Medalla de platino
Diamante
Emblema de diamante animado del ID de PUBG Skin de paracaídas Ranked Medalla de platino de nivel diamante
Maestro
Emblema de maestro animado del ID de PUBG Placa Maestro animada Skin de paracaídas Ranked Medalla de platino de nivel maestro
Top 500
Recompensas de bonificación para los jugadores del Top 500: Emblema Top 500 animado del ID de PUBGPlaca animada Top 500
La skin de paracaídas y las medallas son recompensas permanentes.
El resto de las recompensas que podéis conseguir se pueden usar durante una sola temporada Ranked.
Encontraréis las recompensas en el inventario una vez que empiece la temporada 20.
Cuando la temporada 20 termine y empiece el mantenimiento del servicio, todas las recompensas, excepto el paracaídas y las medallas, desaparecerán de la página Editar perfil.
Mundo
PGC 2022
¡Estamos celebrando el próximo lanzamiento de PGC 2022 con los objetos de Esports recientemente añadidos, como banderines, vallas publicitarias y adornos arquitectónicos por todas partes de Erangel, Taego y Miramar!
Deston
Zona segura
Fase 1
Radio (tamaño del círculo en comparación con el anterior): aumento aproximado del 30 %.
Retraso de inicio: 150 s → 180 s
Fase 2
Radio: aumento aproximado del 15 %.
Aumento del daño en proporción a la distancia: aumento aproximado del 6 %.
Comentarios de los desarrolladores
Los jugadores parecían morir más a menudo en la zona azul en comparación con otros mapas, razón de los ajustes anteriormente mencionados a la zona segura.
O12
Ahora se pueden añadir miras x2 a las miras x6.
Hemos añadido miras de x2 a x6 en el kit de aparición de O12 en el modo arcade: combate a muerte por equipos.
Cambiar el tiempo
Ya está disponible para las partidas personalizadas.
Paquete inhibidor
A colación de la actualización de la zona segura de la que hemos hablado antes, también hemos decidido ajustar el paquete inhibidor de la siguiente manera:
El daño de la zona azul que recibe el paquete inhibidor ha aumentado aproximadamente un 27 %.
El paquete inhibidor solo se puede encontrar cuando aparece en los mundos de Miramar, Karakin, Haven y Deston.
Erangel
Se ha añadido el tiempo «atardecer».
Disponible en partidas normales y personalizadas.
Personalizar el armario
Mejoras en la función de preconfigurados
Ahora, las ranuras preconfiguradas del 1 al 5 aparecerán como pestañas en la página Armario.
La primera ranura será la ranura por defecto.
Como siempre, se puede desbloquear la segunda ranura preconfigurada con recompensas obtenidas a través del Survivor Pass. Las ranuras preconfiguradas de la tercera a la quinta también se pueden abrir con cupones disponibles en la tienda.
Pulsar en una pestaña preconfigurada mostrará automáticamente una vista previa de lo que el personaje tiene equipado.
Vista previa
Se mostrarán vistas previas para cada parte del cuerpo.
Podéis hacer clic una vez para ver la vista previa y una segunda vez para ocultarla.
(PC) Aparecen los iconos +/- para equipar y desequipar objetos.
(PC) Se pueden seleccionar varios objetos para probar diferentes combinaciones.
(PC) La vista previa personalizada se mantendrá incluso al cambiar entre diferentes categorías de objeto.
Volverá a su estado original al cambiar entre ranuras preconfiguradas o salir de la página Armario.
QoL
Transportar
La función Transportar ahora se puede usar o cancelar con las teclas de interacción limitada.
Teclas/botones por defecto de interactuación limitada
PC: H
Xbox/Stadia: LB + X
PlayStation®: L1 + ▢
También podéis personalizarlos en los ajustes.
Hemos introducido las siguientes mejoras y correcciones de errores al usar Transportar durante ciertas situaciones, como, por ejemplo:
Transportar a un/a jugador/a noqueado/a y en movimiento
Usar Transportar en movimiento
Usar Transportar mientras ambos jugadores están en movimiento
Sin embargo, no se puede transportar a un/a jugador/a noqueado/a esprintando.
Dejar a un/a jugador/a en una zona donde claramente hay espacio suficiente
Retraso después de pulsar la tecla o el botón para transportar
Comentarios de los desarrolladores
Hemos recibido muchos comentarios de cómo la configuración de teclas/botones fija para la función Transportar estaba dando muchos problemas, así que la hemos cambiado a la de Interacción limitada, además de corregir varios errores relacionadas con esta función que afectaban a la experiencia de los jugadores.
Marcador en pantalla
A partir de ahora, el marcador en pantalla se verá más transparente cuanto más cerca de él esté la retícula de un/a jugador/a o de un arma.
El marcador desaparecerá automáticamente después de 30 segundos.
Los marcadores en pantalla que solo estaban disponibles en partidas normales ahora están disponibles también en partidas Ranked.
Comentarios de los desarrolladores
La actualización del marcador en pantalla se basa en los comentarios de los jugadores, según los cuales el marcador obstruía el campo de visión y os impedía apuntar debido a que el nivel de transparencia no cambiaba. Además, muchos jugadores pedían una duración limitada para el marcador una vez que se creaba y que se incorporara a otros modos de juego.
Mensaje de radio
Se han añadido nuevos mensajes de radio relacionados con el inventario.
Mensaje que advierte de la cantidad de un objeto determinado en los alrededores o en el inventario.
Informa a los compañeros de si habéis equipado o necesitáis un objeto/accesorio/arma en concreto.
“He equipado/estoy equipando 1 mira x2.”
“Necesito una mira de pocos aumentos.”
Los comandos por defecto son clic en la rueda del ratón para PC y LB/L1 para consolas, pero también podéis personalizarlos en los ajustes.
Comentarios de los desarrolladores
Ahora mismo, los mensajes de radio no parecen tener la flexibilidad suficiente para las diversas situaciones que se pueden encontrar, así que les hemos añadido nuevas opciones para permitiros comunicaros rápidamente sobre los objetos que tenéis. ¡Decidles a vuestros compañeros qué objetos tenéis, cuáles necesitáis y mucho más!
Interfaz del avión inicial
Hemos añadido la cantidad de jugadores que quedan y totales al icono del avión inicial para ayudar a los jugadores a planear más fácilmente los saltos.
Se aplica a todos los modos de juegos.
Esto no se aplica al avión de la Arena de retorno.
(PC) Función de ajuste del reductor instantáneo de volumen
A partir de ahora, se puede ajustar la intensidad del reductor instantáneo de volumen.
Entrad a Opciones → Jugabilidad → Reductor instantáneo de volumen para ajustar manualmente el volumen.
(Consola) Chat de voz
Hemos añadido una opción que permite ajustar el volumen del chat de voz.
Podéis ir a Ajustes → Sonido → Chat de voz para ajustar el volumen.
(Consola) Opciones de gráficos
Todas las opciones de gráficos disponibles aparecerán en Ajustes para todos los dispositivos de consola.
Sin embargo, la opción estará desactivada en dispositivos o monitores sin 4K.
Arcade: combate a muerte por equipos
Hemos añadido una función que guarda automáticamente los ajustes de kits de aparición. Los accesorios que añadáis a vuestras armas se guardarán para que podáis reutilizarlos inmediatamente cada vez que cambiáis de arma en los CMG.
Esta función se aplica a todas las reapariciones, rondas y partidas.
Aun si cambiáis a un arma que no es compatible con un accesorio determinado que hayáis usado antes, el accesorio usado antes del cambio se guardará.
Taller
Se han añadido los nuevos sets de objetos al cofre de cazador y al cofre de archivista.
Conejito exprés
Gestos
Entrega especial
Baile de la victoria 83
Baile de la victoria 84
Guarida
Se ha implementado una función de autobloqueo para las skins de armas progresivas de al menos nivel 2 para evitar que algunos pobres jugadores las reciclen por accidente.
Esta función solo se aplica a las skins mejoradas después del parche 20.1.
Interfaz/Experiencia de usuario
Hemos pulido un poco la página Perfil para que sea más concisa y fácil de usar:
Hemos eliminado la ventana emergente Editar perfil y hemos añadido una pestaña con el mismo nombre a la página Perfil.
Hemos eliminado la función de navegación de la página Trayectoria de Resumen del perfil.
Hemos eliminado la opción Cambiar por BP al seleccionar un objeto.
Cualquier cambio introducido se guardará al pasar a una pestaña diferente.
Se pueden equipar objetos con:
PC: Doble clic
Consola: El menú de objetos que aparece al seleccionar un objeto
Se puede salir de la página Perfil pulsando la tecla ESC en PC.
Hemos pulido el diseño general de los botones de encabezado, recuadros y pie de página.
Rendimiento
El uso de memoria acumulado promedio se ha reducido al pasar de la pantalla de carga al mapa. Esto debería mejorar los tiempos de carga.
El rendimiento del juego se ha optimizado en un intento de mejorar las pérdidas de fotogramas en ciertos momentos.
Hemos aplicado un distribuidor determinado a la última versión de Unreal Engine, reduciendo así el uso de memoria en Windows de 64 bits y Xbox. Esto también ayudará a evitar que la aplicación se cierre por falta de memoria en Xbox.
We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.