Se actualizará con la actualización del servidor en vivo.
Calendario de mantenimiento en vivo:
PC:
PDT: 12 de abril, 5:30 PM – 13 de abril 13, 1:30 AM
CEST: 13 de abril, 2:30 AM – 10:30 AM
KST: 13 de abril, 9:30 AM – 5:30 PM
Consola:
PDT: 20 de abril de 2022, 09:00 – 21 de abril de 2022, 04:00
CEST: 21 de abril de 2022, 06:00 – 13:00
KST: 21 de abril de 2022, 13:00 – 20:00
Cambios en los Servidores Live
Se han aplicado los siguientes cambios a PC y Consola.
Con Cola de Acciones y Auto Recarga activados, hemos corregido un error que provocaba que las armas dispararan solas después de recargar.
Hemos corregido el error por el que los jugadores podían llegar al techo de los edificios al saltar en objetos específicos
Hemos corregido el error por el que aparecían libros flotando en ciertas casas de Erangel
※ Tened en cuenta que las siguientes funciones y actualizaciones podrían verse alteradas o incluso eliminarse debido a errores, problemas del juego o comentarios de la comunidad. Informaremos en caso de que se produzcan cambios.
Vuelve Sanhok
Como probablemente ya habréis leído en el plan de desarrollo de 2022, esta actualización os trae Sanhok con el aspecto que tenía cuando lo sacamos (con el edificio en forma de langosta del campo de entrenamiento, los muelles, las ruinas, la cantera y el tema original verde y azul de la selva). En las muchas actualizaciones anteriores, realizamos cambios de todo tipo y pelaje a este paraíso exuberante en un esfuerzo por crear una dinámica de juego equilibrada y un tema de mapa todavía mejor. Sin embargo, gracias a la constante monitorización de las elecciones de los jugadores, nos dimos cuenta de que la versión renovada de Sanhok no era la experiencia positiva que tanto queríamos ofreceros.
Como consecuencia, aunque nos da pena decir adiós a una función con tanto tiempo, vamos a revertir los cambios de Sanhok y volveremos a trabajar para mejorarlo desde cero. Como os podéis imaginar, seguiremos barajando posibles formas de mejorar Sanhok a partir de ahora.
Cambios geográficos fundamentales
Campo de entrenamiento
Estas instalaciones de instrucción son uno de los sitios más concurridos de Sanhok y vuelven con su característico edificio en forma de langosta.
Ruinas
Vuelve a saltar sobre el tejado de estas cámaras peligrosas.
Muelles (previamente, Refugio)
¡Nos despedimos del centro turístico para recuperar los muelles llenos de cargamentos!
Cantera
También hemos dado marcha atrás a los cambios de esta cantera de piedra caliza inundada.
Bahn
El conjunto de casas sin nombre vuelve a su identidad original.
Aparte de las imágenes que se muestran arriba, hemos recuperado Mongnai (previamente, Aeródromo) junto con la cueva, la montaña, el río, Pai Nan, Khao, Sahmee y Kampong originales.
Hemos aplicado determinadas texturas del actual mapa de Sanhok, como las paredes de los edificios, el follaje y demás.
Después del mantenimiento, quitaremos estas características del Sanhok original:
Paquete inhibidor
Granada señuelo
Camión de botín
El Sanhok original conservará estos objetos:
Armas
M79
Granada de humo de 40 mm
Mk12
Pancerfaust
C4
Equipamiento táctico
Dron
Equipamiento EMT
Mira de avistador
Pack táctico
Otros
Bici de montaña
Nueva arma: ACE32
Parece que los jugadores les cuesta un poco dominar el control del retroceso para usar los potentes rifles de asalto de 7,62 mm (AR). Para facilitaros un poco la vida, es un placer presentar un RA relativamente fácil de usar de 7,62 mm con mucha estabilidad (poco retroceso): ¡el ACE32!
Nos da la impresión de que la oferta de rifles de asalto actual carece de modelos de 7,62 mm capaces de disparar en modo automático (comparado con las armas de 5,56 mm), así que hemos sacado un arma de 7,62 mm a la que podréis acoplar muchos accesorios y que os aseguramos desde ya que será más fácil de usar que el Beryl M762.
El ACE32 aparecerá en el mundo en todos los mapas.
Ranura para arma: arma principal
Modos disponibles
Partidas normales, partida Ranked, partidas personalizadas, modo Sandbox (PC), modo Entrenamiento.
No disponible en las partidas personalizadas del modo Esports.
Estadística
Valor
Clase de arma
Rifle de asalto (AR)
Tipo de munición:
7,62 mm
Modos de disparo
Único y fuego automático
Daño
43
Alcance de fuego efectivo
400
Velocidad del cañón
720 m/s
Cadencia de fuego (demora entre disparos)
680 RPM
Accesorios ópticos
Mira de hasta x6
Accesorios de bocas
Todos los cañones de rifle de asalto
Accesorios de empuñaduras
Todas las empuñaduras de rifle de asalto
Accesorios de cargadores
Todos los cargadores de rifle de asalto
Accesorios de culata
Culata táctica
Temporada 17 Ranked
¡Con esta actualización, entramos de lleno en la temporada 17 Ranked! Pero antes no os olvidéis de recoger las recompensas que recibiréis en función del grado final que consiguierais en la temporada anterior.
Nivel
Lista de recompensas de la temporada 16
Bronce
Emblema de bronce del ID de PUBG
Plata
Emblema de plata del ID de PUBG
Oro
Emblema de oro del ID de PUBG Skin de paracaídas Ranked
Platino
Emblema de platino animado del ID de PUBG Skin de paracaídas Ranked
Diamante
Emblema de diamante animado del ID de PUBG Skin de paracaídas Ranked
Maestro
Emblema de maestro animado del ID de PUBG Placa Maestro animada Skin de paracaídas Ranked
Top 500
Recompensas de bonificación para los jugadores del Top 500: Emblema Top 500 animado del ID de PUBGPlaca animada Top 500
La skin de paracaídas es una recompensa permanente.
El resto de las recompensas que podéis conseguir se pueden usar durante una sola temporada Ranked.
Las encontraréis en vuestro inventario en cuanto empiece la temporada 17.
Cuando la temporada 17 termine y empiece el mantenimiento del servicio, todas las recompensas excepto el skin de paracaídas desaparecerán del inventario.
Nuevos objetos del modo Ranked
En las partidas Ranked, ahora también aparecerán los siguientes objetos:
Aparición en el mundo
ACE32
Bici de montaña
M79
Aparición en los packs de ayuda
P90
Tabla de clasificación Ranked
Define en Oro 5 el grado mínimo necesario para entrar en la tabla de clasificación para todas las regiones.
Equipamiento táctico
Recientemente hemos recibido opiniones y analizado parámetros que indican que el pack táctico y la mira de avistador rinden mucho mejor de lo previsto. Nos encanta que os gusten las nuevas características, pero le hemos dado muchas vueltas y hemos decidido aplicar estos cambios para que el juego sea más justo:
Pack táctico
El pack táctico ya no puede almacenar otros elementos tácticos (como drones, equipamiento EMT o miras de avistador).
Mira de avistador
El marcador pasivo blanco ya no aparecerá automáticamente en el modo ADS.
Ahora tendréis que usar la tecla de disparo para empezar a escanear en busca de enemigos.
Cuando empiece a escanear, aparecerá un medidor que irá llenándose. Tardará 3 segundos como máximo en llenarse del todo.
Mientras tanto, los personajes tendrán que permanecer inmóviles. Hacer cosas como caminar o cambiar de posición entre de pie, agachado, tumbado o inclinado cancelarán el proceso de escaneado y os obligarán a volver a empezar.
Cuando el medidor de escaneado se llene del todo, veréis los marcadores pasivos sobre los enemigos localizados.
El marcador activo rojo desaparecerá en cuanto dejéis de ver a los enemigos (porque se oculten detrás de coberturas o humo, por ejemplo).
(Consola) Ahora usaréis el botón RB/R3 para utilizar el marcador de pantalla normal.
Disponibilidad de los mapas
En esta actualización, la versión original de Sanhok sustituirá a Karakin en la rotación de mapas para las partidas normales. Erangel, Miramar y Taego seguirán siendo permanentes en Ranked.
Partida normal
Erangel, Miramar, Taego, Haven y Sanhok
Ranked
Erangel, Miramar y Taego
Mundo
Erangel
El logotipo, las fotos y el trofeo del equipo ganador del PGC 2021, NewHappy, se han colocado en el Salón de la Fama.
Hemos puesto carteles para que veáis las últimas noticias de PUBG: BATTLEGROUNDS en determinadas áreas, como la isla inicial, el campo de tiro, la cantera, Georgopol, Pochinki y más.
Hemos retirado la decoración del 5.º aniversario.
Hemos retirado los adornos de los edificios que hablaban de la actualización del mapa original de Sanhok (¿os habías dado cuenta?).
Miramar
Hemos retirado la decoración de los edificios que hacían referencia a la actualización del Sanhok original.
Modo Entrenamiento
Hemos incluido el ACE32 en el Ayudante de entrenamiento.
Hemos eliminado los elementos que se detallan a continuación del Ayudante de entrenamiento porque nos han informado de que entorpecen a otros jugadores en el campo de entrenamiento y ese es un uso indebido.
Cóctel molotov
Granada BZ
C4
Bomba adhesiva
PUBG Arcade: Combate a muerte por equipos
Hemos incluido el kit de aparición del ACE32 en Combate a muerte por equipos.
Objetos: ACE32, mira de punto, compensador (AR, DMR, S12K), cargador extendido (AR, DMR, S12K), empuñadura vertical, culata, mochila (nv. 3), casco (nv. 1), chaleco (nv. 1), sartén, granada de fragmentación, Deagle, mira holográfica, 30 balas ACP .45 , 150 balas de 7,62 mm, mira 2x, mira 3x, mira 4x, mira 6x, media empuñadura, empuñadura en ángulo, empuñadura de pulgar, empuñadura ligera, bocacha (AR, DMR, S12K) y supresor (AR, DMR, S12K).
Mejoras del kit de aparición
Hemos añadido 60 balas de 9 mm más y el visor oblicuo al kit del VSS.
Hemos añadido 30 balas más de cada tipo de munición a los kits de los fusiles de tirador designado (DMR) (menos al del VSS).
Hemos añadido una mira 4x a los kits de los subfusiles (SMG) acoplables.
Hemos quitado el mapa actual de Sanhok de Combate a muerte por equipos. Pero no os preocupéis, porque recuperaremos el mapa original de Sanhok en una próxima actualización.
Como hemos quitado el Sanhok actual, la proporción de emparejamiento de mapas para Combate a muerte por equipos se queda así:
Hemos retirado el mapa de Sanhok de las partidas personalizadas en Combate a muerte por equipos. Recuperaremos el mapa original de Sanhok en una próxima actualización.
Modo Combate a muerte por equipos: mejoras del kit de aparición.
Hemos añadido 60 balas de 9 mm más y el visor oblicuo al kit del VSS.
Hemos añadido 30 balas más de cada tipo de munición a los kits de los fusiles de tirador designado (DMR) (menos al del VSS).
Hemos añadido una mira 4x a los kits de los subfusiles (SMG) acoplables.
Hemos añadido reglas de aparición para el ACE32.
(PC) Hemos añadido reglas de aparición para el ACE32 en las partidas personalizadas del modo Sandbox.
Animación
Hemos añadido una animación de caída para los personajes derrotados pero no muertos cuando se caen de precipicios, edificios, etc.
Interfaz/Experiencia de usuario
Hemos añadido categorías de armas para el ACE32 y el Mk12 en Personalizar – Armas.
(Consola) Hemos cambiado el botón para hacer zoom en la pantalla de vista previa de Personalizar de la siguiente manera:
PlayStation®: botón R3
Xbox: botón del stick derecho
Stadia: stick derecho
Corrección de errores
Mecánica de juego
Se ha corregido un error por el que no se mostraba la opción de desplegar paracaídas cuando la distancia al suelo era alta.
Se ha corregido un error por el que la precisión de puntería excedía el 100% al empezar a disparar a 0 segundos de entrar en el Aim Lab en el Modo Entrenamiento.
Se ha corregido un error por el que los vehículos aparecían enterrados en el suelo.
Se ha corregido un error por el que los bots eran incapaces de reconocer los drones.
Se ha corregido un error por el que los personajes no tenían animación de gesto en determinado punto de la cámara de muerte
Se ha corregido un error por el que los compañeros de equipo no podían unirse al gesto de equipo después de ganar una partida
Se ha corregido un error por el que se podía ver a otros jugadores dentro de la zona de disparo en el modo entrenamiento.
Se ha corregido un error por el que los jugadores mueren al instante antes de ser noqueados al alcanzar 0 puntos de vida en ciertas ubicaciones
(PC) Se ha corregido un error por el que el mapa de entrenamiento presentaba niebla
(PC) Se ha corregido un error por el que el movimiento de lanzar granadas de un jugador era distinto al mostrado desde la perspectiva de otro jugador
(PC) Se ha corregido un error por el que no se reproducía el sonido de las máquinas de vending la primera vez
(Consola) Se ha corregido un error por el que se podían duplicar las armas principales almacenadas en el Pack Táctico
Mundo
Se corrigieron errores de colisiones, texturas, rendimiento y otros temas más generales en Erangel.
(PC) Se ha corregido un error de texturas incorrectas en Taego al bajar la calidad de las texturas usando DirectX 11
Experiencia de usuario/Interfaz
Se ha corregido un error por el que se reiniciaba la contraseña de la sesión en partidas personalizadas después de cambiar las opciones de la sesión
Se ha corregido un error por el que la pantalla de fin de partida aparecía dos veces cuando un squad conseguía la segunda posición
Se ha corregido un error por el que desaparecía el personaje en el lobby después de previsualizar un objeto en la Tienda
Se ha corregido un error por el que por el que desparecía el personaje y el fondo después de cambiar los ajustes de idioma en el lobby.
(PC) Se ha corregido un error por el que el mensaje «No se puede devolver» se mostraba en coreano en los objetos de subida de nivel del Survivor Pass
(PC) Se ha corregido un error por el que el mensaje de los objetos de subida de nivel del Survivor Pass se mostraban más de dos veces al ser usados
(PC) Se ha corregido un error por el que la ubicación de la puntuación en la interfaz al jugar el Lab de Puntería/Sonido se mostraba en ratio de aspecto 21:9
(PC) Se ha corregido un error por el que la posición del Menú de Sistema se mostraba con ratio de aspecto 21:9
(PC) Se ha corregido un error por el que no aparecían los nicknames de los bots en el informe de partida
(PC) Se ha corregido un error por el que la transición el buscador de equipos era más lenta de lo normal en el lobby
(PC) Se ha corregido un error por el que se superponía la interfaz del ayudante de entrenamiento al hacer soom en el minimapa del modo entrenamiento
(Consola) Se ha corregido un error por el que no aparecían el Pack Plus y el Paquete de Inicio en la tienda
(Consola) Se ha corregido un error por el que no se mostraba el perfil del jugador en Xbox al comprobar las solicitudes de amistad enviadas/recibidas
(Consola) Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían interactuar con los botones en la pantalla de fin de partida
Objetos y skins
※ Error de superposición: gráficos que se salen de la parte visible de una imagen o un objeto.
Se ha corregido un error por el que las caderas de los personajes femeninos se volvían transparentes al equipar los objetos de la parte inferior de JISOO y BLACKPINK con la mayoría de objetos de parte de arriba
Se ha corregido un error por el que se producía un error de clipping al equipar los leggings JENNIE BLACKPINK con el Uniforme Dulces Hilos
Se ha corregido un error por el que se producía clipping en los personajes femeninos al equipar la sudadera de temporada del conejo con los pantalones de combate de PGC 2019
Se ha corregido un error por el que los personajes femeninos con el traje de oso polar equipado se volvían muy oscuros en zonas de sombra
Se ha corregido un error por el que no aparecía el icono de bloqueo de armas en ajustes
Se ha corregido un error por el que algunas partes de una Mk47 Mutant que ha sido soltada con la skin J0 equipada brillaban.
Se ha corregido un error por el que se producía clipping al equipar la Máscara Calavera siniestra junto con la sudader Gato Salvaje
Se ha corregido un error por el que las zapatillas de RYAN se volvían transparentes al equiparlas junto con el traje Divemaster
(PC) Se ha corregido un error por el que las muñecas del personaje se volvían transparentes al equipar los objetos Vestido de Kaine de NieR Replicant ver.1.22 junto con los Guantes de Caballero Atormentado.
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