Il n’y a pas très longtemps, nous avions annoncé notre Plan d’exploitation des cartes à long terme, mais après avoir examiné les commentaires de nos joueurs, nous nous sommes rendu compte que notre approche n’était pas en phase avec les attentes les plus pressées des joueurs. Par conséquent, après des débats internes approfondis basés sur le feedback de notre communauté, nous avons décidé qu’il serait préférable de modifier le service de roulement des cartes pour la saison 15 comme suit :
Match normal
Erangel / Miramar / Sanhok / Taego / Vikendi
Compétitif
Erangel / Miramar / Taego
Taego restera dans le roulement des cartes de la saison 15 pour deux raisons : tout d’abord, parce que les joueurs en ont exprimé le désir dans leurs commentaires, et ensuite, nos données nous montrent que Taego continue de déchaîner les passions. Dans ces conditions, l’inclusion de Haven dans le roulement causerait éventuellement des problèmes de stabilité, car nous serions alors dans l’obligation d’adapter l’interface utilisateur de sélection de cartes pour les régions avec sélection de cartes, et ce, sans possibilité d’effectuer des tests approfondis.
Veuillez noter que notre plan d’exploitation de cartes pour la saison 16 et les suivantes est toujours en cours de discussion, mais une annonce distincte sera publiée une fois les décisions prises.Nouveau véhicule : VTT
À l’attention de tous les adeptes de triathlon ! Le VTT, véhicule demandé par les fans, débarque sur les champs de bataille. Contrairement à nos autres véhicules, le VTT peut être trouvé comme « objet pillable » dans son état non déployé. Vous le trouverez le plus souvent à la périphérie de la carte, étoffant ainsi les moyens de transport à votre disposition.
En raison de l’absence de moteur, ce véhicule ne fait pratiquement pas de bruit : vous pouvez ainsi vous déplacer furtivement. Ajoutez à cela le tir du conducteur, et vous pouvez jouer de bien vilains tours à vos ennemis.
Caractéristiques
Maps : Toutes les cartes en match normal
Apparaît en forme pliée.
Déployez-le pour en faire un véhicule qu’il est possible de conduire, ou stockez-le dans votre inventaire.
Se replie pour redevenir un « simple » objet lorsqu’il est rangé dans l’inventaire.
En raison de l’absence d’un compteur de vitesse, la vitesse de déplacement actuelle n’est pas affichée.
N’apparaît pas en mode Esports.
Nombre max de passagers : une
Vitesse max :
Vitesse max sans sprint (85 % de l’accélérateur) : 50 km/h
Rouler avec 40 % de boost ou plus (90 % de l’accélérateur) : 54 km/h
Rouler avec en tapotant le sprint (100 % de l’accélérateur) : 62 km/h
PV : Ne peut être détruit, y compris les roues
Poids de l’objet : 70
Consommation de carburant : Aucun
Sprinter
Comme dans la vie réelle, vous pouvez sprinter sur le VTT en effectuant un effort physique pour appuyer plusieurs fois sur A (Xbox & Stadia)/Χ (PlayStation) afin de pédaler plus vite. Être boosté permet d’atteindre plus facilement la vitesse de sprint maximale. Plus vous tapotez rapidement la touche, plus votre vitesse de sprint est élevée.
Sauter
De plus, vous pouvez mettre votre maîtrise du BMX à l’épreuve en effectuant des sauts avec VTT. Si vous maintenez la touche LB (Xbox & Stadia)/L1 (PlayStation) plus longtemps (jusqu’à une demi-seconde), vous augmenterez la hauteur du saut. Une vitesse élevée et le fait d’être boosté augmentent également la hauteur du saut.
Wheelies
Nous autres, hipsters, ne roulons pas sur deux roues. Et pourquoi nous n’éprouvons pas le besoin d’utiliser toutes les roues de notre monture ? Parce que c’est pas cool, pardi ! Une roue, oui, vous avez bien lu, UNE ROUE, c’est tout ce dont nous avons besoin. Essayez de trouver l’équilibre parfait en maintenant la touche « sprinter » et en tapotant sur « sauter » en rythme pour éveiller le hipster qui sommeille en vous.
Mise à jour d’équilibrage des armes
Rééquilibrage des armes
En tant que jeu de battle royale dans lequel chaque échauffourée peut être différente, nous pensons que les catégories d’armes doivent toutes avoir leur utilité dans telle ou telle situation. En nous basant sur nos données et sur les commentaires de la communauté, nous avons apporté des modifications à l’équilibre des armes.
P90
Le P90 est le gun le plus meurtrier de toutes les armes de caisse, et il s’avère particulièrement performant à des distances où les fusils d’assaut de caisse devraient dominer. Nous avons donc décidé d’augmenter le recul tout en fournissant moins de munitions.
Augmentation du recul horizontal et vertical
Augmentation de la déviation de l’ADS pendant les rafales automatiques
Diminution des munitions dans les caisses de ravitaillement (250 -> 200 balles)
Fusils à pompe
Comme le montrent nos données, les fusils à pompe dans les champs de bataille continuent de jouer un rôle très limité. Pour améliorer leur utilisation, nous en augmentons la portée effective.
Augmentation de la distance de diminution des dégâts pour améliorer la portée effective de plusieurs mètres par fusil à pompe
Augmentation de la probabilité de faire mouche à courte portée
Augmentation de 1 des dégâts du canon scié
Diminution de l’éparpillement des chevrotines du canon scié
Mitrailleuses
Selon nos données, les mitrailleuses ne sont généralement pas considérées comme suffisamment utiles. Par conséquent, nous augmentons légèrement leur potentiel de dégâts, histoire d’améliorer le rôle de ce gun sur les champs de bataille. Pour le MG3, nos données indiquent une très faible utilisation par rapport aux autres armes de caisse, raison pour laquelle nous en boostons la puissance. De plus, il y a quelque temps, nous avions réduit l’efficacité du M249 sur console. Nous voyons maintenant que ce nerf a produit un effet trop important, et nous changeons donc son recul à une valeur qui se trouve entre l’itération actuelle et la précédente.
Réduction du recul lors des tirs en positions accroupie et debout
Augmentation du multiplicateur de dégâts corporels de 1 à 1,05
Augmentation de 1 des dégâts du M249
Réduction du recul horizontal et vertical pour le M249
Augmentation de 2 des dégâts du MG3
Diminution du recul horizontal du MG3
Pistolets-mitrailleurs
Si certains joueurs estiment que les SMG sont une arme de choix en raison de leur recul relativement faible, nous constatons, selon nos données, que leur rôle dans l’équilibre des armes est très limité. Afin d’encourager des tirs plus précis, nous augmentons le multiplicateur des dégâts à la tête.
Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête (de 1,8 à 2,1)
Amélioration de la précision de l’arme PP-19 Bizon lors des tirs automatiques ADS
Diminution des dégâts de l’UMP45 à longue portée
Diminution de la précision de l’arme UMP45 lors des tirs automatiques ADS
AUG
L’AUG ne semble plus attirer les foules. En effet, les utilisateurs semblent privilégier le P90 et la maniabilité qu’offre le Beryl. D’où la raison pour laquelle nous boostons la puissance de l’AUG pour en améliorer le statut d’arme de caisse.
Augmentation des dégâts de 1
Augmentation de la distance de diminution des dégâts pour améliorer la portée effective
Équilibre du chargeur
Compte tenu des données accumulées au fil des ans, nous constatons que les chargeurs dans PUBG ne sont pas très équilibrés. Le chargeur XXL rapide offre une amélioration évidente par rapport aux modèles XXL et variantes rapides. Le chargeur rapide est souvent laissé de côté, les joueurs ne prenant même pas la peine de le ramasser alors qu’il offre un avantage indéniable (ne serait-ce que le simple fait qu’il vaut mieux avoir un module de chargeur que pas du tout).
Nous avons modifié nos modules de chargeur afin d’ajouter une dimension tactique et d’améliorer l’utilité du chargeur rapide et du chargeur XXL. Désormais, chaque module de chargeur sera utile et offrira son propre playstyle.
Si vous voulez pouvoir recharger vos guns à vitesse grand V (jusqu’à 60 % plus rapidement), équipez-vous d’un chargeur rapide. Si vous voulez avoir la plus grande capacité de chargeur possible, optez pour un chargeur XXL. Si vous voulez avoir un peu des deux, jetez votre dévolu sur un chargeur XXL rapide.
Exemple quand ces modules sont appliqués au M416 :
Chargeur par défaut : 30 balles
Chargeur rapide : 30 balles et un rechargement 60 % plus rapide
Chargeur XXL : 42 balles
Chargeur XXL rapide : 40 balles et un rechargement 15 % plus rapide
En outre, nous avons ajouté le module « Chargeur rapide » au Skorpion.
Mises à jour du monde
Mise à jour de Sanhok
Camp d’entraînement
Étant l’une des zones de parachutage/largage les plus disputées de Sanhok, Bootcamp devrait pouvoir offrir des expériences de jeu dynamiques. Toutefois, nous avons entendu dire que nos joueurs n’étaient pas fans de la mouture retravaillée du Bootcamp, car sa structure était trop populeuse et complexe pour des approches tactiques viables. Nous avons donc décidé que la zone Bootcamp ferait l’objet d’une autre refonte générale, et que la meilleure façon de s’y prendre était de modifier toute la structure. Voici quelques-uns des principaux changements :
Pour réduire la complexité et la sensation de surpopulation de Bootcamp, la tour centrale a été repositionnée du centre vers la droite. Nous avons ensuite envisagé différents angles et distances, et ajusté la disposition des autres bâtiments autour de la zone centrale afin d’offrir un espace ouvert pour optimiser le gunplay.
Les parapets du troisième étage de la tour centrale semblaient offrir beaucoup trop d’avantages. Nous les avons donc supprimés et avons placé des caisses en pierre sur les toits.
Nous avons également diminué l’espace entre le deuxième et le troisième étage pour réduire l’avantage dont jouissaient les joueurs au troisième étage.
Nous nous sommes rendu compte que les grandes fenêtres du deuxième étage de la tour centrale offraient une vue dégagée de la zone environnante, donnant ainsi lieu à un « camping » fréquent. Par conséquent, nous avons réduit la taille des fenêtres.
Des zones d’entraînement ont été ajoutées et dispersées dans le centre pour fournir plus d’abris et de lieux de pillage.
Nous avons déplacé les tours de guet pour en positionner une au nord et une au sud afin d’éviter que les joueurs ne s’y agglutinent pour se les approprier.
Arriver un peu tard dans la zone Bootcamp semblait priver les joueurs des meilleures occasions. Par conséquent, nous avons supprimé les 4 entrepôts à l’intérieur de Bootcamp et en avons ajouté 3 au nord (en dehors de Bootcamp). De cette manière, même les joueurs qui arrivent lors d’une phase tardive du match ont une chance de s’armer et de se cacher.
Littoral
Les joueurs semblaient se sentir vulnérables à proximité des zones du littoral, c’est pourquoi davantage de rochers et d’arbres ont été ajoutés.
Mise à jour de Vikendi
KAKAO FRIENDS
La nouvelle collaboration de PUBG est avec KAKAO FRIENDS ! De plus amples informations sur cette collaboration feront l’objet d’une annonce distincte le jour de la mise à jour du serveur de jeu.
Dinoland s’est transformé en KAKAO FRIENDS LAND.
Des statues KAKAO FRIENDS ont été positionnées ici et là dans KAKAO FRIENDS LAND.
Des panneaux d’affichage pour KAKAO FRIENDS ont été ajoutés.
Les bâtiments ont été décorés aux couleurs de KAKAO FRIENDS.
Noël
Le thème de Noël a été appliqué à Dinoland, au Château et à l’Entreprise vinicole.
La météo de Noël a été ajoutée.
Les joueurs peuvent utiliser ce paramètre météorologique dans les matchs personnalisés pour Vikendi.
Saison 15 compétitive
Récompenses du mode Compétitif de la saison 14
La saison 14 s’est achevée, et le moment est venu de profiter de vos récompenses, après une saison de matchs compétitifs farouchement disputés. Les récompenses seront automatiquement transférées dans votre inventaire lorsque vous vous connecterez au début de la saison 15.
Les récompenses de la saison 14 sont accordées en fonction de votre classement final de fin de saison.
Niveau
Liste des récompenses
Bronze
Emblème Identité PUBG de bronze
Argent
Emblème Identité PUBG d’argent
Or
Emblème Identité PUBG d’or Skin de parachute compétitif
Platine
Emblème Identité PUBG de platine animé Skin de parachute compétitif
Diamant
Emblème Identité PUBG de diamant animé Skin de parachute compétitif
Maître
Emblème Identité PUBG de maître animé Plaque maître animée Skin de parachute compétitif
Top 500
Récompenses bonus pour les joueurs du Top 500 : Emblème Identité PUBG Top 500Plaque Top 500 animée
Récompenses débloquées
Le skin de parachuteest une récompense permanente que les joueurs conservent définitivement et qu’ils peuvent équiper comme bon leur semble.
Les autres récompenses à gagner ne sont « débloquées » que pour la durée d’une seule saison compétitive.
Seules les récompenses débloquées par le rang le plus élevé d’un joueur seront octroyées.
Les récompenses débloquées se trouvent dans l’inventaire au début de la nouvelle saison.
Une fois la saison compétitive terminée et la maintenance du serveur en cours, les récompenses débloquées seront collectées depuis l’inventaire.
Mise à jour du mode Entraînement
Tous les véhicules, à l’exception du scooter, ont été retirés du mode Entraînement pour réduire au maximum les problèmes de son et de collision, et également pour éviter que les joueurs ne soient gênés par les véhicules des autres joueurs pendant l’entraînement au tir.
Après avoir observé le changement relatif aux problèmes d’utilisation de la mémoire, nous allons parler de la fonctionnalité qui permet aux joueurs de choisir leur véhicule de prédilection en mode Entraînement.
Mise à jour de la roue d’actions
Une roue d’actions supplémentaire avec 8 emplacements de plus a été implémentée dans le jeu, car nous avons remarqué que les joueurs ne semblaient pas disposer d’un espace suffisant pour ranger et utiliser tous leurs objets d’emote et de tag.
Les joueurs trouveront la roue d’actions supplémentaire dans l’onglet Personnaliser.
Dans le menu principal ou pendant un match, les joueurs peuvent utiliser la molette de leur souris pour passer de la première à la deuxième roue d’actions.
Si les joueurs sélectionnent des objets de tag à partir de leur roue d’actions dans le menu principal, un message s’affiche indiquant que les tags sont inutilisables ici.
Mise à jour des performances
Les performances de l’onglet Planque ont été mises à jour.
La vitesse de chargement lors du premier accès à la page a été améliorée.
Une fonctionnalité susceptible d’aider à éviter les améliorations accidentelles des armes a été ajoutée.
Un message indiquant le niveau actuel a été ajouté au bouton d’amélioration.
Lorsqu’un joueur clique sur le bouton d’amélioration, un message de confirmation supplémentaire s’affiche.
L’utilisation de la mémoire a été optimisée, en supprimant les fichiers de données inutilisés et dupliqués au sein du jeu.
Mise à jour du bruitage des grenades fumigènes
Les effets sonores et visuels du déploiement des grenades fumigènes sont désormais synchronisés
Le bruitage de déploiement s’arrête dix secondes avant la disparition complète de la couverture de fumée.
La dissipation de la couverture de fumée commence lorsque l’effet sonore s’interrompt, de sorte que le joueur commence à être visible à partir de cinq secondes quand il se trouve dans la fumée.
Antitriche
Nous avons mis en place un système qui empêche les joueurs de subir des dégâts causés par des cheats utilisant un lag switch sur la console.
Problèmes connus
Nouveau véhicule : L’infobulle du VTT ne s’affiche qu’en anglais dans certaines langues.
Correctifs de bugs
Gameplay
Correction du problème à cause duquel le rail du Contingent du chaos PGC 2021 — Beryl M762 bloquait la vue des joueurs en mode ADS.
Correction du problème à cause duquel un joueur ne pouvait pas rejoindre le Comeback BR après avoir été tué alors qu’il était déconnecté du jeu.
Correction du problème à cause duquel des sessions de jeu personnalisées étaient supprimées pour des raisons inconnues.
Correction du problème à cause duquel une moto enduro avec des pneus éclatés se déplaçait toute seule lentement sur le sol.
Correction du problème à cause duquel un écran vide s’affichait lorsqu’une session de jeu personnalisée était supprimée.
Correction du problème à cause duquel les personnages prenaient la même contenance après une pause pendant le replay.
Correction du problème à cause duquel les créatures n’étaient pas tuées lorsque les joueurs tiraient dessus.
Correction du problème à cause duquel le réticule d’une arme équipée d’une lunette de visée tremblait fortement en mode ADS lorsqu’elle était utilisée depuis la banquette arrière d’un véhicule.
Monde
Correction de bugs généraux sur Sanhok.
Correction du problème sur Erangel à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas infliger des dégâts aux autres joueurs lorsque ceux-ci se trouvaient de l’autre côté d’une certaine barrière.
Correction du problème sur Miramar, à cause duquel la texture du terrain était de faible qualité.
IU
Correction du problème à cause duquel la récompense de parachute de la saison 13 compétitive s’affichait comme deux objets dans l’inventaire.
Correction du problème à cause duquel le message de frag en haut à droite de l’écran ne disparaissait pas lors des matchs.
Correction du problème à cause duquel le personnage boguait lors du changement d’objets sur l’écran de prévisualisation des objets.
Correction du problème à cause duquel le chargeur de P90 ne s’affichait pas correctement dans l’inventaire.
Correction du problème à cause duquel le texte du killfeed était coupé en raison de paramètres spécifiques de limite du killfeed.
Correction du problème à cause duquel le texte était coupé après la mort d’un coéquipier en mode Compétitif lorsque le joueur configurait l’anglais comme paramètre linguistique.
Objets et skins
※ Problème de chevauchement/clipping : Les graphismes qui sont affichés en dehors de la partie visible d’une image/d’un objet.
Correction du problème de chevauchement lorsqu’un personnage masculin était équipé du Haut Shadowstar avec la Veste Lapin lunaire.
Correction du problème à cause duquel les Aéronautique Lapin – M416 et Aéronautique Lapin – Mini-14 semblaient anormalement sombres en intérieur.
Correction du problème à cause duquel les ceintures de munitions du Costume de chasseur de la nuit ne s’affichaient pas normalement dans le jeu.
Correction du problème de chevauchement lorsque la Veste université PUBG était équipée avec la plupart des gants.
Correction du problème de clipping du haut et du bas d’un personnage féminin lors de l’équipement de vestes/blousons bien précis.
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