Un grand merci pour tous vos retours et commentaires concernant la sortie de Taego avec la mise à jour 12.2. Grâce à votre feedback constructif, nous apportons de nombreux changements et améliorations à Taego ! C’est parti !
Multi-caisses de ravitaillement
Nous avons reçu de nombreux commentaires demandant une augmentation du nombre de largages aériens de caisses de ravitaillement lors de chaque match. Occupons-nous-en
Auparavant, il n’y avait généralement qu’un seul joueur qui obtenait tout le butin de chaque largage. Il ne restait donc pas grand-chose. Avec cette mise à jour, nous avons considérablement augmenté le nombre de caisses de ravitaillement, grâce à de petits largages supplémentaires, permettant ainsi à davantage de joueurs de les localiser et de les piller.
Lorsque la situation s’y prête, des caisses de ravitaillement supplémentaires peuvent être utilisées comme abri pour attaquer votre adversaire ou battre en retraite.
Augmentation du nombre de caisses de ravitaillement
Caisses de ravitaillement standard : une
Petites caisses de ravitaillement : 5 – 15
Contenu des caisses de ravitaillement multi-drop
Munitions, objets de soin, objets à lancer. Il est également possible d’y trouver des objets de caisses de ravitaillement, mais à une probabilité inférieure.
Pièce secrète
La salle secrète de Taego peut inverser le cours du match et vous permettre de gagner le sacro-saint Chicken Dinner. Vous pourrez y piller de l’équipement de premier ordre, dont des objets introuvables ailleurs sur les champs de bataille.
Des clés cachées sont éparpillées à travers Taego. Il est possible de s’en emparer pour accéder à la salle secrète de cette map.
Comment entrer dans la pièce secrète
Après avoir obtenu la clé, vous pouvez ouvrir la porte de la pièce secrète et y entrer pour piller des objets.
Objets disponibles
Auto-défibrillateur
Lunettes de visée
Faible chance de recevoir des objets de caisses de ravitaillement
Grand nombre d’objets de soin et à lancer
Atterrissage d’urgence
Un simple vol tranquille vers les champs de bataille ? Peut-être pas… Restez sur le qui-vive et prêtez attention aux instructions du personnel navigant, car les vols ne se déroulent pas toujours sans heurts. En cas de panne de moteur, votre avion peut prendre feu et perdre de l’altitude à vitesse grand V pendant que le pilote essaye d’entamer un atterrissage d’urgence.
Un avion effectuant un atterrissage d’urgence se déplace plus rapidement que l’avion de départ standard, mais la perte d’altitude varie fortement, ce qui entraîne une durée de chute variable.
Plus vous sautez loin au début du vol, plus la distance que vous pouvez parcourir est élevée. Plus vous repoussez votre saut, plus la distance que vous pouvez parcourir est faible (en effet, l’altitude de l’avion diminue).
Si vous décidez de ne pas sauter de l’avion, vous subirez 50 % de dégâts à la fin de votre voyage.
Changements dans l’apparition des objets
Comme les joueurs nous l’ont demandé dans les commentaires, nous apportons les modifications suivantes à l’apparition des objets sur Taego :
Modifications du taux d’apparition
Auto-défibrillateur : augmentation de 37 %
Crosses : diminution de 1 %
Grenade assourdissante : diminution de 14 %
Cocktail Molotov : diminution de 3 %
Nouveaux objets ajoutés
Ramassage d’urgence
C4
Piège à pointes
En vedette : Changements de mode
Pour garantir un matchmaking optimal, nous gardons toujours une trace des données. Après avoir analysé les données de matchmaking de la mise à jour 12.2, nous avons décidé d’apporter les modifications suivantes afin de continuer à offrir une bonne expérience dans ce domaine.
Nous fermons les modes suivants des serveurs AS, OC et SA.
Solo
Duo
Mises à jour de Sanhok
Sanhok a été initialement publiée en 2018 et remastérisée en 2020. Mais nous ne nous sommes pas arrêtés là ! En effet, nous continuons à apporter des changements et des améliorations supplémentaires à l’intégralité de cette map. Après avoir étudié les commentaires relatifs à la version remastérisée, nous avons décidé d’améliorer la fluidité des mouvements dans des zones spécifiques et ajoutons un abri supplémentaire pour encourager un gameplay plus diversifié et réactif.
Améliorations géographiques de l’île du nord-ouest
Lorsqu’il se dirigeaient vers l’île du nord-ouest, les joueurs étaient obligés de traverser l’étendue d’eau sans pouvoir passer par le pont, et pour se déplacer vers la périphérie de l’île, ils n’avaient pas d’autre choix que de traverser l’étendue d’eau en affrontant les ennemis depuis une zone exposée.
Nous avons ajouté un abri à diverses zones précédemment exposées (de la côte ouest à la côte nord près des Ruines du sud et de sa zone de connexion).
Ajout de falaises et de rochers de petite taille à utiliser en guise d’abri, sur la plage sud de l’île nord-ouest.
Amélioration du temple de l’île du nord-ouest au sommet
Certains bâtiments utilisables comme abri ne généraient pas d’objets, nous avons donc décidé d’améliorer ces zones. De plus, il n’y avait pas beaucoup d’abris pour celles et ceux qui avaient le courage de se frayer un chemin depuis le camp Alpha et de monter vers le temple.
Repositionnement du Temple.
Suppression des bâtiments qui ne généraient pas d’objets et remplacement par de nouveaux bâtiments générant des objets.
Suppression de falaises et ajout d’un abri.
Ajustement des angles des rochers.
Matchmaking – Rotation des cartes
Paramo a été supprimée et Karakin a été ajoutée aux parties normales.
Maps disponibles en parties normales :
Erangel
Miramar
Sanhok
Vikendi
Karakin
Saison 13 compétitive
Récompenses basées sur l’honneur
Depuis la saison 11 compétitive, tous les projecteurs étaient braqués sur vos exploits les plus récents au sein du classement, avec des récompenses basées sur l’honneur, telles que des plaques et des emblèmes qui ne pourront désormais être affichés que pendant la durée de la nouvelle saison.
Nous espérons que cette approche encouragera les joueurs à poursuivre leur progression dans le classement, tout en conférant un peu plus de prestige aux récompenses qu’ils auront gagnées à la sueur de leur front au cours de chaque saison. Les éléments cosmétiques compétitifs virtuels, tels que les skins de parachute (et autres) resteront utilisables pendant toutes les saisons.
Les joueurs qui atteignent les rangs les plus élevés recevront des récompenses supplémentaires, telles que des plaques de nom et des emblèmes animés, histoire de rendre le « grind » un peu plus agréable.
Au début de la saison 13, tous les joueurs éligibles recevront leurs récompenses de saison 12, notamment les plaques/emblèmes disponibles pour la durée de la saison.
Les récompenses de la saison 12 seront également supprimées de l’inventaire dès le lancement de la prochaine saison.
Récompenses du mode Compétitif de la saison 12
Les récompenses classées sont accordées en fonction de votre rang à la fin de la saison. Les joueurs qui atteignent au moins Or V recevront le skin de parachute compétitif de saison 12 ! Les joueurs qui atteignent le palier Platine ou supérieur recevront également un emblème animé unique en guise de récompense. Les joueurs de niveau Maître ou supérieur se verront aussi remettre une plaque animée.
Les 500 meilleurs joueurs de chaque région recevront un emblème et une plaque Top 500, tous deux animés et uniques en leur genre pour qu’ils puissent exhiber leur statut de champion du monde. Les 500 meilleurs joueurs seront affichés dans le jeu sur le TABLEAU DES SCORES.
Enfin, une fois la saison terminée, jetez un coup d’œil à toutes vos statistiques compétitives de la saison 12 en consultant l’écran STATS sous l’onglet CARRIÈRE dans l’interface du jeu.
Emblèmes et plaques de saison 12
Les joueurs ayant disputé au moins 10 matchs compétitifs gagneront un emblème et une plaque correspondant à leur rang de fin de saison.
Les paliers Platine et supérieurs reçoivent un emblème de rang animé.
Les paliers Maître et supérieurs recevront une plaque de nom animée.
Les 500 premiers joueurs sont récompensés par un emblème et une plaque, tous deux animés et exceptionnels.
Les emblèmes basés sur l’honneur figureront désormais sur votre Identité PUBG, et tout ennemi auquel vous aurez fait mordre la poussière pourra voir ces emblèmes. Les emblèmes seront également visibles via la Death Cam et par les spectateurs.
Skins de saison 12
Les joueurs de palier Or V (et supérieur) recevront en exclusivité un skin de parachute compétitif de saison 12.
Planning compétitif des futures hostilités : Saison 13
Le mode Compétitif de la saison 12 prendra fin quand les serveurs seront fermés pour maintenance le 4 août KST (PC) / 12 août KST (Console).
Le mode Compétitif de la saison 13 commencera lorsque la mise à jour pour les serveurs de jeu sera implémentée le mois prochain.
Comment mes récompenses seront-elles livrées ?
Toutes les récompenses sont attribuées automatiquement au début de la nouvelle saison. Vous pouvez trouver les récompenses depuis l’écran pop-up qui s’affiche lors de votre première connexion à la nouvelle saison.
Changements dans la saison 13 compétitive
En mode Compétitif, les joueurs de rang Diamant ou supérieur qui ne jouent pas de manière compétitive pendant 7 jours commenceront à perdre des RP quotidiennement. Auparavant, ces pertes s’arrêtaient à 3000 RP, ce qui permettait aux joueurs de conserver au moins le palier le plus bas du rang Diamant, indépendamment des pertes subies. Dans la saison 13, ces pertes s’arrêteront lorsqu’un joueur sera passé du palier Diamant au palier Platine.
Le but du mode Compétitif est de vous inciter à constamment améliorer vos techniques, affiner vos stratégies et affronter d’autres joueurs. Nous voulons nous assurer que les joueurs qui atteignent les paliers les plus élevés et reçoivent des récompenses compétitives continuent à conserver leur rang tout au long de la saison.
Saison 12 compétitive
3 000 RP est la limite inférieure de rétrogradation.
Vous pouvez conserver votre rang Diamant, même si vous ne jouez pas compétitivement pendant sept jours ou plus.
Saison 13 compétitive
Le RP peut maintenant descendre en dessous de 3 000.
100 RP seront déduits par jour pour les joueurs de palier Diamant ou supérieur qui ne jouent pas compétitivement au moins une fois par semaine.
La déduction de 100 RP par jour continuera jusqu’à ce que le joueur dispute un match compétitif. Cette perte s’arrête également lorsque le RP passe en dessous de 3 000. En d’autres termes, vous ne perdez plus de RP lorsque vous atteignez Platine I.
Les joueurs qui ne jouent pas compétitivement pendant au moins 7 jours d’affilée ne pourront pas conserver leur palier Diamant.
Mise à jour d’équilibrage des armes
En tant que jeu de Battle Royale où chaque match présente des situations différentes, nous pensons que toutes les catégories d’arme doivent avoir leur utilité dans certains types de rencontres. Après examen de nos données, nous avons constaté que les fusils de précision DMR étaient extrêmement performants à longue et très longue portées. Cependant, sur de très longues distances, on peut s’attendre à ce que les fusils de précision aient un avantage. Ces changements d’équilibre devraient rendre les fusils de précision plus viables qu’auparavant, surtout dans les affrontements à très longue distance.
En plus des améliorations apportées aux fusils de précision, notamment l’amélioration de l’animation de l’action du verrou et des vitesses de transition, certains fusils d’assaut et le PP-Bizon bénéficient d’un recul inférieur ou de dégâts supérieurs.
Lisez ci-dessous pour plus de détails.
Fusils de précision
La balistique des fusils de précision suivants a été ajustée :
Kar98k(+Kar98k de Julie)
Mosin-Nagant
M24
Vitesse du canon accrue (+20-25 m/s)
Trajectoire de la balle légèrement plus plate
Diminution de la traînée
Augmentation du coefficient de dégâts à longue portée (0,9 → 0,95)
Certaines mécaniques de tous les fusils de précision suivants ont été ajustées :
Kar98k (+Kar98k de Julie)
Mosin-Nagant
M24
Diminution du délai d’action du verrou (10 %)
Augmentation de la vitesse d’actionnement du verrou
Transition plus rapide vers la lunette de visée après actionnement du verrou.
Augmentation de la cadence de tir (20 %)
Fusil de précision DMR
Les changements d’équilibre suivants ont été appliqués aux DMR :
Augmentation de la déperdition de trajectoire verticale des balles et réduction du coefficient de dégâts à longue distance pour le Mini 14, QBU, SKS et SLR.
Diminution du coefficient de dégâts à longue portée pour le Mk12. (5-10 %)
Fusils d’assaut
L’efficacité du QBZ et du G36C diminuait trop fortement lors les combats à moyenne et longue distances par rapport aux autres fusils d’assaut.
QBZ
Augmentation des dégâts (41 → 42)
Recul horizontal légèrement réduit
G36C
Recul horizontal légèrement réduit
Mitrailleuses
Le DP28 manquait de DPS lors des combats à courte distance, et nos données ont montré que le M249 avait besoin d’un petit coup de pouce en matière de maniabilité dans les combats à moyenne et longue distances.
DP-28
Augmentation des dégâts (51 → 52)
M249
Réduction du recul horizontal lors des mitraillages prolongés
Pistolets-mitrailleurs
Le PP-19 Bizon, offrant le DPS le plus faible de tous les pistolets-mitrailleurs, s’en sortait bien en termes de KDR dans les combats à moyenne et longue distances, mais manquait plus de punch que nous ne l’espérions à courte distance.
PP-19 Bizon
Augmentation des dégâts (35 → 36)
Mises à jour WSUS
Nouveau skin d’arme progressif – Buzzkill SLR
Consultez les caractéristiques d’amélioration pour chaque niveau des skins d’armes évolutifs. À noter également : vous pouvez les améliorer en consommant vos matériaux.
Skin progressif – Coup d’œil
Schémas et polymère requis
Les améliorations débloquent des fonctionnalités au fur et à mesure que vous montez en niveau. Plus de schémas et de polymères sont nécessaires pour passer au niveau suivant.
Le niveau de skin progressif Buzzkill SLR débloque :
Niv. 1 : esthétique de skin de base (apparence de niveau 1)
Niv. 2 : Ajout de 4 canons et crosses
Niv. 3 : esthétique de skin non commune (apparence de niveau 1)
Niv. 4 : Battlestat – Frags au total
Niv. 5 : animation Examiner armes
Niv. 6 : skin Killfeed
Niv. 7 : skin de module – 9 lunettes de visée ajoutées
Niv. 8 : esthétique de skin rare (apparence de niveau 3)
Niv. 9 : skin de caisse de butin
Niv. 10 : Skin de module – 4 chargeurs ajoutés
Les améliorations ne peuvent pas être annulées.
Nouvelle caisse de contrebande – Buzzkill
Options d’achat de G-Coin :
Ouvrir une fois : 200 G-Coin
Ouvert dix fois : 1 800 G-Coin
Lors de l’ouverture d’une caisse, vous avez une chance d’obtenir des skins d’armes et des matériaux d’amélioration.
10 coupons de contrebande peuvent être utilisés pour ouvrir une seule caisse. Il n’est pas possible d’ouvrir plusieurs caisses avec des coupons.
Vous pouvez obtenir 10 morceaux de ferraille en ouvrant des caisses de contrebande à l’aide de G-Coin. Les morceaux de ferraille peuvent être utilisés pour acheter des objets dans le magasin de ferraille.
Tableau de probabilité
Palier
Nom de l’objet
Probabilité
Légendaire
[PROGRESSIVE] Buzzkill – SLR
0,90 %
Schémas
Schémas
0,90 %
Épique
[BATTLESTAT] Dynastie dorée – Kar98k
1,20 %
Épique
Tick Tock – M416
1,00 %
Épique
Plaqué or – AKM
1,00 %
Élite
Dynastie dorée – Beryl M762
2,00 %
Élite
Dynastie dorée – QBZ
2,00 %
Élite
Dynastie dorée – QBU
2,00 %
Élite
Plaqué argent – Groza
1,70 %
Élite
Plaqué or – SKS
1,70 %
Élite
Désert numérique – M416
1,70 %
Élite
Plaqué or – AWM
1,70 %
Élite
Plaqué argent – SCAR-L
1,70 %
Élite
Plaqué argent – S12K
1,70 %
Rare
Puzzle – Mini14
2,70 %
Rare
Puzzle – Tommy Gun
2,70 %
Rare
Puzzle – Win94
2,70 %
Rare
Désert numérique – Kar98k
2,50 %
Rare
Désert numérique – Mini14
2,50 %
Rare
Plaqué or – UMP45
2,50 %
Rare
Plaqué or – Canon scié
2,50 %
Rare
Plaqué argent – UMP45
2,50 %
Rare
Plaqué argent – Tommy Gun
2,50 %
Rare
Plaqué or – Vector
2,50 %
Spécial
Grayson – DBS
2,90 %
Spécial
Grayson – Mk47 Mutant
2,90 %
Spécial
Grayson – MP5K
2,90 %
Spécial
Grayson – S686
2,90 %
Spécial
Soleil du désert – P1911
2,90 %
Spécial
Soleil du désert – Deagle
2,90 %
Spécial
Soleil du désert – PP-19 Bizon
2,90 %
Spécial
Plaqué or – Win94
2,80 %
Spécial
Plaqué argent – VSS
2,80 %
Spécial
Plaqué argent – AUG
2,80 %
Spécial
Désert numérique – Win94
2,80 %
Spécial
Désert numérique – Micro UZI
2,80 %
Spécial
Robuste (orange) – M416
2,80 %
Spécial
Robuste (orange) – AKM
2,80 %
Polymères x50
Polymères x50
8,30 %
Polymères x100
Polymères x100
3,50 %
Polymères x200
Polymères x200
1,50 %
Nouvelle fonctionnalité : Tags
Présentation de la nouvelle fonction de tag ! Vous pouvez taguer le sol pour ériger des murs pendant le match. Exprimez vos émotions à travers différents tags !
Les tags peuvent être appliqués sur la plupart des surfaces, à l’exception de l’eau, des fenêtres, des véhicules et des joueurs.
Vous pouvez appliquer les tags à courte portée uniquement et dans la plupart des situations, y compris lorsque vous vous déplacez ou restez immobile.
Les tags ne peuvent pas être utilisés dans le menu principal.
Il est possible de s’équiper des tags sous l’onglet Personnaliser – Emotes et tags
Chaque joueur ne peut avoir qu’un seul tag affiché dans le monde à la fois, les nouveaux tags remplacent les précédents.
Présentation de la nouvelle fonction de tag ! Vous pouvez taguer le sol pour ériger des murs pendant le match. Exprimez vos émotions à travers différents tags !
Les tags peuvent être appliqués sur la plupart des surfaces, à l’exception de l’eau, des fenêtres, des véhicules et des joueurs.
Vous pouvez appliquer les tags à courte portée uniquement et dans la plupart des situations, y compris lorsque vous vous déplacez ou restez immobile.
Les tags ne peuvent pas être utilisés dans le menu principal.
Il est possible de s’équiper des tags sous l’onglet Personnaliser – Emotes et tags
Chaque joueur ne peut avoir qu’un seul tag affiché dans le monde à la fois, les nouveaux tags remplacent les précédents.
Amélioration des messages de frag
Le flux de combat au centre de l’écran a été mis à jour pour en améliorer la visibilité et la facilité d’utilisation lors des combats. Au lieu de n’afficher au centre de l’écran que l’entrée la plus récente du flux, celui-ci peut désormais afficher jusqu’à quatre messages simultanément, facilitant ainsi grandement le suivi de plusieurs événements de combat qui se succèdent rapidement.
Jusqu’à quatre actions peuvent être affichées à la fois, avec des couleurs et des effets différents pour les identifier facilement.
Neutralisations
Assistances
Frags
Frags d’équipe
Le total de frags et d’assistance est désormais accompagné d’effets animés.
Si plusieurs actions se produisent en même temps, jusqu’à quatre messages sont affichés.
Amélioration du confort de jeu
Marqueur rapide
La distance de la balise rapide a été augmentée, ce qui permet d’utiliser la balise dans plus de situations.
Augmentation de la distance de 300 m à 1 000 m.
Désormais disponibles en mode solo.
Les emplacements des distributeurs automatiques peuvent être partagés avec votre escouade à l’aide de messages radio.
Point de navigation
Augmentation du nombre maximum de points de navigation de 4 à 6.
Équiper les modules automatiquement
Nous avons apporté une grande amélioration du confort de jeu aux deux options d’équipement automatique des accessoires, ces derniers s’équipant désormais automatiquement, même si l’inventaire est complet. Auparavant, un inventaire complet entravait l’utilisation prévue de cette fonctionnalité.
Veillez à ce que les options « Équiper automatiquement les accessoires avec la touche Interaction » ou « Équiper automatiquement les accessoires depuis l’inventaire » soient activées.
Il faut que les objets obtenus soient un accessoire compatible avec un créneau de module d’arme vide.
Notifications
Modification de l’icône de notification en fonction des commentaires de la communauté, afin d’identifier plus facilement chaque type de notification.
Message d’obtention d’objets
Message d’événement
Boutique
Lors d’une transaction, les articles à achat unique sont désormais indiqués comme achetés et positionnés à la fin de la page de la boutique.
Mise à jour du message affiché lors des achats de G-Coin et suppression du bouton Déplacement.
Ajout d’une option de quantité à l’article G-Coin de 99,99 $ (Maximum de cinq).
Des objets Tags sont disponibles.
Le nom de l’onglet « Emotes » a été changé en « Emotes et Taguer ».
Performances
Amélioration de la logique du système de pré-pass de la zone dorsale pour améliorer légèrement les performances.
Objets et skins
La période de vente est susceptible d’être modifiée.
Objets PB
Début de la vente :
Le 12 août, après la fin de l’entretien
Trois visages féminins
Début de la vente :
Le 12 août, après la fin de l’entretien
BLACKPINK
Début de la vente :
Le 12 août, après la fin de l’entretien
Look scolaire
Début de la vente :
PDT : 1er septembre, 21 h
CEST : 2 septembre, 6 h
KST : 2 septembre, 13 h
Correctifs de bugs
Gameplay
Correction d’un problème à cause duquel une flore bien précise pouvait causer des dégâts de collision.
Correction d’un problème de scintillement sur les fenêtres en bois d’un bâtiment particulier de Taego.
Correction d’un problème à cause duquel la zone bleue finale était buggée dans les matchs personnalisés lorsque le curseur de l’emplacement de la zone bleue finale était réglé sur 100 %.
Correction d’un problème à cause duquel l’animation de rechargement du MP5K était annulée lors de l’utilisation d’un objet de boost.
Correction de certains endroits où il n’était pas possible de piller des objets parce que leur accès était obstrué par d’autres objets.
Correction d’un problème visuel à Miramar, à cause duquel des lignes apparaissaient sur les murs des bâtiments lors de l’utilisation d’une lunette de visée.
Correction d’un bruitage de conduite anormal du Pony Coupe.
Correction d’un problème à cause duquel les joueurs restaient coincés entre les barbelés et les lampadaires à la prison de Hosan.
Correction d’un problème à cause duquel la fumée noire dans le bâtiment de la prison de Hosan flottait dans l’air.
Correction d’un problème à cause duquel de l’herbe poussait à l’intérieur du bâtiment de la prison de Hosan.
Correction d’un problème à cause duquel les sols en fer de la prison de Hosan laissaient passer les balles lorsqu’elles étaient tirées d’en bas, mais pas l’inverse.
Correction d’un problème à cause duquel certaines fenêtres de la prison de Hosan vous permettaient de voir l’intérieur sans pouvoir les franchir.
Correction d’un problème à cause duquel des personnages restaient bloqués dans la zone du studio Taego.
Correction d’un problème à cause duquel les cadavres des joueurs morts restaient debout dans certaines circonstances.
Correction d’un problème à cause duquel les bots étaient tués lorsqu’ils sautaient de l’avion sur la map de Taego.
Correction d’un problème à cause duquel les personnages étaient forcés de se déplacer vers une autre zone lorsqu’ils se dirigeaient vers des zones bien précises de l’océan.
Correction d’un problème à cause duquel les arbres flottaient dans l’air.
Correction d’un problème à cause duquel il y avait dans la salle un panneau qui entravait les déplacements du personnage.
Correction d’un problème à cause duquel, sur la map de Taego, il n’était pas possible d’utiliser le point de navigation dans certaines zones lorsque vous vous trouviez à l’intérieur de l’avion.
Correction d’un problème sur la map de Taego à cause duquel les maisons étaient situées en hauteur et il fallait sauter pour y entrer.
Correction d’un problème à cause duquel les personnages pouvaient rester bloqués dans la zone du chantier naval de Taego.
Correction d’un problème à cause duquel il y avait un bâtiment en face de la porte.
Correction d’un problème à cause duquel les objets apparaissant dans les bâtiments en ressortaient.
Correction d’un problème à cause duquel le volume des émoticônes était modifié lors du réglage du volume du jeu dans les paramètres.
Correction d’un problème concernant le bruitage de la chute dans l’eau dans l’étang près de l’aéroport de Taego.
Correction d’un problème à cause duquel la zone blanche du Comeback BR s’affichait lors du rembobinage du replay jusqu’au moment où le Comeback BR se terminait.
Correction d’un problème à cause duquel un personnage féminin était affiché dans l’aperçu du magasin lorsque vous accédiez à un TDM avec un personnage masculin, puis terminiez la session.
Correction d’un problème à cause duquel le temps passé en mode spectateur n’était pas compté comme temps de jeu.
Correction de graves problèmes de clipping pendant le jeu.
Correction d’un problème à cause duquel la portée de l’effet de fumée lancée était faible lorsqu’une grenade fumigène était lancée sous la plupart des véhicules.
Correction d’un problème où les joueurs pouvaient tirer sur la poêle en regardant vers le haut et en tirant en mode TPP.
Correction d’un problème graphique qui survenait lorsqu’un personnage féminin s’équipait d’un skin DBS.
IU
Correction d’un problème à cause duquel la couleur de fond du menu principal compétitif était différente de celle du menu principal précédent.
Correction d’un problème à cause duquel certains mots des missions du pass étaient mal orthographiés lorsque les paramètres linguistiques étaient réglés sur polonais.
Correction d’un problème à cause duquel l’effet sonore ne se produisait pas lors de la sélection du bouton retour à partir de la page « Personnaliser pose ».
Correction d’un problème à cause duquel la balise ne pouvait pas être placée à gauche du message après un zoom sur la carte du monde.
Correction d’un problème à cause duquel le texte du mode de jeu ne s’affichait pas lors de l’accès à un match personnalisé.
Correction d’un problème à cause duquel l’icône de notification de fin d’événement de l’OES était affichée sous forme d’icône de caisse d’approvisionnement.
Correction d’un problème à cause duquel l’alerte d’historique du match expiré n’est pas alignée sur l’écran de rapport d’historique de match.
Correction d’un problème à cause duquel l’image du sac à dos des caractéristiques de survie pour la page de survie s’affichait en basse résolution.
Objets et skins
Correction d’un bug graphique lorsque le personnage était équipé en même temps du maillot de Son Heung-mins et de la jupe tactique PGI.S.
Correction du bug graphique lorsque vous jouez en mode Zombie en étant équipé de Jeune Sergei.
Correction d’un problème à cause duquel une texture noire était affichée autour du cou lorsqu’un personnage féminin s’équipait de la veste de Julie et exécutait la DANSE DE LA VICTOIRE – 2 PHUT HON (KAIZ REMIX).
Correction d’un problème de clipping lorsque le joueur portait la Veste Justicier sur la Tenue de sirène.
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