※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.
PC
PDT : 11 octobre à 17 h 30 – 12 octobre à 1 h 30
CEST : 12 octobre, de 2 h 30 à 10 h 30
KST : 12 octobre, de 9 h 30 à 17 h 30
Console
PDT : 19 octobre à 21 h – 20 octobre à 4 h
CEST : 20 octobre, de 6 h à 13 h
KST : 20 octobre, de 13 h à 20 h
12 octobre – Mises à jour du serveur live
(PC) Correction du problème du nom de l’article du pack PCS7 Mk12 apparaissant différemment dans les paramètres de langue japonais.
(PC) Correction du problème du nombre d’amis en ligne sur l’interface utilisateur qui était différent du nombre réel d’amis en ligne.
Commentaires des développeurs
Bonjour à tous les joueurs, ici l’équipe de PUBG : BATTLEGROUNDS.
Il y a une semaine, nous avons présenté notre modification des plans d’exploitation des cartes pour le patch #20.1. Dans le groupe des matchs normaux, Miramar devait être remplacé par Deston.
Nous aimerions d’abord vous faire part de nos intentions concernant ce changement.
En surveillant les graphiques sur les préférences des joueurs en matière de cartes dans toutes les régions, nous avons pu constater que les joueurs préféraient Deston à Miramar. De plus, il a été confirmé que le taux de déconnexion de Miramar était le plus élevé dans les régions disposant d’une sélection de carte aléatoire, tandis que le taux de sélection de Miramar dans les régions disposant de la fonction de sélection de carte était extrêmement faible lors des mises à jour 19.1 et 19.2.
Par conséquent, notre décision de remplacer Miramar par Deston dans les matchs normaux était principalement basée sur les données ci-dessus.
De plus, nous avions prévu de réintégrer Miramar dans le groupe des matchs normaux en tant que carte de rotation dans la version 20.2, afin que les joueurs puissent s’entraîner à Miramar avant de passer au mode classé.
Cependant, en écoutant vos commentaires sur les notes de patch, nous avons réalisé que nous n’avions pas relayé cette information de manière suffisamment approfondie. Nous comprenons votre opinion sur la difficulté de s’entraîner à de nouvelles techniques dans une carte classée qui n’est pas incluse dans les matchs normaux, et nous avons également constaté que nos intentions et le service que nos joueurs voulaient expérimenter ne concordaient pas.
C’est pourquoi nous avons décidé d’exclure DESTON de la ROTATION DE CARTE pour la version 20.1 et de réintégrer MIRAMAR à la place.
Serveur de jeu
AS, SEA, CO/JA
Match normal : Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Karakin
Compétitif : Erangel / Miramar / Taego
AN, EU, SA, OC, RU
Match normal : Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Karakin
Compétitif : Erangel / Miramar / Taego
Console (Xbox, PlayStation®, Stadia)
Match normal : Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Karakin
Compétitif : Erangel / Miramar / Taego
Nous prévoyons d’aligner nos futures rotations de cartes sur chaque aspect des matchs normaux, classés et esports, et de refléter activement les opinions de nos joueurs dans les futures mises à jour.
Merci.
Plan d’exploitation des cartes (Mis à jour le 12 octobre)
Serveur de test
Match normal : Erangel / Deston / Karakin
Région AS : Escouade
Région AN : Escouade – FPP
Serveur de jeu
AS, SEA, CO/JA
Match normal : Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Karakin
Compétitif : Erangel / Miramar / Taego
AN, EU, SA, OC, RU
Match normal : Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Karakin
Compétitif : Erangel / Miramar / Taego
Console (Xbox, PlayStation®, Stadia)
Match normal : Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Karakin
Compétitif : Erangel / Miramar / Taego
※ Veuillez garder à l’esprit que les fonctionnalités et les mises à jour présentées ci-dessous peuvent être modifiées ou même éventuellement supprimées pour des raisons telles que des bugs, des problèmes dans le jeu et/ou des commentaires de la communauté. Les images ci-dessous sont fournies à titre indicatif. Elles peuvent être différentes dans le jeu réel, car les versions sont continuellement développées et corrigées avant leur mise en ligne.
Maniement des armes à feu
Dans cette mise à jour, nous avons équilibré les modules d’armes et le gameplay des véhicules, et apporté quelques modifications aux options de réticule pour la lunette de visée 4x.
Modules d’arme
Repose pouce
Contrôle du recul vertical : +5 % → +8 %
Vitesse de passage à l’ADS : +30 % → +40%
Balancement de l’arme (pendant la visée) : -20 %
Poignée coudée
Stabilité de l’arme (tremblement de l’écran après le tir) : +5 % → 0%
Contrôle du recul horizontal : +15 % → +20%
Vitesse de passage à l’ADS : +10 %
Balancement de l’arme (pendant la visée) : +20 % → +10%
Demi poignée
Contrôle du recul vertical : +8 %
Contrôle du recul horizontal : +8 %
Balancement de l’arme (pendant la visée) : +20 % → +10%
Récupération du recul : +10 %
Stabilité de l’arme (tremblement de l’écran après le tir) : +15 % → +5%
Poignée verticale
Contrôle du recul vertical : +15 %
Stabilité de l’arme (tremblement de l’écran après le tir) : -15 % →0%
Poignée légère
Stabilité de l’arme (tremblement de l’écran après le tir) : -20 %
Stabilité de l’arme après tir : +40 %
Balancement de l’arme (pendant la visée) : -20 %
Récupération du recul après tir : +20% ajouté
Commentaire des développeurs
La poignée verticale affiche de solides performances et déchaîne les passions des joueurs ! Rien de plus logique puisque ce module est très utile pour le recul vertical et la précision lors des tirs à longue distance.
Toutefois, nous ne voulons pas créer un environnement où tout le monde utilise le même module et répète des styles de combat similaires lors de chaque match. D’où la raison pour laquelle nous avons décidé de classer les modules en fonction de leurs caractéristiques individuelles et uniques.
Nous continuerons bien sûr à surveiller votre gameplay après cette mise à jour de l’équilibre ! En outre, à partir de maintenant, nous veillerons à fournir plus d’options et d’occasions pour mettre en œuvre différentes tactiques.
Tirs depuis des véhicules
En plus d’être fun, utiliser des véhicules pour combattre les ennemis peut s’avérer très avantageux ! Vous pouvez vous déplacer à des vitesses largement supérieures, et même tirer des projectiles (relativement stables) sur des ennemis qui courent pieds nus pour se mettre à l’abri.
Nous avons donc reçu de nombreux commentaires de joueurs qui ont dû faire face à des inconvénients majeurs lorsqu’ils étaient à pied. Par exemple : le fait d’être pilonné par une nuée de munitions provenant de véhicules en mouvement, et trépasser beaucoup trop rapidement.
Par conséquent, à la suite de nombreux tests sur le contrôle du recul dans les véhicules et après mûre réflexion sur la façon dont nous pourrions trouver une solution saine à ces situations « à sens unique », nous avons décidé d’équilibrer le gameplay des véhicules de la manière suivante, en nous basant vos commentaires :
Siège conducteur
Le rechargement des armes de poing sera instantanément annulé si le conducteur contrôle le volant du véhicule.
Par conséquent, les joueurs peuvent recharger lorsque le véhicule se déplace dans une seule direction.
La durée de rechargement dans le véhicule a augmenté d’environ 50 %.
Le recul des armes de poing a augmenté d’environ 20 %.
Cette mise à jour du recul ne s’applique qu’au PC.
Commentaire des développeurs
Étant donné que les joueurs assis dans le siège conducteur du véhicule peuvent recharger leurs armes de poing tout en conduisant et qu’ils bénéficient en même temps d’une protection considérable conférée par le véhicule, les combats « à sens unique » étaient assez courants contre les joueurs à pied, particulièrement vulnérables. Par conséquent, nous avons décidé de rééquilibrer les tirs depuis des véhicules en mouvement.
Sièges passagers
Le recul de l’arme a augmenté d’environ 10 %. (Recul total : 10 % → 20%)
Cette mise à jour du recul ne s’applique qu’au PC.
Commentaire des développeurs
Un véhicule avec moins de passagers a naturellement plus de désavantages lorsqu’il est attaqué par un véhicule plein à craquer. Il est également difficile de fuir le combat en raison de la vitesse de déplacement similaire de la plupart des véhicules. Nous avons donc également ajouté un léger nerf aux sièges passagers.
Lunette de visée 8x et lunette de visée 15x
Afin d’optimiser l’utilité des AR qui ne sont pas conçus pour le tir automatique, les lunettes de visée 8x et plus peuvent désormais équiper les M16A4 et Mk47 Mutant.
Des lunettes de visée 8x ont été ajoutées aux kits d’apparition des M16A4 et Mk47 Mk47 Mutant en Arcade – Team Deathmatch.
Type de réticule pour lunette de visée 4x
Ajout de 3 types de réticules à la lunette 4x pour vous permettre de sélectionner et d’utiliser librement votre type préféré :
Appuyez sur les touches Page précédente, Page suivante sur PC, et Paramètres sur console pour passer d’un type de réticule à l’autre.
Compétitif – Saison 20
Lancez-vous dans la compétition parmi les meilleurs lors de la Saison 20 en Compétitif !
Le classement sera remis à zéro après la maintenance du serveur de jeu.
Consultez sur la page Carrière votre classement final de la saison précédente.
Récompenses de la saison 19
Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre palier final lors de la saison compétitive précédente.
Palier
Récompenses de la saison 19
Bronze
Emblème Identité PUBG de bronze
Argent
Emblème Identité PUBG d’argent
Or
Emblème Identité PUBG d’or Skin de parachute compétitif
Platine
Emblème Identité PUBG de platine animé Skin de parachute compétitif Médaille de platine
Diamant
Emblème Identité PUBG de diamant animé Skin de parachute compétitif Médaille de platine ~ diamant
Maître
Emblème Identité PUBG de maître animé Plaque maître animée Skin de parachute compétitif Médaille de maître ~ diamant
Top 500
Récompenses bonus pour les joueurs du Top 500 : Emblème animé du Top 500 « Identité PUBG »Plaque Top 500 animée
Le skin de parachuteet les médailles sont des récompenses permanentes.
Les autres récompenses à obtenir sont utilisables pendant une seule saison compétitive.
Les récompenses sont disponibles dans l’inventaire dès le début de la saison 20.
Une fois que la saison 20 sera terminée et que la maintenance du serveur aura été effectuée, toutes les récompenses, hormis le parachute et la médaille, seront retirées de votre page Éditer le profil.
Monde
PGC 2022
Célébrez le prochain PGC 2022 avec les nouveaux objets Esports tels que les drapeaux, les panneaux d’affichage et les décorations de bâtiments disséminés aux quatre coins d’Erangel, de Taego et de Miramar !
Deston
Zone sécurisée
Phase 1
Taux de rayon (taille du cercle par rapport au précédent) : Le taux d’apparition des chargeurs a augmenté d’environ 30 %.
Retard de démarrage : 150 s → 180 s
Phase 2
Taux de rayon : Augmentation d’environ 15 %.
Amplificateur de dégâts par distance : Augmentation d’environ 6 %.
Commentaire des développeurs
Les joueurs semblaient mourir plus souvent dans la zone bleue que sur les autres cartes. Des réajustements ont donc été apportés à la zone sécurisée comme indiqué ci-dessus.
O12
Il est désormais possible de fixer des lunettes de visée (2x à 6x).
Lunettes de visée (2x à 6x) ajoutées au kit de réapparition O12 en Arcade – Team Deathmatch.
Météo changeante
Désormais utilisable en matchs personnalisés.
Pack Brouilleur
Dans la continuité de la mise à jour de la zone sécurisée ci-dessus, nous avons également décidé de réajuster le Pack Brouilleur de la manière suivante :
Les dégâts subis par le Pack Brouilleur dans la zone bleue ont augmenté d’environ 27 %.
Le Pack Brouilleur est exclusivement disponible (en tant qu’objet apparaissant dans le monde) à Miramar, Karakin, Haven et Deston.
Erangel
La météo relative au coucher de soleil a été ajoutée.
Disponible en matchs personnalisés et normaux
Personnaliser – Garde-robe
Amélioration des fonctionnalités de préréglage
Les emplacements préréglés de 1 à 5 s’affichent désormais sous forme d’onglets sur la page Garde-robe.
Le premier emplacement sera défini par défaut.
Comme d’habitude, vous pouvez débloquer le deuxième emplacement préréglé grâce aux récompenses obtenues par le biais du Pass Survivant. Les troisième, quatrième et cinquième emplacements préréglés peuvent également être ouverts grâce à des coupons disponibles à la vente au magasin.
En appuyant sur un onglet de préréglage, un aperçu de votre personnage équipé s’affiche automatiquement.
Aperçu
Des aperçus seront affichés pour chaque partie du corps.
Vous pouvez cliquer une fois pour afficher l’aperçu et cliquer à nouveau pour déséquiper.
(PC) Des icônes +/- sont proposées pour vous équiper/déséquiper des objets.
(PC) Vous pouvez sélectionner divers éléments pour tester préalablement diverses combinaisons.
(PC) Votre aperçu personnalisé conservera son état même si vous accédez à différentes catégories d’objets.
Celui-ci revient à son état initial lorsque vous passez d’un emplacement préréglé à un autre, ou lorsque vous quittez la page Garde-robe.
Confort de jeu
Transport
La fonctionnalité Transport peut désormais être utilisée/annulée à l’aide des touches Interaction limitée.
Touches par défaut Interaction limitée
PC : H
Xbox/Stadia : LB + X
PlayStation® : L1 + ▢
Vous pouvez également choisir de personnaliser vos touches depuis les paramètres.
Les corrections de bugs/améliorations suivantes ont été apportées lors de l’utilisation de la fonctionnalité Transport dans certaines situations telles que :
Transporter un joueur en mouvement, neutralisé
Utiliser Transport tout en se déplaçant
Utiliser Transport pendant que les deux joueurs se déplacent
Cependant, vous ne pouvez pas sprinter tout en transportant un joueur neutralisé.
Placer un joueur dans une zone où il y a manifestement assez d’espace
Rencontrer un retard après avoir appuyé sur la touche Transport
Commentaire des développeurs
Nous avons reçu de nombreux commentaires au sujet de la liaison des touches pour la fonctionnalité Transport, qui causait de nombreux problèmes. Nous avons donc transféré la touche de cette fonctionnalité vers la touche d’interaction limitée et également amélioré plusieurs bugs liés au transport, qui affectaient la jouabilité.
Marqueur de ping sur l’écran
Le marqueur de ping de l’écran sera désormais plus transparent à mesure que le réticule du joueur/de l’arme se rapproche du marqueur.
Le marqueur sera automatiquement retiré après 30 secondes.
Les marqueurs de ping d’écran qui n’étaient disponibles que dans les matchs normaux le sont désormais aussi dans les matchs compétitifs.
Commentaire des développeurs
La mise à jour du marqueur de ping d’écran ci-dessus est basée sur le feed-back selon lequel le marqueur de ping d’écran gênait le champ de vision et la visée des joueurs en raison de la transparence constante du marqueur. En outre, de nombreux joueurs ont souhaité que la durée du marqueur soit limitée (une fois qu’il a été créé) et que le marqueur de ping d’écran soit appliqué à d’autres modes.
Message radio
De nouveaux messages radio concernant l’inventaire ont été ajoutés.
Émet une alerte au sujet du nombre de certains objets se trouvant à proximité ou dans l’inventaire.
Indiquez à vos coéquipiers si vous êtes équipé d’un(e) objet/module/arme spécifique, ou si vous en avez besoin.
« Équipé/Équipement : 1 lunette de visée »
« Besoin d’une lunette à faible zoom. »
Les touches par défaut sont le clic de la molette sur PC et la touche L sur console, mais vous pouvez également personnaliser les touches dans les paramètres.
Commentaire des développeurs
Les messages radio actuels semblent manquer de souplesse pour s’adapter à diverses situations. Nous avons donc ajouté de nouvelles options de messages radio pour vous permettre de communiquer rapidement selon la situation de votre objet. Indiquez à vos coéquipiers les objets que vous possédez actuellement, ceux dont vous avez besoin, et plus encore !
Interface utilisateur de l’avion de départ
Ajout du nombre de joueurs restants/total à l’icône de l’avion de départ pour aider les joueurs à planifier leurs sauts plus facilement.
S’applique à tous les modes.
Ceci ne s’applique pas à l’avion de la Comeback Arena.
(PC) Fonctionnalité d’ajustement de réducteur de volume instantané
Désormais, vous pouvez régler le volume de la fonction du réducteur de volume instantané.
Accédez à Options → Gameplay → Réducteur de volume instantané pour régler manuellement le volume.
(Console) Chat vocal
Nous avons ajouté une option qui vous permet de régler le volume du chat vocal.
Vous pouvez accéder à Paramètres → Audio → Chat vocal pour configurer le volume.
(Console) Options graphiques
Chaque option graphique disponible s’affichera dans Paramètres pour toutes les consoles.
Toutefois, pour les consoles/moniteurs qui ne prennent pas en charge la 4K, les options seront grisées.
Arcade – Team Deathmatch
Nous avons ajouté une fonctionnalité qui sauvegarde automatiquement les paramètres de votre kit de réapparition. Les modules dont vous équipez votre arme seront sauvegardés afin que vous puissiez les réutiliser immédiatement chaque fois que vous changez de gun en TDM.
Cette fonction s’applique à chaque réapparition, manche et match.
Même si vous basculez sur une arme qui ne prend pas en charge tel ou tel module que vous utilisiez précédemment, celui qui était équipé avant le changement sera sauvegardé.
Atelier
De nouveaux ensembles d’objets ont été ajoutés au coffre du chasseur et au coffre de l’archiviste.
Lapinou Express
Emotes
Livraison spéciale
Danse de la victoire 83
Danse de la victoire 84
Planque
Une fonction de verrouillage automatique a été ajoutée aux skins d’armes progressifs qui sont au moins de niveau 2 afin d’éviter que les joueurs ne récupèrent des armes par mégarde.
Cette fonctionnalité s’applique uniquement aux skins mis à jour après la mise à jour 20.1.
Interface utilisateur/expérience utilisateur
Nous avons légèrement peaufiné la page Profil pour la rendre plus intuitive et plus concise :
Nous avons supprimé la fenêtre contextuelle Éditer le profil et ajouté un onglet Éditer le profil à la page Profil.
Nous avons supprimé la fonction de navigation de la page Carrière dans Profil – Aperçu.
Nous avons supprimé l’option Échanger contre PB lorsque vous sélectionnez un article.
Toutes les modifications apportées seront automatiquement sauvegardées lorsque vous passerez à un autre onglet.
Vous pouvez équiper des objets via :
PC : Double-clic
Console : Menu des éléments qui s’affiche lorsque vous sélectionnez un élément
Vous pouvez quitter la page Profil en appuyant sur la touche Échap du PC.
Nous avons peaufiné le design général de l’en-tête, des modules de boîte et des boutons de pied de page.
Performances
L’utilisation cumulative moyenne de la mémoire a été réduite lorsque vous passez de l’écran de chargement à la carte afin d’améliorer les temps de chargement.
Les performances en jeu ont été optimisées afin d’améliorer les chutes du nombre d’images par seconde.
Application d’un certain allocateur au dernier Unreal Engine et sauvegarde de la mémoire supplémentaire sur les plateformes Win64/Xbox. Cette approche permettra également de régler les problèmes de crash à cause du manque de mémoire sur Xbox.
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