※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.
※ Veuillez garder à l’esprit que les fonctionnalités et les mises à jour présentées ci-dessous peuvent être modifiées ou même éventuellement supprimées pour des raisons telles que des bugs, des problèmes dans le jeu et/ou des commentaires de la communauté. Les images ci-dessous sont fournies à titre indicatif. Elles peuvent être différentes dans le jeu réel, car les versions sont continuellement développées et corrigées avant leur mise en ligne.
Les apparitions de véhicules ont été ajustées à Erangel et Miramar pour les matchs normaux.
Commentaire des développeurs
En nous basant sur les commentaires des joueurs relatifs aux apparitions de véhicules sur les grandes cartes comme Erangel et Miramar, nous avons augmenté le taux d’apparition des véhicules plus ou moins difficiles à trouver.
Commentaire des développeurs
Nous avons décidé de supprimer la fonctionnalité d’effet spécial lors de l’équipement des skins de véhicule. Depuis la mise à jour du système de skin de véhicule dans la version 19.2, nous avons reçu des commentaires selon lesquels l’effet spécial pouvait causer plusieurs désavantages pendant la partie.
Commentaire des développeurs
L’option qui manquait dans les paramètres depuis la mise à jour précédente a été ajoutée dans celle-ci.
Vous pouvez personnaliser vos touches dans Paramètres → Affectation des touches.
Plusieurs améliorations basées sur les commentaires des joueurs ont été apportées au bouclier pliable.
Catégorie | Actuellement | Après la mise à jour | Description |
Poids | 40 | 30 | |
Vitesse du véhicule (km/h) | 1 km/h | 10 km/h | Explosera en cas d’impact à une vitesse supérieure à 10 km/h. D’autre part, le bouclier pliable disparaîtra en cas d’impact à une vitesse inférieure à 10 km/h. |
Dégâts des grenades | 100 | 200 | Sera détruit s’il subit des dégâts de cette ampleur |
Dégâts des armes | 1 500 | 1 800 | Sera détruit s’il subit des dégâts de cette ampleur |
Durée d’installation | 3 sec | 1,5 sec | |
Réutilisation de l’objet | Impossible | Possible | Après avoir installé un bouclier pliable, vous pouvez désormais le ranger dans votre inventaire. La durabilité de l’objet ne se réinitialise pas. |
Annuler l’installation | Impossible | Possible | Annuler l’installation fera tomber le bouclier pliable par terre. |
IU de durabilité | Impossible | Possible | Affichera la même IU de durabilité que pour les gilets pare-balles. |
Commentaire des développeurs
Les largages de multi-caisses de ravitaillement à Taego fournissent divers objets puissants, mais nous avons également remarqué que les équipes obtenant ces marchandises s’en trouvaient avantagées tout au long de la partie. Par conséquent, nous avons décidé de réduire le nombre max possible de petites caisses de ravitaillement.
Les types et quantités d’objets ne changeront pas.
Le système de matchmaking pour les matchs normaux a été mis à jour.
Catégorie | Actuellement | Après la mise à jour | Description |
Matchmaking | Basé sur l’IMM moyen du groupe | Basé sur l’IMM le plus élevé du groupe | Les matchmakings seront désormais basés sur l’IMM le plus élevé d’un groupe afin d’aider les membres de l’équipe en difficulté à cause d’un IMM inférieur à la moyenne. |
Position en match | Position en équipe | Position individuelle | Votre position au sein d’un match ne sera plus basée sur la position finale de votre équipe. Chaque joueur, même dans une escouade, verra sa position évoluée individuellement (en fonction du temps de mort). |
Position IMM | IMM établi lors de 5 premiers matchs | IMM établi lors du premier ou des 2 premiers matchs | L’IMM semble fluctuer grandement lors des 5 premiers matchs. Par conséquent, votre IMM sera désormais établi lors du premier ou des deux premiers matchs. |
IMM basé sur le mode | Basé sur le jeu solo | Pour conserver l’IMM d’un joueur avec un IMM inférieur à la moyenne | Il est prévu que cette mise à jour permette d’éviter les améliorations indésirables de l’IMM pour les joueurs dont l’indice de matchmaking est inférieur à la moyenne |
Calculs des frags | Calcule l’IMM des joueurs | Calcule exclusivement les frags | Les scores de frags ne changeront plus en fonction de l’IMM d’un joueur. |
Position du joueur dans le match | Ajout de scores supplémentaires en fonction de l’IMM d’un joueur dans un match | Suppression des scores supplémentaires | Il est prévu que cette mise à jour empêche les joueurs, dont l’indice de matchmaking est inférieur à la moyenne, d’accéder aux matchs à IMM élevé/de booster grandement leur IMM. |
Position IMM du joueur | Ajout de scores supplémentaires en fonction de la position IMM actuelle du joueur | L’IMM diminuera régulièrement si les scores de frags sont équivalents à ceux d’un joueur IMM inférieur à la moyenne | Les positions IMM changeront désormais en fonction des perfs individuelles. |
Commentaire des développeurs
Après avoir mûrement réfléchi à la manière dont nous pouvions améliorer le gameplay dans les matchs normaux, nous avons décidé que le moment était venu de remanier entièrement le système de matchmaking.
Le système actuel de matchmaking est conçu pour fonctionner en mode Compétitif (selon l’IMM moyen de l’équipe), mais en lisant les commentaires des joueurs et en examinant le gameplay, nous avons remarqué que les joueurs recherchaient davantage un environnement casual où ils pouvaient s’adonner aux joies des expérimentations et des frags.
Désormais mis à jour, ce système de matchmaking pour les matchs normaux conservera les mécaniques actuelles du gameplay en escouade tout en se concentrant sur les stats individuelles plutôt que sur celles de l’équipe dans son ensemble. Bien entendu, nous continuerons d’être activement à votre écoute après cette mise à jour, et mettrons tout en œuvre pour améliorer le système de matchmaking.
Des objets collaboratifs, tels que les panneaux publicitaires, les décorations de bâtiments, les ballons de football et les caisses de ravitaillement avec Neymar Jr., ont été ajoutés sur toutes les cartes.