INIZIO: giovedì 8 aprile alle 06:00 CEST. FINE: giovedì 8 aprile alle 12:00 CEST.
Il programma delle operazioni di manutenzione al server potrebbe subire variazioni. Seguiranno aggiornamenti in caso di modifiche.
Ciao a tutti!
Tornate nelle highland di Paramo con un terreno aggiornato e nuove modalità di gioco. Lì potrete provare gli ultimi aggiornamenti del bilanciamento delle armi, che includono danni aumentati per Mini-14, VSS e SCAR-L.
Potrete inoltre lanciarvi alla conquista delle 10 nuove medaglie Maestria aggiunte per decorare il nuovo ID PUBG. Sulle mappe più grandi, attivate il nuovo Salvataggio di emergenza per garantire a voi e alla vostra squadra un trasporto rapido verso la zona sicura. La Patch 11.1 include inoltre aggiornamenti del killfeed, nuovi modi per trovare e aggiungere amici, un nuovo registro partita e tanto altro.
Date un’occhiata alle note della patch qui sotto per tutti i dettagli e scoprite le modifiche attive da questa settimana!
La Stagione 10 è terminata ed è ora di godervi i meritati premi. Le ricompense saranno distribuite all’inizio della Stagione 11. Le ricompense si trovano nell’inventario. Le ricompense della Stagione 10 vengono assegnate in base al vostro rango finale di fine stagione.
Emblemi classificate:
Emblemi unici per classe, per tutti i giocatori che hanno ottenuto un rango durante la Stagione 10.
Skin paracadute Stagione 10:
Ricompensa per tutti i giocatori che hanno ottenuto la classe Diamante o superiore.
Skin Mirado Stagione 10:
Ricompensa per tutti i giocatori che hanno ottenuto la classe Oro o superiore.
Inizio modalità classificata Stagione 11
A partire dalla Stagione 11, le stagioni classificate dureranno due mesi. Le date di inizio e conclusione della stagione non corrisponderanno più a quelle dei Survivor Pass. Sono state apportate delle modifiche adeguate alla tabella delle ricompense.
I giocatori usano molto le ricompense di emblemi classificate, soprattutto nelle posizioni più alte. Tuttavia, dopo un’attenta analisi, abbiamo scoperto che tendono a usare più spesso le ricompense di emblemi della stagione appena conclusa, piuttosto che delle stagioni più vecchie. Per porre maggiore enfasi sull’onore di raggiungere una certa classe in ciascuna stagione, d’ora in poi passeremo a un modello in cui saranno sbloccate ricompense “d’onore” solo per la stagione classificata seguente. In questo modo, tutti i giocatori sapranno che hai guadagnato la tua ricompensa di recente e non ti stai adagiando su allori risalenti a tanto tempo fa.
Per mettere in evidenza l’onore di aver raggiunto una classe alta, abbiamo migliorato la qualità degli emblemi per queste posizioni e aggiunto delle targhette come ricompense d’onore aggiuntive.
Modifiche alla tabella ricompense della modalità classificata:
Le skin per il paracadute della modalità classificata sono distribuite a partire dalla classe Oro.
Le skin per veicoli non sono più distribuite nella modalità classificata.
Gli emblemi animati sono distribuiti come ricompense classificate per la classe Platino.
Le targhette sono aggiunte per le classi Maestro e Top 500.
Emblemi e targhette sono “ricompense d’onore” e sono distribuiti come tipologie “da sbloccare”.
Nuova tabella delle ricompense:
Il design delle ricompense della Stagione 11 sarà rivelato in un annuncio a parte.
Ricompense sbloccabili:
Le ricompense sbloccabili delle classi più alte possono essere usate nella stagione classificata seguente.
Le ricompense sbloccabili si trovano nell’inventario all’inizio della nuova stagione.
Quando la stagione classificata si sarà conclusa e inizierà la manutenzione del server, sarà possibile raccogliere le ricompense sbloccabili dall’inventario.
Aggiornamenti della modalità classificata Stagione 11
Il tasso di generazione di tutte le armi sarà aumentato in modo simile alla modalità eSport in tutte le mappe. Abbiamo aumentato la quantità di oggetti generati del 30-40% per potenziare la velocità di recupero delle risorse. Non ci sono modifiche nel tasso di generazione degli altri oggetti, come i veicoli.
Ritorno di Paramo
In base ai feedback, abbiamo riportato Paramo nelle partite normali e personalizzate. Inoltre, la mappa è stata migliorata.
Aggiunta di una città casuale (per un totale di quattro).
Tasso di generazione aumentato per la stanza segreta e l’elicottero dei pacchi viveri.
Miglioramento dei terreni e aggiunta di una copertura del campo extra.
Partita normale:
Fino a 64 giocatori possono partecipare a una partita (inclusi i bot).
Partita personalizzata:
È ora disponibile anche per Paramo.
Aggiunta scheda di generazione della chiave della stanza segreta.
Piani di servizio delle mappe
Nel 2020 il team di sviluppo ha introdotto varie mappe di dimensioni ridotte: Karakin, con i suoi edifici distruttibili, Paramo, con le città che cambiano di volta in volta in modo casuale, e Haven, in cui si combatte non solo contro altri giocatori, ma anche contro NPC. Tuttavia, con l’introduzione delle nuove mappe il numero delle mappe giocabili è gradualmente aumentato, rendendo difficile assicurare un buon matchmaking per le mappe relativamente meno popolari. Inoltre, in alcune regioni che non supportano la selezione delle mappe, capitava che alcuni giocatori abbandonassero la partita quando venivano assegnati alla mappa desiderata.
Ci piace creare mappe uniche e divertenti per i giocatori, ma riteniamo che sia più importante fornire un’esperienza di matchmaking fluida. Perciò, dopo lunghe discussioni, il team di sviluppo ha deciso di limitare a cinque il numero di mappe giocabili a partire dalla Patch 11.1.
Sappiamo che molti giocatori preferiscono mappe piccole come Karakin, Paramo e Haven. Tuttavia, negli ultimi anni il consenso della community è stato generalmente a favore di mappe 8×8, in cui i giocatori possono sperimentare appieno il divertimento unico e variegato offerto da PUBG. Perciò l’idea è quella di fornire mappe di grandi dimensioni, come Erangel e Miramar, e renderne disponibili altre più piccole a rotazione.
Ci auguriamo che questo piano contribuisca a mantenere entusiasmante la selezione di mappe di PUBG, riducendo i tempi di attesa a tutti i giocatori. Grazie e buon ritorno a Paramo!
Aggiornamenti del bilanciamento delle armi
In base ai dati raccolti negli scorsi mesi, abbiamo modificato il bilanciamento delle armi. Abbiamo scoperto che nelle partite normali, il Beryl, l’M416 e l’SLR vengono usati tutti con più o meno la stessa frequenza. Tuttavia, nelle partite classificate il Beryl supera ogni altra arma, seguito con un breve distacco dall’SLR. Per far sì che le partite continuino a essere entusiasmanti e i giocatori abbiano diverse opzioni di battaglia, abbiamo deciso di depotenziare il Beryl e l’SLR. Nello stesso tempo, abbiamo visto che le prestazioni di alcune pistole sono state deludenti. Così, abbiamo dato dei piccoli potenziamenti Mini-14, VSS e SCAR-L.
Mini-14
Aumentati i danni da 46 a 47.
VSS
Aumentati i danni da 41 a 43.
SCAR-L
Aumentati i danni da 41 a 42.
SLR
Aumentato il rinculo orizzontale del 15%.
Diminuito il tasso di recupero da rinculo da 2,1 a 1,9.
Beryl M762
Aumentata la magnitudine del rinculo orizzontale del 5%.
Aumentata la velocità del rinculo orizzontale da 10 a 11.
Aumentata la velocità del rinculo verticale da 15 a 16,5.
Nuova funzionalità: salvataggio di emergenza
Quando si esegue il salvataggio di emergenza, viene rilasciato un pallone Fulton dalla sua custodia. Un aeroplano arriverà 60 secondi dopo che il pallone si è gonfiato e si è sollevato in aria. Durante questo periodo, fino a 4 giocatori possono attaccarsi alla sua corda. Dopo che l’aeroplano sarà arrivato, afferrerà il pallone, isserà i giocatori e si dirigerà verso il centro della zona sicura.
I giocatori possono staccarsi dalla corda e paracadutarsi a terra in qualsiasi momento durante il volo. Prima di eseguire il salvataggio di emergenza, assicuratevi che l’area non presenti nessun ostacolo (terreno, veicoli, edifici) e che ci sia una visione chiara del cielo, o sarà un fallimento. Il salvataggio di emergenza non può essere utilizzato prima del primo cerchio e dopo il quarto cerchio, perciò usatelo con saggezza. Inoltre, non potrà essere utilizzato al chiuso, sui traghetti o sui treni. Il salvataggio di emergenza è disponibile solo su Erangel, Miramar, Sanhok e Vikendi e può essere portato in giro nel vostro inventario.
Il salvataggio di emergenza può essere utilizzato in maniera efficace nelle seguenti situazioni:
Se si è bloccati o comunque non si può scappare dalla zona blu.
Se si deve attraversare un campo aperto sotto il fuoco della squadra avversaria.
Se tu e i tuoi compagni di squadra volete saccheggiare un luogo remoto.
Dopo che l’aereo vi avrà soccorso, ricordatevi i punti seguenti:
Una volta in volo, non potrai più sparare, quindi sarete potenzialmente vulnerabile agli attacchi a mezz’aria da un motoaliante.
I giocatori appesi alla corda subiranno danni, compreso il motoaliante.
I giocatori possono staccarsi dalla corda in qualsiasi momento e aprire il paracadute.
Se l’altitudine è inferiore ai 50 metri, il paracadute non si aprirà.
La visuale sarà impostata e fissa a TPP.
Aggiornamenti delle medaglie maestria
Sono stati aggiunti dieci nuovi tipi di medaglie maestria.
Se il primo aggiornamento delle medaglie si concentrava sulle abilità di uccisione in battaglia, quest’ultimo si occupa di varie situazioni di combattimento e sopravvivenza.
Ad esempio, sono state aggiunte delle medaglie per le vittorie mancate o per aver eliminato una squadra intera. Altre consentono di giocare in maniera più tattica e cooperativa, oppure di vincere nelle situazioni fortunate più inaspettate.
Le medaglie maestria si possono ottenere sia nelle partite normali che in quelle classificate. Tuttavia, non sono disponibili nelle partite Arcade, LABS e nelle partite personalizzate. Ciascuna medaglia specifica la modalità di gioco in cui può essere ottenuta.
Aggiornamenti dell’ID PUBG
I giocatori possono mostrare fino a due medaglie nel loro ID PUBG. È un ottimo modo per vantarti dei risultati ottenuti:
Le medaglie delle classi precedenti saranno eliminate dopo essere state aggiornate a una classe più alta.
I giocatori possono personalizzare il loro ID PUBG dalla scheda “PERSONALIZZA”.
L’ID PUBG non sarà presente in un formato passaporto. Invece, apparirà un profilo pop-up contenente i dettagli del giocatore.
Amici comuni
Il sistema precedente degli amici di PUBG consentiva solo di seguire un altro giocatore. Grazie alla nuova funzionalità Amici comuni, i giocatori potranno inviarsi richieste di amicizia a vicenda. Inoltre, saranno aggiunte ulteriori funzionalità social.
Supporta fino a un massimo di 300 amici.
Sarà aggiunta una scheda “Richiesta di amicizia” nella pagina social. Lo stato degli amici comuni sarà disponibile qui.
Con la funzionalità di blocco delle richieste di amicizia, potrai bloccare le richieste indesiderate per 30 giorni. Quando una richiesta di amicizia viene bloccata, non potrà essere cancellata durante il periodo del blocco.
La funzionalità “Segui” non è più supportata. La lista di amici seguiti in passato sarà disponibile nella “Lista precedente”:
È possibile inviare una richiesta di amicizia da questa lista.
Interfaccia/esperienza d’uso
Miglioramenti del killfeed
I messaggi di kill feed non saranno più supportati. Invece, il kill feed sarà fornito graficamente e l’opzione di selezione del kill feed è stata rimossa.
Le icone di neutralizzazione e dei colpi alla testa sono ora separate per una visibilità migliore.
Nuova funzionalità: registro partita
Ora che i messaggi di kill feed non saranno più supportati, abbiano aggiunto una schermata per visualizzare il registro delle partite con la funzionalità esistente dei messaggi di killfeed.
Puoi accedere al registro partita dal menu di sistema:
Messaggi importanti (tutti i messaggi mostrati al centro dello schermo).
Messaggi di uccisione.
Il registro partita non sarà più disponibile nelle situazioni seguenti:
Modalità classificata.
Deathmatch a squadre.
Modalità addestramento.
Partita personalizzata:
Deathmatch a squadre
War Mode
War Mode: conquista/eSport
I registri di partita saranno attivanti nelle modalità seguenti:
Partita normale.
Partita personalizzata:
Normale.
Modalità zombie.
Anche la modalità Osservatore supporta i registri di partita nelle situazioni seguenti:
Partita normale.
Modalità classificata.
Partita personalizzata:
Normale.
Modalità zombie/eSport.
Aggiornamento della pagina campioni PGI.S della scheda eSport
Ora sarà possibile visualizzare i vincitori della PGI.S 2021 nella lobby, nella scheda eSport. Questa pagina sarà disponibile con la Patch 11.1.
Le squadre che si sono classificate dalla prima alla quarta posizione compariranno insieme all’ammontare del primo premio.
Sarà mostrata l’immagine dei campioni, per celebrare la loro vittoria.
Date un’occhiata a tutto questo nella tab eSport!
Aggiornamento delle notifiche
Durante le partite normali, apparirà una notifica quando la scelta di abbandonare la partita potrebbe incidere negativamente sulla reputazione.
Invece, se scegliete di abbandonare la partita prima di un decollo o dopo la morte, la reputazione resterà invariata e non comparirà nessuna notifica.
Il pop-up di valutazione della partita è stato rimosso.
I feedback che ci sono arrivati attraverso le valutazioni delle partite si sono rivelati molto utili per migliorare PUBG. In base ai dati raccolti, continueremo a migliorare PUBG:
Il voto per la valutazione delle partite verrà sostituito da un nuovo sistema di sondaggi. Maggiori dettagli di seguito.
L’icona del profilo giocatore è stata spostata nel sistema di amicizie, nell’angolo in basso a destra del menu principale.
Miglioramenti del negozio
Vi presentiamo la nuovissima pagina G-Coin.
Gli oggetti potranno essere trovati più facilmente selezionando la sotto-categoria:
Le categorie senza oggetti saranno disattivate.
Alcune categorie saranno rinominate.
La sotto-categoria è stata aggiunta.
Le dimensioni dei modelli sono state modificate nell’anteprima.
Miglioramenti all’esperienza di gioco
Il numero massimo di partecipanti viene mostrato nelle impostazioni delle emote, nella scheda “PERSONALIZZA”.
I giocatori possono creare fino a tre sessioni di partita personalizzata, così un giocatore non dovrà aspettare per iniziare una nuova missione.
È in arrivo un nuovo sistema di sondaggi. Quando inizia un nuovo sondaggio, i giocatori saranno notificati attraverso il centro notifiche.
Menu Widget
La funzione menu widget è stata aggiornata per sostituire le relative azioni con altre nuove. Le impostazioni dei comandi sono state ripristinate.
Consumabili:
Premendo verso il basso della croce direzionale verso il basso verrà visualizzato il menu widget dei consumabili:
Quando il menu widget è aperto, potete scorrere i consumabili premendo i tasti sinistra/destra della croce direzionale o LB/RB (Xbox) e L1/R1 (PlayStation).
Premete A (Xbox) e X (PlayStation) per selezionare un consumabile.
Premete B (Xbox) o cerchio (PlayStation) per chiudere il menu ruota.
Un segno di spunta giallo indicherà il consumabile attualmente equipaggiato.
Tenendo premuto la croce direzionale verso il basso (0.3 secondi) utilizzerete l’ultimo consumabile selezionato.
Il numero nel cerchio situato in basso a destra del consumabile evidenziato mostra la quantità totale presente nell’inventario:
Il numero non verrà visualizzato se disponete di un solo oggetto di quel tipo.
Armi da lancio:
Premendo a destra sulla croce direzionale verrà visualizzato il menu widget delle armi da lancio:
Quando il menu widget è aperto, potete scorrere le vostre armi da lancio premendo i tasti sinistra/destra della croce direzionale o LB/RB (Xbox) L1/R1 (PlayStation).
Premi A (Xbox) e X (PlayStation) per selezionare un’arma da lancio.
Premi B (Xbox) e cerchio (PlayStation) per chiudere il menu widget.
Un segno di spunta giallo indicherà l’oggetto da lancio attualmente equipaggiato.
Tenendo premuta la croce direzionale a destra (0.3 secondi) verrà equipaggiato l’ultima arma da lancio selezionata.
Il numero nel cerchio situato in basso a destra dell’oggetto da lancio evidenziato mostra la quantità totale presente nell’inventario:
Il numero non verrà visualizzato se disponete di un solo oggetto di quel tipo.
Mirini:
Premendo e tenendo premuta la croce direzionale (0.3 secondi) mentre si è in ADS verrà visualizzato il menu widget dei mirini.
Quando il menu widget è aperto, potete scorrere i vostri mirini premendo verso sinistra/destra sulla croce direazionale o LB/RB (Xbox) e L1/R1 (PlayStation).
Premete A (Xbox) e X (PlayStation) per selezionare un mirino.
Premete B (Xbox) o cerchio (PlayStation) per chiudere il menu widget.
I riquadri 1, 2 e 3 mostrati sul lato in alto a sinistra dell’immagine evidenziata mostrano i mirini presenti sull’arma principale (1)/arma secondaria (2)/pistola (3).
Il numero nel cerchio situato in basso a destra del mirino evidenziato mostra la quantità totale presente nell’inventario:
Il numero non verrà visualizzato se disponete di un solo oggetto di quel tipo.
I mirini che non possono essere equipaggiati/utilizzati sono visualizzati in rosso.
Un segno di spunta giallo indicherà il mirino sull’arma attualmente equipaggiata.
Non vediamo l’ora di leggere i vostri commenti e suggerimenti riguardo alla nuova funzione del menu widget.
Modifiche delle proporzioni della mappa deathmatch a squadre
In base ai feedback della community, le proporzioni di Sanhok sono state leggermente ridotte in modalità deathmatch a squadre.
Miglioramenti alle prestazioni
Miglioramento delle prestazioni del server grazie all’ottimizzazione della replicazione del server.
Ottimizzazione del level streaming per ridurre i ritardi.
Miglioramento dei sovraccarichi di prestazione non necessari connessi ai riflessi e ottimizzazione dell’elaborazione dei riflessi all’interno degli edifici.
Ottimizzazione dei pacchi viveri per ridimensionare il problema dei ritardi del server.
Miglioramento delle prestazioni del server rispetto alle zone rosse.
La velocità di caricamento delle immagini è stata migliorata nel gioco e nei menu.
Oggetti e skin
Nuovi oggetti
Disponibili dal 14 aprile 2021 al 13 aprile 2022:
Nuove skin di aprile – Hippie:
4 set:
PACCHETTO ABBIGLIAMENTO FREAK:
Occhiali Freak
Bandana Freak
Vestitino Freak
Scarponcini Freak
PACCHETTO COMPLETO HIPPY:
Top hippy
Pantaloni scampanati hippy
Sandali hippy
PACCHETTO COMPLETO REGGAE:
Berretto Reggae
Camicia Reggae
Pantaloni Reggae
Scarpe Reggae
PACCHETTO COMPLETO FREAK:
Occhiali stravaganti
Camicia stravagante
Pantaloni scampanati stravaganti
Ciabatte stravaganti
2 veicoli:
Motialiante “In alta quota”
Moto d’acqua “Spirito hippy”
2 emote:
Danza della vittoria 46
Danza della vittoria 47
19 oggetti
Disponibile dal 21 aprile al 2 giugno:
Skin arma – Beryl oro e argento:
1 set:
PACCHETTO BERYL DI LUSSO:
Targa d’oro – Beryl M762
Targa d’argento – Beryl M762
2 oggetti
I motivi degli oggetti sulle skin Corgi Crew sono stati modificati a causa di un problema con le texture.
Problemi noti
Alcuni tasti vengono ripristinati quando le impostazioni del controller sono impostate sulla modalità “Personalizzata”.
Bug risolti
Generale
Risolto un problema per cui la posizione della mano che reggeva un oggetto da lancio non era allineata con l’oggetto quando il personaggio era seduto sul sedile passeggero di un veicolo.
Risolto un problema per cui la penalità di abbandono delle partite classificate (impossibile unirsi alla partita) veniva applicata anche dopo 30 minuti.
Risolto un problema per cui solo una piccola quantità di danni veniva inflitta agli avversari in caso di collisione con le dirt bike a tutta velocità.
Risolto un problema per cui le granate non venivano lanciate ed esplodevano nelle mani del giocatore.
Risolto un problema per cui venivano riprodotti suoni di passi a piedi scalzi quando si indossavano i Pantaloni tattici Pillar.
Risolto un problema per cui veniva visualizzato il completo preset errato per i compagni di squadra.
Risolto un problema per cui i due diversi compensatori che possono essere usati sul Mini14 apparivano identici.
Risolto un problema per cui la funzione Cerca squadra non veniva disattivata dopo aver avviato il matchmaking.
Risolto un problema per cui il Panzerfaust poteva sparare attraverso i muri durante un salto o una caduta.
Risolto un problema per cui il respawn non funzionava se il giocatore non passava alla modalità Spettatore dopo essere morto in War Mode.
Risolto un problema per cui gli oggetti di potenziamento venivano cancellati se usati durante un cambio di arma.
Risolto un problema per cui un giocatore espulso dalla lobby di una partita personalizzata poteva rientrare tramite invito.
Risolto un problema per cui il negozio dei coupon risultava non disponibile durante il periodo di tolleranza.
Risolto un problema per cui le uccisioni ottenute dopo la morte non venivano visualizzate nella cronologia delle partite.
Risolto un problema per cui a certe risoluzioni l’area dello slot oggetto veniva visualizzata in modo anomalo nella scheda dei suggerimenti del negozio.
Risolto un problema per cui il personaggio rimaneva bloccato dopo l’utilizzo di un’arma da lancio.
Risolto un problema dell’angolo di visualizzazione sullo Zima.
Risolto un problema relativo allo sfondo nero visualizzato nella schermata di caricamento di POBG.
Risolto un problema per cui il pollo granatiere lanciava granate esattamente sulla proprioa posizione.
Risolto un problema per cui il personaggio rimaneva bloccato durante l’utilizzo di un arma da lancio.
Interfaccia/esperienza d’uso
Risolto un problema per cui l’opacità dello sfondo della cassa casuale non veniva visualizzata correttamente.
Risolto un problema per cui la freccia dell’IU nell’angolo in alto a destra della sezione Maestria nelle armi del report della partita veniva visualizzata anche quando si ottenevano PE per una singola arma.
Risolto un problema per cui “oggetto” era visualizzato come “ruba” quando si usava il segnalino tattico sulla mappa.
Risolto un problema per cui nella pagina social i profili dei giocatori in coda per una partita venivano visualizzati come già in gioco.
Risolto un problema di visualizzazione del pop-up dei risultati.
Risolto un problema per cui il contenuto della pagina delle novità non era allineato per la lingua araba.
Risolto un problema per cui il nome del giocatore veniva visualizzato sulla minimappa in modalità Osservatore.
Risolto un problema per cui il filtro “Giubbotto” non veniva visualizzato nel menu “PERSONALIZZA”.
Risolto un problema per cui, quando impostato in modalità icona, il killfeed non veniva visualizzato una volta che un giocatore veniva espulso dal gioco.
Risolto un problema per cui la reputazione dei bot era sempre pari a 0.
Risolto un problema per cui il soprannome del giocatore che era morto o aveva chiuso il gioco non veniva oscurato nell’interfaccia utente dell’elenco delle squadre.
Risolto un problema per cui, dopo aver effettuato l’accesso al registro di una partita, il giocatore doveva uscire nel menu e tornare per accedere a un registro partita.
Oggetti
Risolto un problema di visualizzazione che si verificava quando l’Acconciatura PGI.S e il Cappello da cowboy venivano equipaggiati insieme.
Risolto un problema di visualizzazione che si verificava quando, dopo aver equipaggiato le Bende per mani “Infiltrator” di Duncan, veniva indossata la Fasciatura Title PGI.
Risolto un problema per cui il colore della pelle cambiava quando un personaggio femminile indossava le Scarpe da pallacanestro Looters o Spurdogs.
Risolto un problema di texture che si verificava quando un personaggio femminile indossava la Camicia Karakin tipica.
Risolto un problema per cui la mano del personaggio scompariva quando il Vestito fiore notturno e il Giubbotto Smoke Stalker venivano indossati insieme.
Migliorata la visibilità del testo “DARLING” scritto sul calciolo della skin Rose a go-go dell’M24.
Risolto un problema di visualizzazione che si verificava quando la Maschera “Beast-Mode” PGI.S e l’Elmetto “Infiltrator” di Julie (livello 1) venivano equipaggiati insieme.
Risolto un problema di visualizzazione dei personaggi maschili che si verificava quando la Giacca festiva di lusso e la Gonna militare nera o bianca venivano equipaggiate insieme.
Risolto un problema con il suono dei passi riprodotti quando si indossavano Gambe Burattino di legno.
Risolto un problema di clipping quando i guanti Fatato e la Felpa con cappuccio di Lunchmeat venivano equipaggiati insieme.
Abbiamo ripristinato il design di [BATTLESTAT] M416 “Festive Flannel” [BATTLESTAT] Mini14 “Moo’d Killer”.
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