INIZIO: giovedì 6 maggio alle 06:00 CEST. FINE: giovedì 6 maggio alle 12:00 CEST.
Il programma delle operazioni di manutenzione al server potrebbe subire variazioni. Seguiranno aggiornamenti in caso di modifiche.
Ciao a tutti!
È arrivato il primo Survivor Pass della stagione, Survivor Pass: Pajama Party! Entra nel vivo del gioco per scoprire tutte le ricompense a tema pigiama party, insieme a una serie di nuove missioni da completare man mano che avanzi nel pass.
Erangel, il campo di battaglia originale, sta subendo dei cambiamenti per ciò che riguarda entrambi i ponti dell’isola militare, in modo da poter fornire più opzioni per preparare l’attacco o costruire le difese. Per quelli che tendono a piazzare una tenta in appostamento sui ponti (sì, proprio voi), ora c’è un nuovo riparo da usare mentre aspettate pazientemente il “brrr” dell’UAZ carico di nemici.
In questo aggiornamento sono inclusi molti miglioramenti alle prestazioni e alla qualità della vita, assieme a una manciata di correzioni di bug.
Continuate a leggere per scoprire tutti i dettagli.
Mondo: aggiornamenti di Erangel
Ponti di Military Base
Alla fine dello scorso anno, abbiamo chiesto ai giocatori quali aree di Erangel potessero essere perfezionate o modificate per migliorare l’esperienza di gioco. Dopo aver letto le vostre risposte su diverse piattaforme, incluso il feedback precedente e i suggerimenti, con questo aggiornamento ci siamo concentrati sull’introduzione di modifiche ai principali checkpoint tra il territorio continentale di Erangel e l’isola di Sosnovka, in particolare ai ponti a est e ovest.
Questa piccola rielaborazione apporta modifiche strutturali ai ponti e include l’aggiunta di nuove posizioni difendibili, oltre alle passerelle sotterranee per aiutare a respingere gli attacchi, inclusi quelli provenienti dall’acqua. Le nuove passerelle costituiscono anche un punto inedito per preparare un assalto contro quei giocatori fastidiosi che si appostano sul ponte.
Giocateci qualche round e poi fateci sapere cosa ne pensate!
I due ponti che collegano l’isola di Sosnovka e il territorio continentale di Erangel hanno subito le modifiche maggiori, che includono ripari aggiuntivi e l’ampliamento dei ponti.
Sono state aggiunte delle passerelle, che permettono nuovi modi di difendere e attaccare l’isola.
L’angolo del cargo autoribaltabile è stato modificato.
Altro
Il concorso di graffiti del 4° anniversario è stato rimosso
Survivor Pass: Pajama Party
Trasformate i vostri pigiama party in massacro party con il Survivor Pass: Pajama Party! D’ora in poi, l’uscita dei pass cambierà e non sarà più legata ai tempi o al tema della stagione. In questo modo, avremo più opzioni per quanto riguarda contenuti, durata e perfino il numero di pass da far uscire ogni anno. La meccanica resterà praticamente invariata, con missioni e ricompense, perciò prendete subito il vostro pass e iniziate a sbloccare oggi stesso!
Il Survivor Pass: Pajama Party può essere acquistato all’interno di due pacchetti di oggetti diversi:
PACCHETTO ARMI PAJAMA PARTY (990 G-Coin):
Pass Premium + Il grande sonno – Skin arma AUG
PACCHETTO LIVELLO E ARMI PAJAMA PARTY (3.270 G-Coin):
Pass Premium + Il grande sonno – Skin arma AUG + Coupon liv. 30
Il Survivor Pass: Pajama Party fornisce più di 30 ricompense man mano che i giocatori avanzano attraverso i suoi 50 livelli.
Si possono ottenere PE giocando partite e completando le missioni. I livelli aggiuntivi possono essere acquistati con G-Coin.
Nel Survivor Pass: Pajama Party ci sono i seguenti tipi di missioni:
Il Survivor Pass: Pajama Party inizierà il 6 maggio e terminerà il 17 giugno:
Le ricompense dovranno essere riscosse prima della fine del pass perché non ci sarà più alcun periodo di tolleranza per riscuotere le ricompense al termine della stagione.
Non dimenticate di usare i coupon nel negozio dei coupon prima del termine della stagione, perché non potranno essere riscattati in seguito.
Gameplay e bilanciamento
Modifica del bilanciamento del sistema di reputazione
Sin dalla Patch 10.2, stiamo monitorando i feedback dei giocatori relativi al nuovo sistema di reputazione che abbiamo introdotto. Abbiamo effettuato un’analisi dettagliata e abbiamo notato che c’è stato un abuso di alcuni aspetti del sistema. Siamo riusciti a individuare alcuni casi in cui il sistema di segnalazione del gioco e di replay sono stati usati impropriamente per segnalare falsamente altri giocatori per ridurre i loro livelli di reputazione. Per risolvere questo problema, abbiamo deciso di apportare dei cambiamenti.
Abbiamo rilevato un certo numero di casi di uso improprio del sistema di segnalazione del gioco e di replay. Per risolvere questi problemi, queste false segnalazioni non incideranno più sul livello di reputazione del giocatore.
Per prevenire i casi in cui squadre di 3 persone segnalino intenzionalmente altri giocatori della loro squadra, abbiamo impostato un numero massimo di punti reputazione da poter sottrarre in una singola sessione.
Ci è stato anche segnalato che era necessario giocare troppe partite per ripristinare i punti reputazione sottratti. Abbiamo apportato delle modifiche per risolvere il problema.
Se un giocatore ha un livello di reputazione pari a 1 o inferiore, la quantità di punti reputazione che può acquisire in una sessione di gioco che si svolge in maniera normale e corretta è stato aumentato, affinché il recupero sia più semplice e rapido:
La quantità di punti reputazione che è possibile ottenere al livello di reputazione 4 è aumentata.
Il sistema di reputazione è stato introdotto come una delle misure per creare un ambiente di gioco sano. Continueremo a monitorare i fattori e i casi rilevanti attentamente. Approfittiamo per ringraziare tutti i giocatori che si impegnano insieme a noi a creare un ambiente di gioco sano e migliore per tutti. Grazie per la collaborazione.
Attenzione: ricordiamo ai giocatori che non possiamo rivelare numeri e condizioni precisi delle modifiche per prevenire ulteriori abusi e usi scorretti del sistema.
Aggiornamento dei modelli di armi
L’SLR ora ha un nuovo modello di bocca quando viene equipaggiato con un coprifiamma.
Miglioramenti alla cronologia e ai report delle partite
Per alcuni giocatori, analizzare a fondo le partite giocate per capire gli errori commessi è una fase molto importante per migliorare. Per questo motivo, vogliamo fare in modo che tutti abbiano a disposizione gli strumenti migliori per farlo. Oltre al sistema di replay già esistente, abbiamo apportato piccoli aggiornamenti alle schermate della cronologia e dei report delle partite nel tentativo di agevolare la lettura e la comprensione di queste informazioni.
Cronologia partite
Miglioramento del design e riorganizzazione degli elementi dell’elenco della cronologia delle partite:
Ingrandimento dell’immagine del campo di battaglia dei biglietti delle partite.
Miglioramento del design dell’icona delle statistiche delle ultime 20 partite.
Il suggerimento “Guarda report” apparirà solo quando si passa con il cursore sulla partita.
Trasformazione del grafico che indica la tendenza del piazzamento delle ultime 20 partite in un grafico lineare.
Sostituzione della statistica Media uccisioni con Proporzione U/M.
Aggiunti gli assist alla lista delle statistiche registrate:
Gli assist sono stati aggiunti anche ai report della partita.
Flusso di testo
Il testo scorrerà orizzontalmente se l’area di interfaccia utente disponibile è più corta della lunghezza del testo
Il flusso di testo si applica alla seguente interfaccia utente:
Nel gioco:
Guida tasti su schermo.
Associazione dei tasti personalizzata.
Menu impostazioni.
Spettatore:
Informazioni sui membri della squadra/elenco dei giocatori vicini.
War Mode:
Mappa di gioco.
Miglioramenti all’esperienza di gioco
Miglioramenti dell’inventario
Funzionalità Movimento della visuale e funzionalità Messa a fuoco/Conferma con la levetta destra:
La funzionalità Movimento/Conferma con la levetta destra è stata rimossa.
L’opzione Sensibilità cursore inventario è stata rimossa dalle impostazioni.
La funzionalità Movimento della visuale con la levetta destra è stata implementata:
I giocatori possono usare la levetta destra per spostare la propria visuale mentre sono nell’inventario, migliorando così il proprio campo visivo.
Modifiche alla funzionalità “Acquisisci/Rilascia rapidamente”:
Da: Acquisisci/Rilascia rapidamente.
A: Acquisisci metà/Rilascia metà.
Opzione pop-up:
Aggiunta un’opzione per nascondere i pop-up nelle impostazioni
Miglioramento delle impostazioni
Opzioni impostazioni della sensibilità:
Modificato il valore aumenta/riduci da 1 a 0.1, permettendo ai giocatori di regolare le proprie impostazioni di sensibilità.
Opzioni di luminosità del reticolo:
I giocatori possono impostare la luminosità desiderata per i singoli tipi di reticolo.
Miglioramenti a comandi e azioni
Mira (sopra la spalla) e ADS possono essere mantenuti mentre i giocatori si scambiano i posti in un veicolo tenendo premuto LT (Xbox, Stadia) o L2 (PlayStation):
Mantenere la mira o ADS mentre si scambiano i posti nel veicolo è disponibile su tutti i preset del controller. Tuttavia, uscire da un veicolo mantenendo la mira o ADS è disponibile solo nei preset A, B e C.
I giocatori che usano il preset di tipo C possono mirare (sopra la spalla) mentre si trovano in un veicolo premendo LT (Xbox, Stadia) o L2 (PlayStation)..
Modificato il tempo di risposta della corsa automatica a 0,3 secondi per ridurre i casi di attivazione accidentale quando ci si inclina a sinistra usando i comandi di preset di tipo A o B.
Miglioramenti del negozio
Quantità oggetti:
I giocatori potranno aumentare e diminuire la quantità di oggetti che desiderano acquistare usando la levetta destra.
Attiva/Disattiva banner:
Usa la levetta destra per attivare/disattivare i banner di ritratti in primo piano.
Miglioramenti all’associazione dei tasti:
Banner in primo piano:
Modificata l’azione dei tasti da A a X (Xbox, Stadia) e da croce a quadrato (PlayStation).
Slot oggett:
Modificata l’opzione “tieni premuto per acquistare” in “tocca per acquistare”.
Modificata l’opzione “tocca levetta sinistra” in “tocca levetta destra” per visualizzare l’anteprima.
Anteprima degli oggetti:
Per acquistare gli oggetti: X (Xbox, Stadia), tasto quadrato (PlayStation).
Seleziona/Annulla un oggetto: A (Xbox, Stadia), tasto croce (PlayStation).
Oggetti del negozio e G-Coin:
Modificata l’opzione “tieni premuto per acquistare” in “tocca per acquistare”.
Prestazioni
Miglioramento delle prestazioni a livello di client disattivando alcune funzionalità relative alla chat vocale quando la chat vocale non è abilitata.
Miglioramento della stabilità FPS del client grazie alla riduzione delle interruzioni dovute al lavoro di ottimizzazione.
Ottimizzazione delle prestazioni della CPU aggiungendo ulteriore supporto alla renderizzazione con caricamenti molteplici.
Ottimizzazione delle prestazioni della CPU grazie all’ottimizzazione delle animazioni.
Ottimizzazione di alcuni processi delle prestazioni per ridurre le interruzioni sia a livello di client che di server.
Ottimizzazione delle particelle di fumo della granata fumogena per ridurre il potenziale di gravi cali di framerate in alcune situazioni:
A seguito di questo cambiamento, le particelle di fumo ora sono leggermente più opache. I giocatori all’interno del fumo adesso saranno meno visibili.
Trasferimento del server europeo
Come già detto in un precedente annuncio, abbiamo fatto molti test per migliorare l’esperienza di gioco sul server europeo. Di conseguenza, il trasferimento del server europeo, attualmente situato in Irlanda, a Parigi, Francia, potrebbe avere un impatto sui ping per un numero ristretto di giocatori in o vicino all’Irlanda, ma il livello di ping generale verrà migliorato molto. Quindi, con la Patch 11.2, metà dei server irlandesi verrà spostata in Francia e, se i risultati saranno buoni, sposteremo anche a metà a Parigi.
PUBG LABS: modalità Respawn Royale
Vi presentiamo due modifiche significative apportate al gameplay di PUBG LABS per dare vita a un’esperienza ancor più frenetica a Paramo. La prima consiste in un incremento dei danni pari al 500% per tutte le armi (comprese quelle da lancio), il che si concretizzerà in un’infinità di uccisioni con un colpo solo. Ma non temete: anche se si morirà con una facilità disarmante, sarà altrettanto semplice tornare immediatamente a giocare!
In Respawn Royale, i compagni di squadra sconfitti torneranno automaticamente in gioco una volta trascorsi i 100 secondi previsti dal timer della morte. Tutto ciò che dovete fare è rimanere in vita non come singoli, ma come squadra! Se almeno un membro della squadra è ancora in piedi quando il timer della morte di un giocatore raggiunge lo 0, quest’ultimo tornerà sul campo di battaglia, ma attenzione: se la squadra viene annientata nella sua interezza, sarete tutti eliminati dalla partita.
Gli appassionanti scontri di Respawn Royale si svolgono a Paramo e vedono protagoniste un massimo di 7 squadre. Per fare in modo che possiate concentrarvi unicamente sull’azione, abbiamo rimosso le dinamiche di saccheggio delle armi e implementato la possibilità di scegliere tra tre diversi kit generati. Potete cambiare kit a ogni respawn, quindi tenete in considerazione le circostanze in cui si trovano a combattere i compagni di squadra rimasti in modo da optare per il kit più adatto alla situazione. La zona blu è attiva come sempre, quindi preparatevi a correre!
Calendario
INIZIO: giovedì 6 maggio alle 09:00 CEST
FINE: lunedì 10 maggio alle 09:00 CEST
Impostazioni
Paramo.
Modalità FPP e TPP.
La neutralizzazione è disabilitata.
Numero giocatori:
Dai 20 ai 32 (PC).
Dai 16 ai 32 (Console).
Solo squadre (squadra da uno è disabilitata).
Oggetti generati:
Panzerfaust, granate, bombe Molotov.
Oggetti non generati:
Veicoli.
Chiavi della stanza segreta.
La death cam, modalità osservatore e replay sono disabilitati.
Regole
Danni delle armi
In Respawn Royale, i danni provocati da armi da fuoco, armi da mischia e armi da lancio sono incrementati del 500%, così da favorire un elevato numero di uccisioni con un colpo solo.
Kit generati
DBS:
DBS con mirino olografico:
Proiettili calibro 12 (x28).
Desert Eagle con mirino punto rosso:
Proiettili .45 ACP (x7).
Granata fumogena (x2).
AWM:
AWM con mirino 3x:
Proiettili calibro .300 (x35)
Granata stordente (x3).
Balestra:
Balestra con mirino 4x:
Dardi (x25).
Ghillie suit.
Canne mozze:
Proiettili calibro 12 (x4).
Ciclo di respawn
Una volta neutralizzati, passerete immediatamente in modalità spettatore e vedrete comparire sullo schermo un timer di respawn di 100 secondi. Durante questo arco di tempo, potrete selezionare il kit con cui scendere nuovamente sul campo di battaglia.
Altro
Le partite LABS non forniscono PE come ricompense di gioco.
Il gameplay di LABS non viene applicato alla Carriera.
Le partite in LABS non saranno conteggiate per le missioni del Survivor Pass.
Il gameplay di LABS fornisce BP, ma senza ricompense aggiuntive.
Oggetti e skin
Regolazione della classe degli oggetti
Durante il processo di sviluppo del gioco, alcuni oggetti avevano lo stesso valore (sfondo grigio), ma erano classificati in modo diverso. Con questo aggiornamento, abbiamo modificato quegli oggetti affinché siano classificati e valutati nella stessa classe. Questi oggetti possono essere scambiati con 60 BP:
Questo aggiornamento era stato pensato per la Patch 11.2. Tuttavia, è stato accidentalmente applicato all’aggiornamento precedente durante la risoluzione di un bug relativo alla Patch 11.1.
Annuncio di fine vendita
I seguenti oggetti verranno rimossi dal negozio dopo la manutenzione! Approfittatene finché potete:
Per coloro che voglio aggiungere un certo stile alle loro targhette ID PUBG, il nostro primo set di targhette animate è ora disponibile nel negozio. È possibile ottenerle singolarmente o in un pacchetto scontato, perciò date uno sguardo e preparatevi a essere ancora più cool!
2 set:
Targhette:
Uccellino di Vikendi (500 G-Coin).
Stallo a mano libera (500 G-Coin).
Mastini della guerra (500 G-Coin).
Riflettore (500 G-Coin).
Furia felina (500 G-Coin).
Viaggio rétro (500 G-Coin).
Guaiti alla luna (500 G-Coin).
Targhette – Lotto 2:
Due canne fumanti (500 G-Coin).
Siringa di adrenalina (500 G-Coin).
Julie (500 G-Coin).
The End (500 G-Coin).
Attenzione: Le animazioni delle targhette animate saranno attive nelle seguenti schermate:
“CARRIERA” > “SOPRAVVIVENZA”.
Profilo utente.
Schermata di fine partita: ID PUBG dell’avversario.
Spettatore: ID PUBG del giocatore spettatore.
Death Cam: ID PUBG del killer.
Attenzione: Le animazioni non sono attive nelle seguenti schermi:
Report della partita > Sopravvivenza, panoramica.
Informazioni squadra nel menu di sistema nel gioco.
Disponibili dal 6 maggio al 17 giugno:
Nuovo set PACCHETTOGCOIN:
1 set:
PACCHETTO CONVENIENZA G-COIN SHEEPOVER:
Mascherina Sheepover.
Maglia del pigiama Sheepover.
Pantaloncini del pigiama Sheepover.
1.100 G-Coin.
Disponibili dal 6 maggio al 17 giugno:
Nuovo set FESTADELLAVORO:
3 set:
Pacchetto Streetwear (990 G-Coin):
Giacca di jeans da hipster (700 G-Coin).
Jeans skinny da hipster (350 G-Coin).
Scarpe di tela da hipster (150 G-Coin).
Pacchetto Divisa Coffee King (900 G-Coin):
Cappello di Coffee King (200 G-Coin).
Grembiule di Coffee King (200 G-Coin).
Leggings di Coffee King (700 G-Coin).
Pacchetto Sportivo (1.090 G-Coin):
Giacca sportiva rétro (700 G-Coin).
Maglietta Galaxy da donna (200 G-Coin).
Pantaloncini Galaxy da donna (350 G-Coin).
Scarpette da calcio e calze (ciano scuro) (150 G-Coin).
2 emote:
Danza della vittoria 48 (500 G-Coin).
Danza della vittoria 49 (500 G-Coin).
3 oggetti:
Guanti da lavoro (gialli) (300 G-Coin).
Guanti da lavoro (bianchi) (300 G-Coin).
Guanti da lavoro (neri) (300 G-Coin).
Disponibili dal 20 maggio 2021 al 19 maggio 2022:
Nuovo set Circo:
6 set:
Pacchetto Stella del circo (1.290 G-Coin):
Divisa da stella del circo (1.190 G-Coin).
Scarpe da stella del circo (200 G-Coin).
(Bonus) Capelli da stella del circo.
(Bonus) Trucco da stella del circo.
Pacchetto Direttore del circo (1.490 G-Coin):
Cappello a cilindro da direttore del circo (300 G-Coin).
Giacca da direttore del circo (990 G-Coin).
Gilet da direttore del circo (300 G-Coin).
Pantaloni da direttore del circo (500 G-Coin).
Stivali da direttore del circo (200 G-Coin).
Set di costumi Orso ammaestrato (1.290 G-Coin):
Maschera da orso ammaestrato (600 G-Coin).
Costume da orso ammaestrato (800 G-Coin).
Piedi da orso ammaestrato (200 G-Coin).
(Bonus) Grizzly all’attacco – Emote.
Pacchetto Casco Arlecchino (1.000 G-Coin):
Arlecchino – Elmetto (livello 1) (500 G-Coin).
Arlecchino – Elmetto (livello 2) (500 G-Coin).
Arlecchino – Elmetto (livello 3) (500 G-Coin).
Pacchetto Armi Arlecchino (1.980 G-Coin):
Arlecchino – AKM (990 G-Coin).
Arlecchino – SLR (990 G-Coin).
Pallottola magica – Groza (990 G-Coin).
Pacchetto Zaino Circo (1.000 G-Coin):
Zaino Circo (livello 1) (500 G-Coin).
Zaino Circo (livello 2) (500 G-Coin).
Zaino Circo (livello 3) (500 G-Coin).
1 emote:
Danza della vittoria 50 (500 G-Coin).
Disponibile dal 3 giugno 2021 al 2 giugno 2022:
Nuovo set ESPLORATORE:
3 set:
Set completo Apripista (1.190 G-Coin):
Divisa da apripista (700 G-Coin).
Gonna da apripista (700 G-Coin).
Scarpe da apripista (150 G-Coin).
Set completo Motociclista Survivors (1.190 G-Coin):
Risolto un problema per cui i giocatori potevano apportare determinate modifiche o eseguire determinate azioni in partite personalizzate di altri giocatori.
Risolto un problema per cui le gocce di pioggia si formavano sui veicoli anche quando questi erano al coperto.
Risolto un problema per cui il braccio sinistro del personaggio veniva visualizzato in modo errato quando veniva equipaggiata un’arma nello slot 2.
Risolto un problema per cui il suono delle armi con cui sparavano i bot veniva riprodotto due volte.
Risolto un problema per cui i veicoli non potevano attraversare e distruggere i recinti (principalmente su Erangel), consentendo loro di influenzare il movimento e posizionamento del veicolo.
Risolto un problema per cui il rinculo del Panzerfaust era più corto del previsto.
Risolto un problema per cui il giocatore mirare in una certa direzione mentre si era seduti sul sedile del passeggero del pick-up poteva risultare in un errore di visualizzazione.
Risolto un problema di visualizzazione dello spegnifiamma.
Risolto un problema per cui i pacchetti disturbatori potevano essere ricaricati dopo aver utilizzato la funzione di salvataggio di emergenza.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano interagire (saccheggiare oggetti, aprire porte, ecc.) attraverso una finestra che non era stata rotta in precedenza.
Risolto un problema di movimento e vibrazione della moto e della Mirado.
Risolto un problema per cui i consumabili venivano usati quando si regolava il punto zero di un mirino in ADS.
Mondo
Risolti diversi problemi relativi a Camp Jackal (modalità addestramento).
Interfaccia/esperienza d’uso
Risolto un problema relativo al messaggio di errore visualizzato quando si inviava una richiesta di amicizia a un bot.
Risolto un problema per cui elmetti e giubbotti antiproiettile apparivano rotti nella schermata dell’inventario mentre la loro resistenza era ancora superiore a 0.
Risolto un problema relativo al messaggio di errore di sistema visualizzato durante la navigazione nella pagina “SOPRAVVIVENZA”.
Oggetti e skin
Risolto un problema di clipping che si verificava quando la Maschera “Beast-Mode” PGI.S veniva equipaggiata con altri oggetti.
Risolto un problema di texture degli oggetti PGI.S COLORSHIFT quando visualizzati nel menu “CARRIERA” > “ARMI”.
Risolto un problema di texture non visualizzata quando veniva equipaggiato l’oggetto Bende per mani Crash test.
Risolto un problema di clipping che si verificava quando il Vestito Fiore notturno veniva equipaggiato con Giacca “Major Trouble” (verde).
Risolto un problema con l’animazione della Danza della vittoria 43.
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