INIZIO: giovedì 12 agosto alle 06:00 CEST. FINE: giovedì 12 agosto alle 12:00 CEST.
Il programma delle operazioni di manutenzione al server potrebbe subire variazioni. Seguiranno aggiornamenti in caso di modifiche.
Ciao a tutti!
Vogliamo ringraziare tutti i giocatori per aver giocato su Taego, mappa introdotta nell’ultima Patch, 12.2. Grazie per l’interesse e per tutti i feedback, che sono serviti per preparare alcuni aggiornamenti per Taego. Ecco tutti i dettagli!
Oggetti multipli
Abbiamo ricevuto tantissimi feedback che ci chiedevano di aumentare la quantità di pacchi viveri paracadutati in ogni partita. E così, vi abbiamo accontentato!
Finora, in genere, era un unico giocatore ad appropriarsi di tutto il contenuto di ogni pacco viveri, mentre gli altri superstiti rimanevano con un pugno di mosche. Con questo aggiornamento, abbiamo aumentato significativamente il numero di pacchi viveri disponibili: pur essendo più piccoli, verranno paracadutati nel mondo di gioco con una maggiore frequenza, in modo che più giocatori possano approfittarne.
E se le circostanze lo richiedono, i pacchi viveri aggiuntivi possono essere utilizzati come riparo durante gli scontri a fuoco o le ritirate.
Oggetti paracadutati aumentati di numero:
Cassa normale (come prima): una.
Casse piccole: 5-15.
Contenuti oggetti multipli:
Bassa probabilità di ottenere munizioni, oggetti curativi, armi da lancio e oggetti di rifornimento.
Stanza segreta
Nella stanza segreta di Taego, potete ottenere abbastanza oggetti che possono cambiare l’aspetto di una partita e che non troverete nel mondo di Taego. Per entrare nella stanza segreta, dovete prima ottenerne la chiave, che compare casualmente da quale parte su Taego. Una volta ottenuta la chiave, dovrete solo trovare la stanza segreta ed entrare.
Come entrare nella stanza segreta:
Dopo aver ottenuto la chiave, potete aprire la porta della stanza segreta ed entrare per ottenere gli oggetti.
Oggetti disponibili:
Auto-defibrillatore
Mirini
Oggetti di rifornimento con bassa probabilità
Nutrito numero di oggetti curativi e armi da lancio
Atterraggio di emergenza
Aspettare sull’isola iniziale prima di lanciarsi dall’aereo prima di ogni partita finora poteva risultare un po’ noioso. D’ora in poi, giusto per non sentire troppo la tensione dell’inizio di una partita, c’è una certa probabilità che il motore dell’aereo esploda proprio all’inizio del gioco costringendo l’aereo a un atterraggio di emergenza. Questo determina un’esperienza di gioco abbastanza diversa!
L’aereo in atterraggio di emergenza si muove più velocemente rispetto all’aereo normale, ma l’altezza della caduta varia notevolmente, determinando una grande differenza nella distanza di caduta:
Prima si salta giù, all’inizio del volo, più lontano si può arrivare. Più tardi si salta giù, meno si viaggia.
Se decidete di non saltare dall’aereo, inizierete la partita con solo il 50% dei PF una volta che sarà finita la corsa del velivolo.
Aumento della generazione di oggetti
Grazie ai feedback ricevuti, abbiamo capito di dover modificare il tasso di generazione degli oggetti e abbiamo apportato i seguenti cambiamenti:
Modifiche al tasso di generazione:
Auto-defibrillatore: aumento del 37%
Calcio: diminuzione dell’1%
Granata stordente: diminuzione del 14%
Bomba Molotov: diminuzione del 3%
Nuovi oggetti aggiunti:
Salvataggio di emergenza
C4
Striscia chiodata
In primo piano: modifiche apportate alle modalità
Al fine di garantire un matchmaking soddisfacente, monitoriamo costantemente i dati relativi agli abbinamenti. Dopo aver analizzato i dati riguardanti la Patch 12.2, abbiamo deciso di apportare le seguenti modifiche in modo da continuare a fornire un matchmaking di qualità.
Abbiamo deciso di rimuovere le seguenti modalità dai server delle regioni AS, OC e SA:
Solo
Duo
Aggiornamenti di Sanhok
Sanhok è stata pubblicata ufficialmente nel 2018 ed è stata riproposta in versione rinnovata nel 2020. Non ci siamo fermati lì e abbiamo introdotto ulteriori modifiche a Sanhok. In particolare, in base ai feedback ricevuti dopo il rinnovamento, abbiamo migliorato il flusso di movimento in aree specifiche, e introdotto nuove coperture per permettere l’esecuzione di diverse tattiche.
Non c’erano oggetti sulla costa da ovest a nord nell’area di collegamento di South Ruins. Inoltre, spostandosi sull’isola nordoccidentale, i giocatori non avevano altra scelta che attraversare l’acqua senza passare per il ponte e, per spostarsi nelle zone periferiche dell’isola, non avevano altra scelta se non attraversare l’acqua, affrontando nemici tra le pietre, o evitandoli. Inoltre non erano presenti coperture per i giocatori in transito, per cui abbiamo deciso di apportare alcuni miglioramenti.
Abbiamo aggiunto piccole scogliere e rocce che possono essere utilizzate come copertura sulla spiaggia a sud dell’isola nordoccidentale.
Miglioramenti al tempio in cima all’isola nordoccidentale
Alcuni edifici che possono essere utilizzati come copertura non venivano generati correttamente, per cui abbiamo introdotto alcuni miglioramenti. Inoltre, nel caso in cui si decideva di scalare fino al tempio, non c’erano coperture dove nascondersi. Non c’erano coperture neanche sulla strada che va dal tempio fino al Camp Alpha.
Riposizionato il tempio:
Rimossi gli edifici dove non comparivano oggetti e sostituiti con edifici dove compaiono oggetti.
Rimosse scogliere e aggiunte coperture.
Modificato l’angolo delle rocce.
Matchmaking: rotazione delle mappe
Paramo è stata rimossa e Karakin è stata aggiunta alle partite normali.
Mappe nelle partite normali:
Erangle
Miramar
Sanhok
Vikendi
Karakin
Stagione classificata 13
A partire dalla Stagione classificata 11, abbiamo deciso di dare maggiore enfasi agli ultimi obiettivi raggiunti dai giocatori nelle partite classificate: d’ora in poi, le ricompense basate sull’onore, come targhette ed emblemi, saranno visibili solo per la durata della nuova stagione.
Speriamo che questo cambiamento incoraggi i giocatori a progredire nelle partite classificate, ma serva anche a dare maggiore prestigio a tutte le ricompense ottenute con impegno e dedizione in ogni stagione.
Gli accessori nel gioco in modalità classificata, come le skin per paracadute ecc., potranno essere utilizzati in tutte le stagioni.
I giocatori che raggiungeranno le posizioni più alte riceveranno ricompense extra, come targhette animate ed emblemi: ci sarà da sudare, ma ne varrà la pena.
All’inizio della Stagione 13, tutti i giocatori idonei potranno conservare le ricompense della stagione 12, incluse targhette ed emblemi, per tutto il corso della stagione.
A partire dall’inizio della prossima stagione, le ricompense basate sull’onore della Stagione 12 saranno rimosse dall’inventario.
Ricompense della modalità classificata stagione 12
Le ricompense classificate vengono attribuite in base alla posizione raggiunta al termine della stagione. I giocatori che raggiungeranno almeno la classe Oro V riceveranno la skin per paracadute della Stagione classificata 12! Coloro che riusciranno a raggiungere almeno la classe Platino riceveranno inoltre uno speciale emblema animato. Anche i giocatori che raggiungeranno la classe Maestro, o superiore, riceveranno una targhetta animata.
I migliori 500 giocatori di ogni regione riceveranno uno speciale emblema animato Top 500 e una targhetta animata, così tutti sapranno che sono i più forti del mondo. I migliori 500 giocatori appariranno nella “CLASSIFICA” presente nel gioco.
Infine, date un’occhiata alle statistiche relative alla modalità classificata stagione 12 nella schermata “STATISTICHE” sotto la scheda “CARRIERA” una volta che la stagione sarà terminata.
Emblemi e targhette della Stagione 12:
I giocatori che giocheranno almeno 10 partite classificate, riceveranno un emblema e una targhetta in base alla posizione conquistata al termine della stagione.
I giocatori che raggiungeranno almeno la classe Platino riceveranno un emblema animato classificato.
I giocatori che raggiungeranno almeno la classe Maestro riceveranno una targhetta animata.
I migliori 500 giocatori riceveranno come ricompensa uno speciale emblema animato e una targhetta.
I vostri emblemi basati sull’onore verranno ora visualizzati sul vostro ID PUBG e mostrati ai vostri nemici ogni volta che li eliminerete. Gli emblemi saranno visibili anche in death cam e per gli spettatori.
Skin della Stagione 12:
I giocatori che raggiungeranno almeno la classe Oro V riceveranno la skin esclusiva per paracadute della modalità classificata Stagione 12.
Programmazione per le prossime stagioni classificate: Stagione 13
La modalità classificata Stagione 12 terminerà una volta che i server andranno in manutenzione il 4 agosto per PC e il 12 agosto per console.
La Stagione classificata 13 inizierà quando i server torneranno a essere disponibili con l’aggiornamento dei server di gioco il mese prossimo.
Come verranno consegnate le ricompense?
Tutte le ricompense vengono assegnate automaticamente all’inizio della nuova stagione. Potete riscuoterle tramite la schermata pop-up visualizzata nel momento in cui accedete per la prima volta alla nuova stagione.
Modifiche nella Stagione classificata 13
Se un giocatore con 3.000 RP non gioca alla modalità classificata per sette giorni o più, ha inizio la detrazione di RP e la retrocessione di classe, con modifiche ai parametri di retrocessione. Dopo aver raggiunto la classe Diamante, o superiore, almeno una volta durante la stagione i giocatori potevano finora mantenere la loro classe e ricevere ricompense d’onore senza dover partecipare alle partite classificate. Nella Stagione 13 la retrocessione si fermerà soltanto una volta retrocessi da classe Diamante a Platino.
La modalità classificata è pensata per verificare e migliorare le proprie abilità di gioco tramite la competizione continua con altri giocatori, anche in caso vengano persi tutti gli RP. Raggiungere una classe elevata e ottenere ricompense senza prendere parte alla modalità classificata non è coerente con gli obiettivi della modalità classificata, motivo per cui abbiamo preso questa decisione.
Stagione classificata 12:
Il limite minimo di retrocessione è 3.000 RP.
È possibile mantenere la classe Diamante anche se non si gioca alla modalità classificata per sette giorni o più.
Stagione classificata 13:
La riduzione di RP può continuare al di sotto di 3.000 RP:
I giocatori di classe Diamante, o superiore, subiscono una detrazione di 100 RP al giorno se non giocano alla modalità classificata almeno una volta a settimana.
La detrazione giornaliera di 100 RP continua finché il giocatore non gioca alla modalità classificata. Termina al di sotto di 3.000 RP. In altre parole, la detrazione termina quando si raggiunge la classe Platino I.
Non è possibile mantenere la classe Diamante se non si gioca alla modalità classificata per sette giorni o più.
Aggiornamento del bilanciamento delle armi
In questo aggiornamento abbiamo apportato modifiche per migliorare l’equilibrio dell’ingaggio a lunga distanza. La balistica dei DMR (fucili da battaglia) è stata depotenziata visto che risultavano troppo potenti da distanze molto lunghe. In questo modo l’idea è che i fucili di precisione siano la categoria di armi numero 1 da scegliere quando si ingaggiano i bersagli dalla lunga distanza.
Inoltre, abbiamo migliorato la balistica per gli SR a lunga distanza e alcune statistiche relative alla cadenza di fuoco. Per quanto il focus dell’aggiornamento sia il bilanciamento tra SR e DMR, abbiamo potenziato leggermente danni e rinculo di degli AR e del PP-19 Bizon.
SR
Le modifiche agli SR ricomprendono i seguenti fucili di precisione:
Kar98k (incluso il Kar98k di Julie)
Mosin-Nagant
M24
La balistica è stata modificata (potenziata):
Aumento velocità della bocca
Traiettoria leggermente più piatta
Ridotta l’inerzia
Aumentato il coefficiente danni a lunga distanza
Alcune meccaniche sono state modificate (potenziate):
Ridotto il ritardo dell’otturatore girevole-scorrevole
Aumentata la velocità dell’otturatore girevole-scorrevole
Anticipata la transizione del mirino dopo l’azione dell’otturatore
Aumentata la cadenza di fuoco
DMR
La balistica di dei DMR è stata modificata (depotenziata):
Aumentata la fase di caduta del proiettile e diminuito il coefficiente danni a lunga distanza per Mini14, QBU, SKS e SLR.
Diminuito il coefficiente danni a lung adistanza per l’Mk12.
AR
QBZ:
Aumentati i danni
Ridotto leggermente il rinculo orizzontale
G36C:
Ridotto leggermente il rinculo orizzontale
LMG
DP-28:
Aumentati i danni (da 51 a 52)
M249:
Ridotto il rinculo orizzontale durante la raffica prolungata
SMG
PP-19 Bizon:
Aumentati i danni (da 35 a 36)
Nuova skin arma progressiva: SLR
Potete controllare le funzionalità di aggiornamento per ogni livello di skin per armi aggiornabile, decidendo se effettuare l’aggiornamento consumando i materiali.
Per aggiornare le skin per armi aggiornabili:
Sono necessari schemi e polimeri.
L’aggiornamento sbloccherà le funzionalità con l’avanzamento di livello. Per raggiungere il livello successivo sono necessari ulteriori schemi e polimeri.
Le funzionalità della skin aggiornabile SLR, in base al livello, sono le seguenti.
1: accessori skin base (aspetto livello 1)
2: Skin caricatore / bocca
3: accessori skin non comuni (aspetto livello 2)
4: Battlestat totale uccisioni
5: animazione ispeziona arma
6: skin killfeed
7: accessorio skin – 9 mirini aggiunti
8: accessori skin rari (aspetto livello 3)
9: skin cassa bottino
10: accessorio skin – 4 caricatori aggiunti
L’aggiornamento delle skin per arma non può essere annullato.
Nuova cassa contrabbando
Opzioni di acquisto:
Apri 1 volta: 200 G-Coin
Apri 10 volte: 1.800 G-Coin
C’è la possibilità di ottenere skin per armi e materiali per aggiornamento delle skin per armi:
Skin per armi aggiornabili
Skin per arma ordinaria: grado speciale o superiore (speciale, raro, élite, epico)
Schemi (oggetto materiale)
Polimeri (oggetto materiale)
Le casse contrabbando possono essere aperte una volta con 10 coupon contrabbando. Ma non possono essere aperte 10 volte con i coupon contrabbando.
10 rottamometri possono essere ottenuti aprendo casse contrabbando utilizzando G-Coin. I rottamometri servono ad acquistare oggetti dal negozio di rottamometri.
Classe
Nome oggetto
Probabilità
Leggendaria
[PROGRESSIVO] Buzzkill – SLR
0.90%
Schemi
Schemi
0.90%
Epica
[BATTLESTAT] Dinastia d’oro – Kar98k
1.20%
Epica
Tick Tock – M416
1.00%
Epica
Targa d’oro – AKM
1.00%
Élite
Dinastia d’oro – Beryl M762
2.00%
Élite
Dinastia d’oro – QBZ
2.00%
Élite
Dinastia d’oro – QBU
2.00%
Élite
Targa d’oro – Groza
1.70%
Élite
Targa d’oro – SKS
1.70%
Élite
Deserto digitale – M416
1.70%
Élite
Targa d’oro – AWM
1.70%
Élite
Targa d’argento – SCAR-L
1.70%
Élite
Targa d’argento – S12K
1.70%
Rara
Jigsaw – Mini14
2.70%
Rara
Jigsaw – Thompson
2.70%
Rara
Jigsaw – Win94
2.70%
Rara
Deserto digitale – Kar98k
2.50%
Rara
Deserto digitale – Mini14
2.50%
Rare
Targa d’oro – UMP45
2.50%
Rara
Targa d’oro – Canne mozze
2.50%
Rara
Targa d’argento – UMP45
2.50%
Rara
Targa d’argento – Thompson
2.50%
Rara
Targa d’oro – Vector
2.50%
Speciale
Grayson – DBS
2.90%
Speciale
Grayson – Mk47 Mutant
2.90%
Speciale
Grayson – MP5K
2.90%
Speciale
Grayson – S686
2.90%
Speciale
Desert Sun – P1911
2.90%
Speciale
Desert Sun – Deagle
2.90%
Speciale
Desert Sun – PP-19 Bizon
2.90%
Speciale
Targa d’oro – Win94
2.80%
Speciale
Targa d’argento – VSS
2.80%
Speciale
Targa d’argento – AUG
2.80%
Speciale
Deserto digitale – Win94
2.80%
Speciale
Deserto digitale – Micro UZI
2.80%
Speciale
Robusto (arancione) – M416
2.80%
Speciale
Robusto (arancione) – AKM
2.80%
Polimeri x50
Polimeri x50
8.30%
Polimeri x100
Polimeri x100
3.50%
Polimeri x200
Polimeri x200
1.50%
Nuova funzionalità: Spray
Ecco la nuova funzione spray! Lo spray può essere utilizzato sul terreno e sui muri degli edifici durante le partite. Esprimete le vostre emozioni grazie a diversi spray!
Gli spray possono essere usati su tutte le superfici, ma non possono essere usati su personaggi o veicoli.
Si possono usare durante i salti, mentre si è seduti o in movimento.
Non è possibile usarli in lobby.
Gli spray vanno equipaggiati dalla scheda “PERSONALIZZA” > “Emote”.
Ogni giocatore può avere un solo spray visualizzato nel mondo alla volta, con nuovi spray che sostituiscono quelli precedenti.
Miglioramenti dell’interfaccia e dell’esperienza utente
Miglioramento della schermata dei risultati partita
Presentiamo la nuova celebrazione Winner Winner Chicken Dinner per rendere le vittorie ancora più speciali! Oltre a questa nuova celebrazione di fine partita, anche la schermata dei risultati è stata migliorata.
Dopo le mosse WWCD, i giocatori sopravvissuti possono muoversi in giro liberamente.
Se la vostra squadra ha vinto ma siete stati uccisi durante la partita in modalità due giocatori o a squadre.
Se la squadra vince mentre guardate la schermata della morte, compariranno immediatamente i risultati.
Miglioramento pagina dei risultati partita nella lobby
Potete accedere rapidamente e con semplicità alle statistiche dei vostri compagni senza dover aprire il report della partita dopo la sua conclusione. Inoltre, abbiamo reso possibile aggiungere gli amici direttamente dopo la partita, e ci si può divertire nel decorare e mostrare il proprio avatar e la targhetta.
Potete controllare le vostre statistiche e quelle dei vostri compagni di squadra (uccisioni, assist, danni).
Supportato nelle partite normali e classificate:
Non supportato in partite personalizzate, arcade e LABS.
È stata aggiunta la pagina dei risultati per partite classificate.
Miglioramento del messaggio relativo alle uccisioni
Se siete impegnati in frenetiche battaglie con i nemici durante una partita, a volte è difficile capire che cosa è successo. Abbiamo migliorato il modo in cui vengono visualizzati i messaggi di uccisione in questo aggiornamento.
Vengono mostrate fino a quattro azioni alla volta. Si differenziano per colore ed effetti, il che le rende più facili da distinguere:
Neutralizzazione
Assist
Uccisione
Teamkill
Il conteggio di uccisioni/assist ha effetti animati.
Se vengono visualizzate più azioni contemporaneamente, vengono mostrati fino a quattro messaggi.
Miglioramenti all’esperienza di gioco
Segnalino rapido
Aumentata la distanza a cui può essere collocato il segnalino rapido, in modo che possa essere usato in luoghi più lontani rispetto a prima.
Distanza incrementata a 1 km, rispetto a quella precedente di 300 m.
Disponibile in modalità solo.
È possibile condividere la posizione dei distributori automatici con i compagni di squadra usando i messaggi radio.
Waypoint
Aumentato il numero massimo di waypoint da quattro a sei.
Equipaggia accessori automaticamente
Nelle impostazioni ci sono due opzioni: “Equipaggia accessori automaticamente con il tasto di interazione” e “Equipaggia accessori automaticamente dall’inventario”. Se entrambe le opzioni sono attive, gli accessori vengono equipaggiati automaticamente all’arma in uso appena ottenuti con la pressione del tasto di interazione. (Ma vengono equipaggiati solo quando lo slot accessorio dell’arma è vuoto). Quando l’inventario era pieno, non funzionava. Abbiamo migliorato la possibilità di equipaggiare automaticamente gli accessori attraverso la pressione del tasto interazione anche quando l’inventario è pieno e le condizioni seguenti sono soddisfatte.
Entrambe le opzioni “Equipaggia accessori automaticamente con il tasto di interazione” ed “Equipaggia accessori automaticamente dall’inventario” sono attive.
Quando l’oggetto ottenuto è un accessorio e lo slot accessorio dell’arma è vuoto.
Notifiche
La community ha sottolineato come le icone delle notifiche dei messaggi di acquisizione di un oggetto e degli eventi fossero troppo simili tra loro. Abbiamo differenziato nettamente le due icone per ridurre la confusione.
Messaggio acquisizione oggetto:
Messaggio evento:
Negozio
Acquistando un oggetto da uno slot fisso dal “NEGOZIO” > “Oggetti”, lo stato dello slot cambia in “Acquistato” e l’oggetto viene spostato in fondo alla coda.
Aggiornato il messaggio visualizzato con gli acquisti con G-Coin e rimosso il pulsante “Sposta”.
È possibile regolare il numero di G-Coin da 99,99 $ da acquistare.
Oggetti spray disponibili:
La scheda “Emote” è stata modificata in “Emote & spray”.
Prestazioni
Migliorata la logica inefficiente del widget basato sul prepass.
Oggetti e skin
Attenzione: il periodo di vendita può variare.
Nuovi oggetti e skin
Disponibili dal 12 agosto:
Oggetti BP.
Disponibili dal 12 agosto:
Nuove facce femminili.
Disponibili dal 12 agosto:
Skin BLACKPINK.
Disponibile dal 2 settembre alle 06:00 CEST:
Look scolastico.
Bug risolti
Gameplay
Risolto un problema per cui alcuni elementi della vegetazione causavano danni da collisione.
Risolto un problema di flickering delle finestre in legno di un particolare edificio di Taego.
Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento dell’ultima zona blu nelle partite personalizzate quando il cursore corrispondente veniva impostato al 100%.
Risolto un problema che comportava l’annullamento dell’animazione di ricarica dell’MP5K quando si utilizzava un oggetto di potenziamento.
Risolto un problema che, in alcuni luoghi, impediva che gli oggetti potessero essere raccolti in quanto risultavano ostruiti da altri elementi di gioco.
Risolto un problema grafico di Miramar che faceva sì che, quando gli edifici venivano inquadrati attraverso il mirino, su di essi comparissero delle righe.
Sistemato il suono anomalo emesso dalla Pony Coupé durante la guida.
Risolto un problema che faceva sì che i giocatori rimanessero bloccati tra il filo spinato e il semaforo alla prigione di Hosan.
Risolto un problema che faceva sì che del fumo nero restasse sospeso a mezz’aria presso la prigione di Hosan.
Risolto un problema che provocava la crescita di erba all’interno della prigione di Hosan.
Risolto un problema che faceva sì che i pavimenti di ferro della prigione di Hosan venissero perforati dai proiettili provenienti dal basso, ma non dall’alto.
Risolto un problema che faceva sì che alcune finestre della prigione di Hosan consentissero di vedere all’interno ma risultassero comunque inaccessibili.
Risolto un problema che faceva sì che i personaggi rimanessero bloccati nell’area dello studio di Taego.
Risolto un problema che, in alcune circostanze, faceva sì che i cadaveri dei giocatori morti rimanessero in piedi.
Risolto un problema che, a Taego, provocava la morte dei bot nel momento in cui si buttavano dall’aereo.
Risolto un problema che costringeva i personaggi a spostarsi in un’altra zona mentre si dirigevano in determinate aree dell’oceano.
Risolto un problema che faceva sì che gli alberi restassero sospesi a mezz’aria.
Risolto un problema che provocava la presenza di un cartello difficile da aggirare all’interno della stanza.
Risolto un problema che faceva sì che, quando si utilizzava un waypoint all’interno dell’aereo a Taego, questo non potesse essere usato in alcune aree.
Risolto un problema che faceva sì che le case di Taego fossero sopraelevate, rendendo necessario saltare per accedervi.
Risolto un problema che faceva sì che i giocatori rimanessero bloccati nell’area del cantiere navale di Taego.
Risolto un problema che provocava la presenza di un edificio di fronte alla porta.
Risolto un problema che faceva sì che gli oggetti generati all’interno degli edifici sporgessero attraverso i muri.
Risolto un problema che influiva sul volume delle emote quando si regolava il volume di gioco tramite le impostazioni.
Risolto un problema che provocava un suono anomalo quando si cadeva nello stagno vicino all’aeroporto di Taego.
Risolto un problema che provocava la visualizzazione della zona bianca della BR Rivalsa quando si riavvolgeva il replay fino al punto in cui la BR Rivalsa terminava.
Risolto un problema che faceva sì che, entrando nel deathmatch a squadre con un personaggio maschile e chiudendo la sessione, nell’anteprima del negozio veniva mostrato un personaggio femminile.
Risolto un problema che faceva sì che il tempo trascorso come spettatore non venisse conteggiato come tempo di gioco.
Risolti gravi problemi di interruzione che si verificavano durante il gioco.
Risolto un problema che faceva sì che venisse visualizzata una coltre di fumo di dimensioni estremamente ridotte quando si lanciava una granata fumogena sotto gran parte dei veicoli.
Risolto un problema che, in modalità TPP, faceva sì che i giocatori potessero sparare alla padella guardando in alto e sparando.
Risolto un problema grafico che si verificava quando i personaggi femminili usavano una skin per DBS.
Interfaccia ed esperienza d’uso
Risolto un problema che faceva sì che lo sfondo della lobby personalizzata fosse diverso da quello della lobby precedente.
Corretti gli errori di ortografia presenti nelle missioni del Survivor Pass quando veniva impostata la lingua polacca.
Risolto un problema che impediva la riproduzione dell’effetto sonoro del pulsante per tornare indietro quando veniva cliccato nella pagina di personalizzazione delle pose.
Risolto un problema che impediva la collocazione del segnalino a sinistra dei messaggi diretti dopo aver effettuato lo zoom sulla mappa del mondo.
Risolto un problema che impediva la visualizzazione del testo della modalità di gioco quando si accedeva a una partita personalizzata.
Risolto un problema che provocava la comparsa dell’icona della cassa delle scorte al posto di quella del termine dell’evento drop speciali.
Risolto un problema che provocava il mancato allineamento tra l’avviso della cronologia delle partite scadute e la schermata di report della cronologia delle partite.
Risolto un problema che provocava la bassa risoluzione dell’immagine dello zaino dello stile di sopravvivenza per la pagina della sopravvivenza.
Oggetti e skin
Risolto un problema di clipping che si verificava dopo aver equipaggiato la Maglietta di Son Heung-min e la Gonna tattica PGI.S.
Risolto un problema grafico che si verificava quando si giocava in modalità Zombie, equipaggiando il Giovane Sergei.
Risolto un problema grafico che si verificava quando un personaggio femminile indossava la Giacca di Julie ed esegue Danza della vittoria – 2 Phuton Hon (Kaiz Remix).
Risolto un problema di clipping quando si indossava la Giacca da vigilante sopra il Completo da sirena.
We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.