INIZIO: giovedì 9 dicembre alle 05:00 CET. FINE: giovedì 9 dicembre alle 12:00 CEST.
Il programma delle operazioni di manutenzione al server potrebbe subire variazioni. Seguiranno aggiornamenti in caso di modifiche.
Ciao a tutti!
Piano servizio mappe
Avevamo annunciato il nostro Piano servizio mappe a lungo termine non molto tempo addietro, ma dopo aver esaminato i feedback, ci siamo resi conto che esso non rispecchiava la volontà dei nostri giocatori. Pertanto, dopo approfonditi dibattiti interni basati sul feedback della nostra community, abbiamo deciso che la rotazione delle mappe per la Stagione 15 avverrà come spiegato di seguito:
Partita normale:
Erangel / Miramar / Sanhok / Taego / Vikendi
Partita classificata:
Erangel (40%) / Miramar (40%) / Taego (20%)
Taego rimarrà nella rotazione delle mappe per la Stagione 15 per due motivi: primo, in seguito ai feedback ricevuti dai giocatori e, secondo, in base ai nostri dati che mostrano che Taego continua ad essere una mappa molto popolare. Stando così le cose, l’inclusione di Haven nella rotazione causerebbe problemi di stabilità poiché dovremmo adattare l’interfaccia utente di selezione della mappa senza aver prima effettuato test approfonditi. Per quanto riguarda le regioni che non dispongono di selezione della mappa, i giocatori potrebbero sentirsi frustrati nel dover disputare diverse partite prima di poter giocare sulla mappa che desiderano.
Tenete presente che il nostro piano di servizio mappe per la Stagione 16 e successive è ancora in fase di preparazione, ma verrà fatto un annuncio separato ai nostri giocatori una volta che una decisione verrà presa.
Nuovo veicolo: mountain bike
Attenzione, triatleti! La mountain bike, un veicolo richiesto a gran voce dai fan, è finalmente in arrivo sui campi di battaglia. Diversamente da tutti gli altri, questo veicolo è disponibile solo nel suo stato pieghevole. È possibile individuarla soprattutto nelle zone più periferiche della mappa, dove si dimostra un valido mezzo di trasporto alternativo.
Poiché non è dotata di motore, è molto silenziosa e favorisce gli spostamenti più furtivi. E quando è impiegata in scontri a fuoco tra piloti, può riservare alcune incredibili sorprese ai nemici.
Caratteristiche
Mappe: tutte le mappe nelle partite normali.
Generata nella sua forma pieghevole.
Apritela per renderla un mezzo di trasporto operativo oppure riponetela nel vostro inventario.
Potete ripiegarla quando desiderate riporla nuovamente nell’inventario.
Poiché non è dotata di contachilometri, non viene mostrata la velocità di movimento.
Non è disponibile in modalità eSport.
Numero massimo di passeggeri: 1
Velocità massima:
Velocità massima senza sprint (85% di potenza): 50 km/h
Utilizzo con il 40% o più di potenziamento (90% di potenza): 54 km/h
Utilizzo con sprint (100% di potenza): 62 km/h
PF: non può essere distrutta, nemmeno le ruote
Peso: 70
Consumo di carburante: nessuno
Sprint
Proprio come nella realtà, potrete effettuare uno sprint con la mountain bike: per farlo, bisogna premere ripetutamente il tasto “Vai avanti” in modo da pedalare più velocemente. Con i potenziamenti, raggiungere la massima velocità di corsa è ancora più semplice. Premete il più velocemente possibile per aumentare la velocità di corsa!
Saltare
Potrete anche fare sfoggio delle vostre abilità da BMX usando la mountain bike per saltare. Tenendo premuto un po’ più a lungo il pulsante LB (Xbox e Stadia) o L1 (PlayStation) è possibile aumentare l’altezza del salto. Anche una maggiore velocità e i potenziamenti contribuiscono a incrementare l’elevazione.
Impennate
Noi hipster non guidiamo su due ruote. Che bisogno c’è di usarle entrambe? Non è per niente figo! Una ruota. Sì, ci basta una sola ruota. Trovate l’equilibrio perfetto tenendo premuto il pulsante “Corri” e toccando “Salta” trovano il giusto ritmo e mostrate a tutti la vostra anima hipster.
Aggiornamento del bilanciamento delle armi
Bilanciamento delle armi
Dato che PUBG è un gioco Battle Royale in cui ogni partita è contraddistinta da situazioni differenti, riteniamo che ogni categoria di armi debba risultare efficace in circostanze ben precise. Basandoci sulle nostre ricerche di dati e i feedback della community, abbiamo apportato alcune modifiche al bilanciamento delle armi.
P90
La P90 è la più letale tra tutte le armi disponibili nelle casse e dà il meglio di sé dalla lunga distanza, e cioè esattamente da dove verremmo che gli AR fossero maggiormente efficaci. Per questo motivo, abbiamo deciso di aumentare la difficoltà del rinculo e caricarla con un numero minore di munizioni:
Aumentato il rinculo orizzontale e verticale
Deviazione ADS aumentata per le raffiche automatiche
Munizioni dei pacchi viveri diminuite da 250 a 200 proiettili
Fucili a pompa
I nostri dati ci mostrano che i fucili a pompa hanno un ruolo secondario sui campi di battaglia. Per ottimizzarne l’impiego, abbiamo deciso di aumentarne la portata effettiva:
Aumentata la portata della diminuzione del danno per migliorare la portata effettiva di diversi metri per ciascun fucile a pompa.
Aumentata la probabilità di colpire a breve distanza.
Aumentato di 1 il danno del fucile a canne mozze.
Diminuita la dispersione delle pallottole del fucile a canne mozze.
LMG
In base ai nostri dati, le LMG non sono considerate particolarmente utili; per questo motivo, ne abbiamo leggermente aumentato il potenziale di danno per incentivare i giocatori a servirsene. Se confrontata con le altre armi delle casse, la MG3 ha un impiego decisamente limitato, e abbiamo quindi deciso di renderla più potente:
Rinculo diminuito quando si spara da accovacciati o in piedi.
Moltiplicatore di danni al corpo aumentato da 1,0 a 1,05.
Aumentato di 1 il danno della M249.
Aumentato di 2 il danno della MG3.
Ridotto il rinculo orizzontale della MG3.
SMG
Sebbene molti giocatori ritengano che i mitra abbiano un ruolo prominente grazie al loro basso rinculo, abbiamo riscontrato nei nostri dati un equilibrio dell’arma piuttosto limitato. Quindi, per offrire un fuoco più preciso, abbiamo scelto di aumentare il moltiplicatore di danni alla testa:
Moltiplicatore di danni alla testa aumentato da 1,8 a 2,1.
Aumentata la precisione dell’arma PP-19 Bizon durante il fuoco automatico dell’ADS.
Ridotto il danno dell’UMP45 sulle lunghe distanze.
Ridotta la precisione dell’arma UMP45 durante il fuoco automatico dell’ADS.
AUG
Sembra che l’AUG sia stato superato dal P90 e dall’abilità dei giocatori nel controllare il Beryl; per questo motivo, lo abbiamo reso un po’ più potente per migliorane lo stato di arma della cassa:
Aumentati i danni di 1.
Aumentata la portata della diminuzione del danno per migliorare la portata effettiva.
Bilanciamento del caricatore
Sulla base dei dati raccolti nel corso degli anni, abbiamo notato che i caricatori in PUBG non sono bilanciati in modo uniforme. Il caricatore esteso a estrazione rapida offre un evidente vantaggio rispetto ai singoli caricatori estesi e a estrazione rapida. Questi ultimi vengono spesso ignorati dai giocatori nonostante l’evidente vantaggio offerto rispetto al non avere alcun accessorio per il caricatore.
Abbiamo ritoccato gli accessori per i caricatori per aggiungere strumenti decisionali tattici e per migliorare l’utilità dei caricatori ad estrazione rapida ed estesi. Ora, ogni accessorio per caricatore risulterà maggiormente utile e offrirà anche uno stile di gioco personale.
Se volete ottenere fino al 60% di ricariche più rapide, prendete un caricatore a estrazione rapida. Se ciò che vi interessa è la massima capienza, allora vi consigliamo il caricatore esteso. Se invece cercate un giusto equilibrio tra entrambi, il caricatore esteso a estrazione rapida è quello che fa al caso vostro.
Esempio applicato all’M416:
Caricatore predefinito: 30 proiettili
Caricatore a estrazione rapida: 30 proiettili e 60% di ricarica più rapida
Caricatore esteso: 42 proiettili
Caricatore esteso a estrazione rapida: 40 proiettili e 15% di ricarica più rapida
Inoltre, abbiamo aggiunto l’accessorio del caricatore a estrazione rapida allo Skorpion.
Aggiornamenti al mondo di gioco
Aggiornamento di Sanhok
Bootcamp
Poiché si tratta di una delle migliori zone di atterraggio a Sanhok, Bootcamp dovrebbe fornire un’esperienza di gioco piuttosto dinamica. Eppure abbiamo saputo che i nostri giocatori non erano particolarmente soddisfatti della rielaborazione di Bootcamp, poiché la sua struttura risultava troppo affollata e complessa per partite tattiche. Di conseguenza, abbiamo deciso di apportare un cambiamento significativo a Bootcamp, stravolgendone l’intera struttura. Ecco alcune delle principali modifiche:
Per ridurre la complessità e quella sensazione di sovraffollamento di Bootcamp, la torre è stata spostata dalla sua posizione centrale a destra. Abbiamo poi considerato diversi angoli e distanze e modificato la configurazione di altri edifici attorno all’area centrale in modo che si creasse uno spazio aperto che favorisse l’impiego delle armi.
I giocatori traevano troppo vantaggio dalle pareti dei parapetti al terzo piano della torre centrale, motivo per cui le abbiamo rimosse e sostitute con scatole di pietra posizionate sui tetti:
Abbiamo anche ristretto lo spazio tra il secondo e il terzo piano per ridurre il vantaggio di cui godevano i giocatori al terzo piano.
Ci siamo resi conti che le ampie finestre al secondo piano della torre centrale offrivano un’ampia visuale sui giocatori nelle aree circostanti favorendo così lo stazionamento. Per questo motivo, abbiamo ristretto le dimensioni delle finestre.
Abbiamo aggiunto aree di addestramento disseminate attorno alla zona centrale così da offrire una maggiore copertura e punti di raccolta bottino.
Abbiamo spostato le torri di guardia, posizionandone una di ciascuna a nord e a sud così da prevenire episodi di saccheggiamento da parte dei giocatori.
Alcuni giocatori sostenevano di trovarsi in una posizione svantaggiata se atterravano a Bootcamp con un po’ di ritardo. Per questo motivo, abbiamo rimosso 4 magazzini all’interno di Bootcamp e ne abbiamo aggiunti altri 3 a nord (fuori da Bootcamp), in modo che anche i giocatori più “ritardatari” possano avere maggiori possibilità di trovare armi e punti di copertura.
Costa
I giocatori provavano una sensazione di vulnerabilità vicino alle aree costiere, motivo per cui abbiamo aggiunto rocce e alberi.
Aggiornamento di Vikendi
Kakao Friends
Nuova collaborazione di PUBG con i Kakao Friends! Maggiori informazioni su questa collaborazione saranno disponibili in un annuncio separato lo stesso giorno in cui ci sarà l’aggiornamento del server di gioco.
Dinoland è diventata la Kakao Friends Land.
La Kakao Friends Land è stata disseminata di statue dei Kakao Friends.
Sono stati aggiunti cartellini dei Kakao Friends.
Gli edifici sono stati decorati con gli ornamenti dei Kakao Friends.
Natale
È stato applicato il tema di Natale a Dinoland, a Castle e alla vineria.
È stata aggiunta una condizione climatica natalizia:
I giocatori possono utilizzare questa condizione climatica nelle partite personalizzate di Vikendi.
Stagione classificata 15
Ricompense della modalità classificata Stagione 14
La Stagione 14 è finita e, dopo una dura stagione classificata, è ora di godersi le ricompense. Le ricompense saranno aggiunte automaticamente all’inventario all’inizio della Stagione 15, al momento dell’accesso.
Le ricompense della Stagione 14 vengono attribuite in base alla posizione raggiunta al termine della stagione.
Classe
Lista ricompense
Bronzo
• Emblema ID PUBG Bronzo
Argento
• Emblema ID PUBG Argento
Oro
• Emblema ID PUBG Oro • Skin paracadute modalità classificata
Ricompense bonus per i primi 500 giocatori: • Emblema ID PUBG Top 500 animato • Targhetta Top 500 animata
Ricompense sbloccate
La skin paracadute è una ricompensa permanente che i giocatori possono conservare per sempre ed equipaggiare quando vogliono.
Il resto delle ricompense ottenute sono “sbloccate” soltanto per la durata di una singola stagione classificata.
I giocatori sbloccheranno soltanto le ricompense della posizione più alta raggiunta in classifica.
Le ricompense sbloccate si trovano nell’inventario all’inizio della nuova stagione.
Quando la stagione classificata si sarà conclusa e inizierà la manutenzione del server, sarà possibile riscuotere le ricompense sbloccate dall’inventario.
Aggiornamento della modalità addestramento
Ad eccezione dello scooter, sono stati rimossi dalla modalità addestramento tutti i veicoli; ciò dovrebbe prevenire problemi di suono e interruzioni anomale (crash) ed evitare che i giocatori si sentano disturbati da altri veicoli mentre si allenano all’uso delle armi.
Dopo aver esaminato i cambiamenti nei problemi di utilizzo della memoria, affronteremo la questione della funzionalità che consente ai giocatori di selezionare un veicolo a propria scelta nella modalità addestramento.
Aggiornamento del menu azione
Abbiamo notato che i giocatori non avevano abbastanza spazio i cui disporre e utilizzare tutti i loro oggetti spray ed emote, quindi abbiamo aggiunto un menu azione con altri 8 slot.
Il nuovo menu azione sarà disponibile nella scheda di personalizzazione.
Nella lobby o in partita, i giocatori potranno usare la rotellina del mouse per passare dal primo al secondo menu azione.
Se i giocatori selezionano oggetti spray dal menu azione nella lobby, apparirà un messaggio per informarli che non è possibile utilizzare gli spray.
Aggiornamento delle prestazioni
Abbiamo aggiornato le prestazioni della scheda Nascondiglio:
Migliorata la velocità di caricamento al momento del primo accesso alla pagina.
Aggiunta una funzionalità che aiuta a prevenire i potenziamenti non voluti delle armi:
Abbiamo aggiunto un messaggio con il livello attuale al pulsante Potenzia.
Una volta che il giocatore ha cliccato sul pulsante Potenzia, apparirà un ulteriore messaggio di richiesta di conferma.
Abbiamo migliorato l’utilizzo della memoria rimuovendo file di dati inutilizzati e doppi presenti nel gioco.
Aggiornamento dei suoni della granata fumogena
Il suono e gli effetti visivi del piazzamento della granata fumogena sono ora sincronizzati.
Il suono di piazzamento si arresta dieci secondi prima che la cortina di fumo scompaia completamente.
La cortina di fumo inizia a svanire quando si ferma l’effetto sonoro; a quel punto, il giocatore diventa visibile per cinque secondi all’interno del fumo.
Anti-cheat
Abbiamo implementato un sistema che impedisce ai giocatori di subire danni dai cheat quando attivano il lag su console.
Problemi noti
La descrizione della mountain bike è visualizzata solo in inglese per tutte le lingue.
Bug risolti
Gameplay
Risolto un problema per cui la slitta della “Contingent Chaos” PGC 2021 – Beryl M762 copriva la visuale dei giocatori in modalità ADS.
Risolto un problema che impediva a un giocatore disconnesso dal gioco di accedere alla BR Rivalsa dopo essere stato ucciso.
Risolto un problema per cui le sessioni di partita personalizzata venivano eliminate per motivi sconosciuti.
Risolto un problema per cui una dirt bike con le ruote danneggiate scivolava via lentamente mentre a terra.
Risolto un problema per cui i giocatori visualizzavano una schermata vuota quando una sessione di partita personalizzata veniva eliminata.
Risolto un problema per cui i personaggi restavano in posizione costante dopo aver messo in pausa durante il replay.
Risolto un problema per cui le creature non venivano uccise dai colpi di arma da fuoco.
Risolto un problema per cui il mirino di un’arma in modalità ADS traballava pesantemente se utilizzato dai sedili posteriori di un veicolo.
Mondo
Risolti bug generici in Sanhok.
Risolto un problema su Erangel che impediva di infliggere danni agli altri giocatori dall’altra parte di una determinata recinzione.
Risolto un problema su Miramar per cui la texture del terreno aveva una bassa qualità.
Interfaccia utente
Risolto un problema per cui la ricompensa del paracadute della stagione classificata 13 compariva sotto forma di due oggetti nell’inventario.
Risolto un problema per cui il messaggio di uccisione in alto a destra dello schermo non scompariva durante le partite.
Risolto un problema che causava un’anomalia al personaggio quando si cambiavano gli oggetti nella schermata di anteprima dei set di oggetti.
Risolto il problema dell’aspetto anomalo del caricatore P90 nell’inventario.
Risolto il problema che impediva di visualizzare per intero il testo del killfeed per via di determinate impostazioni sul limite del killfeed.
Risolto il problema che impediva di visualizzare il testo per intero dopo la morte di un compagno di squadra in modalità classificata quando veniva impostato l’inglese come lingua di gioco.
Oggetti e skin
※ Problemi di visualizzazione: Grafica visualizzata al di fuori della parte visibile di un’immagine o oggetto.
Risolto un problema di visualizzazione che si verificava quando un personaggio maschile indossava il top Shadowstar con la Giacca coniglietto lunare.
Risolto un problema per cui gli interni dell’Aeronautica coniglietto – M416 e l’Aeronautica coniglietto – Mini-14 risultavano troppo scuri.
Risolto il problema per cui la cartucciera del costume da cacciatore della notte aveva un aspetto anomalo durante le fasi di gioco.
Risolto un problema di visualizzazione che si verificava quando si indossava la Giacca college PUBG con la maggior parte dei guanti.
Risolto un problema di visualizzazione di top e pantaloni di un personaggio femminile se indossati con determinate giacche.
Grazie per l’attenzione! Il team di PUBG: Battlegrounds
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