※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti descritti sotto potrebbero variare o persino essere rimossi a causa di bug, problemi in fase di gioco e/o feedback da parte della community. Qualora dovessimo apportare una modifica, informeremo quanto prima i nostri giocatori.
Equipaggiamento tattico
Mirino da avvistamento
Nelle note della patch precedenti, si è accennato a futuri cambiamenti grandi e piccoli al mirino da avvistamento. Il mirino da avvistamento e la sua funzionalità automatica di individuare e seguire i nemici continuano ad avere prestazioni troppo forti, causando ai giocatori più fastidio che piacere. Perciò, con questo aggiornamento, dovreste vedere i seguenti, e più salutari, cambiamenti:
Il raggio di rilevamento dei nemici è passato da 1000 m a 600 m.
Il segnalino passivo bianco NON apparirà più automaticamente nella modalità ADS:
Ora dovrete tenere premuto il comando per sparare per dare il via al rilevamento dei nemici.
Quando si dà inizio al rilevamento, sullo schermo appare un indicatore che comincia a riempirsi. Ci vorrà un secondo prima che l’indicatore si riempia completamente.
Uscire dalla modalità ADS durante un rilevamento implica annullare tutto il processo, e quindi dover ricominciare dall’inizio.
Quando il rilevatore sarà completamente pieno, appariranno segnalini passivi sui nemici che si trovano all’interno del campo visivo del mirino da avvistamento:
Invece, i nemici che entreranno nel campo visivo del mirino dopo aver completato il rilevamento, non verranno segnalati.
I segnalini passivi appariranno anche sui nemici che si nascondono nel fumo.
Nella modalità ADS, potrete iniziare e completare quanti rilevamenti volete:
Non è possibile iniziare un nuovo rilevamento se ce n’è un altro in corso.
Quando completate un nuovo rilevamento, i segnalini passivi precedenti verranno sovrascritti con quelli nuovi.
I segnalini passivi non hanno una durata massima e continueranno a indicare i nemici anche se dovessero nascondersi nel fumo o tra le foglie, ma spariranno in caso di ripari solidi come alberi ed edifici, se i nemici escono dal campo visivo del mirino da avvistamento o quando smettete di usarlo.
Potete anche toccare il comando per sparare anziché tenerlo premuto, e avrete una funzione diversa: i segnalini passivi dei nemici segnati all’interno del campo visivo e posizionati al centro del rettangolo del mirino da avvistamento passeranno da segnalini passivi a segnalini rossi attivi:
Ora il segnalino attivo rosso indica i nemici singolarmente per 3 secondi:
Dopo 3 secondi, i segnalini attivi ritornano passivi se i nemici sono ancora nel campo visivo del mirino da avvistamento. Altrimenti, i segnalini spariranno del tutto.
Toccando il comando per sparare dopo aver già reso attivi i segnalini, potrete allungare la durata dei segnalini attivi esistenti.
I segnalini attivi scompariranno non appena i nemici saranno fuori dal campo visivo, compresi i casi in cui si nascondono dietro a un riparo.
Se un nemico vi contrassegna con un segnalino attivo, vedrete comparire sullo schermo un messaggio di avvertimento.
Potete rendere attivi anche i segnalini passivi dei nemici interno del fumo.
(Console) Il comando per la normale segnalazione su schermo è stato spostato su RB (Xbox, Stadia) / R3 (PlayStation®).
Bilanciamento delle armi
Fucili da battaglia 5,56 mm (DMR)
Secondo le statistiche, il tasso di utilizzo delle due armi che usano munizioni da 5,56 mm è inferiore alle nostre aspettative. Ci auguriamo però che le seguenti piccole modifiche possano renderle più interessanti e quindi più utilizzate. Inoltre, adesso l’Mk12 è classificato come DMR di fascia alta.
MK12:
Dopo l’aggiornamento legato ai danni, i giocatori trovano che sia ancora complesso da gestire. Per questo motivo, abbiamo migliorato il recupero da rinculo per garantire una stabilità pari a quella del Mini-14:
È stato aumentato il recupero da rinculo
È stata ribilanciata la velocità del rinculo
Mini14:
Grazie al suo rinculo ridotto e ai suoi danni migliorati, il Mini-14 continua ad essere scelto da molti giocatori, perciò abbiamo deciso di aumentarne leggermente i danni:
Danni da 47 a 48
Mortaio
Abbiamo sempre ascoltato i vostri feedback da quando abbiamo inserito il mortaio come arma solo per Taego. Purtroppo, a differenza delle nostre aspettative, il mortaio non è stato affatto tra le vostre armi preferite. Ci è voluto poco a capire il perché: poteva essere appoggiato su poche superfici, prendere la mira era troppo difficile e le munizioni erano difficili da trovare. Come se non bastasse, occupava lo slot primario, e per molti giocatori non ne valeva la pena. Eppure, riceviamo ancora molti feedback che ci confermano che il mortaio è un’arma molto interessante. In questa nuova versione del mortaio, abbiamo apportato le seguenti modifiche per sbloccarne il potenziale nascosto.
Ora può essere appoggiato su tutti i terreni, tranne dove l’angolazione non è sicura e sull’acqua, comprese le piccole pozzanghere:
Asfalto, cemento, ferro, erba, sabbia, neve, ghiaccio, roccia, pozzanghere, ecc.
A causa delle particolari caratteristiche della mappa, il mortaio non è disponibile ad Haven.
Ora il mortaio occupa lo slot dell’inventario e il peso è stato impostato a 50.
Può essere raccolto e, dopo l’utilizzo, può essere riposto nell’inventario.
Se raccogliete il mortaio tenendo in mano un’arma principale, passerete in automatico al mortaio.
Se raccogliete il mortaio senza armi in mano (con due armi primarie nel fodero), questo andrà nell’inventario.
Se scambiate l’arma primaria con il mortaio nella schermata dell’inventario, dovrete lasciare l’arma primaria.
Se raccogliete il mortaio senza alcuna arma equipaggiata, questo verrà messo nello slot primario.
Il peso delle munizioni è stato diminuito da 30 a 20.
Le munizioni vengono generate in gruppi da 3-5 anziché da 1-3
(Console) Modifiche all’esperienza utente:
Mettere nell’inventario: pulsante A (Xbox, Stadia) / tasto X (PlayStation®)
Rimuovere: pulsante X (Xbox, Stadia) / tasto ▢ (PlayStation®)
Non è possibile equipaggiare armi nello slot primario raccogliendole da terra o dal bagagliaio di un’auto.
Servizio mappe
Attualmente stiamo preparando un sistema più flessibile per il servizio mappe. Detto ciò, non faremo un annuncio separato per il piano di servizio delle mappe perché crediamo che sia troppo presto per annunciare progetti futuri. Continueremo però ad annunciare gli aggiornamenti del servizio mappe di questa patch con le note della patch.
Partita normale:
Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Vikendi
La rotazione delle mappe nelle partite normali vedrà l’esclusione di Haven e il ritorno di Vikendi.
Classificata:
Erangel / Miramar / Taego
Mondo
Collaborazione con B.Duck
Tuffatevi nel lago nel cuore dell’isola di Sanhok e incontrerete l’enorme papera di gomma galleggiante, cullata dalle acque tranquille.
B.Duck è una decorazione della mappa, quindi non accadrà nulla se colpirete la papera.
Tempo atmosferico
I colori dell’acqua e la texture del terreno a Miramar sono stati modificati per ridurre l’evidente giallo della mappa.
Sono stati modificati i colori di alcune condizioni atmosferiche di Paramo, Haven e Karakin, e l’atmosfera è stata resa più realistica.
Modalità addestramento
Nuova area: Arena 1v1
Chi è il giocatore migliore? Scopritelo nell’Arena 1v1.
Nella modalità addestramento, sono state aggiunte nuove costruzioni per accogliere allenamenti di ogni tipo di combattimento in un appassionante 1v1. Nella nuova Arena 1v1 potete affrontare un vero giocatore in round 1v1, oppure guardare scontri accesi tra predatori.
Modalità di utilizzo dell’Arena 1v1:
Interagite con i cartelli posti davanti alla cassa fuori dall’arena per partecipare o guardare.
Sparsi per l’arena ci sono molti altri cartelli per guardare o partecipare a una partita 1v1.
Partecipanti: verranno registrati nel gruppo per l’abbinamento 1v1:
Potete annullare l’abbinamento in ogni momento interagendo di nuovo con la cassa.
Quando l’abbinamento è completato, apparirà un conto alla rovescia di 5 secondi prima di entrare nell’arena.
Spettatori: entreranno nell’area degli spettatori dopo un conto alla rovescia di 5 secondi.
Regolamento base di una partita 1v1:
Chi è in attesa del proprio turno per partecipare a una partita 1v1 non potrà entrare in altre aree di addestramento come il laboratorio suono/mira, la pratica di tiro privata al chiuso o la scuola di salto. Se provaste a farlo, ricevereste un messaggio in cui vi viene chiesto se volete annullare l’abbinamento 1v1:
È possibile partecipare a una partita 1v1 mentre si aspetta una partita in modalità classificata.
Ricordate però che sarete costretti ad abbandonare la partita 1v1 appena l’abbinamento della modalità classificata sarà completato.
Voi e il vostro avversario farete tre round:
Vince il primo ad aggiudicarsi due round.
Ogni round può durare al massimo 60 secondi:
Se un giocatore muore prima dello scadere dei 60 secondi, il round termina immediatamente.
Se entrambi i giocatori muoiono nello stesso momento o se non muore nessuno entro il tempo massimo, il round finisce in parità.
Dopo essere stati generati sul campo di battaglia, non potrete muovervi né subire danni per 3 secondi.
Inizierete con 200 PF.
Voi e il vostro avversario verrete generati ai lati opposti e vi scambierete di posto in ogni round.
Se il vostro avversario abbandona un round, i risultati saranno i seguenti:
Se l’avversario abbandona al primo round, vincete.
Se perdete il primo round e l’avversario abbandona al secondo, sarete pari.
Se vincete il primo round e l’avversario abbandona al secondo, vincete.
Le armi che avete in mano prima di partecipare alla partita.
Non è possibile cambiarle dopo essere entrati nell’arena.
Altri oggetti, come munizioni, oggetti curativi, e/o equipaggiamento tattico scompariranno dall’inventario una volta entrati nell’arena.
Munizioni: 2 gruppi per ogni arma che avete in mano.
Se non avete armi in mano oppure avete solo armi da lancio e/o da mischia, vi verranno date armi predefinite:
M416 e SKS
Padella
Granata
Pistola: P18C
Le munizioni e l’armatura verranno ripristinate a ogni round.
Dopo una partita 1v1, apparirà la schermata dei risultati finali con i risultati dei singoli round.
Spettatori:
Possono entrare nell’arena quando vogliono, anche se non ci sono partite 1v1 in corso.
I giocatori in attesa di essere abbinati per una partita 1v1 possono entrare e guardare mentre aspettano il proprio turno.
Lo schermo mostrerà la situazione attuale del round in corso.
Si entra nell’arena senza armi/equipaggiamento in mano:
Tuttavia, avrete delle mele da lanciare.
È possibile utilizzare emote nell’area degli spettatori.
Dall’area degli spettatori non è possibile accedere al campo di battaglia.
È possibile interagire con i cartelli nell’area degli spettatori per iscriversi a una partita 1v1.
Dopo una partita 1v1, apparirà la schermata dei risultati finali con i risultati dei singoli round.
Dopo una partita 1v1, sarà possibile attendere l’inizio della partita successiva.
Gli spettatori possono uscire dall’arena in ogni momento premendo:
PC: B
Console: tasto direzionale sinistro
Altre informazioni importanti:
L’arena ha un numero massimo di 20 giocatori per partita 1v1.
L’opzione di riduzione del volume non si applica all’arena.
I giocatori della partita 1v1 non sentono i suoni degli spettatori.
Gli spettatori sentono i suoni dei giocatori della partita 1v1.
Gli spettatori non sentono i suoni degli altri spettatori (si sente solo il proprio suono).
Nuova funzionalità: teletrasporto nella mappa
La modalità addestramento continua a espandersi, con nuove funzionalità e aree, così abbiamo deciso di aggiungere il teletrasporto per risparmiare tempo e per darvi un’esperienza di gioco migliore.
Aprite la mappa di gioco per teletrasportarvi nei campi di addestramento.
Sulla mappa sono mostrate le icone da poter cliccare. Cliccate l’icona scelta e vi ritroverete subito a destinazione:
(Solo per PC) È possibile utilizzare la lista di anteprime di alcune aree sulla sinistra della mappa di gioco.
Sistema di punteggio del laboratorio suono/mira
Con l’aggiunta di nuove categorie nel sistema di punteggio del laboratorio suono/mira, i giocatori che eseguono in combattimento acrobazie complesse otterranno punti extra.
Laboratorio di mira
Modalità di partecipazione
Punti extra
Colpire il bersaglio più lontano
2
Colpire il secondo bersaglio più lontano
1
Altre aree (gambe, braccia)
0
Area testa
3
Area corpo
1
Colpire il bersaglio successivo entro 1 secondo dall’aver colpito quello precedente
3
Colpire il bersaglio successivo entro 2 secondi dall’aver colpito quello precedente
2
Colpire il bersaglio successivo entro 3 secondi dall’aver colpito quello precedente
1
l punteggio attuale è visibile nello schermo in alto a destra del laboratorio di mira.
Laboratorio del suono
Modalità di partecipazione
Punti extra
Colpire il bersaglio entro 3 secondi dopo il suono
1
Colpire il bersaglio entro 2 secondi dopo il suono
2
Colpire il bersaglio entro 1 secondo dopo il suono
3
Partita personalizzata
Ora nella modalità addestramento è possibile creare una partita personalizzata per giocare con gli amici:
Modalità supportate: solo
Numero minimo di giocatori: 2
Numero massimo di giocatori: 32
Tutorial
Abbiamo aggiornato le missioni del tutorial così da permettere ancora di più a tutti i giocatori di tornare a divertirsi.
Missioni:
Equipaggia un set di skin:
Nome cambiato in “Equipaggia una skin”.
Prima era necessario equipaggiare tutto il set, mentre ora basta equipaggiare una skin (giacca Pronto alla rissa) per completare la missione.
Aggiungi amici:
Nome cambiato in “Richiedi l’amicizia”.
Prima era necessario invitare tre amici, mentre ora è sufficiente invitarne uno per completare la missione.
Target:
Tutti gli account PUBG: BATTLEGROUNDS.
Periodo della missione:
La missione è sempre disponibile per tutti i giocatori.
I giocatori non dovranno fare nulla, la missione inizierà in automatico.
La lista missioni verrà tolta quando verranno completate tutte.
Survivor Pass: Galaxy Squad
Preparatevi a dominare il cosmo con il nuovo Survivor Pass: Galaxy Squad! Per ulteriori dettagli, date un’occhiata all’annuncio dell’aggiornamento del negozio di maggio che uscirà a breve.
Timer delle armi da lancio
Le armi da lancio sono delle piccole armi preziose che possono incidere sul gioco se utilizzate al momento giusto, ma lanciarle al momento giusto può essere difficile anche per i giocatori più esperti, soprattutto durante i combattimenti.
Siamo lieti di annunciare l’introduzione nell’interfaccia utente del timer delle armi da lancio, con l’obiettivo di portare anche i giocatori più scettici a utilizzarle.
Questa funzionalità è pensata per aiutare i giocatori meno esperti nell’utilizzo delle armi da lancio durante le partite normali, così da renderli sicuri e portarli a usare armi da lancio senza una guida nell’interfaccia utente nella modalità classificata. Inoltre, siamo consapevoli di alcune preoccupazioni della community e per questo continueremo a monitorare la situazione.
Apparirà per le granate e per le granate stordenti.
Appena il time inizia, questo apparirà a destra del punto di lancio.
Il timer sparisce subito dopo il lancio.
Il timer di ogni arma da lancio è il seguente:
Granata: 5 secondi
Granata stordente: 2,5 secondi
Non sarà disponibile nelle modalità classificata ed eSport.
Suggerimenti su cosa saccheggiare
I nuovi giocatori o quelli che tornano dopo diverso tempo sembrano non sapere bene cosa raccogliere in base agli oggetti in loro possesso. Per risolvere questa preoccupazione e garantire un’esperienza di saccheggio migliore, abbiamo deciso di aggiungere una funzionalità per suggerire cosa saccheggiare.
Il giusto tipo di munizioni ed equipaggiamento, come giubbotti, caschi, zaini, presenti sul campo di battaglia verranno evidenziati (si illumineranno) in base alle vostre esigenze:
Verranno evidenziate le munizioni dell’arma che avete equipaggiato (primaria o secondaria).
Le munizioni dell’armi nel fodero non verranno evidenziate.
Verrà evidenziato l’equipaggiamento di livello più alto rispetto al vostro:
Ad esempio, se avete equipaggiato un giubbotto (liv. 2), verrà evidenziato il giubbotto (liv. 3).
Il pacchetto disturbatore verrà considerato come uno zaino (liv. 1).
Come impostazione predefinita, questa funzionalità sarà attiva, ma potrete disattivarla dalle impostazioni di gioco:
Potete decidere di attivare/disattivare le opzioni Evidenzia le munizioni consigliate e/o Evidenzia l’equipaggiamento consigliato.
Verranno evidenziati gli oggetti entro 30 m da voi.
Verranno evidenziati anche gli oggetti lasciati cadere dagli altri giocatori.
Gli oggetti delle casse dei cadaveri non verranno evidenziati.
Questa funzionalità si applica a tutte le modalità di gioco.
Utilizzo degli oggetti sul sedile del conducente
Vi è mai capitato di dover guidare per la vostra squadra? Se così fosse, ascoltate bene! Dimenticate i tempi infelici in cui non potevate usare bende o potenziamenti mentre eravate alla guida. Vi ricordate di quando, attraversando la Zona Blu, vi siete dovuti dare il cambio alla guida per potervi curare? Con questo nuovo aggiornamento, chi guida può rimanere seduto in auto in eterno. Anche nelle partite in solitaria!
Perché? Perché con questo aggiornamento potrete usare liberamente le bende e i potenziamenti anche mentre guidate.
Potrete usare bende, bevande energetiche, antidolorifici e la siringa di adrenalina.
Disponibile per tutti i veicoli, comprese le barche.
I kit di pronto soccorso e i kit medici non possono essere usati.
L’utilizzo degli oggetti verrà annullato nelle seguenti situazioni:
Si applicano le stesse condizioni per cui viene annullato l’uso di bende e potenziamenti anche quando non si è alla guida.
L’uso di oggetti da parte del guidatore verrà mantenuto solo quando si guida in avanti (compresi i potenziamenti), con il pilota automatico, spegnendo il veicolo, o guidando in retromarcia:
Anche guidare in retromarcia e poi avanti e viceversa annullerà l’uso di oggetti.
Interfaccia ed esperienza utente
Le attuali guide all’interno del gioco riguardo le emote di squadra non sembrano molto utili, per questo abbiamo apportato queste migliorie alle notifiche sull’uso delle emote di squadra:
Chat della lobby principale quando voi/un compagno di squadra usa un’emote di squadra: “Per unirti a ___, premi ‘Unisciti all’emote di squadra’ nel menu azione.”
Messaggio radio all’interno del gioco quando voi/un compagno di squadra usa un’emote di squadra: “Per unirti a ___, premi o interagisci con ‘Unisciti all’emote di squadra’ nel menu azione.”
Messaggio all’interno del gioco quando aspettate che un compagno si unisca all’emote di squadra: “In attesa che si unisca un compagno di squadra. Per iniziare ora, premi o interagisci con ‘Inizia emote di squadra’ nel menu delle azioni.“
Messaggio nella lobby principale quando aspettate che un compagno si unisca all’emote di squadra: “In attesa che si unisca un compagno di squadra. Per iniziare ora, premi ‘Inizia emote di squadra’ nel menu delle azioni.“
Abbiamo anche ascoltato le problematiche legate al non poter o abbandonare o ricevere un messaggio di errore quando ci sono problemi di connessione durante una partita. Ora, quando ci sono ritardi/problemi di connessione per più di 10 secondi, apparirà un messaggio di errore che vi darà la possibilità di riprovare a connettervi o di abbandonare la partita.
Se decidete di abbandonare, tornerete nella lobby principale.
Si applica a tutte le modalità di gioco.
Prestazioni
È stata migliorato l’utilizzo della memoria eliminando la logica non necessaria utilizzata per rendere i personaggi nel gioco.
Bug risolti
La lista completa dei bug risolti (in lingua inglese) è disponibile qui.
Grazie per l’attenzione! Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS
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