※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti mostrati qui sotto potrebbero variare o persino essere rimossi a causa di bug, problemi in fase di gioco e/o feedback da parte della community. Qualora dovessimo apportare delle modifiche, informeremo quanto prima i nostri giocatori.
Servizio mappe
Server di test: partita normale
Erangel / Miramar / Paramo
Regione AS: TPP squadra
Regione NA: FPP squadra
Server di gioco: partita normale
Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Paramo
Stiamo scambiando il clima gelido di Vikendi con la lava antica e fusa di Paramo. Preparatevi a scottarvi!
Server di gioco: classificata
Erangel / Miramar / Taego
La proporzione delle mappe è cambiata per permettere a Taego di apparire più frequentemente:
Equipaggiatevi e ricominciate di nuovo nella stagione classificata 18!
Classificata console
FPP squadra non è più disponibile nelle regioni EU e NA poiché il numero monitorato di sessioni durante la stagione precedente non è stato abbastanza per sostenere la coda.
Ricompense stagione 17
Ricordatevi di prendere le ricompense che riceverete in base alla classe finale ottenuta nella stagione precedente.
Classe
Lista ricompense stagione 17
Bronzo
• Emblema ID PUBG Bronzo
Argento
• Emblema ID PUBG Argento
Oro
• Emblema ID PUBG Oro • Skin paracadute modalità classificata
Ricompense bonus per i primi 500 giocatori: • Emblema ID PUBG Top 500 animato • Targhetta Top 500 animata
La skin paracadute è una ricompensa permanente.
Il resto delle ricompense ottenute è utilizzabile per la durata di una singola stagione classificata.
Le ricompense saranno disponibili nel tuo inventario non appena la stagione 18 inizierà.
Quando la stagione 18 si sarà conclusa e inizierà la manutenzione del server, tutte le ricompense, tranne la skin paracadute, saranno rimosse dall’inventario.
Equilibrio nella generazione di oggetti
Abbiamo ricevuto segnalazioni riguardo oggetti curativi difficili da trovare nelle partite normali su Erangel e Miramar dall’ultimo bilanciamento della generazione di oggetti nella Patch 16.2. Dopo aver analizzato i dati interni, abbiamo notato che il tasso di generazione degli oggetti curativi diminuiva leggermente nelle partite normali su Erangel, il che era dovuto all’incremento dei tassi di generazione delle armi e degli accessori (senza aver regolato la quantità complessiva di generazione).
Allo stesso tempo, nelle partite normali su Miramar, il numero di oggetti curativi non diminuiva dopo aver aumentato la quantità complessiva degli oggetti generati. Ad ogni modo, è stato riscontrato un cambiamento delle dinamiche di gioco risultate più aggressive a causa della maggiore possibilità di trovare più armi e accessori generati. Di conseguenza, l’esigenza naturale di oggetti curativi è molto aumentata.
Per rispondere a questi cambiamenti, abbiamo deciso di effettuare le seguenti modifiche.
※ Il bilanciamento del tasso di generazione degli oggetti mostrato qui sotto si applica solo alle partite normali.
Erangel
Aumentata la quantità totale di oggetti circa del 10%:
I tassi di generazione del giubbotto (liv. 1) e dello zaino (liv. 1) sono stati ridotti circa del 15%, ma sono stati aumentati circa del 60% quelli del giubbotto (liv. 2) e dello zaino (liv. 2).
I tassi di generazione sia dell’elmetto (liv. 1) che dell’elmetto (liv. 2) sono stati aumentati circa del 10%.
I tassi di generazione della siringa di adrenalina, delle bevande energetiche e degli antidolorifici sono stati aumentati circa del 50%.
Il tasso di generazione delle bende è stato ridotto circa del 23%, ma sono stati aumentati circa del 150% quelli dei kit di pronto soccorso e dei kit medici.
I tassi di generazione delle granate stordenti, delle molotov, delle granate fumogene e delle granate sono stati aumentati circa del 25%.
I tassi di generazione delle impugnature e dei calci sono stati aumentati circa del 20%.
I tassi di generazione delle mountain bike sono stati aumentati circa del 50%.
Miramar
Aumentata la quantità totale di oggetti circa del 6%:
I tassi di generazione del giubbotto (liv. 1) e dell’elmetto (liv. 1) sono stati ridotti circa del 30%, ma sono stati aumentati quelli del giubbotto (liv. 2) e del giubbotto (liv. 3) circa del 25%, insieme a quello dell’elmetto (liv. 2) aumentato circa del 100%.
Il tasso di generazione dello zaino (liv. 1) è stato ridotto circa del 6%, ma è stato aumentato quello dello zaino (liv. 2) circa del 25%.
I tassi di generazione delle siringhe di adrenalina e delle bevande energetiche sono stati aumentati circa del 76%, insieme a quello degli antidolorifici aumentato circa del 97%.
I tassi di generazione dei kit di pronto soccorso sono stati aumentati circa del 127% e quelli dei kit medici circa del 45%.
I tassi di generazione delle granate stordenti, delle molotov, delle granate fumogene e delle granate sono stati aumentati circa del 20%.
I tassi di generazione delle pistole sono stati ridotti circa del 32%.
I tassi di generazione dei calci sono stati aumentati circa del 20%.
I tassi di rigenerazione delle mountain bike sono stati aumentati circa del 55%.
Mondo
Aggiornamento secondario di Paramo
Sono state aggiunte scogliere ripide e paesaggi su certe montagne vicino Capaco per evitare che i giocatori possano raggiungerne la vetta.
Sono state aggiunte ulteriori rocce e ripari su specifiche aree come il laboratorio e Atahul.
Sono stati aggiunti punti veicolo vicino Makalpa.
Sono stati aggiunti ulteriori pilastri di roccia e ripari sui siti storici vicino Makalpa.
È stato aggiunto un nuovo pozzo a forma di spirale ed è stato disseminato attorno Paramo.
L’aggiornamento di B.Duck è stato rimosso da Sanhok.
Modalità addestramento
Il nome di gioco degli avversari sarà ora visualizzato all’inizio di un round di arena 1v1.
Penalità per chi abbandona:
Otterrai una vittoria se l’avversario abbandona durante la sessione, indipendentemente dai risultati del round.
Supporto in addestramento:
È stato aggiunto un effetto sonoro quando viene selezionato un oggetto.
Partita di addestramento con l’IA
Per bilanciare i livelli di difficoltà, la distanza richiesta per la missione di guida del veicolo è stata cambiata da 2000m a 100m.
Modalità Arcade
La Sanhok originale ritorna in scena dopo la sua dipartita dal deathmatch a squadre nella Patch 17.1, insieme a proporzioni di selezione della mappa aggiornate.
Taego: Palace / Field / Mountain / Shipyard / Market
Partita personalizzata
Sono state aggiunte le seguenti due mappe ai preset del deathmatch a squadre.
Paradise Resort
Docks
Maestria nella sopravvivenza
I seguenti aggiornamenti al bilanciamento dei PE sono stati ideati per contenuti relativi agli avanzamenti più impegnativi:
Prima – possibilità di ottenere PE quando si raccolgono oggetti identici ripetutamente.
Dopo –possibilità di ottenere PE solo quando si raccoglie un certo oggetto per la prima volta.
Prima – possibilità di ottenere PE quando si raccolgono completi
Dopo – i PE non saranno ottenuti quando si raccolgono i completi tranne per alcuni equipaggiamenti come giubbotti, zaini, paracaduti ed elmetti:
Tuttavia, tra i completi, puoi ancora ottenere PE con i cappelli.
Negozio
Aggiornamento del 29 giugno
Molti giocatori hanno espresso la loro confusione relativamente al calcolo dello sconto sui set di oggetti introdotto con questo aggiornamento. Speriamo che questa nota aggiuntiva possa dare più chiarezza:
Gli sconti vengono applicati in percentuale su determinati oggetti dei set.
Quindi, se acquistate un singolo oggetto prima di acquistare l’intero set, il prezzo di questo oggetto non verrà incluso nel totale, sul quale verrà successivamente applicato lo sconto:
[(prezzo originale del set) – (prezzo del singolo oggetto del set)) x sconto]
Esempio:
Siete già in possesso dell’oggetto giacca da vicesceriffo.
Acquistate il SET DI COSTUMI DA VICESCERIFFO:
[(2090 G-Coin) – (990 G-Coin) x 29%] = 780 G-Coin
Di conseguenza, se acquistate prima un singolo oggetto e poi tutto il set, l’importo totale in G-Coin sarà superiore all’importo che paghereste per il set.
Per garantire una migliore qualità, abbiamo aggiornato il modello in gioco dell’M24. Di conseguenza, alcune fantasie e colori dell’M24 e le relative skin sono state modificate di conseguenza.
Skin modificate:
M24 di JennaJulien
M24 di SPYGEA
Artico digitale – M24
Boa constrictor – M24
Refined Xolotl – M24
Lucky Knight – M24
Bunnycomb – M24
Mangiauomini – M24
Cambio PCS3 – M24
Rose a go-go – M24
M24 di MOZZ
Psycho Killer – M24
Notte viola – M24
[BATTLESTAT] Estinzione – M24
È stata aggiornata l’icona di notifica che avvisa che sono presenti nuovi oggetti nel negozio.
Per impedire l’acquisto di oggetti individuali che già si possiedono quando si acquista un set di oggetti (per la prima volta), il nostro sistema riconoscerà e farà apparire in grigio gli oggetti già acquistati e applicherà uno sconto solamente al resto degli oggetti acquistabili.
Se si possiede già ogni singolo oggetto di un set, si potrà acquistare il set per 0 G-Coin e ricevere anche gli oggetti bonus.
Questo sistema sarà anche applicato agli oggetti nel tuo negozio.
Non si potranno riacquistare gli oggetti consumabili inclusi nei set di oggetti come coupon contrabbando, coupon per votare, coupon di avanzamento di livello, G-Coin, etc.
Se si scambiano per BP o si smantellano gli oggetti acquistati, si potranno riacquistare nel negozio (se ancora disponibili):
Questo non si applica agli oggetti e/o oggetti che non possono essere scambiati per BP o smantellati come emote, spray, targhette e aspetti.
Gli utenti console non potranno riacquistare gli oggetti individuali di un set di oggetti nemmeno se scambiati per BP o smantellati.
Interfaccia ed esperienza utente
La lista missioni per Drop speciale e per gli eventi è stata aggiunta alla schermata del menu di sistema in gioco. Adesso potrai controllare i tuoi progressi della missione in qualunque momento!
Questo non si applica alle partite di addestramento con l’IA.
Esperienza di gioco
I seguenti miglioramenti sono stati apportati alla Rich Presence (stato in gioco) sui profili Steam, Discord e Xbox:
Mappe: Haven e la sua immagine della mappa saranno adesso mostrate quando si gioca (come le altre mappe).
Partita personalizzata: Sarà ora etichettata regolarmente come “Gioco partita personalizzata”, indipendentemente dalla modalità.
Modalità addestramento: “Gioco addestramento di base” sarà mostrato quando si gioca alla modalità di addestramento di base, mentre modalità solo Erangel sarà mostrato quando si gioca una partita di addestramento con l’IA.
Tempo di gioco: Quando si gioca una modalità basata sui round, lo stato adesso mostrerà il tempo di gioco attuale cumulativo della modalità, indipendentemente dal round attuale.
Il tempo di gioco non sarà visualizzato su Xbox.
Numero dei compagni di squadra: Quando si gioca la modalità solo, il numero dei compagni di squadra non sarà visualizzato.
Il numero dei compagni di squadra non sarà mostrato nemmeno nelle modalità non pubbliche come partite personalizzate, modalità evento, etc su Discord.
Problema noto: Il problema noto che impedisce la sincronizzazione tra Rich Presence e la situazione attuale quando si è nella lobby sarà risolto in un futuro aggiornamento.
Prestazioni
I dati che processano le composizioni delle mappe sono stati migliorati per ridurre i tempi di caricamento della mappa quando si entra in una sessione dalla lobby.
Bug risolti
La lista completa dei bug risolti (in lingua inglese) è disponibile qui.
Grazie per l’attenzione! Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS
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