※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti mostrati qui sotto potrebbero variare o persino essere rimossi a causa di bug, problemi in fase di gioco e/o feedback da parte della community. Qualora dovessimo apportare delle modifiche, informeremo quanto prima i nostri giocatori.
Nuova mappa: Deston
L’attesa è terminata. La nona nuova mappa di cui vi abbiamo tanto parlato sarà finalmente disponibile con questo aggiornamento. Vi diamo il benvenuto ad un mondo futuristico e devastato di dimensioni pari a 8×8 km: Deston!
Deston (precedentemente identificata con il nome in codice “Kiki”) presenta diversi biomi: una zona cittadina allagata sovrastata da uno dei grattacieli più alti mai visti su PUBG: BATTLEGROUNDS, una palude melmosa, coste incontaminate, splendide montagne e isole inesplorate.
Visita il sito web di Deston per visualizzare un tour della mappa in realtà virtuale e avventurarti ancora di più nell’ignoto prima dell’attivazione del server di gioco.
Deston è:
Disponibile come mappa in primo piano.
Giocabile in TPP e in FPP:
Disponibile in modalità solo, due giocatori o squadre (anche da 1 persona).
Le modalità disponibili potrebbero variare in base all’area geografica.
Ora disponibile per le partite personalizzate e in modalità Sandbox (PC).
La generazione dei bot è attiva a Deston.
Veicoli disponibili: pick-up, Dacia, coupé RB, motocicletta, dirt bike, motocicletta roadster, quad, buggy, barca, moto d’acqua e idroscivolante.
Oggetti non generati a Deston: pistola segnaletica, DP-28, S12K, G36C, QBU, QBZ, K2, bomba adesiva, mortaio, Lynx AMR, mirino 15x.
Ripton
Questa vasta città ha subito un’inondazione… I giocatori dovranno guadare le acque superficiali per attraversarla, facendo attenzione ai nemici che potrebbero nascondersi ai livelli più alti dei grattacieli circostanti. Qui potrete spostarvi facilmente dalla terra al cielo e viceversa grazie agli alti edifici presenti! Per evitare di avvantaggiare troppo i cecchini, abbiamo limitato l’accessibilità degli edifici (ad esempio, in alcune costruzioni, è accessibile solo un piano).
Swamp
Passeggiate sul lungofiume attraverso alberi, erba e case e godetevi un inseguimento ricco di suspence mentre scappate dai nemici con l’acqua alle ginocchia!
Concert
Uno spazio aperto per festival e concerti in cui potete esibirvi in spettacolari passi di danza prima di andare a combattere per conquistare i Chicken Dinner.
Hydroelectric Dam
Un tempo, quest’area veniva usata per generare energia pulita per Deston.
Assembly
Qui potete osservare come sono fatte le turbine eoliche!
Arena
Non lasciate che l’intrattenimento offerto dall’arena di paintball vi distragga dal vostro obiettivo.
Oggetti utili della mappa
PUBG: BATTLEGROUNDS presenta una grande varietà di oggetti speciali che possono essere usati per rendere il gameplay più interessante.
Quindi, per incoraggiare la diversificazione delle partite, abbiamo introdotto dei nuovi oggetti utili della mappa destinati ai giocatori che visitano Deston. Questi oggetti attiveranno interazioni di gioco speciali in base alla situazione, modificando il flusso di gioco base senza alterare il livello di coinvolgimento dell’esperienza di gioco.
Gli oggetti utili della mappa:
Appariranno nell’inventario dei giocatori quando entrano a Deston.
Non si consumano utilizzandoli e possono essere usati ogni volta che volete.
Non influiranno sul peso dell’inventario.
Non possono essere rimossi dall’inventario.
Non possono essere scambiati con altri oggetti dell’inventario.
Occuperanno uno slot inventario predefinito.
Oggetti utili della mappa disponibili:
Accessorio bloccante:
Consente di utilizzare qualsiasi bloccante ogni volta che volete.
Paracadute:
È esattamente come un paracadute di emergenza.
Si attiva premendo il tasto di interazione dopo aver saltato da una certa altezza.
Azione
PC
Console (tutte)
Interazione per usare gli oggetti utili della mappa
F
X / ▢
Nuova funzionalità: bloccante
Avete intenzione di raggiungere il piano più alto di quei grattacieli a piedi?
Certo che no! Muovetevi lungo gli spazi verticali nel modo più veloce e appariscente possibile con i nuovi bloccanti! Usate i bloccanti per creare delle scene alla Mission Impossible mentre raggiungete il bottino in cima all’edificio!
Bloccanti
I bloccanti sono sparsi per tutta la mappa e sono costituiti da corde fissate agli oggetti che permettono l’attraversamento verticale:
Entrambe le estremità del bloccante sono accessibili in ogni momento.
Grazie al bloccante, potete scendere rapidamente dal tetto più elevato senza rischiare danni da caduta.
Non potete utilizzare un bloccante già in uso da un altro giocatore.
Non potete raccogliere oggetti da terra quando siete sul bloccante.
Quando vi trovate su un bloccante:
Potete muovervi lungo la corda usando i tasti di movimento:
Premendo il tasto di scatto mentre vi muovete verso il basso,aumenterete la velocità di discesa.
Potete scendere dal bloccante in qualunque momento:
Se scendete mentre siete in cima alla fune, verrete teletrasportati nel punto dell’edificio vicino alla cima.
Altrimenti, lascerete la presa e inizierete a cadere.
Gli altri giocatori possono colpirvi e uccidervi mentre siete sul bloccante:
In questo caso, perderete la presa sul bloccante e precipiterete a terra.
Le funi sono presenti sia all’interno che all’esterno degli edifici:
Le funi sono oggetti statici che non possono essere spostati.
Le funi sono presenti a diverse altezze in base all’edificio.
Ripetitori
I ripetitori sono edifici alti e sottili pensati apposta per i bloccanti.
Queste torri permettono di usare un bloccante per salire dal piano terra a una posizione molto elevata con un’unica lunga ascesa.
La velocità di movimento sui bloccanti dei ripetitori è maggiore rispetto ai normali bloccanti.
Quando premete il tasto di interazione in cima alla torre, verrete scaraventati in aria nella direzione verso cui eravate rivolti.
Immediatamente dopo essere stato lanciato in aria, il paracadute che fa parte degli oggetti utili della mappa si aprirà automaticamente, permettendovi di planare in modo sicuro per lunghe distanze.
Salendo su un ripetitore e viaggiando con il paracadute, raggiungerete la vostra destinazione più in fretta che andando a piedi!
Non è disponibile nella modalità eSport delle partite personalizzate.
Stato del giocatore
Azione
PC
Console (tutte)
Alzarsi/accovacciarsi/nuotare
Avvia salita/discesa
Tasto di interazione (F)
Tasto di interazione (X / ▢)
In salita/discesa
Vai su
Vai avanti (W)
Vai avanti (Levetta destra su)
In salita/discesa
Vai giù
Vai indietro (S)
Vai indietro (Levetta destra giù)
In discesa
Discesa rapida
Scatto (MAIUSC)
Scatto (R3)
In salita/discesa
Annulla/cadi Ascesa/discesa
Comando di interazione (F)
Comando di interazione (X / ▢)
Spazi accessibili ai droni
Abbiamo inoltre creato punti di Deston accessibili unicamente con i droni. Speriamo di introdurre più opportunità di utilizzo per i droni e più varietà nell’esperienza di saccheggio. Riuscirete a trovare tutti questi luoghi?
Nuova funzionalità: chiavi e porte di sicurezza
Scoprite nuovi modi di esplorare Deston con le porte di sicurezza! Raccogliete chiavi di sicurezza, sbloccate le porte di sicurezza e ottenete oggetti di classe elevata a vostro rischio e pericolo.
Le porte di sicurezza sono posizionate in diversi edifici di Deston.
Le chiavi di sicurezza:
Vengono generate casualmente nella mappa.
Si accumulano nell’inventario.
Le chiavi di sicurezza sono oggetti consumabili che saranno rimossi dopo un singolo utilizzo.
Le porte di sicurezza possono essere raggruppate in modo tale da poter essere tutte aperte con una sola chiave di sicurezza.
Le porte di sicurezza non possono essere chiuse o bloccate di nuovo:
Perciò, le porte aperte indicheranno agli altri giocatori che siete stati (o siete tuttora) nella zona.
Non è disponibile nella modalità eSport delle partite personalizzate.
Nuova funzionalità: pompa di carburante
Mentre inseguite un nemico a bordo del vostro veicolo, vi accorgete che siete quasi a secco di benzina… ma poi, con la coda dell’occhio, scorgete una pompa di carburante!
Fermatevi alla pompa di carburante per fare rifornimento, oppure fatela saltare in aria per sbarazzarvi dei nemici!
Le pompe di carburante saranno posizionate in tutta Deston.
Solo il conducente del veicolo può premere il tasto di interazione per fare rifornimento:
Il veicolo deve essere completamente fermo per fare rifornimento.
Il raggio di utilizzo è 5 metri.
Se durante il rifornimento il veicolo si muove o il conducente cambia di posto, il rifornimento sarà annullato.
Il conducente può premere nuovamente il tasto di interazione per annullare la ricarica.
Ai veicoli deve mancare una certa quantità di carburante per poter utilizzare la pompa di carburante.
L’utilizzo delle pompe di carburante è illimitato.
Le pompe di carburante hanno un indicatore di salute:
Possono subire danni ed essere distrutte, generando così un’enorme esplosione che danneggia tutti i giocatori vicini.
Dopo aver subito danni, le pompe di carburante inizieranno a produrre scintille e perdere benzina, per poi esplodere dopo qualche secondo. Se subisce danni aggiuntivi, la pompa di carburante esplode prima.
Quando l’indicatore di salute della pompa di carburante scende sotto una certa soglia, essa inizia a subire danni continuati fino a che la sua salute non scende a zero.
Le pompe di carburante distrutte non possono essere utilizzate.
Non è disponibile nella modalità eSport delle partite personalizzate.
Stato del giocatore
Azione
PC
Console (tutte)
Conducente
Avvia rifornimento
Comando di interazione (F)
Comando di interazione (X / ▢)
Conducente
Annulla rifornimento
Comando di interazione (F)
Comando di interazione (X / ▢)
Nuova arma: O12
Vi presentiamo il fucile a pompa più veloce del mondo: l’O12
Oltre a essere un’arma ad alto calibro, l’O12 è contraddistinta da proiettili estremamente letali e da un’incredibile volume di fuoco che la rendono temibile sia in combattimento ravvicinato che dalla media distanza! Con un’estesa portata di fuoco e una precisione superiore a qualsiasi altro fucile a pompa, l’O12 rappresenta un’ottima scelta per qualsiasi giocatore.
Non è disponibile nella modalità eSport delle partite personalizzate.
Caratteristiche
Dati
Classe arma
Fucile a pompa (SG)
Tipo di munizioni
Proiettili calibro 12
Modalità di fuoco
Colpo singolo, raffica (3), automatica
Danni
100
Portata di fuoco effettiva
Circa 300 metri
Velocità della bocca
625 m/s
Cadenza di fuoco (intervallo tra i colpi)
480 RPM
Accessori ottici
Mirino olografico, mirino punto rosso
Accessori bocca
• Non è possibile aggiungere la strozzatura (SG) e lo spegnifiamma (SG) • È possibile aggiungere il silenziatore (AR, DMR, O12, S12K), coprifiamma (AR, DMR, O12, S12K), compensatore (AR, DMR, O12, S12K)
Avete bisogno di un mezzo adatto sia all’acqua che alla terraferma? Con l’idroscivolante, non dovrete più preoccuparvi di cambiare veicolo in base al terreno.
L’idroscivolante:
È molto veloce sugli specchi d’acqua:
Può navigare in acque poco profonde, paludi e mare aperto.
Può viaggiare anche sulla terraferma.
È più veloce dei veicoli di terra nelle acque poco profonde.
È la prima barca capace di compiere salti durante il viaggio.
Non è disponibile nella modalità eSport delle partite personalizzate.
PF
Armatura
Velocità massima su acqua
Velocità massima su terra
Spara durante la guida
1.200
5
125 km/h
76 km/h
Non disponibile
Mondo
Miramar
Per migliorare l’esperienza di gioco a Miramar, abbiamo risolto dei problemi segnalati in passato, migliorato i dettagli degli edifici e aggiunto un’oasi alla mappa.
Terreno migliorato:
Abbiamo migliorato il livello del terreno che causava problemi alla guida in modo da consentire un’esperienza di guida più fluida a bordo dei veicoli.
Edifici migliorati:
La qualità dei cottage e dei magazzini è stata migliorata sia all’interno che all’esterno.
A causa dell’elevato tasso di vittorie, il tabellone sul tetto di San Martin è stato rimosso.
L’esterno di alcuni edifici è stato migliorato.
Le strutture e le recinzioni del magazzino sono state modificate.
Sono stati installati dei tabelloni nella mappa.
Oasis:
Sulla costa il livello dell’acqua raggiunge le caviglie dei personaggi. Al centro, l’acqua arriva circa alla vita, perciò i personaggi non possono stendersi. Inoltre, il livello del terreno intorno all’oasi è stato abbassato.
Abbiamo reso la mappa più accessibile abbassando il livello della montagna e introducendo nuove strade che conducono ad Oasis.
Il luogo Oasis è stato aggiunto alla minimappa.
Sono stati aggiunti nuovi punti veicolo:
È stato aggiunto un punto veicolo vicino ad Oasis. Il punto di generazione di alcuni veicoli è stato spostato.
Sono stati aggiunti tre punti veicolo vicino alle strade di Chumacera.
Equilibrio nella generazione di veicoli
Abbiamo corretto il tasso di generazione della scattante coupé RB! Ora è possibile trovarla in più mappe e modalità. Per questo motivo, il tasso di generazione di alcuni veicoli su determinate mappe è stato leggermente adattato.
Normale
Aggiornamenti
Erangel
• Non sono state apportate modifiche ai punti di generazione. • Il tasso di generazione della coupé RB è stato aumentato da 5% a 6,7%.
Vikendi
• È stata aggiunta la coupé RB. • Il tasso di generazione della coupé RB è pari al 10% circa del tasso di generazione di tutti i veicoli. • Il tasso di generazione della Zima è stato ridotto del 24% circa. • Il tasso di generazione della Dacia è stato aumentato del 53% circa.
Taego
• È stata aggiunta la coupé RB. • Il tasso di generazione della coupé RB è pari al 10% circa del tasso di generazione di tutti i veicoli. • Il tasso di generazione delle motociclette con sidecar è stato ridotto del 46% circa.
Classificata
Tasso di generazione della coupé RB
Erangel
Circa il 5% di tutti i veicoli.
Miramar
Circa il 4% di tutti i veicoli.
Taego
Circa il 5% di tutti i veicoli.
Opzioni grafiche (console)
Nel pacco viveri della community di aprile, vi abbiamo parlato del livello di grafica che ci siamo prefissati, dei problemi tecnici che abbiamo incontrato e del motivo dei ritardi nello sviluppo. Come vi abbiamo già spiegato in dettaglio, PUBG: BATTLEGROUNDS nella sua versione per console è molto suscettibile all’uso della memoria, perciò abbiamo dovuto ottimizzare questo aspetto. Inoltre, grazie al supporto delle case produttrici, è stato possibile introdurre delle differenziazioni tra la generazione di console precedente (PlayStation®4, Xbox One) e quella attuale.
C’è un potenziale problema di stabilità nel fornire il livello di grafica che molti giocatori si aspettano su tutte le console. Per questo motivo, forniamo diverse opzioni di framerate e risoluzione massima per ogni console, per offrire la stessa stabilità di gioco che abbiamo garantito finora.
Caratteristiche supportate in base alla console
Xbox Series X:
60 FPS
4K
FXAA → TAA
Xbox Series S:
60 FPS
FHD
FXAA
Xbox One X:
Opzione “Priorità alla risoluzione”:
30 FPS
4K
FXAA → TAA
Questa opzione viene mostrata a prescindere dalle caratteristiche del monitor.
Opzione “Priorità ai frame”:
60 FPS
FHD
FXAA → TAA
Questa opzione viene mostrata a prescindere dalle caratteristiche del monitor.
Xbox One S:
30 FPS
FHD
FXAA
PlayStation® 5:
Monitor 4K:
60 FPS
QHD
FXAA → TAA
Monitor non in 4K:
60 FPS
FHD
FXAA → TAA
PlayStation® 4 Pro:
Opzione “Priorità alla risoluzione”
30 FPS
QHD
FXAA → TAA
Quest’opzione viene mostrata solamente sui monitor che supportano il 4K.
Opzione “Priorità ai frame”:
60 FPS
FHD
FXAA → TAA
Quest’opzione viene mostrata solamente sui monitor che supportano il 4K.
PlayStation® 4 Slim:
30 FPS
FHD
FXAA
Opzione antialiasing:
È stata aggiunta un’opzione per cambiare FXAA/TAA a causa di problemi legati al ghosting in TAA.
Quest’opzione sarà visibile solamente sui dispositivi che hanno ricevuto gli aggiornamenti legati al TAA (Xbox Series X, Xbox One X,PS5, PS4 Pro).
Survivor Pass: Deston
Arricchite ancora di più la vostra esperienza di gioco a Deston con il nuovo Survivor Pass: Deston! Scoprite ulteriori dettagli nell’annuncio dell’aggiornamento del negozio di luglio.
Nuovo sistema: Officina
Esatto, un’Officina! Siamo davvero emozionati di presentarvi il nostro nuovo sistema: l’Officina, in cui potrete creare le skin che desiderate con materiali mai visti prima!
Acquistate forzieri e chiavi nel negozio, raccogliete immagini, voucher, crediti e token e poi sussurrate “bibbidi bobbidi bu” per creare diverse skin!
※ L’officina sarà disponibile dopo il rilascio della Patch 18.2 (e sarà successivamente disponibile sul server di test pubblico a partire dalla Patch 19.2)
Il menu della lobby ora include un menu Officina.
All’interno del menu di creazione, potete scegliere tra Creazione normale e Creazione speciale.
Per utilizzare l’Officina è necessario un forziere cacciatore e/o un forziere dell’archivista:
Da questi forzieri, potete ottenere immagini, voucher, crediti, token artigianali e/o frammenti di chiave.
Acquistate un forziere del cacciatore e/o un forziere dell’archivista nel negozio:
Le probabilità relative ai materiali sono visibili nell’anteprima del negozio.
Avrete bisogno di una chiave per aprire il forziere del cacciatore e/o il forziere dell’archivista:
È possibile acquistare le chiavi nel negozio.
In alternativa, potete creare una chiave usando 3 frammenti di chiave.
Potete aprire i forzieri ottenuti nella pagina per la Creazione normale.
Potrebbero essere aggiunti diversi tipi di forziere negli aggiornamenti futuri.
Usate i materiali per creare gli oggetti che non avete ottenuto in passato! Potete creare oggetti non più disponibili nel negozio, oggetti del Survivor Pass, oggetti esclusivi dell’Officina e tanto altro:
Le vendite di oggetti terminate dopo un certo periodo sono disponibili solo per la creazione.
Creazione normale
Create oggetti precedentemente ottenibili tramite negozio, Survivor Pass o eSport con la Creazione normale!
Qui potete anche smantellare o convertire i materiali.
Immagini, voucher e crediti rappresentano i materiali base.
Immagini:
Usate immagini e crediti per creare oggetti.
Potete anche scegliere di convertire le immagini o di smantellarle per guadagnare crediti.
Set di immagini:
Potete creare almeno 2 oggetti dagli oggetti designati.
Potete scegliere di escludere dalle opzioni uno o più oggetti che non desiderate creare.
Se non ottenete un set di immagini dai forzieri per quattro volte di fila, otterrete di certo 1 set di immagini nel forziere seguente.
Voucher:
Potete creare oggetti senza utilizzare i crediti.
Potete anche scegliere di convertire o smantellare i voucher per guadagnare crediti.
Crediti:
I crediti sono la valuta usata per creare oggetti insieme alle immagini.
Possono essere acquisiti aprendo forzieri oppure smantellando immagini o voucher.
Conversione:
Permette di scambiare 3 immagini o voucher per un oggetto casuale (della stessa classe dei materiali convertiti) che non possedete.
Ciascun oggetto casuale presenta la stessa probabilità di essere ottenuto.
Attraverso la conversione è possibile ottenere costumi, skin per equipaggiamento, skin per veicoli, emote, spray e/o targhette.
Se possedete già tutti gli oggetti di una certa classe, riceverete una quantità di crediti pari al valore della classe.
Potete visualizzare ed equipaggiare gli oggetti creati nella scheda “PERSONALIZZA”.
Creazione speciale
Potete creare nuovi set di costumi solo con la Creazione speciale!
I token artigianali sono i materiali di base.
Token artigianali:
Valuta usata per la creazione speciale.
Ottenibili dai forzieri.
Potete visualizzare ed equipaggiare gli oggetti creati nella scheda “PERSONALIZZA”.
I nuovi oggetti e i token disponibili per un tempo limitato saranno aggiornati regolarmente.
Allora, avete imparato tutto ciò che c’è da sapere sull’Officina? Presto pubblicheremo anche un video tutorial dell’Officina sul canale YouTube ufficiale di PUBG: BATTLEGROUNDS, quindi assicuratevi di andarlo a vedere per ricevere altri spunti!
Dulcis in fundo, presto arriveranno diversi eventi in cui sarà possibile ricevere forzieri e materiali come ricompense per farvi abituare all’Officina, quindi restate sintonizzati!
Classi oggetto
Anche se è difficile definire uno standard per il valore di un oggetto di gioco (dato che varia in base alla situazione e soprattutto col passare del tempo), abbiamo valutato che questo fosse il momento migliore per rivedere la classe di alcuni oggetti, inclusi quelli che non erano associati a nessuna classe. Quest’aggiornamento è dovuto all’introduzione dell’Officina.
Le classi sono state riassegnate in base alla qualità degli oggetti di gioco, a quanto era ed è difficile ottenerli e a tanti altri fattori. Facciamo tutto questo per creare sinergia con le nuove funzionalità, come l’Officina e altri aggiornamenti in arrivo.
Puoi dare un’occhiata alla lista delle classi rivisitate di ciascun oggetto qui sotto.
Ricordate che lo scorso marzo abbiamo condiviso il nostro piano per una revisione significativa della Maestria delle armi, che non veniva aggiornata da tempo, attraverso l’annuncio Revisione di Maestria nelle armi? Abbiamo ampliato la classe di maestria per motivare i giocatori che hanno già raggiunto il livello massimo. Inoltre, abbiamo aggiunto delle ricompense imperdibili, quindi salite di livello e passate alla classe successiva per ottenerle tutte quante!
Revisione delle statistiche
Abbiamo suddiviso le statistiche per modalità di gioco (tutte, normale, classificata) e per tipo di arma (tutte, AR, DMR, SR, SMG, SG, LMG, pistole, ecc.) per fornire tutte le informazioni che i giocatori hanno richiesto in passato. Potete visualizzare le informazioni seguenti nelle nuove statistiche.
Statistiche armi
• Uccisioni • Precisione dei colpi alla testa • Danno medio per partita • Tempo di possesso
Statistiche armi dettagliate
• Uccisioni • Precisione dei colpi alla testa • Maggior numero di uccisioni per partita • Danno medio per partita • Massima distanza di uccisione • Neutralizzazioni • Numero di partite acquisite • Tempo di possesso
Statistiche delle versioni precedenti
• Danni totali • Danno più alto in partita • Sconfitte totali • Sconfitte maggiori in partita • Neutralizzazioni totali • Neutralizzazioni maggiori in partita • Colpi alla testa totali • Colpi alla testa maggiori in partita
Sistema di classe Esperto
Il sistema di classe Esperto motiverà i giocatori a continuare a migliorare il proprio livello permettendogli di passare alla classe successiva quando raggiungono il livello più alto. Ci sono sette categorie in totale, dalla classe 0 alla classe 6.
Il livello massimo è 700:
Quando si raggiunge il livello 100, si passa alla classe successiva e si inizia a salire di livello per ogni classe inferiore alla classe Maestro.
Livelli di classe:
Classe 1: 100 – 199
Classe 2: 200 – 299
Classe 3: 300 – 399
Classe 4: 400 – 499
Classe 5: 500 – 599
Classe Maestro: 600 – 700
Ricompense
Abbiamo reso il livello di Maestria più visibile agli altri utenti, in modo che i giocatori possano iniziare a mostrare i loro successi. Inoltre, ad ogni passaggio di livello verranno forniti i seguenti elementi.
Le targhette delle armi si evolvono grazie ad aggiornamenti grafici:
È possibile vedere la classe di Maestria nelle armi nel messaggio di uccisione (il messaggio che appare al centro dello schermo quando viene effettuata un’uccisione, non il killfeed) quando un giocatore viene ucciso.
Ogni progressione di classe garantirà medaglie Maestria nelle armi:
I giocatori storici e nuovi di BATTLEGROUNDS PLUS saranno ricompensati retroattivamente in base al numero di armi che hanno raggiunto il livello 100. Pertanto, gli account precedenti al passaggio a BATTLEGROUNDS PLUS non riceveranno medaglie Maestria.
I portafortuna saranno forniti retroattivamente:
I portafortuna Maestria nelle armi saranno offerti come ricompensa retroattivamente in base all’arma di livello più alto dopo l’aggiornamento e non saranno più forniti come ricompense Maestria. Per esempio, se avete un M416 di livello 50 e un AKM di livello 30, riceverete tutti i portafortuna fino al livello 50.
I portafortuna non saranno più ottenibili attraverso la Maestria nelle armi, bensì con i BP o in altri modi.
Sistema di portafortuna universali
A causa della natura del sistema di Battle Royale di PUBG: BATTLEGROUNDS, era difficile scegliere un’arma specifica da migliorare. Per questo motivo, il portafortuna veniva assegnato alle armi sbloccate. Ora il possesso è legato al giocatore, che può scegliere di equipaggiarlo a qualsiasi arma.
Menu di personalizzazione portafortuna:
È ora possibile personalizzare i portafortuna dalla scheda armi Personalizza portafortuna.
Conteggio PE
Aumento del moltiplicatore dei bonus per consentire alle armi meno popolari di salire di livello più velocemente.
I punti vengono assegnati in base alle uccisioni invece che alle sconfitte. Inoltre, la distanza di sconfitta non è più inclusa nel punteggio finale:
Il totale complessivo dei PE è stato aumentato.
Negozio: Portafortuna
Ad eccezione di quelli già ottenuti, i portafortuna non saranno più ottenibili attraverso la Maestria nelle armi, bensì tramite i BP o in altri modi. Per ulteriori dettagli sui portafortuna, date un’occhiata all’annuncio dell’aggiornamento del negozio di luglio.
Medaglie Maestria
Previously, the medals were only obtainable in-game. Now, we have added commemorative medals that can also be acquired in the lobby. Meet all the conditions to collect all commemorative medals!
Requisiti
Nome
Requisiti
Requisiti di classe
Note
Medaglia al servizio
Primo anniversario di gioco su PUBG: BATTLEGROUNDS
1/3/5/10
Riceverete una medaglia ogni anno per aver giocato a PUBG: BATTLEGROUNDS. La medaglia verrà aggiornata in occasione del 3º, 5º e 10º anniversario, in base al numero di medaglie accumulate.
Commilitoni
Aggiungete un amico nel gioco.
3/10/30/50
Ottente una medaglia in base al numero di amici che avete aggiunto. La medaglia e il numero di amici non verranno rettificati se rimuovete un amico. Tuttavia, è impossibile ottenere due volte la stessa medaglia. Le medaglie vi verranno attribuite retroattivamente in base al numero di amici che avete al momento dell’aggiornamento.
Platino
Raggiungete la classe Platino o superiore in modalità classificata.
1/5/10/20
È possibile ottenere solamente una medaglia per stagione.
Diamante
Raggiungete la classe Diamante o superiore in modalità classificata.
1/5/10/20
È possibile ottenere solamente una medaglia per stagione.
Maestro
Raggiungete la classe Maestro o superiore in modalità classificata.
1/5/10/20
È possibile ottenere solamente una medaglia per stagione.
Collezionista
Acquistate tutti gli oggetti nel negozio.
1/3/10/30
Ottenete la medaglia se avete acquistato tutto il possibile dal negozio e al momento non ci sono oggetti disponibili.
Medaglia Maestria nelle armi
Si ottiene passando alla classe successiva di Maestria nelle armi.
1/10/100/300
Questa medaglia si ottiene passando al livello successivo di Maestria nelle armi.
Notifiche per le medaglie commemorative:
Il centro notifiche vi avviserà quando otterrete una nuova medaglia.
Miglioramenti alla personalizzazione delle medaglie:
Ora sulle medaglie verrà mostrato il nome e la descrizione, oltre a un pulsante per navigare alla pagina di modifica del profilo.
Bilanciamento BP
I parametri di ottenimento dei BP nelle ricompense di partita sono stati aggiornati in modo da ridurre la differenza nei BP ottenuti dai giocatori.
Questo aggiornamento si applica alle modalità normale/classificata/casuale/DMS/LABS
Personalizza
È stata aggiunta la categoria O12.
Partita personalizzata
È stata reintrodotta l’opzione “Chat vocale osservatore” per consentire la comunicazione tra giocatori e osservatori.
Prestazioni
Uso della CPU leggermente ridotto per tutti i veicoli. Questo accorgimento aiuta a garantire il numero di frame quando appaiono più veicoli sullo schermo, soprattutto sulle console meno avanzate.
Riduzione del consumo di memoria grazie allo svuotamento della memoria cache nel motore fisico quando si passa dalla mappa alla lobby. Di conseguenza, è possibile risparmiare da 30 a 50 MB, a seconda del mondo in cui ti trovi.
Bug risolti
La lista completa dei bug risolti (in lingua inglese) è disponibile qui.
Grazie per l’attenzione! Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS
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