※ Gli orari indicati di seguito sono soggetti a modifiche.
PC:
INIZIO: mercoledì 12 ottobre alle 02:30 CEST
FINE: mercoledì 12 ottobre alle 10:30 CEST
Console:
INIZIO: giovedì 20 ottobre alle 06:00 CEST
FINE: giovedì 20 ottobre alle 13:00 CEST
Ciao a tutti!
※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti illustrati qui sotto potrebbero variare o persino essere rimossi a causa di bug, problemi in fase di gioco e/o feedback da parte della community. Inoltre, le immagini mostrate di seguito hanno mero scopo illustrativo e potrebbero risultare diverse nel gioco vero e proprio, in quanto le build vengono aggiornate e migliorate di continuo prima della pubblicazione.
Servizio mappe
Server di test:
Partita normale:
Erangel/Deston/Karakin:
Regione AS: Squadra
Regione NA: FPP squadra
Server di gioco:
AS, SEA, KR/JP:
A partire da questo aggiornamento, Deston è stata rimossa come mappa in primo piano e sostituirà Miramar nelle partite normali.
Partita normale:
Erangel/Deston/Taego/Sanhok/Karakin
Classificata:
Erangel/Miramar/Taego
NA, EU, SA, OC, RU:
A partire da questo aggiornamento, Deston sostituirà Miramar nelle partite normali.
Partita normale:
Erangel/Deston/Taego/Sanhok/Karakin
Classificata:
Erangel/Miramar/Taego
Console (Xbox, PlayStation®, Stadia):
Partita normale:
Erangel/Deston/Taego/Sanhok/Karakin
Classificata:
Erangel/Miramar/Taego
Scontri a fuoco
In questa patch sono stati bilanciati gli accessori delle armi e il gameplay dei veicoli e sono state aggiornate le opzioni del reticolo per il mirino 4x.
Accessori per armi:
Supporto pollice:
Controllo rinculo verticale: +5% → +8%
Velocità ADS: +30% → +40%
Oscillazione dell’arma (durante la mira): -20%
Impugnatura angolare:
Stabilità arma (vibrazioni dello schermo dopo lo sparo): +5% → 0%
Controllo rinculo orizzontale: +15% → +20%
Velocità ADS: +10%
Oscillazione dell’arma (durante la mira): +20% → +10%
Impugnatura corta:
Controllo rinculo verticale: +8%
Controllo rinculo orizzontale: +8%
Oscillazione dell’arma (durante la mira): +20% → +10%
Recupero rinculo: +10%
Stabilità arma (vibrazioni dello schermo dopo lo sparo): +15% → +5%
Impugnatura verticale:
Controllo rinculo verticale: +15%
Stabilità arma (vibrazioni dello schermo dopo lo sparo): -15% → +0%
Impugnatura leggera:
Stabilità arma (vibrazioni dello schermo dopo lo sparo): -20%
Stabilità arma dopo il colpo: +40%
Oscillazione dell’arma (durante la mira): -20%
Recupero rinculo dopo lo sparo: +20% aggiunto
Commento degli sviluppatori
L’impugnatura verticale offre ottime prestazioni e viene molto apprezzata dai nostri giocatori, come è ovvio che sia, dato che contribuisce a controllare il rinculo verticale e la precisione quando si spara a lunga distanza.
Tuttavia, non volevamo sostenere un meta in cui tutti usino lo stesso accessorio e ripetano stili di combattimento simili in ogni partita. Pertanto, abbiamo deciso di potenziare altri accessori in base alle loro caratteristiche individuali e uniche.
Naturalmente continueremo a monitorare le vostre partite dopo questo aggiornamento e ci assicureremo di fornire più opzioni e più spazio per possibili tattiche in futuro.
Sparare dai veicoli
L’uso dei veicoli per combattere i nemici ha grandi vantaggi (ed è molto divertente). Ci si può muovere molto più velocemente e si possono sferrare colpi relativamente stabili contro i nemici che corrono a piedi nudi per salvarsi.
Abbiamo ricevuto molti feedback da parte di giocatori che, muovendosi a piedi, si sono trovati di fronte a grossi svantaggi; ad esempio il fatto di essere tempestati da una pioggia di munizioni provenienti da veicoli in movimento che portava a una morte troppo repentina.
Pertanto, dopo molti test sul controllo del rinculo a bordo dei veicoli e dopo aver pensato a come risolvere al meglio questo squilibrio, abbiamo deciso di bilanciare il gameplay dei veicoli come descritto qui di seguito, tenendo in considerazione il vostro feedback:
Sedile del conducente:
La ricarica delle pistole viene immediatamente annullata se il conducente è al volante del veicolo:
Pertanto, i giocatori possono ricaricare quando il veicolo si muove in una sola direzione.
La durata della ricarica nel veicolo è aumentata del 50% circa.
Il rinculo delle pistole è aumentato del 20% circa:
Questo aggiornamento del rinculo si applica solo su PC.
Commento degli sviluppatori
Poiché i giocatori al posto di guida sono in grado di ricaricare le pistole mentre sono al volante e allo stesso tempo ricevono una notevole protezione dal veicolo, era piuttosto comune che contro i vulnerabili giocatori a piedi i combattimenti fossero impari. Pertanto, abbiamo deciso di apportare queste modifiche al bilanciamento delle sparatorie dai veicoli in movimento.
Sedili dei passeggeri:
Il rinculo delle armi è aumentato del 10% circa. (Totale rinculo: 10% → 20%):
Questo aggiornamento del rinculo si applica solo su PC.
Commento degli sviluppatori
Ovviamente un veicolo con meno passeggeri si trova in svantaggio quando viene attaccato da un veicolo pieno. È anche difficile fuggire dal combattimento, visto che la maggior parte dei veicoli ha una velocità di movimento simile. Per questo abbiamo anche applicato un lieve depotenziamento ai sedili dei passeggeri.
Mirino 8x e 15x:
Per rendere più utili gli AR che non sono in grado di funzionare in modalità di fuoco completamente automatica, ora sugli M16A4 e sugli Mk47 Mutant possono essere installati i mirini 8x e superiori.
Aggiunti i mirini 8x ai kit generati di M16A4 e Mk47 Mutant in Arcade – Deathmatch a squadre
Tipo di reticolo del mirino 4x:
Aggiunti 3 tipi di reticolo al mirino 4x per consentire di selezionare e utilizzare liberamente il modello preferito:
Per passare da un tipo di reticolo all’altro, basta premere i pulsanti Pagina su e Pagina giù su PC o Impostazioni su console.
Stagione classificata 20
Iniziate la vostra nuova avventura competitiva della stagione 20 ai primi posti della classifica!
La classifica sarà ripristinata dopo la manutenzione del server di gioco.
Potete controllare la classe finale ottenuta nella stagione precedente alla pagina “CARRIERA”.
Ricompense Stagione 19
Di seguito trovate le ricompense che riceverete in base alla classe finale raggiunta nella classifica della stagione precedente.
Classe
Lista ricompense Stagione 19
Bronzo
• Emblema ID PUBG Bronzo
Argento
• Emblema ID PUBG Argento
Oro
• Emblema ID PUBG Oro • Skin paracadute modalità classificata
Ricompense bonus per i primi 500 giocatori: • Emblema ID PUBG Top 500 animato • Targhetta Top 500 animata
La skin paracadute e le medaglie sono ricompense permanenti.
Il resto delle ricompense ottenute è utilizzabile per la durata di una singola stagione classificata.
Le ricompense saranno disponibili nell’inventario non appena la stagione 20 inizierà.
Quando la stagione 20 si sarà conclusa e inizierà la manutenzione del server, tutte le ricompense, tranne il paracadute e la medaglia, saranno rimosse dalla pagina Modifica profilo.
Mondo
PGC 2022
Festeggiamo l’imminente PGC 2022 con i nuovi oggetti eSport, come bandiere, cartelloni e decorazioni di edifici sparsi per Erangel, Taego e Miramar!
Deston
Zona sicura
Fase 1
Tasso del raggio (dimensione del cerchio rispetto al precedente): aumento del 30% circa.
Ritardo di avvio: 150 s → 180 s
Fase 2
Tasso del raggio: aumento del 15% circa.
Amplificazione del danno per distanza: aumento del 6% circa.
Commento degli sviluppatori
Sembrava che i giocatori morissero più spesso nella zona blu rispetto ad altre mappe, quindi sono state apportate modifiche alla zona sicura.
O12:
Ora è possibile collegare mirini 2x a mirini 6x:
Aggiunti mirini 2x per i mirini 6x ai kit generati di O12 in Arcade – Deathmatch a squadre
Meteo variabile:
Ora è disponibile per le partite personalizzate.
Pacchetto disturbatore
In linea con l’aggiornamento della zona sicura descritto sopra, abbiamo deciso anche di riadattare il pacchetto disturbatore come segue.
I danni in zona blu che riceve il pacchetto disturbatore sono aumentati del 27% circa.
Il pacchetto disturbatore viene generato solo a Miramar, Karakin, Haven e Deston.
Erangel
È stato aggiunto il meteo del tramonto:
Disponibile nelle partite normali e personalizzate.
Personalizza: Guardaroba
Miglioramenti dei preset:
Gli slot preset da 1 a 5 vengono ora visualizzati come schede nella pagina Guardaroba:
Il primo slot sarà impostato come predefinito.
Come al solito, è possibile sbloccare il secondo slot preset con le ricompense ottenute tramite il Survivor Pass. Anche il terzo, il quarto e il quinto slot preset possono essere aperti con coupon acquistabili nel negozio.
Premendo la scheda di un preset, viene automaticamente mostrata un’anteprima del personaggio con l’equipaggiamento.
Anteprima:
Verranno mostrate le anteprime per ogni parte del corpo.
Cliccando una volta, si visualizza l’anteprima; cliccando una seconda volta, si chiude l’anteprima.
(PC) Le icone +/- permettono di mettere/togliere oggetti.
(PC) È possibile selezionare diversi oggetti per provare in anticipo varie combinazioni.
(PC) L’anteprima personalizzata non cambia mentre si sfogliano le diverse categorie di oggetti:
Quando si passa da uno slot preset all’altro o si esce dalla pagina Guardaroba, viene ripristinato lo stato originale.
Esperienza di gioco
Trasporto:
La funzione di trasporto può ora essere utilizzata/annullata con i tasti Interazione ristretta.
Tasti predefiniti Interazione ristretta
PC: H
Xbox/Stadia: LB + X
PlayStation®: L1 + ▢
Potete anche scegliere di personalizzare i tasti in Impostazioni.
Sono state apportate le seguenti correzioni/migliorie relative all’uso del trasporto in determinate situazioni, ad esempio:
Trasporto di un giocatore neutralizzato in movimento
Utilizzo del trasporto durante gli spostamenti
Utilizzo del trasporto mentre entrambi i giocatori si muovono:
Tuttavia, non è possibile trasportare un giocatore neutralizzato mentre si corre.
Appoggio a terra di un giocatore in un’area che ha chiaramente spazio sufficiente
Ritardo dopo la pressione del tasto per il trasporto
Commento degli sviluppatori
In molti ci hanno segnalato gli inconvenienti derivanti dall’associazione fissa del tasto della funzione Trasporto, quindi abbiamo spostato il relativo tasto sul tasto Interazione ristretta e abbiamo anche risolto diversi bug relativi al trasporto che influivano sul gameplay.
Marcatore di segnalazione su schermo
Il marcatore di segnalazione su schermo ora appare tanto più trasparente quanto più il giocatore/mirino dell’arma è vicino all’indicatore.
Il marcatore viene rimosso automaticamente dopo 30 secondi.
I marcatori di segnalazione su schermo, prima disponibili solo nelle partite normali, ora sono disponibili anche nelle partite classificate.
Commento degli sviluppatori
Abbiamo modificato il marcatore di segnalazione su schermo come descritto sopra perché alcuni giocatori ci hanno fatto notare che il marcatore ostacolava il campo visivo e la mira in quanto la sua trasparenza era costante. Inoltre molti giocatori desideravano che, una volta applicato, la durata del marcatore fosse limitata e che il marcatore di segnalazione su schermo fosse disponibile anche in altre modalità.
Messaggio radio
Sono stati aggiunti nuovi messaggi radio relativi all’inventario:
Segnalate la quantità di un determinato oggetto nelle vicinanze o nell’inventario:
Inventario: “Ho 1 bevanda energetica.”
Vicinanze: “Ho trovato 1 bevanda energetica qui.”
Fate sapere ai compagni di squadra se state usando o se vi servono specifici oggetti/accessori/armi:
“Equipaggiato/Equipaggiamento di 1 mirino 2x.”
“Serve un mirino a basso ingrandimento”.
I tasti predefiniti sono la rotella del mouse per il PC e il pulsante L per la console, ma è possibile personalizzare i tasti nelle impostazioni.
Commento degli sviluppatori
I messaggi radio esistenti non sembravano avere una flessibilità sufficiente per le varie situazioni, quindi abbiamo aggiunto nuove opzioni per consentire di mandare rapidamente messaggi riguardanti gli oggetti. Fate sapere ai vostri compagni di squadra cosa possedete, quali oggetti vi servono e altro ancora!
IU dell’aereo di partenza
All’icona dell’aereo di partenza è stato aggiunto il numero di giocatori rimanenti/totali per aiutare i giocatori a pianificare meglio i loro salti:
Si applica a tutte le modalità.
Non si applica all’aereo dell’arena Rivalsa.
(PC) Funzione di regolazione della Riduzione del volume istantanea:
È ora possibile regolare il volume della funzione Riduzione del volume istantanea.
Per regolare manualmente il volume, basta andare su “OPZIONI” > “GAMEPLAY” > “Riduzione del volume istantanea”.
(Console) Chat vocale:
Abbiamo aggiunto un’opzione che consente di regolare il volume della chat vocale.
Per regolare il volume, basta andare su “IMPOSTAZIONI” > “AUDIO” > “Chat vocale”.
(Console) Opzioni grafiche:
Per tutte le console, ogni opzione grafica disponibile apparirà in “IMPOSTAZIONI”:
Tuttavia, chi usa un dispositivo/monitor che non supporta il 4K vedrà le opzioni disabilitate.
Arcade: Deathmatch a squadre
Abbiamo aggiunto una funzione che permette di salvare automaticamente le impostazioni del kit generato. Gli accessori collegati all’arma verranno salvati, in modo da poterli riutilizzare subito ogni volta che si cambia arma nel DMS:
Questa funzione si applica a ogni rigenerazione, round e partita.
L’accessorio sarà salvato anche se si passa a un’arma che non supporta un determinato accessorio usato in precedenza.
Officina
Sono stati aggiunti nuovi set di oggetti al Forziere del cacciatore e al Forziere dell’archivista.
Bunny Express
Emote:
Consegna speciale
Danza della vittoria 83
Danza della vittoria 84
Nascondiglio
Per le skin di armi progressive almeno di livello 2 è stata aggiunta una funzione di blocco automatico per evitare che vengano recuperate per sbaglio.
Questa funzione si applica solo alle skin aggiornate dopo la patch 20.1.
Interfaccia ed esperienza utente
Abbiamo migliorato un po’ la pagina del profilo per renderla più pratica e concisa:
Abbiamo rimosso il pop-up di Modifica profilo e aggiunto una scheda Modifica profilo alla pagina del profilo.
Abbiamo rimosso la funzione di navigazione della pagina Carriera da Profilo – Panoramica.
Abbiamo rimosso l’opzione Scambia per BP quando si seleziona un oggetto.
Tutte le modifiche apportate vengono salvate automaticamente quando si passa a un’altra scheda.
Si possono equipaggiare gli oggetti usando:
su PC, doppio click;
su console, il menu degli oggetti che si apre quando si seleziona un oggetto.
Per uscire dalla pagina Profilo, è possibile premere il tasto Esc del PC.
Abbiamo perfezionato il design generale dell’intestazione, dei moduli dei riquadri e dei pulsanti a piè di pagina.
Prestazioni
L’utilizzo medio della memoria cumulativa è stato ridotto quando si passa dalla schermata di caricamento alla mappa, in modo da migliorare i tempi di caricamento.
Le prestazioni in fase di gioco sono state ottimizzate per aiutare a migliorare i cali di frame rate.
Abbiamo applicato un determinato allocatore all’ultimo Unreal Engine e salvato memoria aggiuntiva sulle piattaforme Win64/Xbox. Questo aiuterà anche a migliorare gli arresti anomali per memoria insufficiente su Xbox.
Bug risolti
La lista completa dei bug risolti (in lingua inglese) è disponibile qui.
Grazie per l’attenzione! Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS
We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.