INIZIO: lunedì 10 gennaio alle 19:00 CET. FINE: mercoledì 12 gennaio alle 10:00 CET.
I tempi di manutenzione potrebbero essere più prolungati del solito, poiché aggiorneremo i negozi di ogni piattaforma e distribuiremo ricompense ai nostri giocatori già esistenti. Il server di test verrà chiuso in concomitanza con la manutenzione del server di gioco. Durante il passaggio al free-to-play, il server di gioco 15.2 sarà sottoposto alle operazioni di manutenzione nello stesso momento sia su PC che su console.
Ciao a tutti!
Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS si è fatto strada tra varie piattaforme e ha potuto condividere l’esperienza unica del Battle Royale con una vasta platea di utenti. Ora, con il passaggio al free-to-play desideriamo espandere ulteriormente la nostra community, offrire un matchmaking più rapido e l’opportunità di incontrare nuovi avversari. Successivamente al passaggio al free-to-play, verrà aggiunto l’account BATTLEGROUNDS Plus e tutti i giocatori che hanno comprato e giocato a PUBG: BATTLEGROUNDS prima della transizione al free-to-play riceveranno automaticamente il PACCHETTO COMMEMORATIVO SPECIALE PUBG.
Non vediamo l’ora di condividere con ancora più sopravvissuti la nostra esperienza di Battle Royale unica. Per maggiori dettagli sul passaggio al free-to-play, dai un’occhiata al relativo annuncio.
※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti descritti sotto potrebbero variare o persino essere rimossi a causa di bug, problemi in fase di gioco e/o feedback da parte della community. Qualora dovessimo apportare una modifica, informeremo quanto prima i nostri giocatori.
Nuova funzionalità: Equipaggiamento tattico
Abbiamo deciso di introdurre l’equipaggiamento tattico, ovvero una categoria di oggetti tattici completamente nuova, che si distacca dalla classica dinamica degli scontri a fuoco per offrire ai giocatori varie opzioni che migliorano le loro prestazioni in fase di gioco.
Poiché l’equipaggiamento tattico occuperà gli slot primari, ci auguriamo che possa aiutare i giocatori a escogitare strategie più creative e lungimiranti.
Equipaggiamento tattico: Drone
Il drone è un equipaggiamento tattico che consente ai giocatori di perlustrare in sicurezza dalla distanza e persino di raccogliere oggetti senza dover incorrere nel rischio di uno scontro diretto.
I droni verranno generati su ogni mappa.
I droni saranno disponibili per le partite normali e personalizzate, nonché per le modalità addestramento e sandbox.
Una volta raccolto ed equipaggiato un drone, i giocatori potranno tenere in mano il relativo tablet.
A questo punto, i giocatori potranno attivare o disattivare la visuale del drone:
Se la visuale è attivata, il drone si alzerà in aria.
Un drone in volo produce rumore ed emette una spia lampeggiante.
Ogni drone piazzato è identificabile da un’icona unica sia sulla mappa che sulla minimappa.
Quando la visuale del drone è attiva, i personaggi dei giocatori si fermano e perdono il controllo del proprio corpo per volare seguendo la prospettiva del drone.
Se la visuale è disattivata, il drone rimarrà sospeso in aria nella posizione attuale.
I giocatori possono richiamare un drone in volo:
Una volta avviato il richiamo, il drone tenterà di invertire la rotta per tornare in linea retta nel punto in cui è stato richiamato dal giocatore.
Il drone tornerà nel punto in cui il giocatore l’ha richiamato la prima volta.
Durante la fase di richiamo, questa si arresterà nel momento in cui il giocatore tenterà di utilizzare il tablet.
Durante la fase di richiamo, questa si arresterà nel momento in cui il giocatore utilizzerà nuovamente la funzione di richiamo.
Il drone non può evitare ostacoli o attraversare oggetti solidi mentre viene richiamato.
Il drone ha un raggio operativo di 300m, entro il quale i giocatori dovranno rimanere per tutta la durata del volo.
Quando il drone si trova a 90m del suo raggio d’azione massimo invia ai giocatori una schermata statica con un messaggio d’allerta.
Se il drone esce dal suo raggio operativo, viene distrutto e i giocatori dovranno recuperarlo e ripararlo per poterlo utilizzare di nuovo.
Il drone ha 35 PF massimi e può subire danno in vari modi:
Un drone può essere danneggiato dai seguenti agenti:
Proiettili
Esplosioni
Fuoco
Acqua
Allontanamento dal raggio operativo
Collisione con veicoli
Quando i PF del drone scendono a 0, precipiterà al suolo e si distruggerà. I giocatori dovranno recuperarlo e ripararlo per poterlo utilizzare di nuovo.
Un drone può raccogliere un solo oggetto poiché dispone di uno slot inventario singolo:
Ad esempio, un pacco di bende (5) è comunque considerato un singolo oggetto.
I droni non possono raccogliere oggetti dai pacchi viveri, dai bauli e dalle casse lasciate dai giocatori uccisi.
Quando la visuale del drone è attiva, i giocatori possono abbandonare in qualunque momento l’oggetto raccolto.
Per ricevere l’oggetto raccolto, i giocatori devono richiamare il drone.
Mentre la visuale del drone è attiva, i giocatori possono inviare segnalazioni normalmente:
L’icona della segnalazione apparirà come di consueto.
Situazione: il giocatore ha equipaggiato il drone e tiene il tablet in mano
Azione del drone
PC
Console (PlayStation®)
Console (Xbox)
Console (Stadia)
Passa alla visuale del drone
Clic sinistro (tasto per sparare)
Tasto R2
Grilletto destro (RT)
Grilletto destro (R2)
Richiama drone
Clic destro (tasto azione ALT
Tasto L2
Grilletto sinistro (LT)
Grilletto sinistro (L2)
Situazione: il giocatore tiene in mano un drone danneggiato
Azione del drone
PC
Console (PlayStation®)
Console (Xbox)
Console (Stadia)
Ripara drone
Clic sinistro (tasto per sparare)
Tasto R2
Grilletto destro (RT)
Grilletto destro (R2)
Situazione: in visuale drone
Azione del drone
PC
Console (PlayStation®)
Console (Xbox)
Console (Stadia)
Vola in avanti
W
Tasto L3
Pulsante levetta sinistra
Levetta sinistra
Vola indietro
S
Tasto L3
Pulsante levetta sinistra
Levetta sinistra
Vola a sinistra
A
Tasto L3
Pulsante levetta sinistra
Levetta sinistra
Vola a destra
D
Tasto L3
Pulsante levetta sinistra
Levetta sinistra
Vola verso l’alto
Barra spaziatrice (tasto di salto)
Tasto R2
Grilletto destro (RT)
Grilletto destro (RT)
Vola verso il basso
C (tasto per abbassarsi)
Tasto L2
Grilletto sinistro (LT)
Grilletto sinistro (LT)
Vola più velocemente
Tieni premuto MAIUSC (tasto di scatto)
Tasto R1
Pulsante dorsale destro (RB)
Pulsante dorsale destro (RB)
Vola più lentamente
Tieni premuto MAIUSC (tasto per camminare)
Tasto L1
Pulsante dorsale sinistro (LB)
Pulsante dorsale sinistro (LB)
Raccogli un oggetto
F (tasto di interazione)
Tasto quadrato
X
X
Scarta oggetto raccolto
F (tasto di interazione)
Tasto quadrato
X
X
Passa alla visuale del giocatore
Clic sinistro (tasto per sparare)
Tasto cerchio
B
B
Segnalazione su mappa
Clic pulsante centrale
Tasto R3
Right Stick Button
Levetta destra
Equipaggiamento tattico: Equipaggiamento da paramedico
L’equipaggiamento da paramedico è un tipo di equipaggiamento tattico che permette ai giocatori di scegliere un potenziale curativo aumentato per se stessi e per la propria squadra in cambio di una ridotta flessibilità in combattimento.
L’equipaggiamento da paramedico verrà generato su ogni mappa:
2 pacchi di bende (10) verranno generati accanto all’equipaggiamento da paramedico.
L’equipaggiamento da paramedico sarà disponibile per le partite normali e personalizzate, nonché per le modalità addestramento e sandbox.
Grazie all’equipaggiamento da paramedico, i giocatori riceveranno numerosi vantaggi passivi, indipendentemente dal fatto che lo abbiano con sé o riposto nell’inventario:
Basteranno solo 3 secondi per utilizzare oggetti curativi come bende, kit di pronto soccorso e kit medici.
Basteranno solo 3 secondi per rianimare un compagno di squadra neutralizzato.
I giocatori possono camminare più velocemente quando utilizzano oggetti curativi dell’equipaggiamento da paramedico, rispetto a quando utilizzano i normali oggetti curativi.
Le bende e i kit di primo soccorso aiutano i giocatori a ripristinare la salute massima.
I kit medici offrono ai giocatori potenziamento massimo.
I giocatori che hanno attrezzato l’equipaggiamento da paramedico otterranno la possibilità di interagire con i compagni di squadra che abbiano subito dei danni:
I giocatori potranno utilizzare uno dei loro oggetti curativi per il proprio compagno di squadra.
I giocatori possono passare da un oggetto curativo all’altro in basso nello schermo dove di solito troverebbero la modalità di fuoco di un’arma:
La schermata mostrerà anche la quantità di oggetti curati selezionati di cui il giocatore dispone nel suo inventario.
Situazione: il giocatore ha equipaggiato e tiene in mano la borsa per i traumi
Azione con equipaggiamento da paramedico
PC
Console (PlayStation®)
Console (Xbox)
Console (Stadia)
Il giocatore cura se stesso
Clic sinistro
Tasto R2
Grilletto destro
Grilletto destro
Attiva/disattiva l’oggetto curativo selezionato
Clic destro / Tasto B
L2 / tasto direzionale “sinistra
Grilletto sinistro / croce direzionale “sinistra”
Grilletto sinistro / D-pad “sinistra”
Usa l’oggetto curativo o di potenziamento su di te
Tasto “-” (meno)
Tasto direzionale “giù”
Croce direzionale “giù”
D-pad “giù”
Il giocatore cura il compagno di squadra nel raggio di azione
F
Tasto quadrato
X
X
Il giocatore rianima il compagno di squadra neutralizzato
F
Tasto quadrato
X
X
Situazione: il giocatore ha equipaggiato e tiene la borsa per i traumi nell’inventario
Azione con equipaggiamento da paramedico
PC
Console (PlayStation®)
Console (Xbox)
Console (Stadia)
Il giocatore cura se stesso con l’oggetto curativo evidenziato
Clic destro
Tasto X
A
A
Nuova modalità: Tutorial
Per favorire un’esperienza di gioco che risulti nel complesso più ricca sia per i giocatori che si avvicinano al titolo per la prima volta, così come per quelli che vi ritornano dopo un periodo di pausa, abbiamo scelto di aggiungere due modalità tutorial all’interno del gioco che forniranno una guida passo a passo. Per quanto riguarda i giocatori che desiderano riprendere a giocare dopo una pausa di diversi mesi, questi tutorial saranno particolarmente utili per rispolverare le vecchie abilità prima di gettarsi nuovamente nell’azione.
Tutorial 1: Modalità addestramento di base
In questa modalità i giocatori dovranno attraversare cinque tappe:
Movimenti di base dei personaggi
Raccogliere e utilizzare armi da fuoco
Raccogliere e utilizzare armi da lancio
Utilizzare oggetti curativi
Rianimare un compagno di squadra neutralizzato
Sia i nuovi giocatori che quelli che si riavvicinano al titolo dopo un periodo di pausa dovranno completare questa prima modalità per passare al tutorial successivo dedicato alle partite di addestramento contro l’IA.
Anche i giocatori attivi che desiderino esercitarsi possono accedere liberamente a questa modalità attraverso la scheda Addestramento.
Tutorial 2: Partita di addestramento con l’IA
In questa modalità di simulazione, i giocatori dovranno affrontare 99 bot per capire come funziona una normale partita.
Mappa: Erangel
Supporta solo la modalità TPP.
Nel corso di ciascuna situazione e fase, i giocatori visualizzeranno messaggi di guida nell’angolo in alto a sinistra dello schermo:
Per completare la modalità, i giocatori dovranno soddisfare una delle seguenti condizioni:
Giocare a 10 partite di addestramento contro l’IA (per avanzare, i giocatori dovranno rimanere in partita per un periodo di tempo superiore a quello indicato).
Completare tutte le missioni
I giocatori possono trovare la lista delle missioni nella schermata di selezione della modalità di gioco e/o nel menu di sistema.
I giocatori attivi possono anche partecipare a un massimo di 10 partite di addestramento contro l’IA per account:
Poiché PUBG: BATTLEGROUNDS permette di vivere il divertimento di pianificare strategie da utilizzare contro veri nemici in uno scenario Battle Royale, riteniamo che il limite di 10 partite in un addestramento con l’IA sia sufficiente per qualsiasi giocatore che abbia bisogno di un po’ di pratica.
I giocatori nuovi e quelli che fanno ritorno dopo un periodo di pausa che completano questa modalità prima di aver terminato tutte e 10 le partite di addestramento potranno comunque giocare alle rimanenti.
Le partite di addestramento con l’IA NON interesseranno/forniranno:
Carriera (Statistiche/Cronologia partite/Medaglie/Sopravvivenza/Armi/Replay)
Missioni del Pass
Missioni evento
Battlestat
Ricompense in BP
Ricompense in PE
Partita personalizzata
I giocatori nuovi e quelli che ritornano dopo un periodo di pausa non potranno partecipare ad altre modalità di gioco prima di aver completato i tutorial. (Sarà comunque possibile giocare a partite normali se fai parte di una squadra).
Missioni del tutorial della lobby
Abbiamo preparato missioni aggiuntive per aiutare i giocatori a familiarizzare con il gioco una volta ultimati i primi due tutorial.
I giocatori possono consultare la pagina degli eventi per vedere la lista delle missioni e l’avanzamento di ognuna.
Tutte le missioni sono automaticamente accettate.
I giocatori che completano le missioni riceveranno diverse ricompense:
Una volta che i giocatori hanno ricevuto tutte le ricompense, la lista delle missioni scomparirà.
Le missioni del tutorial della lobby e le rispettive ricompense sono fornite una sola volta per account.
Modalità addestramento
Abbiamo apportato importanti modifiche all’attuale modalità di addestramento basandoci sui feedback della community, così da offrire un ambiente più efficace ed efficiente per quei giocatori che desiderano affinare le proprie abilità.
Supporto in addestramento
Nell’attuale modalità addestramento abbiamo notato che i giocatori dovevano vagare sulla mappa alla ricerca di armi, munizioni e accessori da raccogliere. Inoltre, per esercitarsi all’uso di armi multiple, dovevano rimanere in prossimità dell’area in cui queste vengono generate per passare facilmente da una all’altra.
Per questo motivo abbiamo voluto introdurre il nuovo sistema di supporto in addestramento. Grazie a questa funzionalità, i giocatori potranno sfoderare qualsiasi arma o oggetto in qualsiasi momento e ovunque vogliano.
Per attivare il supporto in addestramento, premi:
PC: tasto “,” (virgola)
PlayStation®: tieni premuto il touch pad
Xbox: tieni premuto il pulsante Visualizza
Stadia: tieni premuto il pulsante Assistente Google
Il numero massimo di oggetti che un giocatore può richiamare è 200:
Ciascun richiamo di un oggetto sarà contato come 1:
Ad esempio, anche se un giocatore richiama 30 proiettili per munizioni, saranno conteggiati come 1 richiamo.
Non è possibile richiamare veicoli e armi da lancio.
Grazie al supporto in addestramento, i giocatori ora possono regolare la sensibilità senza dover ogni volta accedere alle impostazioni.
Raggio di pratica
Dopo aver osservato i giocatori allenarsi nella mira e a sparare contro le pareti, abbiamo deciso di implementare un sistema più opportuno in cui tutti potessero affinare le proprie abilità senza alcuna interferenza.
È così che abbiamo creato un’area al chiuso, privata, ed esclusivamente dedicata alla pratica con bersagli nella modalità Addestramento.
I giocatori possono accedere a quest’area privata attraverso la porta della zona al chiuso.
Sebbene l’accesso sia consentito a più persone contemporaneamente, i giocatori arriveranno alla propria postazione di addestramento da soli, come per magia.
Una volta dentro, potranno usare i comandi posti di fronte al bersaglio di tiro per regolare la distanza o ripristinare.
Sulla sinistra saranno disponibili due schermi per ulteriore assistenza: lo schermo posto in basso mostrerà un primo piano dei colpi, mentre quello in alto riporterà il punteggio realizzato:
La parte sinistra del punteggio indica il numero di proiettili che hanno colpito il bersaglio; la parte destra, invece, corrisponde alla percentuale di proiettili che hanno raggiunto il cerchio del bersaglio.
Il punteggio non includerà i colpi che hanno mancato il bersaglio.
Miglioramenti al bersaglio di tiro
Abbiamo apportato modifiche e migliorato i bersagli di tiro disseminati nella modalità addestramento.
Abbiamo aggiunto bersagli in movimento:
Velocità e direzione del movimento sono casuali.
Abbiamo aggiunto anche bersagli “a comparsa” entro il raggio di pratica:
Su un totale di 18 bersagli, 2 sono generati casualmente.
Ogni volta che il giocatore colpisce correttamente un bersaglio, ne apparirà casualmente un altro.
Riduzione del rumore di sottofondo
Per contenere la sensazione di distrazione che molti giocatori provano al sentire il rumore prodotto da altri, abbia scelto di implementare una funzionalità di riduzione del rumore di sottofondo.
Questa funzionalità ridurrà il rumore prodotto da altri giocatori, come spari, movimenti e uso di veicoli.
Questa funzionalità è attivata automaticamente e non è possibile scegliere di disattivarla.
Questa funzionalità non ridurrà tutti i tipi di rumore, poiché ci siamo concentrati nell’attenuare quelli che disturbano maggiormente i giocatori. Nonostante ciò, continueremo a migliorarla.
Aggiunta di mortai
Abbiamo aggiunto alla modalità addestramento i mortai e le relative munizioni.
Coda d’azione
Grazie alla funzionalità “coda d’azione”, i giocatori possono creare una coda delle azioni che desiderano realizzare. Sarà sufficiente tenere premuto il pulsante mentre una specifica azione è in esecuzione; dopodiché, non appena questa si sarà conclusa, verrà realizzata la successiva. Ad esempio, se tieni premuto il tasto per sparare mentre ricarichi, l’arma sparerà subito dopo la fine dell’azione di ricarica. Sono già presenti in gioco vari sistemi di coda delle azioni, ma in questo caso desideravamo rispondere a un feedback discusso ormai da tempo con la community, ragione per cui abbiamo scelto di applicare quei sistemi a una gamma più vasta di casi per migliorare la flessibilità e la sensibilità dei comandi di gioco.
La coda d’azione è stata aggiunta al sistema di tiro, alla navigazione dell’inventario, a varie azioni di movimento, ecc.
L’azione assegnata al tasto tenuto premuto si attiverà subito dopo la coda.
Questa funzionalità si disattiva automaticamente e si attiva dalle impostazioni:
Per attivare/disattivare questa funzionalità vai su “IMPOSTAZIONI” > “GAMEPLAY” > “FUNZIONALITÀ”.
Miglioramenti per Win94 e VSS
Win94
Volevamo consentire agli appassionati del Win94 di tornare ad utilizzare la tacca di mira, soprattutto in quegli scontri ravvicinati dove un mirino avrebbe poca utilità.
I giocatori potranno passare dal mirino alla tacca di mira grazie alla funzionalità della mira pieghevole.
Il Win94 non verrà dotato di uno slot per il mirino poiché la tacca di mira è accessoriata per impostazione predefinita.
VSS
Il VSS aveva un mirino ~3.5X, l’unico disponibile con cui far sparare l’arma in modalità ADS quando non è consentito l’uso di accessori come il mirino. Il suo potenziale è rispecchiato dall’utilità che dimostra sul corto raggio, sebbene possa risultare scomodo combattere in scontri ravvicinati in ADS con un mirino. Ci auguriamo che questo aggiornamento consenta ai giocatori di combattere con maggiore facilità sul corto raggio.
Ora puoi equipaggiare il mirino laterale sul VSS.
Mondo
Rimozione della funzionalità PGC
Speriamo di vedervi presto nel prossimo PGC!
Cambiato il tema della lobby.
Rimossa la visualizzazione in digitale e i graffiti.
Rimosso lo striscione dell’aereo.
Rimossa la schermata di caricamento PGC 2021.
Rimosse le schermate delle trasmissioni in diretta.
Rimozione dei temi KAKAO FRIENDS e natalizio
Inizialmente, abbiamo pensato di offrire la condizione climatica natalizia solo per il periodo di collaborazione con i KAKAO FRIENDS. Tuttavia, sulla base delle richieste della community, abbiamo deciso di conservarlo con una probabilità leggermente inferiore.
Rimosso il tema della collaborazione con i KAKAO FRIENDS.
Sostituita la schermata digitale attuale con l’immagine predefinita.
Ripristinata la precedente minimappa Vikendi.
Rimosso il tema natalizio.
Bilanciamento della neutralizzazione
Vi siete mai trovati in quell’assurda situazione in cui venite uccisi subito dopo essere stati neutralizzati da un attacco? È decisamente frustrante morire non appena si è finito di raccogliere tutti gli oggetti di cui si ha bisogno, soprattutto nelle prime fasi della partita. Questa modifica alla neutralizzazione è incentrata sul ridimensionamento delle fastidiose esecuzioni da neutralizzazione che rischiavano di rovinare l’esperienza di gioco.
Esteso il tempo di passaggio allo stato di neutralizzazione:
Allungata la durata dell’animazione durante il passaggio allo stato di neutralizzazione, aumentando così l’invulnerabilità da 1 a 1,5 secondi.
Ritoccata la durata del sanguinamento in neutralizzazione:
Aumentata del 10% la velocità di movimento durante la neutralizzazione:
La velocità di movimento in stato neutralizzazione sott’acqua resterà invariata.
Ridotto del 20% il danno della granata a frammentazione in stato di neutralizzazione.
Il danno subito mentre si indossa un’armatura di livello 3 ora si applica a tutte le condizioni, incluse quelle in cui non si indossa nulla.
Le balestre e i fucili SR, incluso il Win94, non subiscono modifiche dovute al bilanciamento della neutralizzazione e il danno che infliggono è stato aumentato:
SR: aumento del 35%
Balestra: aumento del 12,5%
Gli SR e le balestre infliggono danno in base alle condizioni dell’armatura.
Il danno ricevuto da armi non menzionate qui sopra non ha subito modifiche.
Esperienza di gioco
Marcatore di segnalazione su schermo
Abbiamo migliorato il sistema di segnalazione attuale e aggiunto la visualizzazione della segnalazione su schermo in un punto in cui sia visibile dal giocatore. Ci auguriamo che in questo modo la comunicazione interna alla squadra risulti più veloce e chiara.
Disponibile per tutte le modalità individuale, a due giocatori e in squadra.
Non disponibile nelle modalità classificata ed eSport.
Come posizionare un marcatore di segnalazione su schermo/mappa
Porta il mirino nel punto in cui desideri posizionare la segnalazione e fai clic con la rotellina del mouse, fai clic sulla mappa di gioco o premi il pulsante per inserire:
Xbox/Stadia: levetta destra
PlayStation: tasto R3
I marcatori di segnalazione si distinguono secondo le seguenti tre categorie:
Veicoli
Luogo
Tutto il resto
Come rimuovere i marcatori di segnalazione su schermo e mappa
A ogni giocatore è consentito posizionare un solo marcatore di segnalazione alla volta.
Ogni volta che si posiziona un nuovo marcatore di segnalazione, il precedente viene rimosso.
Quando si crea un marcatore tattico, il marcatore di segnalazione precedente viene rimosso.
Premi il tasto Canc per rimuovere entrambi i marcatori di segnalazione su mappa e schermo contemporaneamente:
Quando si usa il tasto Canc per eliminare le segnalazioni dopo averle posizionate con un messaggio radio, quest’ultimo non verrà rimosso.
Questa funzionalità non è supportata per le console.
Miglioramento della minimappa
Abbiamo migliorato la qualità della minimappa così che il terreno venga mostrato in modo più intuitivo.
Abbiamo applicato la medesima qualità delle curve sia alla mappa che alla minimappa. Inoltre, ponti e strade vengono visualizzati nello stesso modo.
Aggiornamenti lobby
L’interfaccia esterna al gioco di PUBG: BATTLEGROUNDS è stata curata per offrire un aspetto completamente nuovo per tutti i giocatori attuali, di ritorno e nuovi. Grazie a questo massiccio aggiornamento dell’interfaccia utente e dell’esperienza utente, le interfacce di gioco e dalla lobby risulteranno più accessibili, pratiche e complete.
Miglioramenti all’interfaccia della lobby
La nostra lobby principale presenta la stessa interfaccia sin dai tempi dell’accesso anticipato… Quindi, abbiamo messo da parte la vecchia atmosfera dai toni distruttivi e distopici per sostituirla con colori verde scuro e sabbia, texture dense finemente punteggiate per dare al tema un tocco di modernità.
Menu della lobby:
La barra di navigazione è stata spostata da sinistra al centro dello schermo per minimizzare i movimenti dei giocatori quando si muovono tra i menu e le schede.
L’area dei menu fissi e di quelli variabili (come quello degli eSport) è stata suddivisa.
L’area delle valute (G-Coin, BP, ecc.) è stata rimossa dalla barra di navigazione poiché non poteva coesistere con i menu della lobby.
Impostazioni del matchmaking:
I giocatori non dovranno più perdere tempo ad aprire finestre solo per poter cambiare la modalità di gioco. Ora è possibile selezionare quella che si desidera direttamente dalla lobby.
Tuttavia, rimarrà la possibilità di cambiare la modalità di gioco attraverso l’attuale sistema a finestra a comparsa. Anche in questo caso saranno disponibili i dettagli della mappa selezionata.
Area sulle novità e note della patch
Nell’angolo in alto a destra della lobby è presente una nuova funzionalità popover con le anteprime delle novità:
Sono stati applicati numerosi layout così che possano cambiare opportunamente secondo le esigenze e mostrare le varie novità provenienti dalla community e riguardanti gli eventi.
È stato aggiunto un pulsante per reindirizzare i giocatori ai canali social e ai siti delle community.
I giocatori ora possono leggere le note della patch nella lobby:
Per quanto riguarda i giocatori su console verranno reindirizzati alle note della patch sul sito web ufficiale.
Sono state aggiunte lingue multiple per quelle specifiche già presenti.
In aggiunta alle modifiche riportate sopra, i giocatori potranno scoprire gli aggiornamenti ad altri elementi esterni al gioco come il centro notifiche, il negozio, la schermata Crea il tuo personaggio, il nascondiglio, il menu delle impostazioni per console ecc., nonché altri elementi di gioco come le impostazioni, la finestra Segnala utente, i messaggi in gioco e molto altro ancora!
Negozio
Informazioni relative alle quantità di oggetti nuovi per ciascuna categoria sul lato sinistro degli “OGGETTI” per cinque giorni:
Gli indicatori di notifica non spariscono nemmeno dopo aver visualizzato un nuovo oggetto.
L’icona visualizzata nello slot per oggetti impostato è stata migliorata affinché appaia uguale all’icona del componente attuale.
Lo slot per oggetti cambierà colore quando mancherà meno di una settimana e apparirà evidenziato quando il tempo rimasto prima del termine dell’offerta sarà inferiore a 24 ore.
Esperienza di gioco
Miglioramenti alla cronologia delle partite
Sulla base delle nostre analisi, abbiamo riscontrato che la scheda “SOPRAVVIVENZA” non otteneva molte visualizzazioni. Di conseguenza, abbiamo modificato il menu perché si adattasse agli interessi dei giocatori.
Migliorati i report delle partite:
Rimossa la scheda “SOPRAVVIVENZA”.
I PE maestria nella sopravvivenza ottenuti verranno visualizzati in quattro diverse categorie:
Sistema di autenticazione con SMS per la classificata
Inizialmente, era necessaria l’autenticazione con SMS per giocare alle partite classificate. Infatti, prima, era possibile verificare un solo account con un singolo numero di telefono. A scopo di verifica, continueremo a bloccare i numeri che erano stati utilizzati per account sospesi. Nonostante ciò, abbiamo reso disponibile l’autenticazione con SMS per account multipli con un solo numero di telefono.
Impostazioni
Abbiamo modificato le impostazioni predefinite nelle seguenti per venire incontro ai nuovi giocatori:
Opzioni
Predefinita
Modalità di fuoco predefinita per pistole
Automatica
Modalità di fuoco predefinita per SMG
Automatica
Modalità di fuoco predefinita per AR
Automatica
Ricarica automatica
Abilitato
Questo aggiornamento riguarderà solo gli account dei nuovi giocatori che non hanno mai effettuato l’accesso a PUBG BATTLEGROUNDS.
Tema della lobby
La lobby principale ha visto l’aggiornamento a un nuovo tema che mostra l’interno di un aereo in volo.
È stata applicata una nuova musica di sottofondo:
I giocatori possono modificare la musica di sottofondo dalle impostazioni.
Questo tema della lobby non sarà applicato ad altre lobby, ad esempio alla modalità classificata, ecc.
Sistema aggiornamento skin armi
È possibile acquistare i polimeri nel negozio di rottamometri.
Migliorata la grafica del livello delle skin armi progressive.
Maggiore luminosità alla pagina dell’anteprima.
Fine servizio su Xbox Cloud Gaming
Come accennato nell’annuncio al passaggio al free-to-play e conseguentemente a questa scelta, PUBG: BATTLEGROUNDS sarà escluso da Xbox Game Pass. Poiché Xbox Cloud Gaming è un servizio offerto agli abbonati Xbox Game Pass Ultimate, non potrà più supportare PUBG: BATTLEGROUNDS. Grazie per aver giocato a PUBG: BATTLEGROUNDS su Xbox Cloud Gaming.
Bug risolti
La lista di bug risolti verrà aggiornata prossimamente.
Grazie per l’attenzione! Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS
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