Diamo un’occhiata a tutte le novità della Patch 14.1!
Il primo aspetto di questo aggiornamento è la possibilità di raccogliere e trasportare un compagno di squadra neutralizzato. Ora potete caricarli sulle spalle e portarli con voi alla vittoria. Anche Taego ha ricevuto molti cambiamenti. Ulteriori coperture sono state aggiunte in alcune aree e anche il terreno ha ricevuto miglioramenti. Abbiamo inoltre inserito gli oggetti distruttibili, quindi non dimenticate di romperli e saccheggiare i loro contenuti!
Le zone di errore sono delle nuove zone speciali contrassegnate sulla mappa che possono generare oggetti presenti in altri campi di battaglia. Assicuratevi quindi di dare un’occhiata alla mappa per controllare le loro posizioni. Taego e Paramo sono stati aggiunti alla modalità classificata. Anche le regole sono state modificate di conseguenza, quindi date un’occhiata ai dettagli forniti di seguito.
Infine, sono state apportate diverse modifiche a Pochinki, ai veicoli Pony Coupé e Porter, senza menzionare l’aggiunta delle decorazioni e meteo a tema Halloween su Erangel, la nuova skin progressiva Dolcetto o scherzetto e tanto altro ancora. Seguono tutti i dettagli!
Miglioramenti di Taego
Da quando abbiamo introdotto Taego, abbiamo analizzato continuamente la cronologia di gioco, raccogliendo informazioni sulle aree troppo vantaggiose della mappa. Abbiamo scoperto che alcune regioni di Taego hanno una percentuale di vittoria relativamente alta rispetto ad altre. Dopo aver verificato le percentuali di vittoria delle zone di combattimento più popolari, abbiamo apportato miglioramenti a oggetti e terreno in quelle aree con una percentuale di vittoria pari al 75% o più.
Miglioramenti:
Aggiunta una copertura all’area montuosa a nord di Palace e all’area del fiume a est del Terminal:
Migliorati il campo visivo, le anse e le coperture delle aree dove la composizione del terreno è difficile da superare.
Migliorata la topografia della vetta a nord dell’area di Buk San Sa:
Corretta l’altezza del terreno del dirupo che era considerata troppo vantaggiosa.
Riorganizzazione della topografia intorno all’area di School:
Aggiunti dei campi dopo aver rimosso gli alberi circostanti.
Coperture e colline sono state riorganizzate:
Miglioramenti al terreno in alcune aree costiere:
Redline: corretta la topografia delle vette dell’intera costa.
Blueline: rimosse le rocce collocate intorno al faro.
Alcune aree montuose e lungo il fiume:
Area verde: aggiunti alberi sulle colline.
Zona magenta: aggiunte curve piatte al terreno.
Zona blu cielo: aggiunte coperture nelle aree dove mancavano.
Zone di errore
Introduciamo la zona errore, una funzionalità esclusiva a Taego che permetterà ai giocatori di ottenere rifornimenti e armi esclusivi della mappa.
Le zone errore appaiono sulla minimappa fino al termine della partita. Raggiungete la zona errore prima della fine della partita e saccheggiate!
Modalità di gioco:
Partita personalizzata:
I giocatori possono impostare il numero di zone errore.
I giocatori possono decidere con quale probabilità compaiono le zone errore.
Contenitori distruttibili
Ci sono vari oggetti all’interno di contenitori fragili collocati in giro per la mappa. Rompete il contenitore per accaparrarvi i molteplici oggetti al suo interno e assicurarvi la vittoria della partita. Tuttavia, il rumore del contenitore che si rompe, potrebbe rivelare la vostra posizione ai nemici. È possibile rompere il contenitore colpendolo con un pugno, ma vanno bene anche un paio di colpi di pistola.
Modalità di gioco:
Partita normale
Classificata
Partita personalizzata
Oggetti che appaiono:
Oggetti medici:
Kit di pronto soccorso
Benda
Oggetti di potenziamento:
Siringa di adrenalina
Antidolorifici
Bevanda energetica
Armi da lancio:
Granata a frammentazione
Granata fumogena
Granata stordente
Molotov
Testa:
Cappello hanbok tradizionale
BR Rivalsa e miglioramento dell’interfaccia utente
Abbiamo ricevuto molti feedback circa situazioni spiacevoli vissute dai giocatori in attesa di BR Rivalsa. Quindi, per garantire una migliore esperienza di gioco in generale, abbiamo apportato i seguenti miglioramenti.
Miglioramento dell’interfaccia utente:
Appare un avviso quando si prova a uscire mentre si è spettatori di BR Rivalsa.
Se muori mentre puoi partecipare a BR Rivalsa, apparirà il pulsante “Vai alla lobby” per tre secondi.
Apparirà un timer che indica quanto tempo manca all’inizio di BR Rivalsa.
Miglioramenti dell’interfaccia utente della squadra BR Rivalsa:
I nomi dei compagni di squadra che sono in attesa che BR Rivalsa inizi sono messi in evidenza.
Aggiornamenti del bilanciamento dei veicoli
I veicoli esclusivi di Taego sono stati potenziati con una coppia elevata a basso regime e un’eccellente stabilità per affrontare i terreni accidentati e montuosi della mappa. Inoltre, Taego è molto difficile da attraversare senza un veicolo. Perciò i veicoli raggiungono velocità altissime per evitare che vengano facilmente distrutti dagli attacchi. Tuttavia, abbiamo ascoltato i pareri della nostra community secondo cui la velocità massima raggiunta dai veicoli era veramente troppo alta, così abbiamo deciso di ridurla.
Pony Coupé:
Normale: ridotta da 140km/h a meno di 130km/h.
Potenziamento: ridotta da 150km/h a meno di 140km/h.
Porter:
Normale: non sono state applicate modifiche.
Potenziamento: ridotta da 130km/h a meno di 120km/h.
Set di regole competitive
Penalità per chi abbandona:
La penalità per chi abbandona verrà applicata ai giocatori che sono morti e sono qualificati per il BR Rivalsa, ma scelgono di abbandonare senza aspettare che BR Rivalsa inizi.
La penalità per chi abbandona viene applicata quando si lascia una partita durante BR Rivalsa.
Aggiornamenti di Erangel
Abbiamo apportato un aggiornamento a Pochinki, uno dei punti di atterraggio più gettonati di Erangel. Finora, era complesso scappare da Pochinki dopo un combattimento all’inizio della partita senza un veicolo. Inoltre, l’area circostante era costituita da campi, per cui era molto facile per il nemico individuarvi. I seguenti aggiornamenti sono stati apportati per superare queste difficoltà. Ultimo ma non meno importante, la qualità del terreno intorno alla mappa è stata migliorata.
Rinnovo della chiesa di Pochinki:
Per creare un equilibrio con gli edifici circostanti di due o tre piani, abbiamo bloccato il gioco sul tetto della chiesa.
Aggiunta una stanza segreta nel seminterrato della chiesa dove appaiono oggetti. A questa stanza si può accedere senza chiave.
Terreno aggiornato intorno a Pochinki:
Aggiunto un corso d’acqua.
Aggiunta una copertura.
Aggiunti i recinti.
Risolto un problema con l’altezza del terreno.
Migliorata la qualità del terreno di Pochinki.
Aggiornamenti di Halloween
Dolcetto o scherzetto! È di nuovo quel periodo dell’anno. Per massimizzare l’atmosfera di Halloween, abbiamo deciso di decorare alcune parti di Erangel. Bussa alla porta e grida: “Dolcetto o scherzetto!”
Scuola, ospedale e l’area dell’isola iniziale sono stati decorati a tema Halloween.
Aggiunto anche il tempo atmosferico ispirato ad Halloween, con un colore della luna unico e la nebbia in alcune aree:
Modalità di gioco:
Partita normale
Partita personalizzata
Probabilità meteo:
Halloween: 30
Sereno: 50
Nuvoloso: 20
Pacchi viveri color fumo:
Cambiati i colori per Halloween:
Le casse con forniture di pistole segnaletiche non sono incluse.
Scuola, ospedale e l’area dell’isola iniziale sono stati decorati a tema Halloween.
Nuova funzionalità: trasporta
Fa la sua comparsa sui campi di battaglia la nuova funzionalità: il trasporto. Diventate gli eroi che la vostra squadra merita rischiando il tutto per tutto trasportando un alleato al sicuro o un nemico nel viaggio della vita, prima che muoia dissanguato, ovviamente.
Ci sono pro e contro quando si decide di sollevare e trasportare un giocatore che si trova a terra. Da una parte, potrebbe fungere da scudo umano, riparando voi che lo trasportate dal fuoco nemico (pro per voi, contro per il malcapitato…), ma ovviamente, non sarete in grado di scattare, saltare, accovacciarvi, mettervi proni o saltare ostacoli, perciò assicuratevi di percorrere una strada tranquilla dopo il salvataggio. Potrete ancora sparare mentre trasportate qualcuno, ma le opzioni si limitano unicamente al fuoco dal fianco. Per quanto riguarda i giocatori trasportati, il loro tempo di sanguinamento diminuirà e potranno fare da vedetta, sebbene il loro campo visivo sarà limitato al lato verso cui sono stati girati dal trasportatore.
Disponibile in tutte le mappe.
Potrete sollevare qualsiasi giocatore a terra (amico o nemico) che non si stia autorianimando o che non venga rianimato.
Mentre trasportate un giocatore, valgono le seguenti regole:
Non è possibile usare quanto segue:
Panzerfaust
Armi da mischia
Armi da lancio (incluse taniche/taniche di benzina)
Salvataggio di emergenza
Paracadute di emergenza
Sia voi che chi trasportate subirete danni separatamente.
La vostra velocità di movimento resterà invariata. Tuttavia, non potrete accovacciarvi, procedere in posizione prona, scattare, saltare o superare ostacoli.
Potrete ancora sparare, ma solo dal fianco.
Non potrete usare oggetti curativi.
Non potrete usare armi da lancio.
Mentre venite trasportati da un giocatore, valgono le seguenti regole:
Il vostro campo visivo è limitato alla direzione verso cui vi rivolge chi vi trasporta.
Non è possibile caricare i giocatori trasportati in un veicolo.
Quando chi trasporta inizia a nuotare, il giocatore trasportato viene lasciato e abbandonato al suo destino o annega.
Mentre trasportate un giocatore, non potrete usufruire del salvataggio di emergenza.
Mentre trasportate un giocatore, non potrete usare il paracadute di emergenza.
Rotazione della mappa
Ecco i piani di rotazione della mappa per questo aggiornamento.
Come sarà: Erangel, Miramar, Sanhok, Taego, Paramo
Classificata:
Com’è ora: Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi
Come sarà: Erangel, Miramar, Taego, Paramo
Con l’aggiunta di Taego e Paramo alle classificate, verrà introdotto un set di regole a parte per la modalità classificata.
Taego:
Numero massimo di giocatori: 64
Zona blu: come nelle partite normali.
Pacco viveri: come nelle partite normali.
Zona rossa: non disponibile.
Generazione dei veicoli:
Aggiunte località di respawn fisse.
Solo le Pony Coupe riappaiono nei garage.
Generazione degli oggetti:
Come nelle partite normali.
Pistola segnaletica: disponibile solo per chiamare un lancio personalizzato. BRDM-2 non verrà sganciato.
Paramo:
Numero massimo di giocatori: 32
Zona blu: sette fasi.
Aumento della generazione di oggetti.
Generazione dei veicoli:
Buggy e Rony riappaiono.
Rony riappare da luoghi di respawn fissi.
Zona rossa: non disponibile.
Tempo atmosferico: sereno.
Stagione classificata 14
Ricompense della modalità classificata Stagione 13
La Stagione 13 è terminata ed è ora di godervi le ricompense dopo una dura stagione classificata. Le ricompense saranno aggiunte automaticamente all’inventario all’inizio della Stagione 14, al momento dell’accesso.
Le ricompense della Stagione 13 vengono attribuite in base alla posizione raggiunta al termine della stagione.
Classe
Lista ricompense
Bronzo
● Emblema ID PUBG Bronzo
Argento
● Emblema ID PUBG Argento
Oro
● Emblema ID PUBG Oro ● Skin paracadute modalità classificata
Ricompense bonus per i primi 500 giocatori: ● Emblema ID PUBG Top 500 animato ● Targhetta Top 500 animata
Ricompense sbloccate
Oltre alla skin paracadute, che i giocatori potranno tenere per sempre, il resto delle ricompense che possono essere ottenute vengono “sbloccate” solo per la durata di una singola stagione classificata, per mostrare i risultati raggiunti durante la stagione precedente.
Saranno assegnate soltanto le ricompense sbloccate dalla coda classificata più alta raggiunta dal giocatore.
Le ricompense sbloccate si trovano nell’inventario all’inizio della nuova stagione.
Quando la stagione classificata si sarà conclusa e inizierà la manutenzione del server, sarà possibile riscuotere le ricompense sbloccate dall’inventario.
BR Rivalsa in modalità classificata
Uccisioni:
Le uccisioni giocatore che avvengono durante la BR Rivalsa contano come uccisioni.
Piazzamenti di squadra:
I piazzamenti di squadra vengono calcolati nello stesso modo finché il sistema spettatore funziona allo stesso modo. Ciò comporta quanto segue:
I giocatori che sono vivi e partecipano alla BR Rivalsa possono essere osservati dai compagni di squadra morti.
Sistema di aggiornamento delle skin per armi
Nuova skin arma progressiva:
Dolcetto o scherzetto – M416.
Potete controllare le funzionalità di aggiornamento per ogni livello di skin per armi aggiornabile, decidendo se effettuare l’aggiornamento consumando i materiali.
Riepilogo delle skin progressive:
Sono necessari schemi e polimeri
L’aggiornamento sbloccherà le funzionalità con l’avanzamento di livello. Per raggiungere il livello successivo sono necessari ulteriori schemi e polimeri.
I miglioramenti non possono essere annullati.
Di seguito sono riportati gli elementi sbloccabili nei vari livelli di skin progressive del Dolcetto o scherzetto – M416.
Livello
Elementi
1
Accessori skin base (aspetto livello 1)
2
Skin caricatore/bocca x6
3
Accessori skin non comuni (aspetto livello 2)
4
Battlestat totale uccisioni
5
Animazione ispeziona
6
Skin killfeed
7
Skin impugnatura/calcio x7
8
Accessori skin rari (aspetto livello 3)
9
Skin cassa bottino
10
Skin mirino x7
Nuova cassa contrabbando
Disponibile dal 6 ottobre alle 04:00 CEST al 31 gennaio alle 03:00 CET.
Nome oggetto
Classe
Probabilità
[PROGRESSIVA] Dolcetto o scherzetto – M416
Leggendaria
0.90%
Spaccazucca – Padella
Epica
1.20%
Glory – UMP45
Epica
1.00%
Targa d’oro – AKM
Epica
1.00%
Schemi
–
0.90%
Stregato – AWM
Élite
2.00%
Stregato – Beryl M762
Élite
2.00%
Stregato – Vector
Élite
2.00%
Targa d’oro – Groza
Élite
1.70%
Lucky Knight – SKS
Élite
1.70%
Lucky Knight – M24
Élite
1.70%
Targa d’oro – AWM
Élite
1.70%
Targa d’argento – SCAR-L
Élite
1.70%
Targa d’argento – S12K
Élite
1.70%
Cono di cialda – M16A4
Rara
2.70%
Cono di cialda – S686
Rara
2.70%
Cono di cialda – R1895
Rara
2.70%
Toxic – S1897
Rara
2.50%
Delizia turchese – P1911
Rara
2.50%
Targa d’oro – UMP45
Rara
2.50%
Targa d’oro – Canne mozze
Rara
2.50%
Targa d’argento – UMP45
Rara
2.50%
Targa d’argento – Thompson
Rara
2.50%
Targa d’oro – Vector
Rara
2.50%
Nominativo cobalto – K2
Speciale
2.90%
Nominativo cobalto – Micro UZI
Speciale
2.90%
Nominativo cobalto – SLR
Speciale
2.90%
Nominativo cobalto – UMP45
Speciale
2.90%
Nominativo cobalto – G36C
Speciale
2.90%
Nominativo cobalto – S1897
Speciale
2.90%
Nominativo cobalto – P18C
Speciale
2.90%
Targa d’oro – Win94
Speciale
2.80%
Targa d’argento – VSS
Speciale
2.80%
Targa d’argento – AUG
Speciale
2.80%
Targa d’argento – S1897
Speciale
2.80%
Targa d’argento – DP-28
Speciale
2.80%
Robusto (arancione) – M4
Speciale
2.80%
Robusto (arancione) – AKM
Speciale
2.80%
Polimeri x200
1.50%
Polimeri x100
3.50%
Polimeri x50
8.30%
Nascondiglio
Disponibile dal 6 ottobre alle 04:00 CEST al 31 gennaio alle 03:00 CET.
Nuovi oggetti
Prezzo
Dolcetto o scherzetto – cassa contrabbando (apri 1)
200 G-Coin
Dolcetto o scherzetto – cassa contrabbando (apri 10)
1.800 G-Coin
Dolcetto o scherzetto – cassa contrabbando (apri 1)
Coupon contrabbando x10
Negozio di rottamometri
Disponibile dal 6 ottobre alle 04:00 CEST al 31 gennaio alle 03:00 CET.
Oggetti
Prezzo
[PROGRESSIVA] Dolcetto o scherzetto – M416
3.000 rottamometri
[PROGRESSIVA] Buzzkill – SLR
3.000 rottamometri
[BATTLESTAT] Elemento fratturato – AKM
1.000 rottamometri
[BATTLESTAT] Elemento fratturato – Mini14
1.000 rottamometri
[BATTLESTAT] Magma cataclismico – M416
1.000 rottamometri
[BATTLESTAT] Magma cataclismico – SKS
1.000 rottamometri
Schemi
600 rottamometri
Coupon contrabbando
10 rottamometri
Aggiornamenti lobby
Il tema Halloween verrà applicato anche alla lobby e alla musica di sottofondo.
Miglioramenti dell’interfaccia utente e dell’esperienza utente
Targhetta
Per rappresentare meglio l’animazione della targhetta, abbiamo ritardato l’apparizione dell’emblema, del nome, del livello e della medaglia.
Dimensioni del font ridotte.
Miglioramenti all’esperienza di gioco
Guide tasti
Sono stati apportati miglioramenti per fornire una guida tasti ancora più accurata e dettagliata controllando il tipo di veicolo e di azione (per esempio: “Controllo aereo – sporgiti indietro/in avanti”).
Impostazioni
Versione DirectX 12
Opzione DirectX 12:
Possibilità di utilizzare il sistema di renderizzazione DirectX 12
Le prestazioni possono essere migliorate utilizzando l’ultima versione del sistema di renderizzazione, ma questa potrebbe non essere stabile come l’opzione DirectX 11, poiché è una funzionalità sperimentale:
Processori grafici Nvidia: è richiesta la versione 471.96 o superiore.
Processori grafici AMD: è consigliata la versione 21.10.1 o superiore.
Prestazioni
Ottimizzazione widget suggerimento tasto:
Ridotti i cali di frame rate e le interruzioni.
Negozio
La spiegazione degli oggetti viene mostrata quando si passa sull’anteprima del set.
La data di uscita della cassa di armi progressive viene mostrata nella pagina in evidenza del negozio:
Fai clic sul nuovo banner per andare al menu cassa di armi progressive.
Oggetti e skin
Attenzione: il periodo di vendita può variare.
Disponibile dal 27 ottobre alle 04:00 CEST:
Fresh Hoods.
Disponibile dal 20 ottobre alle 04:00 CEST:
Halloween.
Sistema di replay
Il sistema di replay è stato aggiornato. I file di replay risalenti agli aggiornamenti precedenti non sono più utilizzabili.
Bug risolti
Gameplay
Risolto un problema con la sicura della Granata ZB, che volava alle spalle del personaggio dopo l’innesco.
Risolto un problema che rendeva l’audio non udibile quando il giocatore veniva colpito con armi da mischia.
Risolto un problema con il raggio di collisione dei pacchi viveri multipli piccoli, che sembrava più grande del dovuto.
Risolto un problema con il messaggio del killfeed, che rendeva difficile ai giocatori trascinare oggetti posti in fondo all’inventario.
Risolto un problema che rendeva l’audio non udibile quando il giocatore scendeva con il paracadute dopo essersi buttato dall’aereo.
Risolto un problema con gli effetti visivi, erroneamente visualizzati quando il veicolo urtava un muro in una condizione climatica soleggiata.
Risolto un problema con il Porter, che veniva distrutto all’istante se colpito da un Panzerfaust.
Risolto un problema con la velocità del Pony Coupé e del Porter, che non era allineata a quella sul cruscotto.
Risolto un problema che impediva di uccidere un altro giocatore che appariva e scompariva in modo intermittente.
Risolto un problema con le granate, che si spostavano ed esplodevano in un posto diverso da quello in cui erano state lanciate.
Risolto un problema che rendeva la posizione della visuale non corretta quando il giocatore sparava dal veicolo in death cam.
Risolto un problema con l’osservatore, che veniva segnalato quando l’osservatore segnalava un altro giocatore tramite la lista giocatori della modalità Osservatore.
Risolto un problema per cui i giocatori con una connessione di rete instabile cadevano dalle scale.
Risolto un problema per cui i giocatori, dopo aver cambiato l’arma principale, potevano sparare mentre guidavano un veicolo.
Risolto un problema con la modalità di gioco del giocatore, che assumeva automaticamente le impostazioni di Taego o della modalità casuale indipendentemente dall’ultima mappa giocata.
Risolto un problema con la modalità personalizzata per cui i giocatori subivano danni dai fucili a pompa anche se il danno dei proiettili per ciascuna parte del corpo era 0.
Mondo
Risolti bug generici in Erangel e Taego.
Interfaccia utente
Risolto un problema per cui il messaggio della politica sui rimborsi all’acquisto di G-Coin veniva visualizzato in coreano anche se la lingua impostata non era il coreano.
Risolto un problema con l’interfaccia utente della cassa casuale, che si sovrapponeva al pulsante per tornare indietro.
Risolto un problema della modalità streamer per cui il nome dello streamer veniva visualizzato nei risultati partita / nel messaggio di prima uccisione della modalità DMS di arcade.
Risolto un problema del client di gioco per le regioni globali per cui veniva visualizzato il testo di classificazione del gioco.
Oggetti e skin
Risolto un problema di visualizzazione della skin del personaggio quando veniva equipaggiata la maglietta sopravvissuto di Taego.
Risolto un problema con la texture degli occhiali di Cadetto cremisi – Elmetto (livello 1) quando veniva lasciato a terra.
Risolto un problema per cui le caviglie diventavano trasparenti quando un personaggio femminile equipaggiava sia le scarpe da ginnastica da cheerleader che i pantaloni tattici PGI.S.
Risolto un problema di visualizzazione delle ascelle quando un personaggio maschile equipaggiava il dolcevita senza maniche e usava l’emote Danza della vittoria 61.
Risolto un problema di visualizzazione della fronte che interessava molti dei personaggi femminili quando equipaggiavano solo la bocca da segugio.
Risolto un problema di trasparenza della parte di vetro quando si equipaggiava l’elmetto da esploratore lunare.
Grazie per l’attenzione! Il team di PUBG: Battlegrounds
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