
List od deweloperów: odświeżenie animacji


List od deweloperów: odświeżenie animacji
Witajcie!
Przedstawiamy dzisiaj odświeżone animacje, które pojawią się wkrótce w PUBG: BATTLEGROUNDS. Postanowiliśmy wziąć obecne animacje i nasycić je poczuciem desperackiej walki o przeżycie, z której znany jest PUBG. Zależało nam na tym, żeby postać odzwierciedlała napięcie i przejęcie odczuwane przez gracza w każdym meczu.
Rozumiemy, że doświadczeni gracze, którzy przyzwyczaili się już do obecnych animacji postaci, mogą się martwić, czy przystosują się do nowych. W procesie tym nie zmieniliśmy jednak żadnych wartości czasowych, a posługiwanie się bronią powinno dawać takie same wrażenia. To raczej coś w rodzaju nowego lakieru na wysłużonej Dacii. Wygląda jak nowa, ale prowadzi się jak zawsze.
Jak zwykle, skupiliśmy się na zminimalizowaniu wpływu na rozgrywkę. Wyjątkowe elementy wymian ognia obecne w PUBG: BATTLEGROUNDS pozostaną bez zmian, a modyfikacje animacji mają tylko na celu zwiększenie ścisłości, dodanie intensywności i ciężaru i oddanie tego w ruchach postaci.
Zapoznajcie się ze szczegółami poniżej!
Odświeżenie ruchów w widoku FPP

- Animacje broni:
- Wcześniej większość czynności podczas trzymania lub przeładowywania broni odbywała się poza ekranem. Przeładowywanie broni umożliwia graczom lepsze przyjrzenie się broni, do której mają skórki i którą pracowicie personalizowali, więc większa jej część będzie teraz widoczna na ekranie. Zmieniliśmy też ruchy postaci na agresywniejsze, żeby bardziej dawało się je odczuć.
- Poruszanie się podczas sprintu:
- Podobnie jak przy przeładowywaniu, większość czynności postaci podczas biegania z bronią odbywa się poza ekranem. Teraz podnieśliśmy pozycję broni, żeby było ją lepiej widać. Oprócz tego ruchy broni i kamery stały się intensywniejsze, co powinno naszym zdaniem wyglądać bardziej satysfakcjonująco.
Odświeżenie ruchów w widoku TPP

- Bieg i chodzenie, ruszanie i zatrzymywanie się:
- Wcześniejsze ruchy postaci były ogólnie stabilne i spójne, ale brakowało im przekonującego przełożenia ciężaru na szybkość. Innymi słowy, mieliśmy przestrzeń na zwiększenie realizmu ruchów, więc dodaliśmy więcej ciężaru do czynności postaci i bardziej je uwidoczniliśmy przy zmianie szybkości.
- Ataki wręcz:
- Przed aktualizacją ataki wręcz były trochę rozedrgane i odbywały się rytmicznie. Staraliśmy się zwiększyć ich płynność i naturalność, dzięki czemu naszym zdaniem czynność będzie wyglądać potężniej.
Stale szukamy sposobów na ulepszenie gry bez wpływania na podstawowe wrażenia, do których przyzwyczaili się gracze, więc mamy nadzieję, że będziecie z tych zmian równie zadowoleni, co my. Jak zawsze, czekamy na wasze opinie i do zobaczenia na polach bitwy Battlegrounds!
Dziękujemy za uwagę!
Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS
