Uwaga: odtąd nasze comiesięczne informacje o aktualizacjach będą obejmowały aktualizację PC i konsolową w jednym artykule (stąd prostszy tytuł).
※ Miejcie na uwadze, że nowości przedstawione poniżej mogą ulec modyfikacji albo nawet usunięciu z powodu błędów, problemów w grze czy komentarzy społeczności. Damy wam znać, jeśli takie zmiany nastąpią.
Przegląd
Nowe wyposażenie taktyczne
Plecak taktyczny
W Aktualizacji 16.2 zaczynamy od nowego elementu wyposażenia taktycznego: plecaka taktycznego! W tym superplecaku można przechowywać przedmioty prawie każdego rodzaju i opracowywać najrozmaitsze szalone warianty rozgrywki: możecie stać się chodzącym silosem rakietowym dzięki czterem panzerfaustom, nosić na wszelki wypadek dwa dodatkowe zestawy kamizelek i hełmów albo zdominować walkę na każdą odległość połączeniem pistoletu maszynowego, karabinu szturmowego i karabinu wyborowego! Mało tego! Czemu nie nosić czterech rowerów górskich (skoro się da), żeby całemu oddziałowi nigdy nie zabrakło środka transportu?
Plecak taktyczny:
Zajmuje miejsce na broń podstawową.
Ma cztery miejsca na dodatki.
Pojawia się na każdej mapie.
Będzie dostępny w meczach standardowych, meczach niestandardowych, trybie szkoleniowym i trybie sandbox (tylko PC).
Pomieści prawie każdy przedmiot, w tym broń, hełmy, kamizelki, paczki przedmiotów itd.:
Paczki przedmiotów (na przykład amunicji) zajmują jedno miejsce, ale jest limit wagowy, wynoszący 60 na miejsce, który dotyczy tylko przedmiotów w paczkach.
Broń z dodatkami będzie przechowywana tak, jak jest.
W plecaku taktycznym nie można umieścić innego plecaka taktycznego:
W bagażniku Portera nie można umieścić plecaka taktycznego.
Przedmioty w plecaku taktycznym są dostępne tylko dla noszącego:
Przed użyciem należy wyjąć przedmiot z plecaka.
Kiedy gracz trzyma plecak w rękach, normalna interakcja zbierania przedmiotów zostanie zastąpiona nową interakcją umieszczenia przedmiotu bezpośrednio w plecaku taktycznym.
Broń trzymana w plecaku taktycznym zachowuje wszystkie zamontowane dodatki i nie dotyczy jej opcja wymiany dodatków przy zamianie na inną broń. ※ Opcja wymiany dodatków umożliwia włączenie lub wyłączenie automatycznego przenoszenia zgodnych dodatków na podnoszoną broń.
Broń naładowana przed włożeniem do plecaka taktycznego pozostanie naładowana po wyjęciu.
Luneta obserwatora
Kolejny nowy przedmiot! Poznajcie nowy element wyposażenia taktycznego średniego zasięgu: lunetę obserwatora! Ten specjalny przyrząd optyczny pomaga w dostrzeganiu i oznaczaniu wrogów oraz wrogich dronów, a także umożliwia komunikację z oddziałem bez użycia słów!
Luneta obserwatora:
Zajmuje miejsce na broń podstawową.
Pojawia się na każdej mapie.
Będzie dostępna w meczach standardowych, meczach niestandardowych, trybie szkoleniowym i trybie sandbox (tylko PC).
Może być używana w trybie ADS:
Luneta obserwatora ma stałe powiększenie 4x.
Podaje też na bieżąco odległość do obserwowanego celu.
Maksymalna podawana odległość to 1 km; większe odległości będą wyświetlane jako „?? m”.
Umożliwia wykrywanie i oznaczanie wrogich graczy i dronów:
Każdy wrogi gracz i dron w polu widzenia lunety obserwatora w odległości do 1 km będzie oznaczony znacznikiem pasywnym (biała ikona):
Znacznik pasywny będzie widoczny tylko na ekranie patrzącego.
Na środku pola widzenia lunety obserwatora znajduje się prostokąt celowniczy:
Jeśli użytkownik umieści prostokąt celowniczy na oznaczonym wrogu lub dronie, znacznik pasywny zmieni się w aktywny (czerwona ikona).
Znaczniki aktywne automatycznie będą przekazywane członkom oddziału użytkownika.
Nie ma ograniczenia liczby stworzonych znaczników aktywnym:
Znacznikiem aktywnym można oznaczyć kilku wrogów naraz.
Kiedy luneta obserwatora przestanie oznaczać wroga znacznikiem aktywnym, będzie się on na nim znajdował jeszcze przez 7 sekund, po czym zniknie:
Stałe utrzymywanie znacznika aktywnego na wrogu wymaga ciągłego śledzenia celu lunetą.
Przy użyciu lunety obserwatora można też wysyłać zwykłe pingi ekranowe.
Użytkownik lunety obserwatora otrzyma asystę, jeśli oznaczony przez niego wróg zostanie zabity przez członka drużyny (tylko podczas utrzymywania znacznika aktywnego na celu lub w ciągu 5 sekund po zniknięciu znacznika).
Luneta obserwatora nie wykrywa ani nie oznacza graczy ukrytych za zasłoną dymną z granatu dymnego:
Jeśli jednak wróg ukryje się za zasłoną lub w dymie po oznaczeniu go znacznikiem aktywnym lunety obserwatora, znacznik aktywny będzie się na nim utrzymywał jeszcze przez 7 sekund, zanim zniknie.
Wyposażenie taktyczne: dron
Jednakowy kolor światła emitowanego przez drony w użyciu mylił wielu naszych graczy, dlatego zmieniliśmy go następująco:
Sojuszniczy dron w użyciu: zielone światła
Wrogi dron w użyciu: czerwone światła
Tryb szkoleniowy
Trening celności/dźwięku
Potrzebujecie przestrzeni pełnej celów w kształcie człowieka do ćwiczenia strzałów w głowę? A może chcecie zostać mistrzami gry na słuch, strzelającymi dokładnie w to miejsce, z którego dochodzą odgłosy strzałów? Nowy moduł prywatnego treningu celności/dźwięku w trybie szkoleniowym będzie w sam raz dla was!
Możecie wejść na ten prywatny obszar treningowy przez interakcję z jednym z trzech lądowisk helikopterów w trybie szkoleniowym.
Po wejściu otrzymacie możliwość wyboru jednego z dwóch trybów: treningu celności lub treningu dźwiękowego:
Trening celności:
Wybierzcie broń na ekranie wyboru broni i naciśnijcie przycisk start, a po 5-sekundowym odliczaniu zacznie się trening.
Będą losowo pojawiać się cele w kształcie człowieka. Cele najpierw będą leżały płasko na ziemi, a następnie jednocześnie uniesie się od 3 do 7 losowych celów do trafienia.
Po zakończeniu treningu na ekranie pojawi się liczba trafień w głowę i łączna liczba trafionych celów.
Trening dźwiękowy:
Zaczyna się z podstawowym Deagle i celownikiem kolimatorowym.
Od strony celów będą losowo odtwarzane rozmaite odgłosy broni podstawowej w odległości od 15 do 300 m.:
Na ekranie pojawi się nazwa broni i odległość od miejsca wystrzału.
Po trafieniu właściwego celu przewróci się on i od razu podniesie z powrotem:
Na ekranie pojawi się komunikat o zabójstwie informujący o rodzaju broni, z której oddano strzał.
Za trafienie we właściwy cel otrzymuje się 10 pkt, za trafienie w któryś z celów po bokach właściwego – 5 pkt, a za pozostałe 0 pkt.
Różnym liczbom zdobytych punktów towarzyszą różne odgłosy.
Ten sam odgłos strzału będzie przemieszczał się na kolejne cele co 5 sekund, dopóki gracz nie strzeli w cel.
Po zakończeniu treningu na ekranie pojawi się łączny wynik.
Każdy trening trwa 1 minutę, ale można go opuścić w dowolnej chwili.
Poprawione cele strzeleckie
Ćwiczcie na nowo dodanych celach w kształcie ludzi i pojazdów, jakby były prawdziwymi wrogami!
W zależności od miejsca trafienia celu wyświetlane są różne rodzaje obrażeń:
Trafienie w głowę celu w kształcie człowieka pokazywane jest na czerwono.
Inne trafienia w ciało, na przykład w korpus, ręce, nogi, pokazywane są na biało.
Trafienia w siedzenie kierowcy na celach w kształcie pojazdu pokazywane są na czerwono:
Inne trafienia, na przykład w koła czy nadwozie, wyświetlane są na biało.
Zmiany rozmieszczenia
Nieco zmieniono ogólne rozmieszczenie elementów trybu szkoleniowego, żeby zrobić miejsce na nowości z tej aktualizacji.
Dodano gablotę z trzema ostatnio dodanymi pojazdami.
Dodano gablotę z trzema ostatnio dodanymi przedmiotami.
Dodano strzelnicę z pojazdami zawierającą cele poruszające się z taką samą prędkością jak pojazdy.
Usunięto obecny magazyn zawierający broń i dodatki, żeby poprawić wydajność w tym trybie. Korzystajcie z wygodnego pomocnika treningowego, żeby uzyskiwać dostęp do broni i przedmiotów, kiedy i gdzie chcecie!
Zamiast skuterów będą się pojawiać motocykle terenowe.
Z powodu zmian rozmieszczenia w trybie szkoleniowym z war mode w meczach niestandardowych usunięto Camp Jackal.
Wymagania wejściowe
Dla zachęcenia graczy do ćwiczeń sytuacyjnych na różnych strzelnicach udostępniliśmy tryb szkoleniowy również graczom, którzy ukończyli tylko podstawowy trening.
Rotacja map
Jak już wspomnieliśmy w ostatnim artykule na temat planu rotacji map, w tej aktualizacji Haven zastąpi Sanhok w rotacji w meczach standardowych. Przygotujcie się na nowo dodane boty, wrogich graczy oraz Pillar w powrocie przemysłowej wyspy Haven!
Mecz standardowy:
Erangel / Miramar / Taego / Karakin / Haven
Rywalizacja:
Erangel / Miramar / Taego
Świat
Dekoracje z okazji 5. rocznicy
Na Erangel i Taego w meczach standardowych zauważycie kilka dekoracji z okazji 5. rocznicy gry, ale nie będziemy się o tym rozpisywać, ponieważ z osobnych ogłoszeń dowiecie się wszystkiego na temat nadchodzących wydarzeń, atrakcji i nie tylko!
Karakin
Wprowadzono kilka zmian krajobrazu, żeby zrównoważyć warunki prowadzenia walki na Karakin:
Dla ułatwienia ucieczki z Al Habar wokół tego obszaru dodano drzewa i kamienne murki.
Przy domach w prawym górnym rogu Bashary dodano drzewa, skały i kamienny mur, żeby zmniejszyć narażenie tego obszaru na ataki.
Poprawiono topografię gór otaczających Hadiqa Nemo:
Dodano grzbiet górski zasłaniający widok wrogom.
Nieco obniżono góry otaczające ten obszar, ponieważ dawały one niektórym graczom zbyt dużą przewagę.
Złagodzono nieco stromiznę góry i dodano trochę naturalnych zasłon.
W bunkrach w pobliżu Bahr Sahir i Hadiqa Nemo zwiększono liczbę punktów pojawiania się przedmiotów.
Na niektórych ścianach bunkrów na Karakin umieszczono literowe oznaczenia ułatwiające orientację zagubionym graczom, np. E oznaczające wschód czy X w miejscu, w którym można otworzyć przejście ładunkiem wybuchowym.
Haven
Na Haven dodano boty zachowujące się jak wrodzy gracze.
W ustawieniach dodano opcję zmiany jasności mapy.
Dym zrzutów
Ustawienie trybu dla daltonistów nie będzie już działać na czerwony dym zrzutów ze względu na nową funkcję, którą dodamy w przyszłej aktualizacji.
Wyważenie pojawiania się przedmiotów
Dotarły do nas wasze opinie, że stosunkowo bardziej przydatna broń i dodatki do niej powinny występować częściej na mapach w meczach standardowych. Dlatego też przeprowadziliśmy szeroko zakrojone wewnętrzne testy oparte na danych dotyczących obecnego występowania przedmiotów i zdecydowaliśmy, że najlepiej będzie zmienić pojawianie się karabinów szturmowych, wyborowych i snajperskich oraz lunet na Erangel i Miramar, żeby ograniczyć sytuacje, w których czujecie się sfrustrowani, bo przegrywacie mecz przez pecha przy zbieraniu sprzętu.
※ Te poprawki dotyczą tylko meczów standardowych.
Erangel
Częstość pojawiania się karabinów szturmowych (AR) i karabinów wyborowych (DMR) zwiększono w przybliżeniu o 62%.
Częstość pojawiania się karabinów snajperskich (SR) zwiększono w przybliżeniu o 145%.
Częstość pojawiania się chwytów przednich zwiększono w przybliżeniu o 33%.
Częstość pojawiania się lunet zwiększono w przybliżeniu o 75%.
Częstość pojawiania się kolb zwiększono w przybliżeniu o 38%.
Częstość pojawiania się magazynków zmniejszono w przybliżeniu o 28%.
Częstość pojawiania się przedmiotów leczących i broni miotanej zmniejszono w przybliżeniu o 13%.
Częstość pojawiania się strzelb zmniejszono w przybliżeniu o 27%.
Częstość pojawiania się broni krótkiej zmniejszono w przybliżeniu o 48%.
Miramar
Z powodu dużego rozstrzału między punktami pojawiania się przedmiotów na Miramar zbieranie sprzętu trwa trochę dłużej. Dlatego też ogólnie zwiększyliśmy częstość pojawiania się broni i przedmiotów.
Częstość pojawiania się karabinów szturmowych (AR) zwiększono w przybliżeniu o 105%.
Częstość pojawiania się karabinów wyborowych (DMR) zwiększono w przybliżeniu o 123%.
Częstość pojawiania się karabinów snajperskich (SR) zwiększono w przybliżeniu o 317%.
Częstość pojawiania się chwytów przednich zwiększono w przybliżeniu o 103%.
Częstość pojawiania się lunet zwiększono w przybliżeniu o 100%.
Częstość pojawiania się magazynków zwiększono w przybliżeniu o 10%.
Częstość pojawiania się tłumików zwiększono w przybliżeniu o 12%.
Częstość pojawiania się kolb zwiększono w przybliżeniu o 47%.
Częstość pojawiania się pancerzy zwiększono w przybliżeniu o 12%.
Częstość pojawiania się plecaków zwiększono w przybliżeniu o 16%.
Częstość pojawiania się hełmów plecaków zwiększono w przybliżeniu o 20%.
Przepustka Survivor: Punk Wave
Przede wszystkim chcemy wam podziękować za cierpliwość. Wreszcie możemy przedstawić następną przepustkę Survivor: Punk Wave (z poprawionym wyglądem interfejsu)! Zostańcie najbardziej punkową gwiazdą pól bitwy Battlegrounds, zaliczając misje i odbierając nagrody.
Poprawiliśmy też nieco wyważenie i wprowadziliśmy ulepszenia UI/UX, żeby korzystanie z przepustki Survivor było przyjemniejsze.
Żeby odróżnić PD biegłości w przetrwaniu i broni od PD przepustki Survivor, te drugie będą teraz określane jako PD przepustki.
Maksymalny czas gry dziennie dający PD przepustki: 6 godz. → 8 godz.
Maksymalna liczba PD przepustki do zdobycia dziennie: 7200 PD przepustki → 9600 PD przepustki:
Nie dotyczy to PD przepustki otrzymanych w nagrodę za misje.
Główne lobby
W głównym lobby odtwarzany jest teraz specjalny utwór „5. rocznica PUBG” – świętujemy naszą nadchodzącą piątą rocznicę nie tylko na mapach w grze!
Interfejs i wrażenia z gry
Dotychczasowe ikony na kartach Kryjówka i Sklep myliły niektórych graczy, dlatego zmodyfikowaliśmy je, żeby były bardziej zrozumiałe.
W oknie wyboru mapy dodano wprowadzenia fabularne związane z każdą z map.
(Konsole) Zaktualizowano ogólny projekt ikonek przytrzymania przycisku.
Wydajność
Na wszystkich platformach zastosowano nową technologię kompresji, żeby zmniejszyć rozmiar gry i zwiększyć szybkość dekompresji:
Powinno to ograniczyć zacinanie się gry, szczególnie na sprzęcie o gorszych parametrach.
Poprawiono liczbę klatek na sekundę przez dalszą optymalizację dużych renderowanych obszarów w grze, takich jak miasta czy budynki.
Poprawki błędów
Pełna lista naprawionych błędów (w języku angielskim) jest dostępna tutaj.
We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.