※ Miejcie na uwadze, że nowości przedstawione poniżej mogą ulec modyfikacji albo nawet usunięciu z powodu błędów, problemów w grze czy komentarzy społeczności. Damy wam znać, jeśli takie zmiany nastąpią.
Wyposażenie taktyczne
Luneta obserwatora
Zasięg wykrywania przeciwników zmieniono z 1000 m na 600 m.
Biały znacznik pasywny NIE będzie się pojawiał automatycznie w trybie ADS:
Do rozpoczęcia wykrywania wrogów konieczne jest przytrzymanie przycisku strzału.
Po rozpoczęciu wykrywania na ekranie będzie widoczny pasek, który zacznie się zapełniać. Zapełnienie paska wykrywania trwa sekundę.
Wyjście z trybu ADS podczas wykrywania przerwie proces wykrywania, w związku z czym konieczne będzie rozpoczęcie od nowa.
Po zapełnieniu paska wykrywania na ekranie w polu widzenia lunety pojawią się znaczniki pasywne na przeciwnikach.
Przeciwnicy, którzy wejdą w pole widzenia lunety po zakończeniu wykrywania, nie zostaną jednak oznaczeni.
Znaczniki pasywne pojawią się również na przeciwnikach ukrytych w dymie.
W trybie ADS można włączać wykrywanie tyle razy, ile się chce:
Nowe wykrywanie nie rozpocznie się, jeśli wciąż trwa poprzednie.
Po ukończeniu nowego wykrywania poprzednie znaczniki pasywne zostają zastąpione nowymi.
Nie ma ograniczenia czasu trwania znaczników pasywnych, w związku z czym będą one oznaczać przeciwników nawet wówczas, gdy ukryją się oni w dymie lub zaroślach, ale znikną, gdy przeciwnicy ukryją się za pełnymi zasłonami, takimi jak drzewa czy budynki, bądź wyjdą z pola widzenia lunety obserwatora lub gdy gracz przestanie korzystać z lunety.
Można też nacisnąć przycisk strzału, zamiast go przytrzymać, by użyć innej funkcji – naciśnięcie przycisku strzału, gdy przeciwnicy oznaczeni pasywnie są w polu widzenia i znajdują się w środkowym prostokącie lunety obserwatora, zmieni znaczniki pasywne w czerwone znaczniki aktywne:
Czerwony znacznik aktywny oznacza teraz poszczególnych przeciwników na 3 sekundy.
Po 3 sekundach znaczniki aktywne zmieniają się z powrotem w pasywne, jeśli przeciwnicy wciąż znajdują się w polu widzenia lunety obserwatora. W innym wypadku znaczniki zupełnie znikają.
Naciśnięciem przycisku strzału po zmianie znaczników pasywnych w aktywne można przedłużyć trwanie istniejących znaczników aktywnych.
Znacznik aktywny zniknie w chwili, gdy przeciwnicy znajdą się poza zasięgiem wzroku, w tym za osłoną.
Gracz oznaczony przez przeciwnika znacznikiem aktywnym zobaczy na ekranie ostrzeżenie.
Nawet jeśli przeciwnicy oznaczeni pasywnie znajdują się w zasłonie dymnej, można przekształcić ich znaczniki pasywne w aktywne.
(Konsole) Czynność znacznika ping na ekranie przeniesiono na przycisk RB (Xbox, Stadia) / R3 (PlayStation®).
Wyważenie broni
Fucili da battaglia 5,56 mm (DMR)
Ze statystyk wynika, że użycie dwóch broni o kalibrze 5,56 mm jest poniżej naszych oczekiwań. Mamy jednak nadzieję, że dzięki następującym drobnym zmianom staną się one bardziej atrakcyjne i będą częściej używane. Co więcej, umieściliśmy Mk12 wśród DMR z górnej półki.
Mk12:
Od czasu zmiany obrażeniach graczom wciąż trudno się posługiwać tą bronią. Dlatego też poprawiliśmy powrót po odrzucie do stanu początkowego, żeby zwiększyć stabilność, jak w Mini14:
Zwiększono powrót po odrzucie
Wyregulowano szybkość związaną z odrzutem
Mini14:
Mini14, który jest stale wybierany przez wielu naszych graczy, ma swój odrębny charakter, w związku z czym mogliśmy jeszcze bardziej zmniejszyć odrzut lub zwiększyć obrażenia i zdecydowaliśmy się na to drugie.
Obrażenia z 47 na 48
Moździerz
Odkąd moździerz pojawił się w grze jako broń dostępna tylko na Taego, stale przysłuchiwaliśmy się naszym opiniom. Niestety, wbrew naszym oczekiwaniom, zdecydowanie nie stał się jedną z najchętniej wybieranych broni. Ustalenie powodu nie zajęło nam zbyt wiele czasu. Podczas rozstawiania go na powierzchniach istniało wiele ograniczeń, celowanie było zbyt skomplikowane, nawet amunicję było trudno znaleźć. Co więcej, moździerz zajmuje miejsce na broń główną, dlatego też wielu graczy uznało, że nie jest tego wart. Otrzymujemy jednak wiele komentarzy na temat tego, jak atrakcyjną jest bronią. W tej wersji wprowadziliśmy następujące zmiany, żeby odblokować ukryty potencjał moździerza.
Można go teraz ustawiać na dowolnym terenie, z wyjątkiem sytuacji, w których kąt rozstawienia nie jest zabezpieczony, a nawet w małych kałużach:
Asfalt, beton, stal, trawa, piasek, śnieg, lód, skały, kałuże itd.
Dostępność w meczach standardowych: Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Karakin, Paramo, Taego:
Ze względu na odmienny charakter Haven moździerz nie jest dostępny na tej wyspie.
Teraz moździerz zajmuje miejsce w ekwipunku, a jego waga wynosi 50.
Można go podnieść i schować w ekwipunku po użyciu.
Podniesienie moździerza podczas trzymania w rękach broni podstawowej spowoduje automatyczne przełączenie na moździerz.
Podniesienie moździerza gołymi rękami (przy obu broniach podstawowych schowanych) spowoduje umieszczenie go w ekwipunku.
Zamiana broni podstawowej z moździerzem na ekranie ekwipunku spowoduje upuszczenie broni podstawowej.
Podniesienie moździerza, kiedy gracz nie jest wyposażony w żadną broń, spowoduje umieszczenie moździerza w pierwszym miejscu na broń podstawową.
Wagę amunicji obniżono z 30 do 20.
Amunicja pojawia się w paczkach po 3–5 sztuk, a nie 1–3 jak wcześniej.
(Konsole) Zmiany interfejsu:
Umieść w ekwipunku: przycisk A (Xbox, Stadia) / przycisk X (PlayStation®)
Zdejmij: przycisk X (Xbox, Stadia) / przycisk ▢ (PlayStation®)
Nie można umieścić go w miejscu na broń podstawową, biorąc go z ziemi lub bagażnika pojazdu.
Rotacja map
Przygotowujemy obecnie bardziej elastyczny system rotacji map. W związku z tym nie ukaże się osobne ogłoszenie o planach rotacji map, ponieważ uważamy, że jest trochę za wcześnie na obwieszczenie naszych planów. Będziemy jednak wciąż ogłaszać zmiany rotacji przy okazji kolejnych łatek w informacjach o aktualizacji.
Mecz standardowy:
Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Vikendi
Z rotacji map w meczach standardowych zniknie Haven, a na jej miejsce z powrotem pojawi się Vikendi.
Tryb rywalizacji:
Erangel / Miramar / Taego
Świat
Współpraca z B.Duck
Wskoczcie do jeziora na środkowej wyspie Sanhok, a natkniecie się na ogromną gumową kaczkę sunącą po spokojnej tafli wody.
B.Duck to dekoracja mapy, w związku z czym atakowanie kaczki nie przyniesie żadnego skutku.
Pogoda
Kolory tekstur terenu i pogody na Miramar zostały poprawione, by stonować bijący po oczach żółty odcień mapy.
Poprawiono też kolory niektórych ustawień pogodowych na Paramo, Haven i Karakin, żeby uzyskać bardziej realistyczną atmosferę.
Tryb szkoleniowy
Nowy obszar: arena 1 na 1
Kto jest lepszym graczem? Przekonajcie się na arenie 1 na 1.
W trybie szkoleniowym przeprowadzono dodatkowe prace, by możliwe było ćwiczenie wszystkich rodzajów walki w pełnej napięcia sytuacji 1 na 1. Można uczestniczyć w kolejnych rundach walki 1 na 1 z prawdziwym graczem lub obserwować emocjonujące walki drapieżników na nowej arenie 1 na 1.
Jak korzystać z areny 1 na 1:
Rozpocznij interakcję z szyldami przed kasą biletową na zewnątrz areny, by brać udział lub oglądać.
Wiele interaktywnych szyldów służących do zapisywania się do walki 1 na 1 lub oglądania jest też rozsianych po terenie.
Uczestnicy: Zostaną zapisani w puli dobierania 1 na 1:
Można anulować dobieranie graczy w dowolnym momencie przez ponowną interakcję z kasą biletową.
Po zakończeniu dobierania graczy pojawi się 5-sekundowe odliczanie przed wejściem zawodników na arenę.
Widzowie: Wejdą na obszar dla widzów po 5-sekundowym odliczaniu.
Podstawowe zasady meczu 1 na 1:
Podczas oczekiwania na swoją kolej w meczu 1 na 1 nie można przejść na inne obszary treningowe, takie jak trening celności/dźwięku, prywatna strzelnica w budynku czy szkoła skakania. Próba spowoduje pojawienie się pytania, czy anulować dobieranie graczy 1 na 1:
Można jednak wejść do meczu 1 na 1 podczas poszukiwania meczu w trybie rywalizacji.
Pamiętajcie jednak, że będziecie musieli opuścić mecz 1 na 1 po zakończeniu dobierania graczy w trybie rywalizacji.
Rozgrywane są trzy rundy:
Gracz, który wygra dwie, zwycięża.
Rundy trwają 60 sekund:
Jeśli gracz zginie w ciągu 60 sekund, runda natychmiast się kończy.
Jeśli obaj gracze zginą w tym samym momencie lub nikt nie zginie przed zakończeniem czasu, runda skończy się remisem.
Po pojawieniu się na obszarze walki nie można się ruszać ani otrzymywać obrażeń przez 3 sekundy.
Liczba PŻ wynosi 200.
Zawodnicy pojawiają się po dwóch stronach areny i w każdej rundzie zamieniają się stronami.
Jeśli przeciwnik opuści arenę w trakcie rundy, skutki będą następujące:
Kiedy przeciwnik wyjdzie w pierwszej rundzie, wygrywasz.
Kiedy przegrasz pierwszą rundę, a przeciwnik wyjdzie w drugiej, jest remis.
Kiedy wygrasz pierwszą rundę, a przeciwnik wyjdzie w drugiej, wygrywasz.
Broń: dwie bronie podstawowe i jedna broń dodatkowa
Broń, którą trzymasz przed wejściem do meczu:
Nie można zmienić broni po wejściu na arenę.
Inne przedmioty, takie jak amunicja, przedmioty leczące czy wyposażenie taktyczne, znikną z ekwipunku, kiedy wejdziesz na arenę.
Amunicja: 2 paczki na każdą trzymaną broń
Jeśli nie trzymasz żadnej broni lub masz w dłoni tylko broń miotaną bądź białą, otrzymasz domyślną broń:
M416 i SKS
Patelnia
Granat
Broń krótka: P18C
Stan amunicji i pancerza odnawia się w każdej rundzie.
Po meczu 1 na 1 pojawi się ekran z wynikami ostatecznymi, a także wynikami każdej rundy.
Widzowie:
Mogą wchodzić na arenę w dowolnej chwili, kiedy nie trwa mecz 1 na 1.
Gracze czekający w kolejce do dobierania 1 na 1 mogą wejść jako widzowie, dopóki nie nadejdzie ich kolej.
Na ekranie będzie wyświetlana obecna sytuacja w trwającej rundzie.
Na arenę wchodzi się bez broni/wyposażenia w rękach:
Widzowie mają jednak jabłka do rzucania.
Na widowni można wykonywać emotki.
Z widowni nie można przejść na obszar walki.
Na widowni można skorzystać z interaktywnych szyldów, żeby zapisać się na mecz 1 na 1.
Po meczu 1 na 1 pojawi się ekran z wynikami ostatecznymi, a także wynikami każdej rundy.
Po meczu 1 na 1 można czekać na rozpoczęcie kolejnego meczu.
Widzowie mogą w każdej chwili opuścić arenę, naciskając:
PC: Przycisk B
Konsole: pad kierunkowy w lewo
Inne ważne informacje:
Na arenie mieści się maksymalnie 20 graczy na mecz 1 na 1.
Opcja ograniczania głośności nie dotyczy areny.
Gracze w meczu 1 na 1 nie słyszą odgłosów widzów.
Widzowie słyszą odgłosy graczy w meczu 1 na 1.
Widzowie nie słyszą odgłosów innych widzów (słyszą tylko swoje).
Nowa funkcja: teleportacja na mapie
Ponieważ tryb szkoleniowy wciąż się rozbudowuje o nowe elementy i obszary, postanowiliśmy dodać funkcję teleportacji, by gracze mogli zaoszczędzić czas i wygodniej było im trenować.
Otwórz mapę, by teleportować się po terenie treningowym.
Na mapie widoczne są ikony, które można kliknąć. Kliknij na wybraną ikonę, a natychmiast przeniesiesz się na miejsce:
(Tylko PC) Można też skorzystać z listy miniaturek miejsc widocznej po lewej stronie mapy.
System punktacji treningu celności/dźwięku
Dzięki dodaniu nowych kategorii do systemu punktacji treningu celności/dźwięku, gracze popisujący się stosunkowo trudnymi wyczynami bojowymi mogą zdobyć dodatkowe punkty.
Trening celności
Warunek
Dodatkowe punkty
Trafienie najdalszego celu
2
Trafienie następnego najdalszego celu
1
Pozostałe obszary (nogi, ręce)
0
Głowa
3
Tułów
1
Trafienie następnego celu w ciągu 1 sekundy po trafieniu poprzedniego
3
Trafienie następnego celu w ciągu 2 sekund po trafieniu poprzedniego
2
Trafienie następnego celu w ciągu 3 sekund po trafieniu poprzedniego
1
Bieżący wynik jest teraz widoczny w prawym górnym rogu treningu celności.
Trening dźwięku
Warunek
Dodatkowe punkty
Trafienie następnego celu w ciągu 3 sekund po odtworzeniu dźwięku
1
Trafienie następnego celu w ciągu 2 sekund po odtworzeniu dźwięku
2
Trafienie następnego celu w ciągu 1 sekundy po odtworzeniu dźwięku
3
Mecz niestandardowy
Można teraz stworzyć mecz niestandardowy w trybie szkoleniowym, żeby bawić się ze znajomymi:
Obsługiwany tryb: solo
Minimalna liczba graczy: 2
Maksymalna liczba graczy: 32
Samouczek
Misje samouczka zostały zaktualizowane, żeby wszyscy nasi gracze chętniej wracali do gry i więcej grali.
Misje:
Załóż zestaw skórek:
Zmieniono nazwę na „Załóż skórkę”.
Wcześniej trzeba było założyć cały zestaw, a teraz wystarczy założyć jedną skórkę (kurtka „Gotowy do walki”), by zaliczyć misję.
Dodaj znajomych:
Zmieniono nazwę na „Poproś o dodanie do znajomych”.
Wcześniej trzeba było zaprosić trzech znajomych, a teraz wystarczy zaprosić jednego, by zaliczyć misję.
Cel:
Wszystkie konta PUBG: BATTLEGROUNDS.
Czas trwania misji:
Misja jest dostępna dla wszystkich graczy w dowolnej chwili.
Gracze nie muszą nic robić, misje rozpoczynają się automatycznie.
Po zaliczeniu wszystkich misji ich lista zniknie.
Przepustka Survivor: Galaxy Squad
Przygotujcie się do zapanowania nad kosmosem dzięki nowej przepustce Survivor: Galaxy Squad! Więcej szczegółów znajdziecie w informacjach o majowej aktualizacji sklepu, która ukaże się niedługo.
Wskaźnik czasu broni miotanej
Broń miotana to niewielkie, lecz cenne oręże, które użyte w odpowiednim momencie może wpłynąć na losy gry. Użycie broni miotanej we właściwej chwili może jednak być bardzo trudne nawet dla biegłych graczy, zwłaszcza w sytuacjach bojowych.
Mamy przyjemność przedstawić interfejs wskaźnika czasu uzbrajania broni miotanej, który ma zachęcić graczy do korzystania z tych przedmiotów.
Funkcja ta ma za zadanie pomóc mniej doświadczonym graczom w posługiwaniu się bronią miotaną w meczach standardowych, żeby w przyszłości mogli się nią swobodnie posługiwać bez podpowiedzi w trybie rywalizacji. Jesteśmy też świadomi pewnych obaw wyrażanych przez społeczność. Dlatego będziemy stale monitorować sytuację.
Pojawia się podczas używania granatów i granatów hukowych.
Gdy tylko rozpoczyna się uzbrajanie, wskaźnik pojawia się na prawo od wskaźnika punktu rzutu.
Wskaźnik znika od razu po rzucie.
Czas uzbrajania broni miotanej jest następujący:
Granat: 5 sekund
Granat hukowy: 2,5 sekundy
Niedostępne w trybie rywalizacji i e-sport.
Polecanie sprzętu
Wygląda na to, że stosunkowo nowi lub powracający gracze mają trochę problemów i potrzebują czasu na nauczenie się zbierania odpowiednich przedmiotów do wyposażenia. Dla ulżenia im w tej sprawie i ułatwienia zbierania sprzętu postanowiliśmy dodać nową funkcję polecania sprzętu.
Leżąca na ziemi amunicja odpowiednia do broni, którą trzymacie oraz wyposażenie, takie jak kamizelki, hełmy czy plecaki, będą podświetlane:
Amunicja do trzymanej broni (podstawowej lub dodatkowej będzie podświetlana:
Amunicja do schowanej broni nie będzie podświetlana.
Wyposażenie na wyższym poziomie od waszego obecnego będzie podświetlane:
Na przykład: jeśli macie na sobie kamizelkę (poz. 2), podświetlane będą kamizelki (poz. 3).
Plecak z nadajnikiem zakłóceń będzie traktowany jako plecak (poz. 1).
Funkcja ta będzie domyślnie włączona, ale można ją wyłączyć w ustawieniach rozgrywki:
Można wybrać opcję włączenia/wyłączenia podświetlania zalecanej amunicji i podświetlania zalecanego wyposażenia.
Podświetlane będą przedmioty w promieniu 30 m od postaci gracza.
Przedmioty upuszczone przez innych graczy również będą podświetlane.
Przedmioty w skrzynkach pośmiertnych nie będą podświetlane.
Funkcja ta działa we wszystkich trybach gry.
Korzystanie z przedmiotów na siedzeniu kierowcy
Zajmujecie się w drużynie głównie prowadzeniem pojazdów? W takim wypadku posłuchajcie! Zapomnijcie o nieszczęsnych czasach, kiedy nie można było używać bandaży lub przedmiotów wspomagających podczas prowadzenia pojazdu. Pamiętacie, jak trzeba było kierować na zmianę, żeby się uleczyć podczas podróżowania przez niebieską strefę? Od tej aktualizacji kierowca będzie mógł pozostawać cały czas na swoim siedzeniu. Nawet w trybie solo!
Pytacie dlaczego? Bo od tej aktualizacji będzie można używać bandaży i przedmiotów wspomagających podczas prowadzenia.
Można używać bandaży, napojów energetycznych, środków przeciwbólowych i strzykawek z adrenaliną.
Dotyczy to siedzenia kierowcy we wszystkich pojazdach, łącznie z łodziami.
Nie można używać zestawów pierwszej pomocy i apteczek.
Użycie przedmiotu zostanie anulowane w następujących sytuacjach:
Obowiązują te same warunki co przy anulowaniu użycia bandaży i przedmiotów wspomagających poza siedzeniem kierowcy.
Wszystko oprócz jazdy na wprost (łącznie z dopalaczem), automatycznym prowadzeniem, wyłączeniem pojazdu lub jazdą do tyłu będzie powodowało anulowanie użycia przedmiotu przez kierowcę:
Jazda do tyłu, następnie do przodu itd. również anuluje użycie przedmiotu.
Interfejs i wrażenia z gry
Obecne przewodniki w grze dotyczące drużynowych emotek nie były zbyt pomocne, więc poprawiliśmy komunikaty na ten temat w następujący sposób:
Na czacie w głównym lobby podczas użycia drużynowej emotki przez gracza lub członka drużyny: By dołączyć do: ___, naciśnij „Dołącz do drużynowej emotki” na kole czynności.
Wiadomość radiowa w grze podczas użycia drużynowej emotki przez gracza lub członka drużyny: By dołączyć do: ___, dokonaj interakcji lub naciśnij „Dołącz do drużynowej emotki” na kole czynności.
Komunikat w grze podczas oczekiwania na dołączenie członków drużyny do drużynowej emotki: Oczekiwanie na dołączenie członków drużyny. By rozpocząć teraz, dokonaj interakcji lub naciśnij „Rozpocznij drużynową emotkę” na kole czynności.
Komunikat w głównym lobby podczas oczekiwania na dołączenie członków drużyny do drużynowej emotki: Oczekiwanie na dołączenie członków drużyny. By rozpocząć teraz, naciśnij „Rozpocznij drużynową emotkę” na kole czynności.
Dotarły do nas również wyrazy waszej frustracji związanej z brakiem możliwości wyjścia lub przeczytania jasnego komunikatu o błędzie, jeśli w czasie meczu wystąpi problem z siecią. Teraz przy opóźnieniu/problemie sieciowym trwającym dłużej niż 10 sekund pojawi się komunikat o błędzie z opcją próby ponownego połączenia lub opuszczenia trwającego meczu:
Jeśli wybierzecie wyjście, wrócicie do głównego lobby.
Działa to we wszystkich trybach gry.
Wydajność
Poprawiono użycie pamięci przez usunięcie niepotrzebnych procedur służących do wyświetlania postaci w grze.
Poprawki błędów
Pełna lista naprawionych błędów (w języku angielskim) jest dostępna tutaj.
We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.