※ Miejcie na uwadze, że nowości przedstawione poniżej mogą ulec modyfikacji albo nawet usunięciu z powodu błędów, problemów w grze czy komentarzy społeczności. Damy wam znać, jeśli takie zmiany nastąpią.
Rotacja map
Serwer testowy: Mecz standardowy
Erangel / Miramar / Paramo
Region AS: Squad – TPP
Region NA: Squad – FPP
Serwer główny: Mecz standardowy
Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Paramo
Zamieniamy zimową scenerię Vikendi na rozżarzone od płynnej lawy Paramo. Przygotuj się na gorące emocje!
Serwer główny: Tryb rywalizacji
Erangel / Miramar / Taego
Pozmienialiśmy współczynniki map w taki sposób, aby Taego mogło pojawiać się częściej:
Szykuj sprzęt i przygotuj się na nowy, 18 sezon rankingowy!
Classificata console
FPP squadra non è più disponibile nelle regioni EU e NA poiché il numero monitorato di sessioni durante la stagione precedente non è stato abbastanza per sostenere la coda.
Ricompense stagione 17
Ricordatevi di prendere le ricompense che riceverete in base alla classe finale ottenuta nella stagione precedente.
Ranga
Lista nagród za sezon 17
Brąz
• Brązowy emblemat PUBG ID
Srebro
• Srebrny emblemat PUBG ID
Złoto
• Złoty emblemat PUBG ID • Skórka spadochronu trybu rywalizacji
Platyna
• Animowany emblemat PUBG ID • Skórka spadochronu trybu rywalizacji
Diament
• Animowany emblemat PUBG ID • Skórka spadochronu trybu rywalizacji
Mistrz
• Animowany emblemat mistrza PUBG ID • Animowana tabliczka mistrza • Skórka spadochronu trybu rywalizacji
Top 500
Dodatkowe nagrody dla graczy z Top 500: • Animowany emblemat PUBG ID Top 500 • Animowana tabliczka Top 500
Skórka spadochronu to trwała nagroda.
Pozostałych nagród będzie można używać przez tylko jeden sezon rywalizacji.
Nagrody znajdą się w ekwipunku z początkiem sezonu 18.
Po zakończeniu sezonu 18 i rozpoczęciu prac serwisowych na serwerze wszystkie nagrody, poza skórką spadochronu, zostaną usunięte z ekwipunku.
Wyważenie pojawiania się przedmiotów
Otrzymaliśmy uwagi, że od Aktualizacji 16.2 na mapach Erangel i Miramar podczas meczów standardowych ciężko jest natrafić na przedmioty uzdrawiające. Po przeanalizowaniu danych wewnętrznych zauważyliśmy lekki spadek częstości pojawiania się przedmiotów leczniczych podczas meczów standardowych na Erangel, co wynikało głównie ze zwiększonej częstości pojawiania się broni i dodatków, przy jednoczesnym braku dostosowania łącznej liczby pojawiających się przedmiotów.
Jednocześnie na mapie Miramar, ze względu na to, że łączna liczba pojawiających się przedmiotów została tam zwiększona, nie odnotowaliśmy spadku częstości pojawienia się przedmiotów leczniczych podczas meczów standardowych. Wykryliśmy jednak względnie agresywną zmianę dynamiki rozgrywki wynikającą ze zwiększonego prawdopodobieństwa znalezienia broni i dodatków. Na skutek tego znacznie zwiększyło się zapotrzebowanie na przedmioty lecznicze.
W odpowiedzi na powyższe zmiany zdecydowaliśmy się na następujące udoskonalenia:
※ Poprawki przedstawione poniżej dotyczyć będą tylko meczów standardowych.
Erangel
Zwiększyliśmy łączną liczbę pojawiających się przedmiotów o około 10%:
Częstość pojawiania się kamizelki (poz. 1) i plecaka (poz. 1) spadła o około 15%, ale częstość pojawiania się kamizelki (poz. 2) i plecaka (poz. 2) wzrosła o około 60%.
Częstość pojawiania się hełmu (poz. 1) i hełmu (poz. 2) wzrosła o około 10%.
Częstość pojawiania się strzykawek z adrenaliną, energetyków i środków przeciwbólowych wzrosła o około 50%.
Częstość pojawiania się bandaży spadła o około 23%, ale zestawy pierwszej pomocy i apteczki pojawiają się częściej o około 150%.
Częstość pojawiania się granatów hukowych, koktajli Mołotowa, granatów dymnych i granatów wzrosła o około 25%.
Częstość pojawiania się chwytów przednich i kolb wzrosła o około 20%.
Częstość pojawiania się rowerów górskich wzrosła o około 50%.
Miramar
Zwiększyliśmy łączną liczbę pojawiających się przedmiotów o około 6%:
Częstość pojawiania się kamizelki (poz. 1) i hełmu (poz. 1) spadła o około 30%, ale o około 25% wzrosła częstość pojawiania się kamizelki (poz. 2) i kamizelki (poz. 3), a hełmu (poz. 2) o około 100%.
Częstość pojawiania się plecaka (poz. 1) spadła o około 6%, ale plecak (poz. 2) pojawia się częściej o około 25%.
O około 76% wzrosła częstość pojawiania się strzykawek z adrenaliną i energetyków, a środków przeciwbólowych o około 97%.
O około 127% wzrosła częstość pojawiania się zestawów pierwszej pomocy, a apteczek o około 45%.
Częstość pojawiania się granatów hukowych, koktajli Mołotowa, granatów dymnych i granatów wzrosła o około 20%.
Częstość pojawiania się pistoletów spadła o około 32%.
Częstość pojawiania się kolb wzrosła o około 20%.
Częstość pojawiania się rowerów górskich wzrosła o około 55%.
Świat
Drobna aktualizacja Paramo
W okolicach niektórych gór w pobliżu Capaco dodano strome klify i rzeźbę terenu, by zablokować graczom dojście na szczyt.
Dodano więcej głazów i osłon w niektórych miejscach, takich jak laboratorium i Atahul.
Dodano miejsca na pojazdy w pobliżu Makalpy.
Dodano więcej skalnych filarów i osłon w ruinach w pobliżu Makalpy.
Nowa spiralna konstrukcja została dodana i umiejscowiona wokół Paramo.
Aktualizacja B.Duck została usunięta z Sanhok.
Tryb szkoleniowy
Pseudonim przeciwnika zacznie się pojawiać na początku meczu 1 na 1 na arenie.
Kara za opuszczenie meczu:
Wygrasz niezależnie od wyniku rundy, jeśli twój przeciwnik opuści sesję.
Pomocnik treningowy:
Wybór przedmiotu zostanie teraz podkreślony przez efekt dźwiękowy.
Mecz treningowy z SI
By lepiej wyważyć poziom trudności, wymagana odległość do przebycia w misji kierowania pojazdem została zmieniona z 2000 m na 100 m.
Tryb arcade
Oryginalny Sanhok powraca wraz z dostosowanym współczynnikiem selekcji map, po tym jak zniknął z drużynowego deathmatch w Aktualizacji 17.1.
Taego: Palace / Field / Mountain / Shipyard / Market
Mecz niestandardowy
Następujące dwie mapy dodano do ustawień drużynowego deathmatch:
Paradise Resort
Docks
Biegłość w przetrwaniu
Dokonano następujących zmian równoważących punktację doświadczenia, tak aby postępy w grze stanowiły nieco większe wyzwanie:
Przed zmianą – możliwość pozyskiwania PD przez ciągłe zbieranie identycznych przedmiotów
Po zmianie – możliwość pozyskiwania PD tylko podczas zebrania konkretnego przedmiotu po raz pierwszy.
Przed zmianą – możliwość pozyskiwania PD przez zbieranie strojów
Po zmianie – PD nie będą naliczane przy zbieraniu strojów z wyłączeniem sprzętu takiego jak kamizelki, plecaki, spadochrony i hełmy:
Wciąż jednak można zdobywać PD za nakrycia głowy.
Sklep
Otrzymaliśmy wiele pytań związanych z obliczaniem zniżek na zestawy przedmiotów wprowadzonych w tej aktualizacji. Postanowiliśmy więc dodać kilka wyjaśnień:
Zniżki są naliczane procentowo biorąc pod uwagę przedmioty dostępne w zestawach.
Dlatego jeśli zakupicie pojedynczy przedmiot przed zakupem całego zestawu, cena tego przedmiotu nie zostanie uwzględniona w sumie, na którą następnie zostanie nałożona zniżka:
[(cena zestawu) – (cena pojedynczego przedmiotu z zestawu)) x zniżka]
Przykład:
Macie już kurtkę zastępczyni szeryfa.
Przechodzicie do zakupu ZESTAWU STROJU ZASTĘPCZYNI SZERYFA:
[(2090 G-Coin) – (990 G-Coin)) x 29%] = 780 G-Coin
W związku z tym, jeśli najpierw zakupicie pojedynczy przedmiot, a potem cały zestaw, całkowita kwota w G-Coin będzie wyższa niż kwota, którą zapłacilibyście tylko za zestaw.
By podnieść jakość, model M24 występujący w grze został zaktualizowany. Wobec tego dla M24 zmodyfikowaliśmy również niektóre wzory i ich kolorystykę oraz skórki:
Zmienione skórki:
M24 JennaJulien
M24 SPYGEA
Arktyczny cyfrowy – M24
Constrictor – M24
Refined Xolotl – M24
Lucky Knight – M24
Bunnycomb – M24
Ludojad – M24
Tagged Out PCS3 – M24
Różany splot – M24
M24 MOZZA
Psychopata – M24
Fioletowe muśnięcie nocy – M24
[BATTLESTAT] Wymarcie – M24
Zmieniliśmy ikonę odpowiadającą za powiadomienie o nowych przedmiotach dodanych do sklepu.
By wyeliminować możliwość kupienia posiadanych już przedmiotów podczas zakupu zestawu (po raz pierwszy), nasz system będzie od tej pory rozpoznawał i wyszarzał zakupione przedmioty oraz naliczał zniżkę na resztę przedmiotów do kupienia.
W przypadku posiadania wszystkich poszczególnych przedmiotów wchodzących w skład zestawu będzie możliwość zakupienia zestawu za 0 G-Coin i dodatkowo otrzymania przedmiotów bonusowych.
Taki system będzie również funkcjonował w Twoim Sklepie.
Nie będzie możliwości ponownego kupienia przedmiotów konsumpcyjnych zawartych w zestawach, takich jak kupony na kontrabandę, kupony do głosowania, kupony poziomu, G-Coin, itp.
W przypadku wymiany na BP lub rozebrania zakupionego przedmiotu można ponownie zakupić przedmioty w sklepie (o ile wciąż są dostępne).
To nie dotyczy nierozbieralnych i/lub niewymienialnych na BP przedmiotów, takich jak emotki, spraye, tabliczki i skórki.
Dla użytkowników konsol nie będzie możliwości ponownego zakupu poszczególnych przedmiotów wchodzących w stan zestawu nawet po ich rozbiórce/wymianie na BP.
Interfejs i wrażenia z gry
Do menu systemu dodano listę misji Special Drops i wydarzeń. Można teraz sprawdzać postępy w misji w dowolnym momencie:
Nie dotyczy to meczów treningowych z SI.
Poprawki jakościowe
Dodano następujące usprawnienia funkcji Rich Presence (informacje o statusie) na profilach Steam, Discord i Xbox:
Mapy: Mapa Haven i jej grafika będą już pojawiać się podczas gry (tak jak w przypadku innych map).
Mecz niestandardowy: Będzie teraz spójnie oznaczony jako „Mecz niestandardowy”, niezależnie od trybu.
Tryb szkoleniowy: Podczas podstawowego trybu szkoleniowego będzie wyświetlać się napis „Szkolenie podstawowe”, a podczas meczu treningowego z SI „Erangel – tryb jednoosobowy”.
Licznik czasu: W grze w trybach składających się z rund status będzie podawał aktualny łączny czas gry niezależnie od rundy.
Licznik czasu nie będzie pokazany na konsoli Xbox.
Liczba członków drużyny: Liczba członków drużyny nie będzie się pojawiać podczas gry jednoosobowej.
Liczba członków drużyny również nie będzie się pojawiać w niepublicznych trybach rozgrywki, takich jak mecze niestandardowe, tryb wydarzeń itp. na Discordzie.
Znany problem: Problem z brakiem synchronizacji funkcji Rich Presence ze stanem faktycznym podczas pobytu w lobby jest nam znany i zostanie naprawiony w przyszłej aktualizacji.
Wydajność
Dane odpowiedzialne za przetwarzanie składu mapy zostały zoptymalizowane w celu przyspieszenia ładowania mapy po dołączeniu do sesji z poziomu lobby.
Poprawki błędów
Pełna lista naprawionych błędów (w języku angielskim) jest dostępna tutaj.
We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.