※ Miejcie na uwadze, że nowości przedstawione poniżej mogą ulec modyfikacji albo nawet usunięciu z powodu błędów, problemów w grze czy komentarzy społeczności. Damy wam znać, jeśli takie zmiany nastąpią.
Nowa mapa: Deston
Oczekiwanie dobiegło końca. Nasza dziewiąta nowa mapa, którą zapowiadaliśmy przez tyle czasu, wreszcie pojawia się w tej aktualizacji. Witajcie w mającym rozmiary 8×8 km, spustoszonym świecie niedalekiej przyszłości: Deston!
Deston (wcześniej „Kryptonim: Kiki”) zawiera urozmaicone biomy – zalane miasteczko otaczające jeden z najwyższych wieżowców, jaki pojawił się w PUBG: BATTLEGROUNDS, mętne bagna, czyste wybrzeża, piękne góry i niezbadane wyspy.
Zajrzyjcie na naszą stronę internetową Deston tutaj, by wybrać się na wycieczkę w wirtualnej rzeczywistości i zanurzyć się w nieznane przed premierą na serwerze głównym.
Deston:
jest polecaną mapą;
pozwala na grę w widokach TPP i FPP:
Dostępne są tryby solo, duo i squad (w tym 1-osobowy squad).
Dostępność trybów może się zmieniać w poszczególnych regionach.
jest do wyboru w meczach niestandardowych i trybie sandbox (PC).
Na Deston mogą pojawiać się boty.
Dostępne pojazdy: Pickup, Dacia, Coupé RB, motocykl, motocykl terenowy, motocykl roadster, quad, buggy, łódź, motorówka i poduszkowiec.
Na Deston nie będą pojawiać się: pistolet sygnałowy, DP-28, S12K, G36C, QBU, QBZ, K2, lepka bomba, moździerz, Lynx AMR i luneta 15x.
Ripton
To rozległe miasto zalała powódź… gracze będą musieli brodzić w płytkiej wodzie, cały czas mając się na baczności przed przeciwnikami przyczajonymi na najwyższych piętrach pobliskich wieżowców. Dzięki wysokim budynkom można tu płynnie przemieszczać się z ziemi pod niebiosa i z powrotem! Żeby jednak snajperom nie było zbyt dobrze, postaraliśmy się, żeby nie do każdego budynku był dostęp (np. w niektórych budynkach da się wejść tylko na jedno piętro).
Swamp
Zapraszamy na przechadzkę pośród drzew, traw i domów zbudowanych nad wodą, a także pełną napięcia zabawę w kotka i myszkę z przeciwnikami w wodzie po kolana!
Concert
Plenerowy teren festiwalowy, na którym można wyginać ciało śmiało przed rozpoczęciem walki o pieczonego kurczaka.
Hydroelectric Dam
Kiedyś było to jedno z ekologicznych źródeł energii w Deston.
Assembly
Można tu zobaczyć, jak wytwarzane są turbiny wiatrowe!
Arena
Niech zabawa na tej arenie paintballowej nie odwiedzie was od głównego celu.
Przedmioty użytkowe
PUBG: BATTLEGROUNDS presenta una grande varietà di oggetti speciali che possono essere usati per rendere il gameplay più interessante.
Quindi, per incoraggiare la diversificazione delle partite, abbiamo introdotto dei nuovi oggetti utili della mappa destinati ai giocatori che visitano Deston. Questi oggetti attiveranno interazioni di gioco speciali in base alla situazione, modificando il flusso di gioco base senza alterare il livello di coinvolgimento dell’esperienza di gioco.
Przedmioty użytkowe:
trafiają do ekwipunku gracza po wejściu na Deston;
nie są zużywane po użyciu, lecz można z nich korzystać wiele razy;
nie wpływają na wagę ekwipunku;
nie mogą zostać usunięte z ekwipunku;
nie mogą zostać zamienione z innymi przedmiotami w ekwipunku;
zajmują własne miejsce w ekwipunku.
Dostępne przedmioty użytkowe:
Przyrząd zaciskowy do wspinaczki:
Umożliwia korzystanie z lin do wspinaczki dowolną liczbę razy.
Spadochron:
Wygląda zupełnie tak samo, jak spadochron awaryjny.
Można go rozłożyć, naciskając klawisz interakcji po zeskoczeniu z odpowiedniej wysokości.
Czynność
PC
Konsole (wszystkie)
Interakcja przy użyciu przedmiotu użytkowego
F
X / ▢
Nowy element gry: liny i przyrząd do wspinaczki
Macie zamiar wdrapywać się na szczyt tych strzelistych drapaczy chmur po schodach?
W życiu! Poruszajcie się w pionie szybko i widowiskowo dzięki nowym przyrządom do wspinaczki! Używajcie ich do akcji jak z Mission Impossible, żeby zgarnąć sprzęt czekający na szczycie!
Liny do wspinaczki
Liny do wspinaczki przytwierdzone są do obiektów umożliwiających przemieszczanie się w pionie w różnych częściach mapy:
Oba końce liny do wspinaczki są dostępne w dowolnym momencie.
Dzięki linie można szybko zjechać z najwyższego dachu bez obawy o obrażenia od upadku.
Nie można korzystać z liny, kiedy korzysta z niej inny gracz.
Na linie nie można zbierać przedmiotów z ziemi.
Po przypięciu się do liny:
Można poruszać się w górę i w dół klawiszami ruchu.
Naciśnięcie klawisza sprintu podczas schodzenia (tylko) zwiększa prędkość ruchu.
Od liny można się odpiąć w dowolnym miejscu:
Odpięcie się na górnym końcu liny teleportuje gracza w punkt na budynku w pobliżu końca liny.
Odpięcie się w innym miejscu powoduje upadek.
Do gracza na linie można strzelać i można go zabić.
Spowoduje to odpięcie od liny i upadek na ziemię.
Liny można znaleźć na zewnątrz i wewnątrz budowli:
Są to obiekty statyczne, które się nie poruszają.
Można je znaleźć na różnych wysokościach w zależności od budowli.
Maszty komórkowe
Maszty komórkowe to bardzo wysokie i wąskie budowle służące do korzystania z lin do wspinaczki:
Można po nich wjechać z ziemi na bardzo wysoką pozycję jednym długim ruchem.
Poruszanie się w górę i w dół po maszcie komórkowym odbywa się szybciej niż na innych linach.
Po naciśnięciu klawisza interakcji na szczycie masztu gracz zostanie wyrzucony w powietrze w stronę, w którą był skierowany.
Chwilę później automatycznie rozłoży się spadochron użytkowy, dzięki któremu można bezpiecznie przelecieć dużą odległość.
Wjechanie na maszt komórkowy i skok ze spadochronem pozwala dotrzeć do celu szybciej niż pieszo!
Dostępne tryby:
Tylko na Deston.
Mecze standardowe, mecze niestandardowe, tryb sandbox (PC):
Niedostępne w meczach niestandardowych – tryb e-sport.
Stan gracza
Czynność
PC
Konsole (wszystkie)
Stanie/Kucanie/Pływanie
Rozpoczęcie wjeżdżania/zjeżdżania
Klawisz interakcji (F)
Przycisk interakcji (X / ▢)
W czasie wjeżdżania/zjeżdżania
Ruch w górę
Do przodu (W)
Do przodu (prawy drążek w górę)
W czasie wjeżdżania/zjeżdżania
Ruch w dół
Do tyłu (S)
Do tyłu (prawy drążek w dół)
W czasie zjeżdżania
Szybki zjazd
Sprint (Shift)
Sprint (R3)
W czasie wjeżdżania/zjeżdżania
Anulowanie wjeżdżania/zjeżdżania / Upadek
Klawisz interakcji (F)
Przycisk interakcji (X / ▢)
Miejsca dostępne dla dronów
Stworzyliśmy też na Deston miejsca, w które można się dostać tylko dronami. Mamy nadzieję, że dostarczy to wam więcej okazji do korzystania z dronów i urozmaici zbieranie sprzętu. Uda się wam znaleźć wszystkie te miejsca?
Nowy element gry: karty magnetyczne i drzwi
Odkryjcie nowe sposoby zwiedzania Deston dzięki drzwiom na karty magnetyczne! Zbierajcie karty magnetyczne, otwierajcie drzwi i zdobywajcie przedmioty wysokiego poziomu na własne ryzyko!
Drzwi na karty magnetyczne znajdują się w budynkach na Deston.
Karty magnetyczne:
pojawiają się na mapie;
grupują się w ekwipunku.
Karty magnetyczne to przedmioty konsumpcyjne, usuwane po jednym użyciu.
Drzwi mogą być grupowane, tak by jedna karta magnetyczna otwierała całą grupę.
Drzwi na kartę magnetyczną nie da się zamknąć ani ponownie zablokować kartą:
Dlatego też otwarte drzwi wskazują innym, że gracz był w tym miejscu (lub wciąż jest).
Dostępne tryby:
Tylko na Deston.
Mecze standardowe, mecze niestandardowe, tryb sandbox (PC):
Niedostępne w meczach niestandardowych – tryb e-sport.
Nowy element gry: dystrybutor paliwa
Gonicie przeciwnika pojazdem, zauważacie, że kończy się benzyna… i nagle kątem oka dostrzegacie dystrybutor!
Zatrzymujcie się przy dystrybutorze, żeby zatankować – a może wysadzicie go w powietrze, żeby wykończyć wrogów?
Dystrybutory będą rozmieszczone w różnych punktach Deston.
Tylko kierowca pojazdu może nacisnąć klawisz interakcji, żeby zatankować pojazd:
Pojazd musi być całkowicie nieruchomy, żeby móc tankować.
Zasięg interakcji wynosi 5 m.
Jeśli pojazd się poruszy lub kierowca się przesiądzie w trakcie tankowania, zostanie ono anulowane.
Kierowca może ponownie nacisnąć klawisz interakcji, żeby anulować tankowanie.
W pojeździe musi brakować pewnej ilości paliwa, żeby można było użyć dystrybutora.
Dystrybutorów można używać bez ograniczeń.
Dystrybutory mają pewną liczbę punktów życia:
Mogą otrzymywać obrażenia i ulec zniszczeniu, co wywołuje wielki wybuch i zadaje obrażenia wszystkim graczom wokół.
Po otrzymaniu obrażeń dystrybutory iskrzą i wycieka z nich paliwo, a po kilku sekundach wybuchają. Dodatkowe obrażenia zadane dystrybutorowi powodują szybszy wybuch.
Poniżej pewnego poziomu punktów życia dystrybutor zaczyna otrzymywać obrażenia rozłożone w czasie do chwili, gdy punkty życia spadną do zera.
Ze zniszczonego dystrybutora nie da się skorzystać.
Dostępne tryby:
Tylko na Deston.
Mecze standardowe, mecze niestandardowe, tryb sandbox (PC):
Niedostępne w meczach niestandardowych – tryb e-sport.
Stan gracza
Czynność
PC
Konsole (wszystkie)
Kierowca
Rozpoczęcie tankowania
Klawisz interakcji (F)
Przycisk interakcji (X / ▢)
Kierowca
Anulowanie tankowania
Klawisz interakcji (F)
Przycisk interakcji (X / ▢)
Nowa broń: O12
Przedstawiamy najszybszą strzelbę na świecie: O12.
Nie dość, że O12 ma dużą ładowność, to potencjalna siła rażenia każdego naboju w połączeniu z szybkostrzelnością czynią z tej strzelby wielkie zagrożenie w walce na małą i średnią odległość! Dzięki stosunkowo dużemu zasięgowi i większej celności niż w innych strzelbach O12 będzie cennym wyborem dla każdego gracza.
O12 będzie pojawiać się na Deston.
Miejsce na broń: broń podstawowa
Amunicja: breneka kalibru 12
Dostępne tryby:
Tylko na Deston.
Mecze standardowe, mecze niestandardowe, tryb sandbox (PC):
Niedostępne w meczach niestandardowych – tryb e-sport.
Parametr
Informacje
Klasa broni
Strzelba (SG)
Tipo di munizioni
Breneka kalibru 12
Tryby strzału
Pojedynczy, seria (3), auto
Obrażenia
100
Zasięg skuteczny
Około 300 metrów
Prędkość wylotowa
625 m/s
Szybkostrzelność (opóźnienie między strzałami)
480 strz./min
Dodatki optyczne
Celownik holograficzny, celownik kolimatorowy
Dodatki – tłumiki
• Nie można dodać czoku do strzelb i kaczego dzioba do strzelb • Można dodać tłumik dźwięku (AR, DMR, O12, S12K), tłumik płomienia (AR, DMR, O12, S12K) i kompensator (AR, DMR, O12, S12K)
Potrzebujecie szybkiego pojazdu, który porusza się i po lądzie, i po wodzie? Dzięki poduszkowcowi nie musicie się już przejmować przesiadką z jednego pojazdu w inny!
Poduszkowiec:
porusza się bardzo szybko po wodzie:
Można nim pływać po płytkiej wodzie, bagnach i otwartych wodach.
porusza się też po lądzie;
w płytkiej wodzie jest szybszy niż pojazdy lądowe;
jest pierwszą łodzią zdolną do skoków w trakcie podróży;
mieści do 5 graczy.
Dostępne tryby:
Tylko na Deston.
Mecze standardowe, mecze niestandardowe, tryb sandbox (PC):
Niedostępne w meczach niestandardowych – tryb e-sport.
PŻ
Pancerz
Prędkość maksymalna na wodzie
Prędkość maksymalna na lądzie
Strzelanie z pozycji kierowcy
1200
5
125 km/h
76 km/h
Nd.
Świat
Miramar
By polepszyć wrażenia z gry na Miramar, poprawiliśmy wskazywane wcześniej niedogodności, zwiększyliśmy szczegółowość budynków i dodaliśmy na mapie oazę.
Ulepszony teren:
Dzięki poprawkom poziomu terenu w miejscach, po których trudno się jeździło, teraz jazda będzie przyjemniejsza.
Ulepszone budynki:
Poprawiliśmy jakość małych domków i składów na zewnątrz i wewnątrz.
Usunęliśmy billboard z dachu San Martin, ponieważ dawał zbyt dużą przewagę.
Niektóre domy poprawiono z zewnątrz.
Zmieniono układ i ogrodzenia składów.
W różnych miejscach mapy umieszczono billboardy.
Oasis:
Na brzegu woda sięga postaci do kostek. Na środku sięga postaci do pasa, więc nie można czołgać się w wodzie. Obniżono też poziom terenu wokół oazy.
Poziom terenu górskiego również obniżono, żeby zwiększyć jego dostępność, a nowe drogi pomogą dostać się w okolice oazy.
Na minimapie dodano nazwę lokacji: Oasis.
Oprócz tego oaza została znacznie ulepszona w środku i na zewnątrz.
Dodano miejsca pojawiania się pojazdów:
Dodano pojazd w pobliżu oazy. Niektóre miejsca pojawiania się pojazdów przeniesiono.
W pobliżu dróg w Chumacerze dodano trzy miejsca na pojazdy.
Wyważenie pojawiania się pojazdów
Poprawiliśmy częstość występowania zrywnego Coupé RB! Teraz udostępnia go więcej map i trybów. W związku z tym nieco zmieniono pojawianie się niektórych pojazdów na niektórych mapach.
Mecz standardowy
Poprawki
Erangel
• Nie wprowadzono zmian miejsc pojawiania się. • Częstość pojawiania się Coupé RB zwiększono z 5% do 6,7%.
Vikendi
• Dodano Coupé RB. • Coupé RB stanowi mniej więcej 10% wszystkich pojawiających się pojazdów. • Częstość pojawiania się Zimy obniżono mniej więcej o 24%. • Częstość pojawiania się Dacii obniżono mniej więcej o 53%.
Taego
• Dodano Coupé RB. • Coupé RB stanowi mniej więcej 10% wszystkich pojawiających się pojazdów. • Częstość pojawiania się motocykla z wózkiem bocznym obniżono mniej więcej o 46%.
Tryb rywalizacji
Częstość pojawiania się Coupé RB
Erangel
Mniej więcej 5% wszystkich pojazdów.
Miramar
Mniej więcej 4% wszystkich pojazdów.
Taego
Mniej więcej 5% wszystkich pojazdów.
Opcje graficzne (konsole)
W kwietniowym zrzucie społeczności przedstawiliśmy docelowy poziom grafiki, rozmaite problemy techniczne, które napotykamy, oraz powód opóźnienia prac. Jak szczegółowo wyjaśniliśmy, PUBG: BATTLEGROUNDS odznacza się dużą wrażliwością na użycie pamięci, dlatego musieliśmy zoptymalizować ten czynnik. Dzięki wsparciu producentów platform udało się nam wprowadzić różnice pomiędzy konsolami poprzedniej generacji (PlayStation®4, Xbox One), a obecnej generacji.
Zapewnienie na wszystkich konsolach tego samego poziomu grafiki, jakiego oczekuje wiele graczy, wiążę się z potencjalnymi problemami ze stabilnością. Dlatego też dajemy różne opcje maksymalnej liczby klatek na sekundę i rozdzielczości na każdej konsoli, żeby zapewnić stabilną rozgrywkę, jaką zawsze oferowaliśmy
Obsługiwane parametry na danej konsoli
Xbox Series X:
60 fps
4K
FXAA → TAA
Xbox Series S:
60 fps
FHD
FXAA
Xbox One X:
Opcja „Priorytet jakości graficznej”:
30 fps
4K
FXAA → TAA
Opcja jest dostępna bez względu na parametry monitora.
Opcja „Priorytet wydajności klatek”:
60 fps
FHD
FXAA → TAA
Opcja jest dostępna bez względu na parametry monitora.
Xbox One S:
30 fps
FHD
FXAA
PlayStation® 5:
Monitor 4K:
60 fps
QHD
FXAA → TAA
Monitor nie-4K:
60 fps
FHD
FXAA → TAA
PlayStation® 4 Pro:
Opcja „Priorytet jakości graficznej”:
30 fps
QHD
FXAA → TAA
Opcja jest dostępna na monitorach obsługujących 4K, a na innych nie jest.
Opcja „Priorytet wydajności klatek”:
60 fps
FHD
FXAA → TAA
Opcja jest dostępna na monitorach obsługujących 4K, a na innych nie jest.
PlayStation® 4 Slim:
30 fps
FHD
FXAA
Opcja antyaliasingu:
Dodaliśmy opcję zmiany pomiędzy FXAA a TAA ze względu na smużenie występujące przy TAA.
Opcja ta będzie widoczna tylko na urządzeniach z aktualizacjami TAA (Xbox Series X, Xbox One X,PS5, PS4 Pro).
Przepustka Survivor: Deston
Wzbogaćcie swoje wrażenia z gry na Deston dzięki nowej przepustce Survivor: Deston! Więcej szczegółów znajdziecie w nadchodzącym ogłoszeniu lipcowej aktualizacji sklepu.
Nowy system: warsztat
A jakże, w warsztacie! Mamy wielką przyjemność przedstawić nowy system w grze: warsztat, w którym można wytwarzać własne skórki z niespotykanych dotąd materiałów!
Kupujcie skrzynki i klucze w sklepie, zbierajcie wzorniki, vouchery, kredyty i żetony, zanućcie skoczną melodię i wytwarzajcie skórki!
※ Warsztat będzie dostępny po wydaniu Aktualizacji 18.2 na serwerach live (i będzie dostępny na publicznym serwerze testowym, począwszy od Aktualizacji 19.2)
Do menu lobby dodano menu warsztatu.
W menu tworzenia możecie wybrać zwykłe tworzenie lub tworzenie specjalne.
Do korzystania z warsztatu wymagana jest skrzynka myśliwego lub skrzynka archiwisty:
W skrzynkach można znaleźć wzorniki, vouchery, kredyty, żetony rzemieślnicze lub fragmenty klucza.
Skrzynkę myśliwego i skrzynkę archiwisty można kupić w sklepie:
Prawdopodobieństwo występowania materiałów jest podane na podglądzie w sklepie.
Do otwarcia skrzynki myśliwego i skrzynki archiwisty potrzebny jest klucz:
Klucze można kupić w sklepie.
Można też wytworzyć klucz z 3 fragmentów.
Zdobyte skrzynki można otworzyć na ekranie zwykłego tworzenia.
W kolejnych aktualizacjach mogą zostać dodane inne rodzaje skrzynek.
Zużywajcie materiały do wytwarzania przedmiotów, których wcześniej nie można było dostać! Można wytwarzać przedmioty, które nie są już dostępne w sklepie, przedmioty z przepustek Survivor, przedmioty dostępne wyłącznie w warsztacie i nie tylko:
Przedmioty, których sprzedaż zakończyła się po pewnym okresie, są dostępne tylko przez tworzenie.
Zwykłe tworzenie
Wytwarzajcie przedmioty wcześniej dostępne w sklepie, przedmioty z przepustek Survivor i przedmioty e-sportowe dzięki zwykłemu tworzeniu!
Można tu również rozkładać lub wymieniać materiały.
Podstawowymi materiałami są wzorniki,vouchery i kredyty.
Wzorniki:
Przedmioty wytwarza się z wzorników i kredytów.
Można także rozłożyć wzorniki, by zyskać kredyty, lub wymienić wzorniki.
Wzorniki zestawu:
Umożliwiają wytworzenie co najmniej 2 spośród wymienionych przedmiotów.
Przedmioty, których nie chce się tworzyć, można wykluczyć z listy.
Jeśli 4 razy z rzędu gracz nie otrzyma w skrzynce wzornika zestawu, przy następnym otwarciu skrzynki ma gwarantowany 1 wzornik zestawu.
Vouchery:
Umożliwiają wytwarzanie przedmiotów bez wydawania kredytów.
Można też rozłożyć vouchery, by zyskać kredyty, lub wymienić vouchery.
Kredyty:
Waluta służąca do tworzenia przedmiotów przy użyciu wzorników.
Uzyskuje się ją ze skrzynek lub przez rozkładanie wzorników/voucherów.
Wymiana:
Pozwala wymienić 3 wzorniki/vouchery na losowy przedmiot (tej samej rangi co wymieniane materiały), którego gracz nie posiada.
Prawdopodobieństwo wylosowania jest równe dla każdego przedmiotu.
Można w ten sposób uzyskać stroje, skórki sprzętu, skórki pojazdów, emotki, spraye i tabliczki imienne.
Jeśli posiadacie każdy przedmiot danej rangi, otrzymacie odpowiednią dla tej rangi liczbę kredytów.
Wytworzone przedmioty można obejrzeć i założyć na karcie „PERSONALIZACJA”.
Tworzenie specjalne
Wytwarzaj nowe zestawy strojów tylko w tworzeniu specjalnym!
Podstawowymi materiałami są żetony rzemieślnicze.
Żetony rzemieślnicze:
Waluta służąca do tworzenia przedmiotów w tworzeniu specjalnym.
Do zdobycia w skrzynkach.
Wytworzone przedmioty można obejrzeć i założyć na karcie „PERSONALIZACJA”.
Nowe przedmioty i ograniczone czasowo żetony będą regularnie aktualizowane.
Wiecie już o warsztacie wszystko co trzeba? Wkrótce na naszym oficjalnym kanale YouTube PUBG: BATTLEGROUNDS będzie dostępna prezentacja wideo na jego temat, więc obejrzyjcie ją, by dowiedzieć się więcej!
Jeszcze jedno – pojawi się także kilka wydarzeń, w których będziemy rozdawali skrzynki i materiały, żebyście mogli oswoić się z warsztatem, więc śledźcie wiadomości!
Ranga przedmiotów
Mimo że trudno ustalić jasny wzorzec wartości przedmiotów w grze (gdyż różni się ona w związku z sytuacją i na pewno upływem czasu), uznaliśmy, że będzie to najlepszy moment na zmianę rang niektórych przedmiotów – łącznie z wcześniejszymi przedmiotami, które w ogóle nie miały przypisanej rangi – przy okazji wprowadzenia warsztatu.
Rangi wyznaczono na podstawie jakości każdego przedmiotu w grze, trudności w jego zdobyciu i wielu innych czynników. Mamy nadzieję że uzyskamy w ten sposób synergiczny efekt z nowymi elementami gry, takimi jak warsztat, jak również nadchodzącymi aktualizacjami.
Listę przedmiotów ze zmienioną rangą znajdziecie poniżej.
Pamiętacie, jak w ogłoszeniu o zmianach biegłości w używaniu broni w marcu przedstawiliśmy plan gruntownej przeróbki tego systemu, który już dawno nie był aktualizowany? Rozszerzyliśmy szczeble biegłości, żeby zmotywować graczy, którzy osiągnęli już maksimum. Oprócz tego dodaliśmy nagrody, bez których nie można się obejść, więc podnoście swój poziom i przechodźcie na kolejne szczeble, żeby zebrać wszystkie nagrody!
Przeróbka statystyk
Uszeregowaliśmy statystyki według trybów gry (wszystkie, standardowy, rywalizacja) i rodzajów broni (wszystkie, AR, DMR, SR, SMG, SG, LMG, pistolet itd.), by dać graczom wszystkie informacje, które chcieli uzyskać. W nowych statystykach znajdziecie następujące informacje.
Statystyki broni
• Zabójstwa • Celność strzałów w głowę • Średnie obrażenia na mecz • Czas posiadania
Szczegółowe statystyki broni
• Zabójstwa • Celność strzałów w głowę • Najwięcej zabójstw w meczu • Średnie obrażenia na mecz • Najdalsze zabicie • Neutralizacje • Liczba meczów z tą bronią • Czas posiadania
Klasyczne statystyki
• Łączne obrażenia • Rekord obrażeń w meczu • Łączne pokonania • Rekord pokonań w meczu • Łączne neutralizacje • Rekord neutralizacji w meczu • Łączne trafienia w głowę • Rekord trafień w głowę w meczu
Ekspercki system biegłości
Ekspercki system biegłości zmotywuje graczy do podnoszenia swojego poziomu, ponieważ umożliwi przejście na następny szczebel po osiągnięciu najwyższego poziomu. Łącznie szczebli jest siedem – od 0 do 6.
Najwyższy poziom to 700:
Po osiągnięciu poziomu 100 gracz przechodzi na następny szczebel i zaczyna znowu podnosić swój poziom aż do szczebla mistrzowskiego.
Poziomy szczebli:
Szczebel 1: 100 – 199
Szczebel 2: 200 – 299
Szczebel 3: 300 – 399
Szczebel 4: 400 – 499
Szczebel 5: 500 – 599
Szczebel mistrzowski: 600 – 700
Nagrody
Zwiększyliśmy widoczność szczebla biegłości dla innych graczy, żeby można się było pochwalić osiągnięciami. Oprócz tego przy wejściu na kolejny szczebel gracz otrzyma następujące nagrody.
Tabliczki imienne otrzymują ulepszenia wizualne:
Szczebel biegłości w używaniu broni jest widoczny w komunikacie o zabójstwie (pojawiającym się na środku ekranu po zabójstwie, nie w informacjach o zabójstwach).
Przy wejściu na każdy kolejny szczebel przyznawane są medale za biegłość w używaniu broni:
Wcześniejsi i nowi gracze BATTLEGROUNDS PLUS zostaną nagrodzeni wstecz za każdą broń, którą osiągnęli poziom 100. Dlatego też konta przed przejściem na BATTLEGROUNDS PLUS nie otrzymają medali za biegłość.
Ozdoby będą przyznawane wstecznie:
Po aktualizacji ozdoby za biegłość w używaniu broni zostaną przyznane wstecznie za broń na najwyższym poziomie i nie będą już przyznawane jako nagrody za biegłość. Jeśli na przykład macie M416 na 50. poziomie i AKM na 30. poziomie, otrzymacie wszystkie ozdoby do poziomu 50.
Ozdób nie będzie się już otrzymywać za biegłość w używaniu broni, ale będzie je można zdobyć za BP lub innymi sposobami.
System uniwersalnych ozdób
Ze względu na charakter rozgrywki battle royale w PUBG: BATTLEGROUNDS trudno było zebrać i ulepszyć szczególnie broń. Z tego powodu ozdoby przynależały do odblokowanej broni. Teraz ozdoby będą należeć do graczy i będzie je można założyć na dowolną broń.
Menu personalizacji ozdób:
Można teraz personalizować ozdoby na ekranie broni na karcie Personalizacja.
Liczenie PD
Zwiększono mnożnik premiowy, żeby można było szybciej podnosić poziom mniej popularnej broni.
Punkty są przyznawane za zabójstwa, a nie za pokonania. Na ostateczny wynik nie ma wpływu odległość pokonania:
Zwiększyliśmy ogólną liczbę PD.
Sklep – ozdoby
Ozdób nie będzie się już otrzymywać za biegłość w używaniu broni, ale będzie je można nabyć za BP w sklepie, z wyjątkiem już posiadanych. Więcej informacji o ozdobach znajdziecie w ogłoszeniu o lipcowej aktualizacji sklepu.
Medale biegłości
Wcześniej medale można było zdobyć tylko w grze. Teraz dodaliśmy medale pamiątkowe, które można otrzymać w lobby. Spełnijcie wszystkie warunki, żeby zebrać wszystkie medale pamiątkowe!
Warunki
Nazwa
Warunki
Progi
Uwagi
Medal za zasługi
Rok gry w PUBG: BATTLEGROUNDS
1/3/5/10
Za każdy rok gry w PUBG: BATTLEGROUNDS będzie przyznawany medal. Medal będzie ulepszany do wersji na 3., 5. i 10. rocznicę w zależności od liczby zebranych medali.
Towarzysze broni
Dodaj znajomego w grze.
3/10/30/50
Medal otrzymuje się za liczbę dodanych znajomych. Medal nie zostanie odebrany, a liczba nie zmniejszy się po usunięciu gracza ze znajomych. Ten sam medal nie zostanie jednak przyznany dwa razy. Medal będzie przyznawany wstecznie za liczbę znajomych posiadanych w chwili aktualizacji.
Platyna
Osiągnij co najmniej rangę platyna w trybie rywalizacji.
1/5/10/20
Można zdobyć jeden medal na sezon.
Diament
Osiągnij co najmniej rangę diament w trybie rywalizacji.
1/5/10/20
Można zdobyć jeden medal na sezon.
Mistrz
Osiągnij co najmniej rangę mistrz w trybie rywalizacji.
1/5/10/20
Można zdobyć jeden medal na sezon.
Kolekcjoner
Kup wszystkie przedmioty w Twoim Sklepie.
1/3/10/30
Medal zostanie przyznany, jeśli w Twoim Sklepie nie ma obecnie przedmiotów do kupienia i jeśli gracz kupił wszystko, co było dostępne w Twoim Sklepie.
Medal za biegłość w używaniu broni
Wejście na kolejny szczebel biegłości w używaniu broni
1/10/100/300
Medal zostanie przyznany po wejściu na kolejny szczebel biegłości w używaniu broni.
Powiadomienia o medalach pamiątkowych:
Po przyznaniu medalu pojawi się stosowna informacja w centrum powiadomień.
Ulepszenia personalizacji medali:
Na medalach będą się teraz znajdowały ich nazwy i opisy, a także przycisk przejścia na stronę edycji profilu.
Poprawki przyznawania BP
Ulepszyliśmy wzór na obliczanie BP zdobytych w meczu, by zmniejszyć różnicę w zdobywanych BP między graczami.
Zmiana ta dotyczy trybów: standardowego/rywalizacji/swobodnego/DDM/LABS.
Personalizacja
Dodano kategorię O12.
Mecz niestandardowy
By otworzyć komunikację pomiędzy graczami a obserwatorami, ponownie dodano opcję „Czat głosowy obserwatora”.
Wydajność
Nieco zmniejszono użycie procesora przez wszystkie pojazdy. Pomaga to w utrzymaniu płynności, kiedy na ekranie jest wiele pojazdów, szczególnie podczas gry na konsolach o niższych parametrach.
Zmniejszono zużycie pamięci przez czyszczenie pamięci podręcznej w silniku fizycznym podczas przechodzenia między mapą a lobby. W wyniku tego można zaoszczędzić 30–50 MB, w zależności od mapy.
Poprawki błędów
Pełna lista naprawionych błędów (w języku angielskim) jest dostępna tutaj.
We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.