※ Miejcie na uwadze, że nowości przedstawione poniżej mogą ulec modyfikacji albo nawet usunięciu z powodu błędów, problemów w grze czy komentarzy społeczności. Co więcej, zamieszczone niżej grafiki służą wyłącznie w celach orientacyjnych – wygląd w grze może być inny, ponieważ kolejne wersje robocze gry wciąż powstają i są poprawiane przed trafieniem na serwer główny.
Rotacja map
Serwer testowy: Mecz standardowy
Sanhok/Haven
Region AS: Squad – TPP
Region NA: Squad – FPP
Serwer testowy: Polecana mapa
Deston
Serwer główny: Mecz standardowy
Erangel/Miramar/Taego/Sanhok/Karakin → Haven
Serwer główny: Polecana mapa
Deston
Serwer główny: Tryb rywalizacji
Erangel/Miramar/Taego
Serwer główny konsol: Mecz standardowy
Erangel/Miramar/Taego/Haven/Sanhok → Deston
Deston
Nowa broń: MP9
P90 to w pełni automatyczny pistolet maszynowy, po który gracze sięgają w najróżniejszych okolicznościach. Jest jednak dostępny jedynie w skrzynkach z zaopatrzeniem i czasami uznaje się go za niepraktyczną broń, ponieważ korzysta z amunicji 5,7 mm. Z drugiej strony MP9 pojawia się na mapie i korzysta z popularniejszej amunicji 9 mm. Chociaż ma nieco mniejszy zasięg skuteczny, szybkostrzelność i obrażenia niż P90, stanowi doskonały wybór dla graczy, którzy preferują styl gry z użyciem P90.
Tryby strzału: pojedynczy, auto
Nie można montować celowników większych niż celownik holograficzny, celownik kolimatorowy.
Amunicja: 9 mm
Obrażenia na strzał: 31
Prędkość wylotowa pocisku: 400
Zasięg skuteczny: 100 m
Szybkostrzelność: 1000 strz./min
Domyślne dodatki:
Wbudowany celownik laserowy (niezdejmowany)
Wbudowany tłumik (niezdejmowany)
Podstawowy magazynek o pojemności 30 nabojów
Dostępne tryby:
Pojawia się na mapie tylko na Deston.
Mecze standardowe, mecze niestandardowe, tryb sandbox (PC):
Niedostępne w meczach niestandardowych – tryb e-sport.
Nowy pojazd: samochód ochrony Pillar
W filmach akcji nie brakuje brawurowych scen pościgów samochodowych przy dźwiękach syren. Dzięki wprowadzeniu samochodu ochrony Pillar możecie odtwarzać sceny z tych filmów! Włączcie więc koguty i syreny i ruszajcie w pościg za uciekającymi przeciwnikami! Oprócz tego w bagażniku pojazdu można znaleźć wysokiej jakości wyposażenie, więc jeśli napotkacie samochód ochrony Pillar, wskakujcie do środka!
PŻ: 900
Prędkość maksymalna: 130 km/h (135 km/h z dopalaniem)
Zbiornik paliwa: 1000
Miejsca: 4 graczy
Ma działającego koguta na dachu (klawisz radia) i syrenę (klawisz klaksonu), które można włączać i wyłączać.
Dostępne tryby:
Pojawia się na mapie tylko na Deston.
Mecze standardowe, mecze niestandardowe, tryb sandbox (PC):
Niedostępne w meczach niestandardowych – tryb e-sport.
Nowe wyposażenie taktyczne: wykrywacz niebieskich chipów
Nie musicie już naciągać sobie mięśni szyi, wypatrując przeciwników! Nowy wykrywacz niebieskich chipów automatycznie przeszuka dla was okolicę w dowolnej chwili.
Zbierz wykrywacz niebieskich chipów i naciśnij odpowiedni klawisz, by zobaczyć ekran:
Ekran aktualizuje się co 5 sekund bez względu na to, czy na niego patrzysz czy nie:
Przy aktualizacji ekranu wykrywacz niebieskich chipów wydaje pikanie:
Tylko posiadacz słyszy ten dźwięk.
W chwili aktualizacji ekranu przeszukiwany jest obszar w promieniu 100 m wokół ciebie, a 12 najbliższych przeciwników wyświetlanych jest w postaci kropek:
Wykrywacz niebieskich chipów wydaje z siebie dodatkowe, inne pikanie, jeśli wykryje co najmniej jednego przeciwnika po aktualizacji ekranu:
Tylko posiadacz słyszy ten dźwięk.
Kropki oznaczające przeciwników pozostają na ekranie przez 1 sekundę.
Jeśli wykryty przeciwnik znajduje się zdecydowanie wyżej lub niżej od ciebie, jego kropka będzie dodatkowo zawierać ikonkę w kształcie V wskazującą różnicę wysokości.
Wykryci przeciwnicy nie są pokazywani na ekranie w czasie rzeczywistym:
Kropki pozostają na ekranie w tym samym miejscu, nawet jeśli przeciwnik się przemieści.
Wykrywacz niebieskich chipów zajmuje miejsce na broń podstawową.
Podczas patrzenia na ekran wykrywacza niebieskich chipów (ADS) nie można używać ekranowych znaczników ping.
Czynność
PC
Konsole (wszystkie)
Spójrz na ekran wykrywacza niebieskich chipów
PPM
LT / L2
Dostępne tryby:
Pojawia się na mapie tylko na Deston.
Mecze standardowe, mecze niestandardowe, tryb sandbox (PC):
Niedostępne w meczach niestandardowych – tryb e-sport.
Nowy element gry: składana tarcza
Rozumiemy, jak irytujące są chwile, kiedy wpadacie na przeciwników bez odpowiedniej osłony, a śmierć w takich okolicznościach nie jest zbyt przyjemnym doświadczeniem. Dlatego też, aby znacznie poprawić sytuację, wprowadzamy składaną tarczę, którą łatwo przenieść i zamontować, a później szybko się za nią ukryć! Bądźcie bezpieczni dzięki składanej tarczy!
Waga: 40
PŻ: 1500:
Łatwiej ją zniszczyć przy użyciu granatów.
Wygląd zależy od stanu wytrzymałości:
Są trzy różne fazy:
70% i więcej
30% i więcej
Mniej niż 30%
Ekwipunek i użycie:
Można przechowywać w ekwipunku gracza.
Można użyć bezpośrednio z ekwipunku.
Montaż:
Nie można zamontować na powierzchni wody.
Po zamontowaniu nie można ponownie złożyć.
Montaż można anulować.
Po zamontowaniu przedmiot zostanie usunięty z ekwipunku bez względu na to, czy montaż się udał czy nie.
Dostępne tryby:
Pojawia się na każdej mapie.
Mecze standardowe, mecze niestandardowe, tryb sandbox (PC):
Niedostępne w meczach niestandardowych – tryb e-sport.
Świat
Haven: współpraca z Assassin’s Creed
Główny przeciwnik w Assassin’s Creed, korporacja Abstergo Industries, pojawił się na Haven.
Obejrzyjcie na mapie tymczasowy zakład firmy, a w sklepie specjalne skórki na tę okazję.
Więcej informacji na temat tej współpracy znajdziecie tutaj.
Haven: Collaborazione con Assassin’s Creed
Zmiany częstości pojawiania się przedmiotów oraz ich liczby, mające poprawić wrażenia ze zbierania przedmiotów na Sanhok:
Będzie pojawiać się więcej dodatków, takich jak kolby i chwyty przednie, ponieważ na Sanhok było ich bardzo niewiele.
Przybędzie też niektórych DMR i popularnych przedmiotów (ale tylko trochę).
Łączna liczba pojawiających się przedmiotów wzrosła o 10%.
Dla ograniczenia śmierci bezbronnych graczy w popularnych miejscach, takich jak obóz dla rekrutów, obóz Alpha, obóz Bravo, obóz Charlie, kamieniołom itd., przewidywana liczba przedmiotów pojawiających się w jednym punkcie została zwiększona o 30% (tylko na tych obszarach wojskowych).
Broń:
AR: Pojawianie się M16A4 zmniejszono o mniej więcej 80%, a reszta karabinów szturmowych pojawia się nieco częściej.
DMR: SLR będzie ok. 500% więcej, SKS ok. 250% więcej, Mk12 i QBU ok. 150% więcej.
SR: M24 pojawia się ok. 250% więcej.
LMG: M249 pojawia się ok. 375% więcej.
Broń krótka: M79 pojawia się ok. 180% więcej, pozostała broń krótka pojawia się rzadziej.
Broń do walki wręcz: Patelnia pojawia się ok. 240% więcej, pozostała broń do walki wręcz pojawia się rzadziej.
Dodatki:
Chwytów przednich pojawia się ok. 160% więcej.
Kolb do AR pojawia się ok. 425% więcej, podbródków ok. 145% więcej.
Kusz, amunicji do kusz i dodatków do kusz pojawia się ok. 50% mniej.
Magazynków i tłumików do SMG jest ok. 70% mniej, pojawia się więcej magazynków i tłumików do AR i DMR.
Lunet 3x pojawia się ok. 200% więcej, lunet 4x ok. 150% więcej.
Wyposażenie:
Pancerzy poz. 1. będzie ok. 85% mniej, pancerzy poz. 2 będzie ok. 180% więcej.
Plecaków poz. 1. będzie ok. 70% mniej, plecaków poz. 2 będzie ok. 150% więcej, plecaków poz. 3 będzie ok. 200% więcej.
Hełmów poz. 1. będzie ok. 90% mniej, hełmów poz. 2 będzie ok. 170% więcej.
Przedmioty konsumpcyjne:
Adrenaliny, napojów energetycznych, zestawów pierwszej pomocy będzie ok. 130% więcej.
Zestawów sanitariusza będzie pojawiać się ok. 170% więcej.
Boty
Poprawiono błędy w poruszaniu się botów podczas przechodzenia z wody na ląd, by zwiększyć zdolności bojowe botów i ograniczyć ich niepotrzebne śmierci.
Rywalizacja w sezonie 19
Nowy sezon trybu rywalizacji – nowe wyzwanie. Czy udowodnicie, że jesteście w stanie utrzymać się na szczycie?
Nagrody za sezon 18
Poniżej przedstawiamy nagrody, które otrzymacie na podstawie rangi zdobytej w zeszłym sezonie.
Ranga
Nagrody za Sezon 18
Brąz
• Brązowy emblemat PUBG ID
Argento
• Srebrny emblemat PUBG ID
Srebro
• Złoty emblemat PUBG ID • Skórka spadochronu trybu rywalizacji
Platyna
• Animowany platynowy emblemat PUBG ID • Skórka spadochronu trybu rywalizacji • Platynowy medal
Diament
• Animowany emblemat PUBG ID • Skórka spadochronu trybu rywalizacji • Diamentowy medal
Mistrz
• Animowany emblemat mistrza PUBG ID • Animowana tabliczka mistrza • Skórka spadochronu trybu rywalizacji • Mistrzowski medal
Top 500
Dodatkowe nagrody dla graczy z Top 500: • Animowany emblemat PUBG ID Top 500 • Animowana tabliczka Top 500
La skin paracadute e le medaglie sono ricompense permanenti.
Skórka spadochronu i medale to trwałe nagrody.
Pozostałych nagród będzie można używać przez tylko jeden sezon rywalizacji.
Nagrody znajdą się w ekwipunku z początkiem sezonu 19.
Po zakończeniu sezonu 19 i rozpoczęciu prac serwisowych na serwerze wszystkie nagrody, poza skórką spadochronu, zostaną usunięte z ekwipunku.
Samouczek
Podstawowy trening
Poprawiliśmy lokalizację, by podstawowy trening łatwiej było zrozumieć nowym graczom w PUBG: BATTLEGROUNDS.
Mecz treningowy z SI
Poprawki wyważenia:
Zwiększono ilość pojazdów i przedmiotów pojawiających się w meczu treningowym z SI, z wyjątkiem wyposażenia taktycznego.
Ułatwiliśmy nowym graczom w PUBG: BATTLEGROUNDS znajdowanie pojazdów i przedmiotów.
Zmniejszono obrażenia w niebieskiej strefie od piątej fazy.
Wskaźnik położenia pojazdu:
Na mapie i minimapie dodano wskaźnik, by ułatwić nowym graczom w PUBG: BATTLEGROUNDS znajdowanie pojazdów.
Poprawki przewodnika:
Na początku meczu treningowego z SI pojawia się przewodnik dla nowych graczy w PUBG: BATTLEGROUNDS.
Mamy nadzieję, że zwiększy to przeżywalność i ogólne zrozumienie gry.
Ustawienia trybu strzelania
Do O12 dodano opcję trybu strzelania:
Wybrany tryb strzelania zostanie zastosowany po podniesieniu O12.
Lobby
Nowy system: personalizacja lobby
Skorzystajcie z nowej strony Lobby w menu Personalizacja, by spersonalizować swoje lobby ulubionymi skórkami pojazdów i broni!
Na stronie „PERSONALIZACJA” > “LOBBY” możecie:
Zmienić tło lobby.
Zaprezentować ulubione skórki broni i pojazdów wybrane spośród posiadanych:
Można pokazać do 6 skórek broni i 1 pojazd.
Dodatki do broni nie są pokazywane.
Spersonalizowane lobby dowódcy drużyny zobaczą jej członkowie:
Kiedy jesteś w drużynie, nie możesz personalizować lobby.
Lobby meczu standardowego i trybu rywalizacji połączono w jedno dla spójności personalizacji.
Opcja „PERSONALIZACJA” > „LOBBY” jest dostępna tylko dla użytkowników Plus. Przejdźcie na konto Plus i odblokujcie wiele innych podobnych atrakcji:
※ Konto Plus: Użytkownicy kont podstawowych mogą je odblokować za 12,99 USD, by uzyskać wiele korzyści i elementów gry, takich jak tryb rywalizacji, tworzenie meczów niestandardowych, zyskiwanie dodatkowych PD biegłości w przetrwaniu i wiele innych.
Użytkownicy Plus automatycznie otrzymają nowy przedmiot, „Baza ocalałych”, który odblokowuje opcję personalizacji lobby. Pojawi się powiadomienie o otrzymaniu tego przedmiotu.
Niektórych skórek broni/pojazdów może nie dać się zaprezentować ze względu na ich rozmiary.
Tryb rywalizacji
Wprowadzono kilka modyfikacji do póz, które wykonuje każdy członek drużyny po naciśnięciu przycisku Gotowy.
Teraz można używać emotek również w tych pozach.
Warsztat
Do skrzynek dostępnych w sklepie dodano nowe wzorniki. Nowe skórki do wytworzenia można obejrzeć na stronie „WARSZTAT” > „PRZEGLĄD”.
Biegłość w używaniu broni
W związku z wprowadzeniem nowej broni, MP9, znajdziecie ją też w menu Biegłość w używaniu broni.
MP9 dodano:
Na karcie „KARIERA” > „MEDAL”,
Na karcie „KARIERA” > „PRZEGLĄD” > „OSTATNIE ZABÓJSTWO BRONIĄ”,
Na karcie „HISTORIA MECZÓW” > „RAPORT POMECZOWY” > „BROŃ”,
W toaście za ostatni mecz (tylko PC).
Biegłość w przetrwaniu
W związku z dodaniem nowego pojazdu, samochodu ochrony Pillar, można go teraz znaleźć jako przyczynę zabicia lub neutralizacji na karcie podsumowania raportu pomeczowego.
Personalizacja
Do kategorii broni dodano MP9.
Emotki
Od nowej aktualizacji można przy użyciu emotek wchodzić w interakcje z graczami spoza drużyny. Może zaprzyjaźnicie się z kimś nowym?
Oglądanie drużynowej emotki:
Można teraz oglądać gracza innego zespołu wykonującego emotkę drużynową.
Oglądanie drużynowej emotki dotyczy tylko emotek drużynowych zapętlonych w nieskończoność. Umożliwia niebezpośredni udział w wykonywaniu emotki przez graczy z innej drużyny. Podczas oglądania gracz słyszy podkład muzyczny emotki i wykonuje proste ruchy przyglądania się czemuś.
By oglądać graczy z innych drużyn, skup się na graczu innej drużyny i naciśnij klawisz interakcji.
Emotkę jednego gracza może oglądać maksymalnie 10 graczy.
Wspólne emotki z członkami drużyny:
Emotki drużynowe można teraz wykonywać w gronie maksymalnie 10 graczy (wcześniej 4) tylko w meczach niestandardowych. Nie dotyczy to jednak emotek drużynowych z czynnością oczekiwania i tym samym punktem początkowym i końcowym między graczami.
Poprawki jakościowe
Dodano nazwę i grafikę mapy Deston do funkcji Rich Presence (informacje o statusie) na profilach Steam, Discord i Xbox
(PC) Tryb sandbox
Ora è possibile giocare per una durata massima di 360 minuti per sessione.
Sesja może teraz trwać do 360 minut.
Dodano opcję kontrolowania niebieskich stref.
Poprawki błędów
Pełna lista naprawionych błędów (w języku angielskim) jest dostępna tutaj.
We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.