※ Miejcie na uwadze, że nowości przedstawione poniżej mogą ulec modyfikacji albo nawet usunięciu z powodu błędów, problemów w grze czy komentarzy społeczności. Co więcej, zamieszczone niżej grafiki służą wyłącznie w celach orientacyjnych – wygląd w grze może być inny, ponieważ kolejne wersje robocze gry wciąż powstają i są poprawiane przed trafieniem na serwer główny.
Rotacja map
Serwer testowy: Mecz standardowy
Taego/Paramo
Region AS: Squad
Region NA: Squad – FPP
Serwer testowy: Polecana mapa
Deston
Serwer główny: Mecz standardowy
Erangel/Miramar/Taego/Sanhok/Haven → Paramo
Serwer główny: Polecana mapa
Paramo
Serwer główny: Tryb rywalizacji
Erangel/Miramar/Taego/Paramo
Serwer główny konsol: Mecz standardowy
Erangel/Miramar/Taego/Deston/Haven → Paramo
Deston
W tej aktualizacji możecie spodziewać się na Deston nowego pojazdu, nowej opcji pogodowej i kilku optymalizacji mapy.
Nowy pojazd: food truck
Na pola bitwy Battlegrounds zawitał przyjazny, wesoły food truck – ale bez zapasu żywności. Jeśli zatrzyma się przed wami, nie spodziewajcie się smakołyków – będzie to znaczyć, że wrogowie chcą zasypać was z zaskoczenia gradem pocisków z otwartych okien pojazdu!
Food truck:
Mieści do 4 pasażerów:
2 z przodu, 2 z tyłu.
Zawiera duże, pionowe, otwarte okno na boku.
Ma markizę umieszczoną z lewej strony.
PŻ: 3000
Prędkość maksymalna: ok. 107 km/h
Prędkość maksymalna (dopalacz): ok. 120 km/h
Zamiast klaksonu odtwarzana jest specjalna (znajoma) melodia.
Tylko na Deston:
Mecze standardowe, mecze niestandardowe (Deston)
Niedostępne w meczach niestandardowych – tryb e-sport.
Nowy element gry: zmieniająca się pogoda
Dzięki nowej opcji zmiany pory dnia świt może przerodzić się w poranek, późne popołudnie w zmierzch, a pogodny dzień w burzowy – tylko na Deston! Dla zwiększenia realizmu atmosfery i upływu czasu udostępniamy teraz proste przejście z jednego stanu oświetlenia/pogody do innego w ciągu jednego meczu.
W każdym meczu zostanie losowo wybrane jedno z następujących przejść:
Od świtu do wczesnego poranka
Od bezchmurnej pogody do burzowej pogody
Od burzy do bezchmurnej pogody
Funkcja ta nie obsługuje pełnego cyklu pór dnia – nastąpi tylko krótkie przejście bez radykalnych zmian wysokości słońca.
Tylko na Deston:
Mecze standardowe
Optymalizacje mapy
Na wyspie na północny zachód od Ripton umieszczono dodatkowe zasłony i sprzęt.
W południowo-wschodniej części śródmieścia Ripton, w pobliżu dużego parku sztuki, umieszczono dodatkowe zasłony i poprawiono ogrodzenia.
Poprawiono zablokowane liny do wspinaczki na stalowym moście w Ripton.
Na drogach prowadzących z Ripton do Los Arcos umieszczono dodatkowe zasłony z pojazdów.
Na wieżowcach w śródmieściu i na mostach w Ripton umieszczono dodatkowe liny do wspinaczki.
Zmniejszono obiekty wewnątrz Lodge, by ułatwić graczom poruszanie się.
W Buxley i Cavala dodano dystrybutory paliwa.
Na obszarze pomiędzy Concert a Buxley umieszczono dodatkowe budowle.
W pobliżu bagna na północny zachód od Buxley umieszczono dodatkowe zasłony.
W Ten Forts, Los Arcos, Turrita, El Koro i Cavala umieszczono dodatkowe możliwości poruszania się.
Przy mieszkaniach na 3-4 piętrze umieszczono liny do wspinaczki.
Rozjaśniono podłogę estrady koncertowej.
Naprawiono zablokowane przejście w tunelach w wale nadmorskim.
Dodano cztery maszty komórkowe.
Poprawiono teren w Holston Meadows.
Dodano więcej naturalnych zasłon w następujących lokacjach:
Na północ i południe od Buxley
Na północ i wschód od Turrita
Na południe od Areny
Na wschód od El Koro i wewnątrz El Koro
Na zachód od Assembly
Na północ od Lodge
Na południe od Sancarna
Odświeżenie animacji
Pamiętacie nasz list od deweloperów na temat nadchodzącego odświeżenia animacji? Ta chwila wreszcie nastąpiła – naszym celem w tej aktualizacji jest poprawienie wrażeń z gry przez ulepszenie i dopracowanie przedstawiania animacji w PUBG: BATTLEGROUNDS przy zachowaniu dotychczasowego rytmu i strategii.
Ruchy powinny wyglądać inaczej, lecz znajomo, a wiele czasu i wysiłku włożyliśmy w to, żeby trwały tyle samo, co dotąd.
Wszystkie ruchy związane z obsługą broni (zarówno w widoku FPP, jak i TPP) zostały odświeżone dla zwiększenia wierności taktycznej.
Szczególny nacisk na tempo i ciężar dodaje intensywności i wiarygodności immersyjnej rozgrywce.
Odświeżono zestawy ruchów gracza, dodając animacje ruszania i zatrzymywania się.
Rozszerzone ruchy gracza dodają naszym postaciom realizmu, co poprawia ich osadzenie w świecie.
Nowy przedmiot: ciężka kolba
Przedstawiamy nową, ciężką kolbę, by dać wam większy wybór opcji i strategii związanych z bronią i dodatkami.
Ciężka kolba ze stosunkowo mniejszym odrzutem lecz wolniejszym przybliżaniem może być doskonałym wyborem, jeśli przedkładacie stabilność nad dynamiczną walkę w trakcie meczu.
Pasuje do broni:
Karabiny szturmowe (AR):
M416
ACE32
M16A4
Mk47 Mutant
Pistolety maszynowe (SMG):
Vector
MP5K
Lekkie karabiny maszynowe (LMG):
M249
Ciężka kolba zamontowana w M416 i ACE32 może zostać zmodyfikowana pod przyszłe skórki.
Parametry:
Kontrola odrzutu w pionie/poziomie: -5%
Powrót odrzutu broni do stanu początkowego: +5%
Szybkość ADS: -10%
Celność strzałów z biodra: -10%
Mieści maksymalnie 16.
Dostępne tryby;
Pojawia się na każdej mapie.
Mecze standardowe, tryb rywalizacji, mecze niestandardowe
Zestaw respawn w drużynowym deathmatchu:
AR:
M416 (ciężka kolba założona domyślnie)
M16A4
Mk47 Mutant
ACE32 (ciężka kolba założona domyślnie)
SMG:
Vector
MP5K
LMG:
M249
Świat
Haven
Wykonaliście swoją powinność jako asasyni, w związku z czym usunięto Abstergo Industries i obiekty na mapie pochodzące z Assassin’s Creed.
Taego
Dodano pagórki wielkości gracza, dodatkowe ścieżki i obniżono poziom terenu na następujących obszarach dających nadmierną przewagę, by łatwiej się było poruszać na odsłoniętym terenie:
Północny i zachodni obszar Palace
Wschodni i północny obszar Terminal
Północno-wschodni i południowo-wschodni obszar Ho San
Droga pomiędzy Ho San a Buk San Sa
Strumień pomiędzy Kang Neung a Terminal
Droga na północny zachód od Airport (obok strumienia)
Zmieniono kolory niektórych budynków i budowle w miastach.
Na liniach brzegowych dodano skały i trzciny, by dać graczom dodatkowe zasłony.
Dodano nowy budynek, w którym znajdowało się centrum seniora.
Drzwi do ukrytego pokoju przesunięto 2 m do przodu.
Mecz treningowy z SI
Wskaźnik strzału
W meczach treningowych z SI dodano wskaźnik strzału, by ułatwić nowym graczom przystosowanie się i przetrwanie.
Wskaźnik strzału jest dostępny tylko w meczach treningowych z SI.
Kiedy boty strzelają, wskaźnik przedstawia kierunek strzału bota.
Nagrody za samouczek
Ponieważ losowe skrzynki za BP nie są już dostępne do kupienia w sklepie na PC, losowe skrzynki, które były dostępne w nagrodę za niektóre misje samouczka, zostały zmodyfikowane w następujący sposób:
Osiągnij poziom 5 biegłości w przetrwaniu: Skrzynia najeźdźcy → Kupon na kontrabandę x5
Osiągnij poziom 15 biegłości w przetrwaniu: Skrzynia jesieni 2018 → Kupon na kontrabandę x10
Przejdź na kartę Kariera, ekran Przegląd: Skrzynia motocyklisty → 1000 BP
Wyślij prośbę o znajomość do znajomego, z którym chcesz grać w PUBG: Skrzynia Survivor → 2000 BP
Stwórz drużynę zawierającą co najmniej 2 graczy, zapraszając znajomych z głównego menu, po czym rozpocznij mecz: Skrzynia wędrowca → Kupon na kontrabandę x5
Gracze, którzy ukończą powyższe misje samouczka po tej aktualizacji otrzymają zmodyfikowane nagrody.
Gracze, którzy ukończyli powyższe misje samouczka przed tą aktualizacją, ale nie otrzymali jeszcze nagród, mogą otrzymać zmodyfikowane nagrody.
Losowe skrzynki, które mieliście już w ekwipunku przed tą aktualizacją, nie zmienią się w zmodyfikowane nagrody.
Tryb szkoleniowy
Wielu graczy nie zdawało sobie sprawy z istnienia generatora, ponieważ trzeba było nacisnąć określony klawisz, żeby zobaczyć tę funkcję. Dlatego też dla zwiększenia wygody wprowadziliśmy następujące poprawki.
Generator będzie teraz automatycznie pojawiał się na ekranie po wejściu do trybu szkoleniowego.
Gracze będą mieli opcję wybrania ostatniego zestawu broni i ekwipunku, który ustawili w czasie poprzedniej sesji trybu szkoleniowego, zestawu z Berylem M762 lub zestawu z SKS:
Opcje te nie są dostępne na arenie 1 na 1.
Nowy system: specjalna skórka pojazdu
Witamy w grze nowy system, umożliwiający wybranie specjalnych skórek pojazdu, by grać jeszcze bardziej stylowo!
Trzeba teraz nacisnąć określone klawisze, by nałożyć skórkę pojazdu.
Do skórek pojazdu dodano dwie nowe kategorie: skórki podstawowe i skórki specjalne.
Kategorie te są dostępne na stronie „PERSONALIZACJA” > „POJAZD”.
Można ustawić jedną skórkę podstawową i jedną skórkę specjalną do wyboru podczas gry.
Klawisze nakładania skórek pojazdu zmieniono w następujący sposób:
Użycie pojazdu bez nałożenia skórki:
PC: F
Xbox/Stadia: X
PlayStation®: ▢
Nałożenie skórki pojazdu:
PC: H
Xbox/Stadia: LB + X
PlayStation®: L1 + ▢.
Gracze, którzy używali powyższych klawiszy do korzystania z pojazdu, po tej aktualizacji będą musieli znów zmienić swoje przypisania klawiszy.
Gracze konsolowi muszą przejść do niestandardowych ustawień kontrolera, by spersonalizować przypisania nakładania skórek pojazdu.
Przypisania można modyfikować, ale nie da się całkowicie ich usunąć.
Nakładanie skórek pojazdu:
Na ekranie pojawi się lista skórek, podstawowej i specjalnej, ustawionych w menu „PERSONALIZACJA”.
Jeśli w menu „PERSONALIZACJA” wybrano tylko jedną skórkę (w którejś z kategorii), zostanie ona od razu nałożona na pojazd.
Efekt nakładania skórki pojazdu:
Dodano specjalny efekt nakładania skórki na pojazd.
Efekt zostanie anulowany, jeśli:
pojazd się porusza (jedzie, zderza się, ociera o coś itd.);
do pojazdu wsiądzie gracz;
gracz odejdzie zbyt daleko od pojazdu po interakcji;
pojazd otrzyma obrażenia (łącznie z uszkodzeniem opon);
inny gracz wybierze inną skórkę.
Jeśli efekt zostanie anulowany, pojazd zachowa pierwotny wygląd:
Jeśli pojazd otrzyma obrażenia w czasie trwania efektu, pozostaną one na pojeździe.
Ponieważ motocykl roadster nie pojawia się już na mapach, skórkę „Pustynne wilki El Solitario” zaklasyfikowano do skórek specjalnych.
Współpraca: McLaren
W PUBG: BATTLEGROUNDS pojawił się McLaren.
Przystrójcie swoje Coupe RB skórkami McLaren!
Skórki pojazdu McLaren są do nabycia jako skórki specjalne.
Skórki McLaren nie mają wpływu na cechy Coupe RB.
Ciężarówka z kontenerem McLaren
W każdym z punktów startowych na Erangel, Miramar, Taego, Sanhok, Vikendi i Deston pojawi się specjalna ciężarówka z kontenerem. W tych specjalnych ciężarówkach będzie się znajdował pojazd z nałożoną skórką McLaren.
W interakcję z ciężarówkami mogą wchodzić gracze posiadający skórkę pojazdu McLaren.
Tylko gracz otwierający kontener i członkowie jego drużyny mogą jeździć pojazdem McLaren i go prowadzić.
Gracze mogą wchodzić w interakcję z kontenerami do chwili wejścia na pokład samolotu.
Po rozpoczęciu meczu kontenery i pojazd McLaren zostaną usunięte.
Dostępne tryby
Mecze standardowe, tryb rywalizacji, tryb swobodny, mecze niestandardowe
Niedostępne w meczach niestandardowych – tryb e-sport.
Mamy jeszcze o wiele więcej! Zapoznajcie się ze wszystkimi korzyściami i nowościami związanymi z nową przepustką Crafter: McLaren, nowymi skrzynkami McLaren do warsztatu, wydarzeniami Special Drops i nie tylko w ogłoszeniu McLaren GT w PUBG: BATTLEGROUNDS.
Sklep
Dostępny jest konkretniejszy podgląd paczek McLaren w sklepie:
Kliknijcie wyskakujące okienko podglądu, by zobaczyć bardziej konkretny ekran podglądu skórek pojazdu i zestawów przedmiotów!
Wyświetlone są również daty wygaśnięcia przedmiotów i prawdopodobieństwa ich wystąpienia.
Personalizacja
Dla ułatwienia nawigacji kategorie przedmiotów umieszczone dotąd w menu rozwijanym będą teraz wszystkie wyświetlone na stronie:
Odnosi się to do stron „GARDEROBA” i „POJAZD”.
Warsztat
Skrzynka
Do skrzynki myśliwego i skrzynki archiwisty dodano nowe zestawy przedmiotów:
PCS6
Przepustka Survivor: Punk Wave
Interfejs i doświadczenie użytkownika
Zarówno w podstawowej, jak i w zaawansowanej wersji podpowiedzi przycisków na ekranie będzie wyświetlana podpowiedź dotycząca włączania i wyłączania silnika pojazdu.
Ulepszono interfejs pojazdu widoczny w lewym dolnym rogu ekranu podczas siedzenia w fotelu kierowcy poduszkowca, samochodu ochrony Pillar i food trucka.
Wydajność
Renderowane są tylko konieczne tekstury podglądu ekwipunku, by poprawić zużycie pamięci.
Miejsca na przedmioty w ekwipunku są renderowane wcześniej, by zwiększyć szybkość renderowania interfejsu ekwipunku.
Zabezpieczono pojemność CPU i rozproszono obciążenie, by zniwelować problemy z pomijaniem klatek.
Poprawki błędów
Pełna lista naprawionych błędów (w języku angielskim) jest dostępna tutaj.
We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.