ZAKOŃCZENIE: środa 12 października alle 10:30 CEST
Konsole:
ROZPOCZĘCIE: czwartek 20 października o 06:00 CEST
ZAKOŃCZENIE: czwartek 20 października o 13:00 CEST
Witajcie!
※ Miejcie na uwadze, że nowości przedstawione poniżej mogą ulec modyfikacji albo nawet usunięciu z powodu błędów, problemów w grze lub komentarzy społeczności. Co więcej, zamieszczone niżej grafiki służą wyłącznie w celach orientacyjnych – wygląd w grze może być inny, ponieważ kolejne wersje robocze gry wciąż powstają i są poprawiane przed trafieniem na serwer główny.
Rotacja map
Serwer testowy:
Mecz standardowy:
Erangel/Deston/Karakin:
Region AS: Squad
Region NA: Squad – FPP
Serwer główny:
AS, SEA, KR/JP:
Począwszy od tej aktualizacji, mapa Deston nie będzie już mapą polecaną i zastąpi mapę Miramar w meczach standardowych.
Mecz standardowy:
Erangel/Deston/Taego/Sanhok/Karakin
Tryb rywalizacji:
Erangel / Miramar / Taego
NA, EU, SA, OC, RU:
W tej aktualizacji mapa Deston zastąpi mapę Miramar w meczach standardowych.
Mecz standardowy:
Erangel/Deston/Taego/Sanhok/Karakin
Tryb rywalizacji:
Erangel/Miramar/Taego
Konsole (Xbox, PlayStation®, Stadia):
Mecz standardowy:
Erangel/Deston/Taego/Sanhok/Karakin
Tryb rywalizacji:
Erangel/Miramar/Taego
Posługiwanie się bronią
W tej aktualizacji zajęliśmy się wyważeniem dodatków do broni i rozgrywki w pojazdach. Dodaliśmy też nowe opcje krzyżyka lunety 4x.
Dodatki do broni
Podkładka pod kciuk:
Kontrola odrzutu pionowego: +5% → +8%
Szybkość ADS: +30% → +40%
Kołysanie broni (podczas celowania): -20%
Kątowy chwyt przedni:
Stabilność broni (trzęsienie ekranu po oddaniu strzału): +5% → 0%
Kontrola odrzutu poziomego: +15% → +20%
Szybkość ADS: +10%
Kołysanie broni (podczas celowania): +20% → +10%
Chwyt antypoślizgowy:
Kontrola odrzutu pionowego: +8%
Kontrola odrzutu poziomego: +8%
Kołysanie broni (podczas celowania): +20% → +10%
Powrót odrzutu broni do stanu początkowego: +10%
Stabilność broni (trzęsienie ekranu po oddaniu strzału): +15% → +5%
Pionowy chwyt przedni:
Kontrola odrzutu pionowego: +15%
Stabilność broni (trzęsienie ekranu po oddaniu strzału): -+15% → +0%
Lekki chwyt:
Stabilność broni (trzęsienie ekranu po oddaniu strzału): -20%
Stabilność broni po strzale: +40%
Kołysanie broni (podczas celowania): -20%
Powrót odrzutu broni do stanu początkowego po strzale: dodatkowe +20%
Komentarz twórców gry
Pionowy chwyt przedni okazał się bardzo skuteczny i cieszy się popularnością wśród graczy – co nie powinno dziwić, ponieważ pomaga ograniczyć odrzut pionowy i poprawia celność podczas strzelania na duże odległości.
Nie chcieliśmy jednak, aby na poziomie meta wszyscy używali tego samego dodatku i w każdym meczu stosowali podobny styl walki. Dlatego postanowiliśmy poprawić działanie innych dodatków, biorąc pod uwagę ich unikatowe cechy.
Oczywiście będziemy nadal monitorować mecze po wprowadzeniu tej aktualizacji wyważenia oraz starać się dodawać nowe opcje i możliwości taktyczne.
Strzelanie z pojazdów
Korzystanie z pojazdów podczas walki z przeciwnikami ma wiele zalet (i daje dużo satysfakcji). Można poruszać się dużo szybciej i oddawać dość celne strzały w kierunku przeciwników uciekających pieszo.
Nie dziwi więc, że otrzymaliśmy wiele uwag od graczy, którzy narzekali, że poruszając się pieszo, często byli zasypywani salwami z pędzących pojazdów, co kończyło się ich przedwczesnym zgonem.
W związku z tym po wielu testach kontroli odrzutu w pojazdach oraz debatach na temat możliwości ograniczenia tej niesprawiedliwej przewagi i poprawienia sytuacji postanowiliśmy na podstawie zebranych opinii wprowadzić następujące zmiany w celu zrównoważenia rozgrywki w pojazdach:
Siedzenie kierowcy:
Przeładowywanie broni krótkiej zostanie natychmiast anulowane, jeśli kierowca użyje kierownicy:
Dzięki temu przeładowywać będzie można tylko podczas poruszania się pojazdu w jednym kierunku.
Czas przeładowywania w pojeździe został wydłużony o około 50%.
Odrzut broni krótkiej został zwiększony o około 20%:
Ta aktualizacja dotycząca odrzutu została wprowadzona tylko w wersji na PC.
Komentarz twórców gry
Gracze na siedzeniu kierowcy pojazdu mogą przeładowywać broń krótką podczas jazdy oraz są dość skutecznie chronieni przez sam pojazd, co dawało im dużą przewagę w walce przeciwko graczom poruszającym się pieszo. Dlatego postanowiliśmy wprowadzić aktualizacje wyważające strzelanie z poruszających się pojazdów.
Siedzenia pasażerów:
Odrzut broni został zwiększony o około 10%. (Całkowity odrzut: 10% → 20%):
Ta aktualizacja dotycząca odrzutu została wprowadzona tylko w wersji na PC.
Komentarz twórców gry
Pojazd z mniejszą liczbą pasażerów jest oczywiście w gorszej sytuacji, gdy zaatakuje go drugi pojazd, który jest w pełni obsadzony. Trudno jest mu też uciec, ponieważ większość pojazdów porusza się z tą samą szybkością. Dlatego lekko obniżyliśmy parametry graczy na siedzeniach pasażerów.
Luneta 8x i luneta 15x:
Aby poprawić użyteczność nieautomatycznych karabinów szturmowych, dodaliśmy możliwość dołączania lunet o przybliżeniu 8x i wyższym do karabinów M16A4 i Mk47 Mutant.
Lunety 8x zostały dodane do zestawów początkowych karabinów M16A4 i Mk47 Mutant w trybie Arcade – drużynowy deathmatch.
Typ krzyżyka w lunecie 4x:
Dodaliśmy 3 typy krzyżyka do lunety 4x, aby gracze mogli swobodnie wybrać preferowany krzyżyk i go używać:
Aby przełączać typy krzyżyka, należy nacisnąć klawisze Page Up i Page Down na PC lub przycisk Settings na konsolach.
Rywalizacja w sezonie 20
Zapraszamy do zmierzenia się z najlepszymi graczami w 20 sezonie rywalizacji!
Ranking zostanie zresetowany po zakończeniu prac serwisowych na serwerze głównym.
Ostateczną rangę z poprzedniego sezonu można sprawdzić na stronie „KARIERA”.
Nagrody za sezon 19
Poniżej przedstawiamy nagrody, które otrzymacie na podstawie rangi zdobytej w zeszłym sezonie.
Ranga
Nagrody za Sezon 19
Brąz
• Brązowy emblemat PUBG ID
Srebro
• Srebrny emblemat PUBG ID
Złoto
• Złoty emblemat PUBG ID • Skórka spadochronu trybu rywalizacji
Platyna
• Animowany platynowy emblemat PUBG ID • Skórka spadochronu trybu rywalizacji • Platynowy medal
Diament
• Animowany emblemat PUBG ID • Skórka spadochronu trybu rywalizacji • Medale od platynowego do diamentowego
Mistrz
• Animowany emblemat mistrza PUBG ID • Animowana tabliczka mistrza • Skórka spadochronu trybu rywalizacji • Medale od platynowego do mistrzowskiego
Top 500
Dodatkowe nagrody dla graczy z Top 500: • Animowany emblemat PUBG ID • Top 500Animowana tabliczka Top 500
Skórka spadochronu i medale to nagrody przyznawane na zawsze.
Pozostałych nagród będzie można używać tylko przez jeden sezon rywalizacji.
Nagrody znajdą się w ekwipunku z początkiem sezonu 20.
Po zakończeniu sezonu 20 i rozpoczęciu prac serwisowych na serwerze wszystkie nagrody, poza spadochronem i medalem, zostaną usunięte ze strony Edytuj profil.
Świat
PGC 2022
Z okazji nadchodzącego wydarzenia PGC 2022 w różnych miejscach map Erangel, Taego i Miramar dodaliśmy nowe obiekty e-sportowe, takie jak flagi, billboardy i ozdoby domów!
Deston
Bezpieczna strefa:
Faza 1:
Szybkość zmiany promienia (wielkość okręgu w porównaniu z poprzednim): zwiększono o ok. 30%
Opóźnienie początkowe: 150 s → 180 s
Faza 2:
Szybkość zmiany promienia: zwiększono o ok. 15%
Wzrost obrażeń wraz z odległością: zwiększono o ok. 6%
Komentarz twórców gry
Z naszych danych wynika, że gracze częściej giną w niebieskiej strefie w porównaniu z innymi mapami, dlatego wprowadziliśmy przedstawione wyżej poprawki bezpiecznej strefy.
O12:
Dodano możliwość dołączania lunet od 2x do 6x:
Lunety od 2x do 6x zostały dodane do zestawu początkowego O12 w trybie Arcade – drużynowy deathmatch.
Zmienna pogoda:
Teraz jest dostępna w meczach niestandardowych.
Plecak z nadajnikiem zakłóceń
Oprócz powyższej aktualizacji bezpiecznej strefy, postanowiliśmy wprowadzić następujące zmiany dotyczące plecaka z nadajnikiem zakłóceń:
Obrażania otrzymywane przez plecak z nadajnikiem zakłóceń w niebieskiej strefie zostały zwiększone o ok. 27%.
Plecak z nadajnikiem zakłóceń pojawia się tylko poza miejscami respawnu na mapach Miramar, Karakin, Haven i Deston.
Erangel
Dodano możliwość gry o zachodzie słońca:
Dostępne tylko w meczach standardowych i niestandardowych.
Personalizacja: garderoba
Ulepszenia miejsc na zestawy
Miejsca na zestawy od 1 do 5 będą teraz widoczne jako karty na stronie Garderoba.
Pierwsze miejsce będzie zawierać zestaw domyślny.
Tak jak dotychczas, drugie miejsce na zestaw można odblokować dzięki nagrodom uzyskanym w ramach przepustki Survivor. Miejsca od trzeciego do piątego można też odblokować za pomocą kuponów sprzedawanych w sklepie.
Po naciśnięciu karty zestawu zostanie wyświetlony podgląd postaci z założonymi przedmiotami z zestawu.
Podgląd:
Dostępny będzie podgląd każdej części ciała.
Jedno kliknięcie spowoduje wyświetlenie podglądu, a kolejne – zdjęcie przedmiotu widocznego na podglądzie.
(PC) Dodano ikony +/- służące do zakładania i zdejmowania przedmiotów.
(PC) Można wybierać różne przedmioty i z wyprzedzeniem testować różne kombinacje.
(PC) Spersonalizowany podgląd pozostanie bez zmian nawet podczas przeglądania różnych kategorii przedmiotów:
Zresetowanie podglądu nastąpi dopiero przy przełączaniu miejsc na zestawy lub po zamknięciu strony Garderoba.
Poprawki jakościowe
Przenoszenie
Funkcję przenoszenia można teraz aktywować/anulować za pomocą klawiszy ograniczonej interakcji.
Domyślne klawisze ograniczonej interakcji
PC: H
Xbox/Stadia: LB + X
PlayStation®: L1 + ▢
Przypisania klawiszy można też dostosować w sekcji Ustawienia.
Wprowadzono poprawki błędów/ulepszenia dotyczące działania funkcji przenoszenia w pewnych sytuacjach:
Przenoszenie poruszającego się, zneutralizowanego gracza
Korzystanie z funkcji przenoszenia, gdy gracz jest w ruchu
Korzystanie z funkcji przenoszenia, gdy obaj gracze są w ruchu
Nie można jednak przenosić zneutralizowanego gracza, poruszając się sprintem.
Odkładanie przeniesionego gracza w obszarze, w którym jest wystarczająco dużo miejsca
Opóźnienie po naciśnięciu klawisza przenoszenia
Komentarz twórców gry
Otrzymaliśmy wiele uwag na temat niedogodności powodowanych przez stałe przypisanie klawisza do funkcji przenoszenia, dlatego zmieniliśmy ten klawisz w klawisz graniczonej interakcji, a także poprawiliśmy kilka błędów związanych z tą funkcją, które wpływały na rozgrywkę.
Znacznik ping na ekranie
Znacznik ping na ekranie będzie teraz robić się przezroczysty, gdy zbliży się do niego celownik gracza/broni.
Po 30 sekundach znacznik zostanie automatycznie usunięty.
Znaczniki ping na ekranie, z których można było dotąd korzystać tylko w meczach standardowych, będą teraz dostępne również w trybie rywalizacji.
Komentarz twórców gry
Opisana powyżej aktualizacja działania znacznika ping na ekranie została wprowadzona w odpowiedzi na zgłoszenia graczy, którym znacznik o stałej przezroczystości zasłaniał widok i utrudniał celowanie. Ponadto wielu graczy chciało, aby znacznik ping na ekranie był widoczny przez ograniczony czas oraz aby można było z niego korzystać w innych trybach gry.
Wiadomości radiowe
Dodano nowe wiadomości radiowe związane z ekwipunkiem:
Informowanie o liczbie sztuk danego przedmiotu w otoczeniu lub w ekwipunku.
Ekwipunek: „I have 1 Energy Drink” (Mam 1 napój energetyczny).
Otoczenie: „Found 1 Energy Drink here” (Znaleziono tu 1 napój energetyczny).
Powiadamianie członków drużyny o użyciu przedmiotu/dodatku/broni lub zapotrzebowaniu na nie:
„Need low-magnification Scope” (Potrzebna luneta o małym przybliżeniu).
Domyślne klawisze: kliknięcie kółkiem myszy na PC oraz naciśnięcie przycisku L na konsolach (można je dostosować w ustawieniach).
Komentarz twórców gry
Dostępne dotychczas wiadomości radiowe nie uwzględniały wielu różnych sytuacji, dlatego dodaliśmy nowe opcje wiadomości umożliwiające szybkie informowanie o sytuacji związanej z przedmiotami. Teraz możecie informować członków drużyny, co macie przy sobie, czego potrzebujecie itd.
Interfejs samolotu startowego
Dodaliśmy liczbę pozostałych/wszystkich graczy na ikonie samolotu startowego, aby łatwiej było planować wyskakiwanie:
Zmiana dotyczy wszystkich trybów.
Aktualizacja nie dotyczy samolotu na arenie powrotu.
Aby skorygować głośność, należy wybrać kolejno: „USTAWIENIA” → „DŹWIĘK” → „Czat głosowy”.
(Konsole) Opcje graficzne:
W sekcji Ustawienia na wszystkich konsolach będą teraz widoczne wszystkie dostępne opcje graficzne:
Część opcji będzie jednak nieaktywna w przypadku urządzeń/monitorów bez obsługi rozdzielczości 4K.
Arcade: drużynowy deathmatch
Dodaliśmy funkcję automatycznego zapisu ustawień zestawów początkowych. Umożliwia ona zapisywanie dodatków dołączonych do broni, dzięki czemu można ich używać od razu po zmianie broni w trybie drużynowy deathmatch:
Funkcja ta jest dostępna w przypadku wszystkich respawnów, rund i meczów.
Nawet jeśli broń zostanie zmieniona na taką, do której nie można dołączyć używanego wcześniej dodatku, dodatek ten i tak zostanie zapisany.
Warsztat
Do skrzynki myśliwego i skrzynki archiwisty dodano nowe zestawy przedmiotów:
Bunny Express
Emotki:
Przesyłka specjalna
Taniec zwycięstwa 83
Taniec zwycięstwa 84
Kryjówka
Dodaliśmy funkcję automatycznego blokowania progresywnych skórek broni na co najmniej 2 poziomie, aby zapobiec niefortunnemu, przypadkowemu rozbieraniu takich skórek przez graczy:
Funkcja ta dotyczy tylko skórek ulepszonych po aktualizacji 20.1.
Interfejs i doświadczenie użytkownika
Dopracowaliśmy stronę Profil pod kątem wygody i zwięzłości:
Usunęliśmy okienko Edytuj profil i dodaliśmy kartę Edytuj profil na stronie Profil.
Usunęliśmy funkcję przechodzenia między sekcjami Profil – Podsumowanie na stronie Kariera.
Usunęliśmy opcję Wymień na BP po zaznaczeniu elementu.
Przy przechodzeniu na inne karty wszystkie zmiany będą automatycznie zapisywane.
Zakładanie przedmiotów:
PC: podwójne kliknięcie
Konsole: pozycja menu pojawiająca się po zaznaczeniu przedmiotu
Na komputerze stronę Profil można zamknąć przez naciśnięcie klawisza ESC.
Dopracowaliśmy ogólny wygląd nagłówka, modułów okien i przycisków w stopce.
Wydajność
Aby skrócić czas ładowania, zmniejszyliśmy średnie łączne zużycie pamięci podczas przechodzenia z ekranu ładowania do mapy.
Wydajność w grze została zoptymalizowana w celu wyeliminowania chaotycznych spadków liczby klatek na sekundę.
Dzięki zastosowaniu pewnego alokatora w najnowszym silniku Unreal udało się zaoszczędzić więcej pamięci na platformach Win64/Xbox. Powinno to też zmniejszyć liczbę awarii spowodowanych brakiem pamięci na konsolach Xbox.
Poprawki błędów
Pełna lista naprawionych błędów (w języku angielskim) jest dostępna tutaj.
We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.