ROZPOCZĘCIE: poniedziałek 10 stycznia o 19:00 CET. ZAKOŃCZENIE: środa 12 stycznia o 10:00 CET.
Zwracamy uwagę, że prace serwisowe mogą się przeciągnąć, ponieważ będziemy aktualizować sklep na każdej platformie i przekazywać nagrody dotychczasowym graczom. Z rozpoczęciem prac serwisowych na serwerze głównym wyłączony zostanie serwer testowy. Z powodu przejścia na free-to-play prace serwisowe na serwerze głównym w związku z Aktualizacją 15.2 rozpoczną się jednocześnie w wersji PC i na konsolach.
Witajcie!
PUBG: BATTLEGROUNDS zawitało na różne platformy, by udostępnić oferowane przez siebie emocje battle royale szerszej publiczności. W związku z przejściem do formuły free-to-play chcemy jeszcze bardziej rozszerzyć naszą społeczność, umożliwić szybsze dobieranie graczy i dać użytkownikom sposobność do zmierzenia się z większą liczbą przeciwników. Po przejściu na free-to-play zostanie dodane konto BATTLEGROUNDS Plus i wszyscy gracze, którzy posiadali PUBG: BATTLEGROUNDS przed udostępnieniem usługi darmowej gry, automatycznie otrzymają PUBG – SPECJALNY PAKIET PAMIĄTKOWY.
Nie możemy się już doczekać, kiedy będziemy mogli udostępnić naszą wyjątkową wersję battle royale większemu gronu ocalałych. Szczegóły przejścia do formuły free-to-play znajdziecie w Ogłoszeniu o przejściu na free-to-play.
※ Miejcie na uwadze, że nowości przedstawione poniżej mogą ulec modyfikacji albo nawet usunięciu z powodu błędów, problemów w grze czy komentarzy społeczności. Damy wam znać, jeśli takie zmiany nastąpią.
Nowa funkcja: wyposażenie taktyczne
Postanowiliśmy wprowadzić zupełnie nową kategorię przedmiotów taktycznych – wyposażenie taktyczne – która nie wiąże się z wymianą ognia, by dać graczom różne możliwości poprawienia swoich wyników w grze.
Ponieważ wyposażenie taktyczne będzie zajmowało miejsce na broń podstawową, mamy nadzieję, że pozwoli to graczom wypracować bardziej kreatywne strategie długoterminowe.
Wyposażenie taktyczne: dron
Dron to element wyposażenia taktycznego umożliwiający graczom bezpieczne przeprowadzanie zwiadu na dużą odległość, a nawet podnoszenie przedmiotów bez ryzyka bezpośredniej walki.
Drony będą pojawiać się na każdej mapie.
Drony będą dostępne w meczach standardowych, meczach niestandardowych, trybie szkoleniowym i trybie sandbox.
Po zabraniu drona i wyposażeniu się w niego gracz będzie trzymał w dłoni tablet drona.
Wówczas można włączać i wyłączać widok z drona:
Po przejściu do widoku z drona dron wzniesie się w powietrze.
Dron w locie wytwarza dźwięk i charakterystycznie miga światłem.
Wypuszczony dron będzie oznaczony na mapie i minimapie własną ikoną.
Po przejściu do widoku z drona postać gracza przestaje się poruszać i nie można nią sterować, kiedy ogląda się świat z perspektywy drona.
Kiedy widok z drona zostanie wyłączony, dron będzie wisiał w powietrzu w obecnej pozycji.
Gracz może wezwać do siebie drona w locie:
Wezwany dron będzie próbował dolecieć w linii prostej do miejsca, z którego gracz go wezwał.
Dron wróci do miejsca, z którego został wezwany.
Powrót zostanie wstrzymany w trakcie, jeśli gracz spróbuje skorzystać z tabletu drona.
Powrót zostanie wstrzymany w trakcie, jeśli gracz ponownie użyje funkcji wezwania.
Wezwany dron nie może omijać przeszkód ani przelatywać przez obiekty.
Dron ma duży zasięg działania wynoszący 300 m, w którym gracz musi pozostawać podczas sterowania dronem:
Dron ostrzega gracza komunikatem i zakłóceniami na ekranie, że znajduje się mniej niż 90 m od maksymalnego zasięgu działania.
Jeśli dron opuści zasięg działania, ulegnie zniszczeniu, a gracz będzie musiał odnaleźć go i naprawić, żeby skorzystać z niego ponownie.
Dron ma maksymalnie 35 PŻ i może otrzymywać obrażenia z różnych źródeł:
Drona mogą uszkodzić:
strzały z broni palnej
wybuchy
ogień
woda
znalezienie się poza zasięgiem działania
zderzenie z pojazdem
Kiedy PŻ drona zmaleją do 0, spadnie on na ziemię i ulegnie zniszczeniu. Gracz musi odnaleźć drona i go naprawić, żeby ponownie z niego skorzystać.
Dron może zabrać z mapy jeden przedmiot i trzymać go w jednym posiadanym miejscu w ekwipunku:
Dla przykładu: paczka bandaży (5) jest uznawana za jeden przedmiot.
Drony nie mogą zabierać przedmiotów ze zrzutów, skrzyń zabitych graczy i bagażników.
Gracz w widoku z drona może upuścić trzymany przedmiot w dowolnej chwili.
Gracz może odebrać przedmiot trzymany przez drona przez wezwanie drona.
Gracz w widoku z drona może wysyłać ping jak normalnie:
Będzie wyświetlana zwykła ikona pingu.
Sytuacja: gracz wyposażył się w drona i trzyma w dłoni tablet drona
Działanie drona
PC
Konsola (PlayStation®)
Konsola (Xbox)
Konsola (Stadia)
Włączenie widoku z drona
LPM (klawisz strzału)
Przycisk R2
Prawy spust (RT)
Prawy spust (R2)
Wezwanie drona
PPM (klawisz alternatywnej czynności)
Przycisk L2
Lewy spust (LT)
Lewy spust (L2)
Sytuacja: gracz trzyma uszkodzonego drona w dłoni
Działanie drona
PC
Konsola (PlayStation®)
Konsola (Xbox)
Konsola (Stadia)
Naprawa drona
LPM (klawisz strzału)
Przycisk R2
Prawy spust (RT)
Prawy spust (R2)
Sytuacja: w widoku z drona
Działanie drona
PC
Konsola (PlayStation®)
Konsola (Xbox)
Konsola (Stadia)
Lot naprzód
W
Przycisk L3
Przycisk lewego drążka
Lewy drążek
Lot w tył
S
Przycisk L3
Przycisk lewego drążka
Lewy drążek
Lot w lewo
A
Przycisk L3
Przycisk lewego drążka
Lewy drążek
Lot w prawo
D
Przycisk L3
Przycisk lewego drążka
Lewy drążek
Wzniesienie się
Spacja (klawisz skoku)
Przycisk R2
Prawy spust (RT)
Prawy spust (RT)
Obniżenie się
C (klawisz kucania)
Przycisk L2
Lewy spust (LT)
Lewy spust (LT)
Szybszy lot
Przytrzymaj lewy Shift (klawisz sprintu)
Przycisk R1
Prawy przycisk przedni (RB)
Prawy przycisk przedni (RB)
Wolniejszy lot
Przytrzymaj lewy Ctrl (klawisz chodu)
Przycisk L1
Lewy przycisk przedni (LB)
Lewy przycisk przedni (LB)
Podniesienie przedmiotu
F (klawisz interakcji)
Przycisk kwadrat
X
X
Upuszczenie przedmiotu
F (klawisz interakcji)
Przycisk kwadrat
X
X
Przejście na widok gracza
LPM (klawisz strzału)
Przycisk kółko
B
B
Ping na mapie
ŚPM (klawisz pingu na mapie)
Przycisk R3
Przycisk prawego drążka
Prawy drążek
Wyposażenie taktyczne: zestaw sanitariusza
Zestaw sanitariusza to element wyposażenia taktycznego umożliwiający graczom zwiększenie potencjału leczenia siebie i członków drużyny kosztem mniejszej wszechstronności w walce.
Zestaw sanitariusza pojawia się na każdej mapie:
Oprócz zestawu sanitariusza będą pojawiać się 2 paczki bandaży (10 sztuk).
Zestaw sanitariusza będzie dostępny w meczach standardowych, meczach niestandardowych, trybie szkoleniowym i trybie sandbox.
Gracze otrzymują liczne korzyści pasywne wynikające z posiadania zestawu sanitariusza, bez względu na to, czy go trzymają czy jest schowany.
Skorzystanie z przedmiotu leczącego, takiego jak bandaż, zestaw pierwszej pomocy czy apteczka, zajmuje tylko 3 sekundy.
Reanimacja obezwładnionego członka drużyny zajmuje tylko 3 sekundy.
Podczas korzystania z przedmiotów leczących można chodzić o wiele szybciej niż normalnie podczas korzystania z przedmiotów leczących.
Bandaże i zestawy pierwszej pomocy leczą graczy do maksymalnej liczby PŻ.
Apteczki dają graczom pełne wzmocnienie.
Gracz wyposażony w zestaw sanitariusza uzyskuje możliwość interakcji z rannymi członkami drużyny:
Gracz może zużyć jeden ze swoich przedmiotów leczących na leczenie członka drużyny.
Gracz może przełączać się między różnymi przedmiotami leczącymi na dole ekranu, gdzie normalnie znajduje się tryb ognia broni palnej:
Pokazywana jest również liczba wybranych przedmiotów leczących, które gracz ma w ekwipunku.
Sytuacja: gracz wyposażył się w zestaw sanitariusza i trzyma go w dłoni
Działanie zestawu sanitariusza
PC
Konsola (PlayStation®)
Konsola (Xbox)
Konsola (Stadia)
Leczenie siebie
LPM
Przycisk R2
Prawy spust
Prawy spust
Zmiana wybranego przedmiotu leczącego
PPM / klawisz B
L2 / przycisk „w lewo”
Lewy spust / pad kierunkowy w lewo
Lewy spust / pad kierunkowy w lewo
Użycie wybranego przedmiotu leczącego lub wspomagającego na sobie
Klawisz „-” (minus)
Przycisk „w dół”
Pad kierunkowy w dół
Pad kierunkowy w dół
Leczenie członka drużyny w zasięgu
F
Przycisk kwadrat
X
X
Reanimacja obezwładnionego członka drużyny
F
Przycisk kwadrat
X
X
Sytuacja: gracz wyposażył się w zestaw sanitariusza i trzyma go w ekwipunku
Działanie zestawu sanitariusza
PC
Konsola (PlayStation®)
Konsola (Xbox)
Konsola (Stadia)
Leczenie siebie przy użyciu podświetlonego przedmiotu leczącego
PPM
Przycisk krzyżyk
A
A
Nowy tryb: samouczek
By wzbogacić wrażenia z gry nie tylko nowych użytkowników, ale też powracających graczy, dodajemy dwa tryby samouczka do przejścia krok po kroku. Powracającym graczom, którzy nie korzystali z gry od miesięcy, samouczki te pomogą odświeżyć umiejętności bojowe przed rzuceniem się ponownie w wir walki.
Samouczek 1: podstawowy tryb szkoleniowy
W tym trybie gracze przechodzą przez pięć etapów:
Podstawowe ruchy postaci
Zbieranie broni palnej i strzelanie
Zbieranie broni miotanej i rzucanie
Korzystanie z przedmiotów leczących
Reanimacja obezwładnionego członka drużyny
Nowi i powracający gracze muszą ukończyć ten tryb przed przejściem do samouczka meczów treningowych z SI.
Obecni gracze, którzy czuję potrzebę potrenowania, również mogą skorzystać z tego trybu na karcie „Trening”.
Samouczek 2: Mecz treningowy z SI
W tym trybie pozorowanego meczu gracze zmierzą się z 99 botami, by zorientować się w przebiegu normalnego meczu.
Mapa: Erangel
Tylko widok TPP.
W każdej sytuacji i fazie w lewym górnym rogu ekranu pojawiają się komunikaty podpowiadające graczowi, co robić.
Gracze mogą ukończyć ten tryb przez spełnienie jednego z następujących warunków:
Rozegranie 10 meczów treningowych z SI (do zaliczenia meczu wymagana jest co najmniej określona ilość czasu gry).
Wykonanie każdej misji:
Listę misji można znaleźć na ekranie wyboru trybu gry i w menu systemu.
Obecni gracze również mogą rozegrać do 10 meczów treningowych z SI na danym koncie:
Ponieważ częścią rozrywki w PUBG: BATTLEGROUNDS jest obmyślanie strategii do użycia przeciwko prawdziwym przeciwnikom w warunkach battle royale, uważamy, że ograniczenie do 10 meczów treningowych z SI powinno wystarczyć graczom, którzy potrzebują ćwiczeń.
Nowi i powracający gracze, którzy ukończą ten tryb przed rozegraniem wszystkich 10 meczów, będą mogli rozegrać pozostałe.
Mecze treningowe z SI NIE wpływają na:
Karierę (Statystyki/Historię meczu/Medale/Przetrwanie/Bronie/Potwórki)
Misje przepustki
Misje wydarzeń
Battlestat
Nagrody w BP
Nagrody w PD
Mecze niestandardowe
Nowi i powracający gracze nie będą mogli grać w innych trybach przed ukończeniem samouczków. (Będziecie jednak mogli grać w meczach standardowych, jeśli należycie do drużyny).
Misje samouczka w lobby
Przygotowaliśmy dodatkowe misje, by pomóc graczom oswoić się z grą po ukończeniu obu samouczków.
Gracze mogą sprawdzić listę misji i postępy w każdej z nich na stronie „Wydarzenia”.
Wszystkie misje będą automatycznie przyjmowane.
Gracze, którzy ukończą misje, będą mogli otrzymać różne nagrody:
Po odebraniu wszystkich nagród lista misji zniknie.
Misje samouczka w lobby i nagrody są przyznawane tylko raz na danym koncie.
Tryb szkoleniowy
Na podstawie opinii społeczności dokonaliśmy wielkich ulepszeń obecnego trybu szkoleniowego, by stworzyć bardziej skuteczne i wydajne miejsce dla graczy, którzy chcą szlifować swoje umiejętności.
Pomocnik treningowy
Zauważyliśmy, że w obecnym trybie szkoleniowym gracze muszą błąkać się po okolicy, żeby znaleźć potrzebną broń, amunicję i dodatki. Co więcej, gracze chcący ćwiczyć z różnymi rodzajami broni, musieli pozostawać w pobliżu punktu generowania broni, by móc wygodnie zmieniać broń.
Dlatego też chcielibyśmy przedstawić nowego pomocnika treningowego! Funkcja ta pozwoli graczom wyposażyć się w dowolną broń lub przedmiot w dowolnej chwili.
Maksymalna liczba przedmiotów, które można przywołać, to 200:
Każde przywołanie przedmiotu liczy się jako 1 przedmiot:
Na przykład: nawet jeśli gracz przywoła 30 sztuk amunicji, będzie się to liczyło jako 1 przedmiot.
Nie można przywołać pojazdów i konkretnych rodzajów broni miotanej.
Gracze będą teraz mogli dostosować czułość od razu w pomocniku treningowym bez potrzeby wchodzenia do ustawień za każdym razem.
Strzelnica
Przyglądając się graczom, którzy ćwiczą celność i strzelanie na ścianach, postanowiliśmy wprowadzić porządny system dający graczom możliwość ćwiczenia do woli bez żadnych przeszkód.
Dlatego też w trybie szkoleniowym umieściliśmy prywatny obszar do ćwiczeń strzeleckich w budynku.
Gracze mogą tam wejść przeze drzwi strzelnicy.
Nawet jeśli kilku graczy wejdzie jednocześnie, każdy będzie ćwiczył na własnej strzelnicy – jak za sprawą magii.
W środku gracze mogą zmieniać odległość celu i jego stan za pomocą przycisków.
Na lewo będą znajdować się dwa monitory udzielające dalszej pomocy: na niższym monitorze będzie wyświetlane zbliżenie strzałów, a na wyższym – wyniki:
Z lewej strony wyników znajduje się liczba pocisków, które trafiły w cel, a z prawej – procent pocisków, które trafiły w kółko na celu.
Wyniki nie obejmują strzałów, które chybiły celu.
Ulepszenia celów strzeleckich
Zmodyfikowaliśmy i ulepszyliśmy cele strzeleckie rozsiane po terenie trybu szkoleniowego.
Dodaliśmy ruchome cele:
Szybkość i kierunek ruchu są losowe.
Dodaliśmy też na strzelnicy wyskakujące cele:
Z 18 celów losowo podnoszą się 2.
Kiedy gracz trafi w jeden z celów, losowo podniesie się kolejny.
Redukcja hałasu w tle
By ułatwić życie graczom rozpraszanym przez hałasy wytwarzane przez inne graczy, wprowadziliśmy funkcję redukcji hałasu.
Będzie ona wyciszać hałas wytarzany przez innych graczy w związku ze strzałami, poruszaniem się, pojazdami itd.
Funkcja ta jest włączona automatycznie i gracze nie będą mogli jej wyłączyć.
Funkcja ta nie ścisza każdego dźwięku w tle, ponieważ naszym priorytetem było wyciszenie głównych hałasów przeszkadzających innym graczom. Będziemy jednak udoskonalać tę funkcję.
Dodanie moździerzy
Do trybu szkoleniowego dodano moździerze wraz z amunicją.
Kolejkowanie czynności
Funkcja kolejki czynności pozwala graczom przygotować kolejną czynność naciśnięciem i przytrzymaniem przycisku podczas trwania innej. Następna czynność zostanie wykonana natychmiast po zakończeniu trwającej. Na przykład jeśli przytrzymacie klawisz strzału podczas przeładowywania, broń wystrzeli natychmiast po przeładowaniu. W grze działały już różne kolejki czynności, ale w odpowiedzi na pojawiające się od dawna prośby społeczności postanowiliśmy rozszerzyć ich działanie na kolejne przypadki, by zwiększyć elastyczność i szybkość reakcji sterowania.
Dodano kolejkowanie czynności do strzelania, poruszania się po ekwipunku, rozmaitych czynnościach związanych z ruchem itd.
Czynność przypisana do klawisza zostanie wykonana po włączeniu jej do kolejki.
Funkcja ta jest domyślnie wyłączona. Trzeba ją włączyć w ustawieniach:
Chcieliśmy ponownie umożliwić miłośnikom Win94 korzystanie z celownika, szczególnie z uwagi na walkę na małej odległości, kiedy to niezbyt wygodnie używa się lunety.
Gracze mogą przełączać się między lunetą a celownikiem mechanicznym przy użyciu przełącznika funkcji celownika.
Win94 wciąż nie będzie mieć miejsca na dodatek celowniczy, ponieważ celownik mechaniczny jest zamontowany domyślnie.
WSS
WSS miał lunetę ~3,5x, która była jedynym dostępnym celownikiem w trybie ADS z uwagi na brak możliwości montowania dodatków. Jest on potencjalnie użyteczny przy niewielkiej odległości, ale walka w trybie ADS z lunetą na krótkim dystansie może być nieco niewygodna. Mamy nadzieję, że ta zmiana ułatwi graczom walkę z bliska.
Teraz można do WSS zamontować celownik skośny.
Świat
Usunięcie elementów związanych z PGC
Do zobaczenia na następnych zawodach PGC!
Zmieniono motyw w lobby.
Usunięto cyfrowy wyświetlacz i graffiti.
Usunięto banner samolotu.
Usunięto ekran wczytywania związany z PGC 2021.
Usunięto ekrany z relacjami na żywo.
Usunięcie KAKAO FRIENDS i motywu świątecznego
Wcześniej zamierzaliśmy udostępnić ustawienie pogodowe „Boże Narodzenie” tylko na czas współpracy z KAKAO FRIENDS. Ze względu na prośby społeczności postanowiliśmy jednak pozostawić je z nieco mniejszym prawdopodobieństwem wystąpienia.
Zdarzyła się wam kiedyś taka niezręczna sytuacja, w której krótko po neutralizacji zginęliście w wyniku ataku? To bywa frustrujące, kiedy się właśnie znalazło wszystkie potrzebne rzeczy i zaraz się ginie, szczególnie na wczesnych etapach meczu. Ta poprawka neutralizacji skupia się na zmniejszeniu liczby denerwujących śmierci po neutralizacji, które mogą popsuć przyjemność z gry.
Wydłużono czas przejścia do stanu neutralizacji:
Wydłużono czas animacji „przechodzenia do neutralizacji”, co wydłużyło czas nieśmiertelności z 1 do 1,5 sekundy.
Poprawiono czas wykrwawienia w neutralizacji:
1. raz: 83 sekund → 90 sekund
2. raz: 25 sekund → 30 sekund
3. raz: 13 sekund → 30 sekund
4. raz: 9 sekund → 10 sekund
5. raz: 7 sekund → 7 sekund (bez zmian)
6. raz: 5 sekund (nowość)
7. raz: 4 sekundy (nowość)
8. raz: 3 sekundy (nowość)
9. raz: 2 sekundy (nowość)
Zwiększono prędkość ruchu zneutralizowanego gracza o 10%:
Prędkość ruchu pod wodą w neutralizacji pozostaje bez zmian.
Zmniejszono obrażenia od granatu odłamkowego w neutralizacji o 20%.
Obrażenia otrzymane przez gracza noszącego pancerz 3. poziomu teraz odnoszą się do wszystkich okoliczności, również kiedy gracz nic nie nosi.
Poprawka neutralizacji nie dotyczy karabinów snajperskich i kusz, w tym Win94, a ich obrażenia zwiększono:
Karabiny snajperskie: wzrost o 35%
Kusza: wzrost o 12,5%
Karabiny snajperskie i kusze zadają obrażenia zależne od stanu pancerza.
Brak zmian w obrażeniach otrzymywanych od broni niewymienionych powyżej.
Poprawki jakościowe
Znacznik ping na ekranie
Abbiamo migliorato il sistema di segnalazione attuale e aggiunto la visualizzazione della segnalazione su schermo in Poprawiliśmy system pingu i dodaliśmy możliwość wyświetlania pingu na ekranie, by był widoczny dla gracza. Spodziewamy się, że dzięki temu komunikacja między członkami drużyny stanie się szybsza i czytelniejsza.
Dostępne we wszystkich trybach solo, duo i squad.
Niedostępne w trybie rywalizacji i e-sport.
Jak umieścić znacznik ping na ekranie/mapie
Wyceluj w miejsce, które chcesz oznaczyć i naciśnij kółko myszki, kliknij na mapie albo naciśnij klawisz Insert:
Xbox/Stadia: Prawy drążek
PlayStation: R3
Znaczniki ping dzielą się na trzy kategorie:
Pojazdy
Miejsce
Cała reszta
Jak usunąć znacznik ping z ekranu/mapy
Gracz może mieć na ekranie/mapie w danej chwili jeden znacznik.
Podczas umieszczania kolejnego usuwany jest poprzedni.
Podczas umieszczania znacznika taktycznego usuwany jest poprzedni ping.
Naciśnij klawisz Delete, by jednocześnie usunąć pingi z ekranu i mapy.
Kiedy usuniesz pingi klawiszem Delete po umieszczeniu ich wiadomością radiową, wiadomość radiowa pozostanie widoczna.
Funkcja ta nie jest dostępna na konsolach.
Ulepszenia minimapy
Poprawiliśmy jakość minimapy w taki sposób, by teren był wyświetlany bardziej intuicyjnie.
Zastosowaliśmy na minimapie tę samą jakość krzywych co na mapie. Oprócz tego mosty są wyświetlane w ten sam sposób co drogi.
Aktualizacje lobby
PUBG: BATTLEGROUNDS poza meczem został przygotowany do przybrania nowej, świeżej postaci dla wszystkich obecnych, powracających i nowych graczy. Dzięki tej wielkiej aktualizacji interfejsy w grze i w lobby będą bardziej dostępne, wygodne i kompletne.
Ulepszenia interfejsu lobby
La nostra lobby principale presenta la stessa interfaccia sin dai tempi dell’accesso anticipato… Quindi, abbiamo messo da parte la vecchia atmosfera dai toni distruttivi e distopici per sostituirla con colori verde scuro e sabbia, texture dense finemente punteggiate per dare al tema un tocco di modernità.
Menu lobby:
Pasek nawigacji przesunięto z lewej strony na sam środek, by zminimalizować ruchy graczy podczas poruszania się po menu i kartach.
Rozdzielono obszar stałych i nieregularnych menu (np. e-sportu).
Obszar waluty (G-Coin, BP itd.) usunięto z paska nawigacji, ponieważ nie mógł współistnieć z menu lobby.
Ustawienia dobierania graczy:
Gracze nie będą już musieli tracić czasu na otwieranie okienka, żeby zmienić tryb gry. Teraz można wybrać tryb gry w lobby.
Będzie wciąż jednak można zmienić tryb gry w okienku jak dotychczas – w takim wypadku będą też dostępne szczegóły wybranej mapy.
Strona wiadomości / obszar informacji o aktualizacji
W prawym górnym rogu lobby znajduje się nowy obszar z zajawkami wiadomości:
Zastosowano wiele układów elementów ekranu, które przesuwają się w taki sposób, by mieścić i pokazywać większą ilość nowych wiadomości związanych ze społecznością i wydarzeniami.
Dodano przycisk kierujący graczy na kanały społecznościowe lub strony społeczności.
Gracze mogą teraz przeczytać informacje o aktualizacji w lobby:
Gracze konsolowi będą kierowani do opisu aktualizacji na oficjalnej stronie internetowej.
Dodano kilka języków do wyboru.
Oprócz zmian opisanych powyżej gracze będą mogli odkryć nowości w innych elementach gry poza meczem, takich jak centrum powiadomień, sklep, ekran tworzenia postaci, kryjówka, menu ustawień na konsolach itd, a także w elementach gry dostępnych w meczu, takich jak ustawienia, okno zgłoszenia użytkownika, wiadomości w meczu i wiele innych!
Sklep
Przez pięć dni w każdej kategorii z lewej strony menu „PRZEDMIOTY” wyświetlana jest liczba nowych przedmiotów:
Znacznik powiadomienia nie znika po obejrzeniu nowego przedmiotu.
Ikona wyświetlana w polu przedmiotu z zestawu została poprawiona, by wyglądała tak samo jak właściwa ikona tego elementu.
Pole przedmiotu zmieni kolor na ostatni tydzień sprzedaży, a przez ostatnie 24 godziny będzie podświetlone.
Poprawki jakościowe
Ulepszenia historii meczów
Z naszej analizy wynikło, że karta „OCALAŁY” nie jest zbyt często oglądana. Dlatego też uprościliśmy menu, żeby zwiększyć wygodę graczy.
Ulepszono raport pomeczowy:
Usunięto kartę „OCALAŁY”.
Zdobyte PD biegłości w przetrwaniu będą wyświetlane w czterech różnych kategoriach:
Do gry w trybie rywalizacji wymagana była autoryzacja SMS. Wcześniej z jednego numeru telefonu można było zweryfikować tylko jedno konto. Będziemy nadal blokować numery użyte przez zablokowane konta do weryfikacji. Umożliwiliśmy jednak autoryzację SMS wielu kont z jednego numeru telefonu.
Ustawienia
Zmieniliśmy następujące ustawienia domyślne dla wygody nowych graczy:
Opcje
Domyślnie
Domyślny tryb ognia dla pistoletów
Auto
Domyślny tryb ognia dla pistoletów maszynowych (SMG)
Auto
Domyślny tryb ognia dla karabinów szturmowych (AR)
Auto
Automatyczne przeładowanie
Włączone
Aktualizacja ta dotyczy tylko kont nowych graczy, którzy nigdy dotąd nie grali w PUBG: BATTLEGROUNDS.
Motyw w lobby
W głównym lobby zastosowano nowy motyw wnętrza samolotu w locie.
Włączono nową muzykę w tle:
Gracze mogą zmienić muzykę w tle w ustawieniach.
Ten motyw lobby nie zostanie użyty w innych lobby, np. w trybie rywalizacji itd.
System progresywnych skórek broni
Handlarz złomem sprzedaje polimery.
Poprawiono wyświetlanie poziomu progresywnych skórek broni.
Strona podglądu została lepiej oświetlona.
Koniec działania usługi Xbox Cloud Gaming
Jak pisaliśmy w ogłoszeniu o free-to-play, PUBG: BATTLEGROUNDS wykluczono z Xbox Game Pass z powodu przejścia na F2P. Xbox Cloud Gaming to usługa oferowana abonentom Xbox Game Pass Ultimate, dlatego też nie obsługuje już PUBG: BATTLEGROUNDS. Dziękujemy za grę w PUBG: BATTLEGROUNDS przy użyciu Xbox Cloud Gaming.
We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.